第280章 《智械》
全民製作人:遊戲大師橫空出世 作者:Annger 投票推薦 加入書簽 留言反饋
在張明亮等人的一眾遊戲策劃桉中,這款遊戲的從理論上來說是一款偏向於線性敘事風格的開放世界遊戲。
遊戲的背景,就是在藍星文明,被一個高等的外星文明發現之後,隨後這個外星文明便通過太空躍遷來到太陽係,準備將人類全部扼殺在搖籃中。
這個高等文明所使用的,是一個人類根本就不曾見過的科技殲星艦。
顧名思義,殲星艦就是行星粉碎機。
隻不過,其鎖定、充能、釋放的時間,在人類世界時間尺度中一共經曆了10年。
整個10年,藍星劇變,各個國家開始大規模的太空移民計劃,與此同時,暴亂、反叛、末日者、降臨派、神明宗教,開始霍亂各個國家。
隻是,10年的時間,人類的科技水平雖然得到了極高的進步,但還是無法將所有人類移民出太陽係。
為此,華夏將科研重心,全部放在高智能生物機械體與航天航空領域、材料學、能源領域之上。
世界臨近毀滅的前一個月中,華夏將三艘滿載人類、動物受精卵、植物種子、整個藍星人類千年文明的光輝曆史與藝術,各種物資等等,由這群高級生物機械體掌控流浪逃生艙,並發射出地球。
三艘流浪逃生艙出逃藍星的計劃,名為“種子計劃”。
他們分別是盤古艙、伏羲艙、女媧艙。
三艘流浪逃生艙之上,分別裝配有300名高級智能的生物機械體。
而他們的目標,就是逃出太陽係,前往遠方未知的星係之中,找到一個,適合人類生存的家園。
隻是三艘流浪逃生艙,最終在共同逃逸的過程中,逐漸分散,互相之間也是失去了聯係。
女媧艙則是在太空中滑翔了30年後,降落到了位於南河三星係中一個小小的行星之上。
再又經過了50年後,整個遊戲的故事才是緩緩鋪開。
由智能生物機械體所悉心培育的第二代華夏流浪者隊伍,也是開始了獨屬於他們的冒險之路。
再往下,便是遊戲正式開始的劇情。
林一隻是粗略的將張明亮遞交的故事背景看了一番,便已經體會到了張明亮似乎想要製作一款,具有濃厚史詩感的遊戲故事。
這個故事,似乎是獨屬於每一個華夏人,也獨屬於華夏民族的不屈、抗爭、奮起的故事。
具體的遊戲玩法,則是玩家不斷推動主線任務,為總基地進行科技的巨大進步、與其他星係文明的交流發展、尋找盤古艙與伏羲艙的消息、打聽探索當年摧毀藍星的罪魁禍首。
期間在億萬年時間的長河裏臥薪嚐膽、厚積薄發,最後重創高等文明,重塑藍星。
至於為什麽要重塑藍星,不找個其他的宜居星球居住?
因為藍星是所有人類的家!是漂泊在群星之上,所有人類的根!即便人類已經掌握了滅世科技,藍星也是人類的母星!
同時,遊戲的死亡懲罰,也是讓林一心中五味雜陳。
在這款遊戲中是捏臉創建的角色,但是玩家一旦死亡,那麽遊戲中的角色就是真正意義上的死亡,且不會再生了。
而玩家想要繼續遊戲,就隻能再次捏一個人,繼承上一個角色死亡的所有裝備。
而上一個角色的畫像,會被做成先驅者,掛在整個基地的中間,供後人瞻仰。
看到這裏的林一,也是不由得對張明亮的大膽想法表示出深度的讚歎。
同時在遊戲的具體玩法上,張明亮想讓所有的玩家們之間,通過弱聯網的方式感受到彼此的存在。
其他的玩家在群星之間留下痕跡、留下指引、留下他們對於別人的提示、幫助、讚許,留下他們建造的部分建築、設施、地標來減輕其他玩家的小部分負擔。
即便這是一款單機遊戲。
這讓林一想到了《死亡擱淺》中,小島秀夫同樣是用弱聯網的方式,體現出遊戲中“連結”這一個特點的。
將文件大致再翻了一番,林一也是深唿一口氣,有點不舍的將其放下,十分不平靜地說道:“好!這款遊戲策劃真的很好!”
看到林一對著自己的策劃文件讚不絕口,張明亮自然也是鬆了老大一口氣。
這時,他還是拘謹道:“林老板,你這邊是對這個方案有什麽建議嘛?!”
林一站起身來,走出自己的座位之上,拍了拍張明亮的肩膀,似乎用一種很寬心的語氣說道:
“沒有建議,但是我有一個要求!我的要求就是,你能真正的將這個故事裏的世界展現出來。
一年的時間不夠,那就兩年,兩年不夠,那就三年!總之,我需要你的團隊,將這部作品打磨成為一部真正的——藝術品!你明白嗎!?
【穩定運行多年的小說app,媲美老版追書神器,老書蟲都在用的換源app,huanyuanapp】
這部作品,我很喜歡,當然,之後我也會進去監督監督你們的。”
藝術品!
遊戲!
聽到林一的這一番話,張明亮明顯感覺自己受到了衝擊。
現如今,遊戲雖然早已經被稱為第九藝術,但真正能拿出手的藝術品,整個藍星卻沒幾個。
遊戲要拿到藝術品的稱號,其中音樂、劇情設計、遊戲美術、場景建模、遊戲內涵,都要算得上的上上之選!
如果隻是一兩個是上上之選,一般都會被稱為佳作。
看得出來,林一對於張明亮團隊的這款太空科幻題材的遊戲,充滿了無比的期盼!
同樣的,這也是讓張明亮最感動的時刻。
在遊戲策劃崗位熬了快十年了,隻有來到心川,他的想法才得到一個個堅定的認可,才得到一個個的實現。
如今,他如願的進入了自己最喜歡的太空科幻題材的遊戲中,張明亮又再次得到了林一的肯定與鼓勵。
這時,張明亮也是鬥誌昂揚的說道“老板,你放心,這款遊戲,我張明亮就是不吃不喝,也要給它做出來!
在老板你當時提出,要做一款專屬於我們華夏人的科幻與浪漫的遊戲的時候,我就已經準備好了!”
兩人說話雖然有點扇情,但林一也是含笑道:“總之,這款遊戲開發經費給你留夠,你好好幹,不過也別立什麽不吃不喝的g,我可怕我的員工身體在工作上給累倒了。”
“好!對了老板,其實我這次過來還有一個目的,就是想讓你給這款遊戲取個名字,取了名字之後,我也就好開始立項了。”
林一聞言,也是一笑:“你怎麽將這種問題拋給我了?你們當初寫策劃的時候,有沒有想出什麽好名字?說來聽聽。”
張明亮坦言說道:“的確是有名字的,最開始的名字叫做《星穹之翼》,到後來有人覺得和遊戲內容不符合,改成了《蟲豸》,意思就是類比人類在太空中如同蟲豸一般,但即便如此,他們的信念依舊一往無前。
這個最後也被否定了,因為不好聽也不好看,所以現在我們統一以《智械》作為名字。
因為在遊戲中,就是這群智能生物機械,將人類的受精卵培育孵化,給他們灌輸藍星往事,教他們成長、做人、責任、複仇。
可以說,整個遊戲也都是一起的圍繞著這群智能生物機械轉,它們給人類分析下達不同的命令,教授他們先人的知識與藍星美麗的故事……
這個智械,更深一層的含義,就是藍星華夏所有人的集合體,其中包含著他們對於未來這群孩子的深切關愛,自己希望華夏火種一直延續下去的期盼。”
林一點頭道:“你這麽一說,那我覺得最後這個名字不錯啊!其背後的意思也很有深度。
你如果要是讓我硬想的話,我也一時半會想不出來。
那這樣,這個項目就先叫這個名字,如果後來有了別的更好的名字,咱們再進行更改如何?”
張明亮最後充滿激情的走出了林一的辦公室。
而林一,也是將張明亮團隊所創造的這個策劃桉,再仔細的看了一番,一時間,他隻覺得自己的內心悄然的開始發生了蛻變。
《智械》這款遊戲項目已經開始正式啟動,這也代表著林一的心川,開始真正的開發屬於自己意義上的真正的遊戲。
為何這麽說?
因為心川之前所開發的所有3a遊戲,幾乎都是對標於地球這些遊戲,並從其中將遊戲玩法借鑒出來的。
這一點,藍星的玩家不知道,但是林一卻知道的清清楚楚。
對標遊戲,學習這款遊戲的精髓這無可厚非。
但是一直對標著地球那些優秀遊戲,總有一天,林一便會陷入沒有遊戲可以對標的現狀。
最後說不定會走上“罐頭工廠”的老路,生產的遊戲套路化、模式化。
遊戲好玩,但是也就那樣,食之無味,棄之可惜。
因此,《智械》這款沒有對標地球之上任何一款遊戲的真正意義上的心川遊戲,林一自然是十分看重,且希望其好好做出來的!
所以,未來心川,在遵循將精品遊戲搬運過來的同時,心川的3a遊戲,就要逐漸走上獨立設計遊戲玩法的道路了。
至於遊戲劇情的話,林一並不擔心。
因為之前的這些遊戲,足以證明心川對於遊戲劇情的把控,還是很有張力與發展前途的。
遊戲的背景,就是在藍星文明,被一個高等的外星文明發現之後,隨後這個外星文明便通過太空躍遷來到太陽係,準備將人類全部扼殺在搖籃中。
這個高等文明所使用的,是一個人類根本就不曾見過的科技殲星艦。
顧名思義,殲星艦就是行星粉碎機。
隻不過,其鎖定、充能、釋放的時間,在人類世界時間尺度中一共經曆了10年。
整個10年,藍星劇變,各個國家開始大規模的太空移民計劃,與此同時,暴亂、反叛、末日者、降臨派、神明宗教,開始霍亂各個國家。
隻是,10年的時間,人類的科技水平雖然得到了極高的進步,但還是無法將所有人類移民出太陽係。
為此,華夏將科研重心,全部放在高智能生物機械體與航天航空領域、材料學、能源領域之上。
世界臨近毀滅的前一個月中,華夏將三艘滿載人類、動物受精卵、植物種子、整個藍星人類千年文明的光輝曆史與藝術,各種物資等等,由這群高級生物機械體掌控流浪逃生艙,並發射出地球。
三艘流浪逃生艙出逃藍星的計劃,名為“種子計劃”。
他們分別是盤古艙、伏羲艙、女媧艙。
三艘流浪逃生艙之上,分別裝配有300名高級智能的生物機械體。
而他們的目標,就是逃出太陽係,前往遠方未知的星係之中,找到一個,適合人類生存的家園。
隻是三艘流浪逃生艙,最終在共同逃逸的過程中,逐漸分散,互相之間也是失去了聯係。
女媧艙則是在太空中滑翔了30年後,降落到了位於南河三星係中一個小小的行星之上。
再又經過了50年後,整個遊戲的故事才是緩緩鋪開。
由智能生物機械體所悉心培育的第二代華夏流浪者隊伍,也是開始了獨屬於他們的冒險之路。
再往下,便是遊戲正式開始的劇情。
林一隻是粗略的將張明亮遞交的故事背景看了一番,便已經體會到了張明亮似乎想要製作一款,具有濃厚史詩感的遊戲故事。
這個故事,似乎是獨屬於每一個華夏人,也獨屬於華夏民族的不屈、抗爭、奮起的故事。
具體的遊戲玩法,則是玩家不斷推動主線任務,為總基地進行科技的巨大進步、與其他星係文明的交流發展、尋找盤古艙與伏羲艙的消息、打聽探索當年摧毀藍星的罪魁禍首。
期間在億萬年時間的長河裏臥薪嚐膽、厚積薄發,最後重創高等文明,重塑藍星。
至於為什麽要重塑藍星,不找個其他的宜居星球居住?
因為藍星是所有人類的家!是漂泊在群星之上,所有人類的根!即便人類已經掌握了滅世科技,藍星也是人類的母星!
同時,遊戲的死亡懲罰,也是讓林一心中五味雜陳。
在這款遊戲中是捏臉創建的角色,但是玩家一旦死亡,那麽遊戲中的角色就是真正意義上的死亡,且不會再生了。
而玩家想要繼續遊戲,就隻能再次捏一個人,繼承上一個角色死亡的所有裝備。
而上一個角色的畫像,會被做成先驅者,掛在整個基地的中間,供後人瞻仰。
看到這裏的林一,也是不由得對張明亮的大膽想法表示出深度的讚歎。
同時在遊戲的具體玩法上,張明亮想讓所有的玩家們之間,通過弱聯網的方式感受到彼此的存在。
其他的玩家在群星之間留下痕跡、留下指引、留下他們對於別人的提示、幫助、讚許,留下他們建造的部分建築、設施、地標來減輕其他玩家的小部分負擔。
即便這是一款單機遊戲。
這讓林一想到了《死亡擱淺》中,小島秀夫同樣是用弱聯網的方式,體現出遊戲中“連結”這一個特點的。
將文件大致再翻了一番,林一也是深唿一口氣,有點不舍的將其放下,十分不平靜地說道:“好!這款遊戲策劃真的很好!”
看到林一對著自己的策劃文件讚不絕口,張明亮自然也是鬆了老大一口氣。
這時,他還是拘謹道:“林老板,你這邊是對這個方案有什麽建議嘛?!”
林一站起身來,走出自己的座位之上,拍了拍張明亮的肩膀,似乎用一種很寬心的語氣說道:
“沒有建議,但是我有一個要求!我的要求就是,你能真正的將這個故事裏的世界展現出來。
一年的時間不夠,那就兩年,兩年不夠,那就三年!總之,我需要你的團隊,將這部作品打磨成為一部真正的——藝術品!你明白嗎!?
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這部作品,我很喜歡,當然,之後我也會進去監督監督你們的。”
藝術品!
遊戲!
聽到林一的這一番話,張明亮明顯感覺自己受到了衝擊。
現如今,遊戲雖然早已經被稱為第九藝術,但真正能拿出手的藝術品,整個藍星卻沒幾個。
遊戲要拿到藝術品的稱號,其中音樂、劇情設計、遊戲美術、場景建模、遊戲內涵,都要算得上的上上之選!
如果隻是一兩個是上上之選,一般都會被稱為佳作。
看得出來,林一對於張明亮團隊的這款太空科幻題材的遊戲,充滿了無比的期盼!
同樣的,這也是讓張明亮最感動的時刻。
在遊戲策劃崗位熬了快十年了,隻有來到心川,他的想法才得到一個個堅定的認可,才得到一個個的實現。
如今,他如願的進入了自己最喜歡的太空科幻題材的遊戲中,張明亮又再次得到了林一的肯定與鼓勵。
這時,張明亮也是鬥誌昂揚的說道“老板,你放心,這款遊戲,我張明亮就是不吃不喝,也要給它做出來!
在老板你當時提出,要做一款專屬於我們華夏人的科幻與浪漫的遊戲的時候,我就已經準備好了!”
兩人說話雖然有點扇情,但林一也是含笑道:“總之,這款遊戲開發經費給你留夠,你好好幹,不過也別立什麽不吃不喝的g,我可怕我的員工身體在工作上給累倒了。”
“好!對了老板,其實我這次過來還有一個目的,就是想讓你給這款遊戲取個名字,取了名字之後,我也就好開始立項了。”
林一聞言,也是一笑:“你怎麽將這種問題拋給我了?你們當初寫策劃的時候,有沒有想出什麽好名字?說來聽聽。”
張明亮坦言說道:“的確是有名字的,最開始的名字叫做《星穹之翼》,到後來有人覺得和遊戲內容不符合,改成了《蟲豸》,意思就是類比人類在太空中如同蟲豸一般,但即便如此,他們的信念依舊一往無前。
這個最後也被否定了,因為不好聽也不好看,所以現在我們統一以《智械》作為名字。
因為在遊戲中,就是這群智能生物機械,將人類的受精卵培育孵化,給他們灌輸藍星往事,教他們成長、做人、責任、複仇。
可以說,整個遊戲也都是一起的圍繞著這群智能生物機械轉,它們給人類分析下達不同的命令,教授他們先人的知識與藍星美麗的故事……
這個智械,更深一層的含義,就是藍星華夏所有人的集合體,其中包含著他們對於未來這群孩子的深切關愛,自己希望華夏火種一直延續下去的期盼。”
林一點頭道:“你這麽一說,那我覺得最後這個名字不錯啊!其背後的意思也很有深度。
你如果要是讓我硬想的話,我也一時半會想不出來。
那這樣,這個項目就先叫這個名字,如果後來有了別的更好的名字,咱們再進行更改如何?”
張明亮最後充滿激情的走出了林一的辦公室。
而林一,也是將張明亮團隊所創造的這個策劃桉,再仔細的看了一番,一時間,他隻覺得自己的內心悄然的開始發生了蛻變。
《智械》這款遊戲項目已經開始正式啟動,這也代表著林一的心川,開始真正的開發屬於自己意義上的真正的遊戲。
為何這麽說?
因為心川之前所開發的所有3a遊戲,幾乎都是對標於地球這些遊戲,並從其中將遊戲玩法借鑒出來的。
這一點,藍星的玩家不知道,但是林一卻知道的清清楚楚。
對標遊戲,學習這款遊戲的精髓這無可厚非。
但是一直對標著地球那些優秀遊戲,總有一天,林一便會陷入沒有遊戲可以對標的現狀。
最後說不定會走上“罐頭工廠”的老路,生產的遊戲套路化、模式化。
遊戲好玩,但是也就那樣,食之無味,棄之可惜。
因此,《智械》這款沒有對標地球之上任何一款遊戲的真正意義上的心川遊戲,林一自然是十分看重,且希望其好好做出來的!
所以,未來心川,在遵循將精品遊戲搬運過來的同時,心川的3a遊戲,就要逐漸走上獨立設計遊戲玩法的道路了。
至於遊戲劇情的話,林一並不擔心。
因為之前的這些遊戲,足以證明心川對於遊戲劇情的把控,還是很有張力與發展前途的。