隨著心川遊戲工作室二周年慶典的臨近,整個工作室最近也是在準備著辦公室的遷移。


    對於專屬於心川的辦公樓,上麵也已經明晃晃的掛上了“心川遊戲大廈”這幾個字。


    整個一層的辦公樓是大通窗結構,其中大型窗戶就占據了其80%麵積。


    南北兩個方麵一共六扇門,最中央是有前台,其旁邊是咖啡店或是飲品店可以入駐的地方。


    為了保證一層的緊湊感,大廳中間添加了許多可以拆卸的隔斷牆形成的走廊,如果做活動,這大廳的隔斷牆可以直接拆掉,騰出一個巨型的空間出來。


    按照林一的規劃,心川遊戲大廈的有這麽大的空間,自然是可以在其他樓層,騰出眾多的地方來作為休息娛樂區、健身區與餐飲區。


    心川員工一天上班也就6.5小時,不會存在什麽沒時間使用這些專屬設施是情況。


    如今心川的福利製度,基本上已經比肩一些巨型私企,甚至是有過之而無不及,讓不少遊戲公司都是無比的汗顏。


    且在裝修一樓前台的時候,心川所獲得的國家的各種榮譽的銅板牌,如“誠信納稅企業”、“文化單位”、“突出貢獻獎”、“先進企業獎”;再有文化藝術節一等獎、科隆冬季遊戲展特等獎等,一眼望去,就是油然而生的自豪感。


    與此同時,在心川遊戲大廈的第11樓,林詩華也是正在跟進著超級計算機的事務之中。


    上次他給和林一討論過關於未來ai發展的暢想之後,林一便直接撥款,準備為心川組裝一台超級計算機。


    組裝超級計算機的事情,算是趙雲強一手操持的。他忙碌了一個多月,算是為心川申請到了組裝超級計算機的政治審批與安全檢查。


    隻是超級計算機製造並不是通過流水線的,畢竟本質是以研發為目的開發的機器,其並不會考慮到大規模生產使用,所以很多東西都是需要特別定製的。


    而且超級計算機是需要很大的電力能源支持的,買了之後林一還要得到相關的電力機構去進行專門的線路審批和改造。


    如今就是林詩華再給電網那邊的人一起商量,如何改造其實驗室的電路網絡。


    其實對於投資超級計算機的生產隻不過是毛毛雨的價錢,搞研發最要命的還是人工成本與實驗成本。


    尤其是對於一個不成熟的新方向的研究。


    但是為了林詩華,林一自然是舍得砸錢進去。


    未來的ai,可以多個領域大規模的應用,心川投資ai研究,就是在投資公司的未來。


    再加上林詩華的那顆“智慧果”,隻要時間足夠,林一相信她肯定可以走到遊戲ai領域的前沿。


    同樣的,對於林詩華來說,林一自從創立心川之後,她就越來越看不懂自己的哥哥了。


    他居然在做遊戲方麵這麽有才華?


    不過自己選擇了人工智能專業,且一直都是林一再為她操心大學內的所有費用,林詩華自然會幫自己的老哥將心川繼續做大做強。


    想到上次與林一討論的未來ai模擬思考與ai情緒係統之後,林詩華也是對這個概念產生了濃厚的興趣。


    ai的情緒係統是完全可行的,當然,它必定是一個不小的工程。


    當時林詩華也是問了自己的老師包括學長,這個ai情緒的未來價值,雖然老師學長說著這個ai係統難搞且雞肋,放在國防或是民用領域不會有什麽出彩的效果,但林詩華自己知道,這情緒ai是專門適配心川未來的vr遊戲的。


    這是一種能讓遊戲npc變得更加有血有肉的ai係統……


    …………


    在心川的持續搬遷計劃有條不紊的進行期間,心川豪擲8億元購買了一棟辦公樓的消息也是不脛而走。


    對於很多遊戲公司而言,其種公司的核心團隊都是技術程序、畫師、策劃等重要崗位,可能這家公司一共才100來號人,但是其外包團隊就達到了成百上千人。


    這個做法明顯是省時省力的一種行為。


    心川卻是幾乎很少找外包團隊進行項目的外包,反而是自己家的要什麽有什麽。


    不論是從容易被人忽視的配樂團隊,還是其各種細枝末節的動捕團隊,基本都是心川自己親力親為。


    所以心川工作室內不論是哪個遊戲職位,都有存在的必要。


    這也就導致心川現在的人員迅速擴張到了千人以上。


    對於玩家們來說,他們自然是希望心川越來越好。


    但是對於業內的從業人員來說,他們就是一個個都覺得心川成了未來跳槽的香餑餑。


    如今心川的福利製度幾乎已經是圈內人盡皆知的存在,再加上心川搬遷到屬於自己的大廈之內,明眼人都可以看出來,在心川發展就是前途無量啊。


    隻是從心川家最近兩年的招聘行為來看,他們似乎是隻大規模招收應屆畢業生,還不曾進行大規模的社招。


    這就讓不少已經從業許久的人員感到很遺憾。


    他們現在就隻希望,心川工作室趕緊多賣幾部遊戲,多賺錢,多擴招才對。


    而當事人林一此刻卻正與李寒露交談,準備將一路工作室也連帶著搬遷過去。


    自從一路工作室發售出《城市之吻》這部遊戲之後,以前的月流水也是已經出來了——800萬元。


    除去之前的開發成本與日常的人工費用與服務器費用,淨盈利200萬元。


    這是一個不錯的開局。


    且因為《城市之吻》已經完全開發出來,隻需要保留一部分人員負責後續的開發維護,所以其他的員工,目前就應該籌備第二款遊戲的開發了。


    林一對於一路工作室要開發的第二款遊戲,已經是將目光聚焦在了《雙人成行》之上。


    《雙人成行》這款遊戲,林一覺得對於一路工作室來說是一個任務量巨大,且不小的挑戰。


    這款被譽為情侶必備的分手遊戲,卻有著一個簡單而深邃的主題:即將分手的夫妻倆南柯一夢,然後褪色的愛情化作夢想、責任、友情以及對女兒的愛卷土重來。


    隻是這個主題,卻沒有被劇情很好的帶動起來,總而言之就是劇情太過平鋪直敘,與其無懈可擊的玩法形成了鮮明的對比。


    直觀上而言,《雙人成行》一共七個大關卡,但最厲害的地方在於,《雙人成行》並不追求所謂的“整體性”,而是每一個關卡都有自己獨特的玩法,兩個玩家分別控製的兩個角色,在每一個大關卡中都有對應的能力,完美融合了平台跳躍、解密、音遊、即時製rpg、動作遊戲、tps,甚至還有塔防要素。


    這就意味著玩家們必須在探索的過程中,掌握一個又一個的遊戲技能。


    這些多種遊戲類型雜糅縫合在一起的究極縫合怪,一般的遊戲還真的不容易做的好。


    可就是《雙人成行》將其完美的融合在一起,還讓玩家在不同的關卡中保持更加濃厚的興趣,繼續推動玩家遊玩著後續的遊戲進度。


    林一在簡單介紹的《雙人成行》玩法,李寒露也是十分感興趣。


    這種適合於朋友、情侶之間遊玩的雙人合作闖關遊戲,讓李寒露已經有迫不及待想進行遊戲的體驗了。


    隻是針對於《雙人成行》的話,林一也是懶得改動了,他打算直接挪用賽博空間的策劃桉,將其直接交給李寒露。


    就這款遊戲,就夠一路工作室開發好幾年的了。


    不過《雙人成行》這款遊戲,最適合於主機平台,市麵上主流的主機平台就是索尼、微軟、任天堂三家主機平台。


    畢竟手柄最適配於《雙人成行》,但考慮到市麵上的大多數主機,早已經是落後於心川家3a遊戲的性能要求了。


    不過林一還是根據小道消息,打聽到了目前微軟的xbox平台已經在研發新一代頂配主機,相比之下索尼家的ps平台也在後麵緊追不舍。


    很顯然,在心川的《古墓麗影》這款遊戲出來之後,這些主機平台廠商已經看到了未來遊戲市場的大變。


    原本他們隻需要迎合市場,做出與網遊市場適配的主機平台就行,因為之前的遊戲,其性能要求並不高,所以主機平台也算是價格實惠,放在華夏基本1500出頭就能一套主機打包迴家。


    其性能就相當於中低配版的pc性能。


    隻是在心川橫空出世之後,心川所研發的《古墓麗影》一眼看過去,就完全不能移植到現有的主機平台上,因為根本帶不動。


    而且現如今心川工作室還將自家的虛幻引擎免費放了出來,就導致眾多遊戲開發商拋棄原有的遊戲引擎,轉身跑入心川的懷抱之後。


    可以預見,在未來兩三年後,眾多畫質比現在還要高的遊戲,就會如同雨後春筍般湧現出來。


    要是主機平台的開發商還是不思進取,不研發更高配的主機,未來一定會被淘汰掉!


    目前除了《我的世界》之外,最壓榨性能的遊戲就隻屬於《古墓麗影》了。


    林一有想過做主機平台嗎?肯定是有想過的。


    但是鑒於整個藍星玩家,包括華夏玩家的主機購買意願似乎並不強烈,導致林一自己也很糾結是否要給主機研發投資一波。


    他自己也想打通心川家vr端、pc端、主機端、手機掌機端的一切隔閡,讓玩家們不論在哪個地方都能享受心川遊戲的快樂。


    可是目前來看,這個木匾還有點遙遠。


    隨後的交流中,李寒露也是將自己最近繪出的《隻狼·王朝》的概念稿交給林一看看。


    之前林一就說過,《隻狼·王朝》的美術風格不能采用寫實的風格來繪製,否則就是一部敗筆。


    李寒露的繪畫水平,林一自然是十分放心。


    她畫的第一張概念設計稿,就是一個渾身灰敗布衾的男人。


    男人隻是手持一把布滿血鏽的長刀,麵容被雜亂的頭發遮住了大半,嘴角是一些潦草的短胡須,但依稀可見他麵龐的滄桑與堅毅。


    這個是主角的概念設計圖形,基本脫離了前世的主角的忍者影子,帶著一股澹澹的華夏審美。


    第二張圖是一個盛裝打扮的美人,其備注是“梅妃”。


    隻是梅妃蟬首低眉,雖盛裝打扮,卻是麵容平澹,宛如有哀怨的感覺,她的一雙眸子無神的望著遠方,似乎是在等待某人的到來。


    再加上後麵安祿山、史思明、李隆基、楊玉環、高力士、顏季明等眾多曆史人物的概念稿一一出現,看的林一也是不斷的讚歎著李寒露的畫功。


    接下來的幾張概念稿就是一些場景概念。


    例如淪陷的長安城、常山圍困、馬嵬驛等場景,皆是與之前的人物風格高度保持一致。


    其背景的主色調偏楓葉紅與暗色之間,看起來十分壓抑。


    總之,林一很喜歡李寒露的這些概念設計稿。


    就像是之前也很喜歡李寒露《古墓麗影》的概念設計稿一樣。


    在繪畫方麵,李寒露確實稱得上的天才。


    看著林一樂嗬嗬的模樣,李寒露自然是十分開心。


    李寒露是知道《隻狼·王朝》的大致劇情的。


    其中的主要內容就是李隆基與梅妃、楊玉環之間的情感糾葛。


    到了安史之亂之後,安祿山等人帶兵殺向長安,而李隆基則帶著一群官宦,出宮躲避災禍。


    至於後宮女卷,隻帶走了楊玉環一人。


    因為此時的梅妃已經遭受到了冷落,為此她並未被帶出。


    而遠在千裏之外的主角得知了這個消息後,隻身遠赴長安,營救舊時的青梅竹馬,隻為曾經的一個承諾。


    在主角遠赴長安期間,一步步擊敗各個對手,在時間長河的卷軸中了解顏家與大唐由盛轉衰的曆史。


    不過其中最讓李寒露覺得新奇的改編還是馬嵬驛楊玉環的死因,與李隆基返迴長安之後,在深宮之內尋找梅妃,卻發現她已失蹤的失望悔恨。


    前前後後,大致的劇情就是這個樣子,其中更加跌宕起伏的劇情,心川的編劇還正在“快馬加編”中。


    所以李寒露也是很愉快的接下了《隻狼·王朝》的概念設計稿的活。


    因為她在這劇情裏,深深的喜歡上了梅妃的性子……

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