第18章 無敵boss:骷髏統領
開局模擬刷bug,苟到人生巔峰 作者:重來一祖 投票推薦 加入書簽 留言反饋
牧凡繼續安排193名1級骷髏甲士去挖土,剩餘323高等級骷髏甲士和33名一級甲士在繼續在前方戰場挖平戰壕。
第三次戰前準備和第二次相似,他留給敵人的入場空間依舊是120站位的一排。
不同的是,後排的輸出如今是清一色的骷髏火箭手551人。
牧凡還特意為後排搭建了一座階梯壁壘,這樣後排的輸出也不用循環交替,省去了自己的排布時間。
因為建築大師卡拉特,牧凡在模擬和現實中接觸久了,他的建築能力就自動的蹭蹭上漲。
階梯壁壘一共五層,每層安排110人,牧凡這是按照近代戰爭的碉堡來建的。
一切剛準備就緒,第三波骷髏大軍就衝了出來。
第三次戰役的到來比預計又快了十幾分鍾。
又是一上來就清一色的骷髏甲士,3波衝鋒之後,牧凡前排守衛的骷髏甲士耗損嚴重。
這一次牧凡再次改變了策略,雖然還是把第一排換到了替補位,但這一次他直接用招魂值補全了骷髏甲士耗損的生命和體力。
一次就用掉了240點招魂值。
現在牧凡招魂值的儲備兩萬二,他已經不再擔心這點消耗了,反正一仗打完,隻要殺的兵夠多,他還會獲得更多的招魂值。
可惜招魂術屬於被動技能,隻能在戰爭結束才能結算招魂值,不然他又可以直接卡bug了。
前排的骷髏甲士頂住不退,後排的五隊骷髏火箭手交替輸出。
敵方連續的衝鋒,也打不破那唯一的一道防線。
戰爭一直持續到第三十波,牧凡的輸出隊伍,開始有部分出現體力不支的狀況。
而牧凡的策略是可一隊折騰,在集中一隊的骷髏火箭手體力榨幹之前,再用招魂值,將他們的體力補滿。
這樣就做到了體力耗損的最大化節約。
畢竟,現在他全部都是三階兵,哪怕隻是補充體力,也需要兩倍的招魂值。
尤其現在是輸出和肉盾同時消耗招魂值,不省著點用,根本無法將持久戰打下去。
輸出一旦解決了體力消耗的問題,每一波戰鬥,他的傭兵都相當於是生力軍。
隻要對方不出現更高階的兵,他就可以堅持到自己的招魂值耗盡。
可惜事實並沒有那麽美好,在敵軍第42波衝鋒的時候,場中就發生了變化。
在戰場的中心,突然之間衝出來一個“大個子”。
比三階骷髏甲士還要高出兩頭的“大個子”!
他手持大骷髏棒,棒子頭比骷髏甲士的胳膊還要粗。
這個“大個子”出現之後,一個衝鋒就衝垮了牧凡的三排守衛。
然後“大個子”將骷髏棒往地上狠狠一撮,在他周圍產生了一圈無形的磁場波動,將周圍方圓十米範圍內的骷髏甲士全部震暈倒地。
就這兩下,直接將牧凡的守衛軍打開了一個大口子。
在大個子的帶領下,敵軍的陣線不再是一排流,直接如蜂擁一般的衝了出來。
這個時候,牧凡才從自己係統中,看到了“大個子”的具體信息:
【骷髏統領:十等兵boss級】
【兵階:四階】
【等級:51級】
【boss級:綠色普通boss-近戰】
【boss統帥值:10000】
【生命:30+20】
【攻擊:16+10】
【防禦:18+8】
【速度:7】
【殺傷力:15-25】
【技能1:衝撞:可對目標值進行衝鋒,衝鋒直線距離為10米。衝鋒過程中,可逼退防守值低於骷髏統領攻擊值的一切陣線,衝撞會造成150%的傷害加成,並對目標造成2-3米的震退。冷卻時間5分鍾。】
【技能2:骷髏震:可施展骷髏棒錘地,對方圓十米內的防禦低於骷髏統領攻擊值的敵人,造成3秒倒地暈厥,並附帶30%的自身攻擊傷害。冷卻30分鍾。】
【技能3:白骨護體:技能開啟後,防禦提升100%,免傷提升50%,持續60秒,冷卻3分鍾。】
這是牧凡第一個遇到的boss級角色,竟然和英雄一樣,擁用統帥值。
雖然他隻能統帥固定的兵種,但是擁有一萬的統帥值,這讓牧凡刮目相看。
尤其是等級51,比卡拉特還要高,怪不得可以帶這麽多的兵。
iv階boss雖然基礎數據不如自己,但是算上加成就和自己相差無幾了。
並且加成並不低!
難道是boss身上有模版,所以能額外加成?那麽打死以後能不能爆裝備?
想打贏boss並不容易,這是牧凡第一次遇到擁有技能的對手,而且還帶了三個技能。
第一項技能衝撞直接適用於陣地戰,對衝鋒陷陣算是極好的技能,而且伴有很高的輸出攻擊,並且冷卻時間並不長。
第二項技能骷髏震,大範圍控製技能。在戰場中擁有不錯的效果,尤其是在陣地戰中,完美的配合了1技能衝撞。
第三項則是自保技能,可以讓他在戰場中存活時間更久。
雖然牧凡自己也有三項技能,可是都並非戰鬥技能,他參戰的時候,一般情況都橫披豎砍,要是單挑的話,他的能力顯然是不如骷髏統領的。
所以,這場戰役他不能親自上。
萬一被骷髏統領盯上了,技能都甩給了他,他就小命不保了。
可是自己不上,防線很快就會被撕開。
這個時候不能放鬆,牧凡趕緊使用招魂術,來恢複前排甲士的生命和體力。
可惜招魂術也隻能補充生命和體力,卻不能解除技能造成的負麵影響。
地震造成的眩暈效果和衝撞造成的會退,依舊會存在。
好在跟著骷髏統領一起衝出來的都是骷髏甲士,並沒有骷髏火箭手。
所以雖然衝上來不少人,對方除了統領沒有輸出力量,也不至於造成己方的大範圍減員。
畢竟牧凡的甲士大多數不是一級的,至少可以擋住對方骷髏統領的一次進攻。
唯一的問題就是太耗費招魂術了,兩波不到的時間,已經耗費了他500招魂值,全部是給甲士補血用的。
對方來了boss級,甲士的掉血太快了,不補招魂值,一個高級別甲士直接就玩完了。
不幹掉骷髏統領,這一仗他可能馬上就要輸了。
可是怎麽才能幹掉骷髏統領?
他看到自己這邊的骷髏火焰手射向骷髏領主的傷害,顯示無數格“-0”。
說明骷髏箭手的攻擊根本無法打破骷髏領主的防禦。
不但不能破防,甚至連火焰傷害都沒有效果。
骷髏領主的一身白色的骷髏架子,久經考驗,可能是屬於免火的結構。
這下子更難辦了。
敵人一波又一波的衝鋒,對方統領還是無敵的狀態。
持續下去,哪怕牧凡有再多的招魂術,也無計可施。
第三次戰前準備和第二次相似,他留給敵人的入場空間依舊是120站位的一排。
不同的是,後排的輸出如今是清一色的骷髏火箭手551人。
牧凡還特意為後排搭建了一座階梯壁壘,這樣後排的輸出也不用循環交替,省去了自己的排布時間。
因為建築大師卡拉特,牧凡在模擬和現實中接觸久了,他的建築能力就自動的蹭蹭上漲。
階梯壁壘一共五層,每層安排110人,牧凡這是按照近代戰爭的碉堡來建的。
一切剛準備就緒,第三波骷髏大軍就衝了出來。
第三次戰役的到來比預計又快了十幾分鍾。
又是一上來就清一色的骷髏甲士,3波衝鋒之後,牧凡前排守衛的骷髏甲士耗損嚴重。
這一次牧凡再次改變了策略,雖然還是把第一排換到了替補位,但這一次他直接用招魂值補全了骷髏甲士耗損的生命和體力。
一次就用掉了240點招魂值。
現在牧凡招魂值的儲備兩萬二,他已經不再擔心這點消耗了,反正一仗打完,隻要殺的兵夠多,他還會獲得更多的招魂值。
可惜招魂術屬於被動技能,隻能在戰爭結束才能結算招魂值,不然他又可以直接卡bug了。
前排的骷髏甲士頂住不退,後排的五隊骷髏火箭手交替輸出。
敵方連續的衝鋒,也打不破那唯一的一道防線。
戰爭一直持續到第三十波,牧凡的輸出隊伍,開始有部分出現體力不支的狀況。
而牧凡的策略是可一隊折騰,在集中一隊的骷髏火箭手體力榨幹之前,再用招魂值,將他們的體力補滿。
這樣就做到了體力耗損的最大化節約。
畢竟,現在他全部都是三階兵,哪怕隻是補充體力,也需要兩倍的招魂值。
尤其現在是輸出和肉盾同時消耗招魂值,不省著點用,根本無法將持久戰打下去。
輸出一旦解決了體力消耗的問題,每一波戰鬥,他的傭兵都相當於是生力軍。
隻要對方不出現更高階的兵,他就可以堅持到自己的招魂值耗盡。
可惜事實並沒有那麽美好,在敵軍第42波衝鋒的時候,場中就發生了變化。
在戰場的中心,突然之間衝出來一個“大個子”。
比三階骷髏甲士還要高出兩頭的“大個子”!
他手持大骷髏棒,棒子頭比骷髏甲士的胳膊還要粗。
這個“大個子”出現之後,一個衝鋒就衝垮了牧凡的三排守衛。
然後“大個子”將骷髏棒往地上狠狠一撮,在他周圍產生了一圈無形的磁場波動,將周圍方圓十米範圍內的骷髏甲士全部震暈倒地。
就這兩下,直接將牧凡的守衛軍打開了一個大口子。
在大個子的帶領下,敵軍的陣線不再是一排流,直接如蜂擁一般的衝了出來。
這個時候,牧凡才從自己係統中,看到了“大個子”的具體信息:
【骷髏統領:十等兵boss級】
【兵階:四階】
【等級:51級】
【boss級:綠色普通boss-近戰】
【boss統帥值:10000】
【生命:30+20】
【攻擊:16+10】
【防禦:18+8】
【速度:7】
【殺傷力:15-25】
【技能1:衝撞:可對目標值進行衝鋒,衝鋒直線距離為10米。衝鋒過程中,可逼退防守值低於骷髏統領攻擊值的一切陣線,衝撞會造成150%的傷害加成,並對目標造成2-3米的震退。冷卻時間5分鍾。】
【技能2:骷髏震:可施展骷髏棒錘地,對方圓十米內的防禦低於骷髏統領攻擊值的敵人,造成3秒倒地暈厥,並附帶30%的自身攻擊傷害。冷卻30分鍾。】
【技能3:白骨護體:技能開啟後,防禦提升100%,免傷提升50%,持續60秒,冷卻3分鍾。】
這是牧凡第一個遇到的boss級角色,竟然和英雄一樣,擁用統帥值。
雖然他隻能統帥固定的兵種,但是擁有一萬的統帥值,這讓牧凡刮目相看。
尤其是等級51,比卡拉特還要高,怪不得可以帶這麽多的兵。
iv階boss雖然基礎數據不如自己,但是算上加成就和自己相差無幾了。
並且加成並不低!
難道是boss身上有模版,所以能額外加成?那麽打死以後能不能爆裝備?
想打贏boss並不容易,這是牧凡第一次遇到擁有技能的對手,而且還帶了三個技能。
第一項技能衝撞直接適用於陣地戰,對衝鋒陷陣算是極好的技能,而且伴有很高的輸出攻擊,並且冷卻時間並不長。
第二項技能骷髏震,大範圍控製技能。在戰場中擁有不錯的效果,尤其是在陣地戰中,完美的配合了1技能衝撞。
第三項則是自保技能,可以讓他在戰場中存活時間更久。
雖然牧凡自己也有三項技能,可是都並非戰鬥技能,他參戰的時候,一般情況都橫披豎砍,要是單挑的話,他的能力顯然是不如骷髏統領的。
所以,這場戰役他不能親自上。
萬一被骷髏統領盯上了,技能都甩給了他,他就小命不保了。
可是自己不上,防線很快就會被撕開。
這個時候不能放鬆,牧凡趕緊使用招魂術,來恢複前排甲士的生命和體力。
可惜招魂術也隻能補充生命和體力,卻不能解除技能造成的負麵影響。
地震造成的眩暈效果和衝撞造成的會退,依舊會存在。
好在跟著骷髏統領一起衝出來的都是骷髏甲士,並沒有骷髏火箭手。
所以雖然衝上來不少人,對方除了統領沒有輸出力量,也不至於造成己方的大範圍減員。
畢竟牧凡的甲士大多數不是一級的,至少可以擋住對方骷髏統領的一次進攻。
唯一的問題就是太耗費招魂術了,兩波不到的時間,已經耗費了他500招魂值,全部是給甲士補血用的。
對方來了boss級,甲士的掉血太快了,不補招魂值,一個高級別甲士直接就玩完了。
不幹掉骷髏統領,這一仗他可能馬上就要輸了。
可是怎麽才能幹掉骷髏統領?
他看到自己這邊的骷髏火焰手射向骷髏領主的傷害,顯示無數格“-0”。
說明骷髏箭手的攻擊根本無法打破骷髏領主的防禦。
不但不能破防,甚至連火焰傷害都沒有效果。
骷髏領主的一身白色的骷髏架子,久經考驗,可能是屬於免火的結構。
這下子更難辦了。
敵人一波又一波的衝鋒,對方統領還是無敵的狀態。
持續下去,哪怕牧凡有再多的招魂術,也無計可施。