第17章 戰術、時空布陣術大發神威
開局模擬刷bug,苟到人生巔峰 作者:重來一祖 投票推薦 加入書簽 留言反饋
三階兵對三階兵,牧凡擁有地勢之優,又比對方多了後排的輸出。
前三波衝鋒,敵方沒有占到任何便宜,前線紋絲未動。
牧凡一方全麵收割!
第四波進攻開始,牧凡及時更換上了己方肉盾和輸出的滿體隊伍。
繼續全麵收割對手!
與上一戰唯一的不同是,牧凡每一波退下來的甲士隊伍,不是退在旁邊待命,而是直接退到戰場的後方,輸出的站位之後。
這樣持續了九輪,一直都是全麵收割人頭!
第十輪開始,牧凡開始下令,最後一排甲士也向後撤退,前方陣地不需要了。
然後他使用了一級時空布陣術:將儲存在移動城堡內的障礙物件頃刻移動出來,利用時空布陣法術擺布在輸出陣容的前方。
給他的輸出隊伍形成了一道天然的屏障!
同時,因為己方肉盾的全麵撤退,前方沒有了任何阻擋,大批敵軍不斷湧出,再沒有了格位的限製。
這其中包括了一定比例的脆皮:三階骷髏火箭手。
大批敵軍出現在牧凡輸出隊伍的射程範圍內,全部都變成了靶子。
而對方卻無法直接攻擊到牧凡的部隊,因為再沒有肉盾的短兵相接了,輸出隊伍還有障礙物阻擋。
牧凡的箭手可以無限輸出,而對方卻隻有挨打的份。
空間布陣之術,讓牧凡第一次施展就有如神助,大發神威。
由於骷髏甲士提前退出了戰場,敵方骷髏大軍再沒有了障礙,可以無限製衝鋒。
這是他們唯一能夠爭取的。
前仆後繼的敵軍,裸裝出現在牧凡箭手的全射程之下。
箭如雨下,火箭紛飛,牧凡的輸出大軍,將對方大部隊滅了一批又一批。
從第十波到第二十波、第三十波。
敵軍骷髏大軍不知死了多少人,才臨近到牧凡這邊的戰場邊緣。
這時候,牧凡早已讓已方恢複好體力的三波骷髏甲士嚴陣以待。
在敵軍攻破障礙的那一刻,他開始施展了3級戰術。
而後,直接將自己的三排輸出大軍轉移到了最後方。
現在一切又迴到了最初的起點。
肉盾頂住戰線最前方,隻留給敵人一格的入場範圍,後麵是障礙物。
後方我軍遠程兵繼續是安全輸出。
下半場戰役又打響了,繼續收割敵方人頭。
這一次滿血滿體的牧凡加入了戰鬥,他要托底,才能減少己方的損失,讓殘血狀態的甲兵能抵禦更長的時間。
又是十輪過去了,牧凡下令全麵撤退,和上一場收官戰役一樣,全線撤退。
和上次不同的是,輸出部隊已經在傳送點附近,直接傳送到戰場之外。
肉盾撤退的距離也隻有上一戰的一半距離。
所以第二戰雖然麵對更高級的敵軍,但是己方損失更小,收獲更大。
牧凡帶領大軍轉移到第三個安全的空間,他看了一眼係統自己的收獲。
然後他就開心的快要跳了起來,這一次他的收獲太大了,損失卻極少甚微。
和上次一樣,他隻有骷髏甲士的損失,410個骷髏甲士,隻犧牲了87個。
經驗值收獲了9950點,直接升級到11級,臨近12級,同時大量的屬性隨之變更:
【穿越者:牧凡】
【種族:地球人類】
【等級:11,8732/10000】
【稱號1:高級招魂師,經驗:1138/10000】
【稱號2:3級戰術師經驗:3/20】
【稱號3:1級空間布陣師經驗:1/5】
【剩餘屬性點:2】
【攻擊:23+2】
【防禦:23+5】
【力量:20】
【敏捷:19】
【生命:32】
【速度:22】
【魔力:21】
【魔法值:32】
【魂力值:21】
【魅力值:109】
【暴擊率:15%+4%】
【抗暴率:16%+1%】
【命中率:65%】
【閃避率:15%】
【格擋率:15%】
【控製率:15%】
【狀態抵抗:15%】
【傷害:20-23】
【領導力:12】
【統帥:1100】
【士氣:51+10】
【聲望:19】
【日程:12(每日行進格數)】
【金幣:11469】
【食物:幹糧13230】
【木頭:13405單位】
【石頭:6421單位】
【礦石:9150單位】
【水晶:2149單位】
【寶石:2124單位】
【水銀:2011單位】
【龍鋼:540單位】
【星銀:618單位】
【影鋼:695單位】
【龍血晶:72】
【招魂值:24764】
【建築:難民營*1;鐵匠鋪*1】
【英雄:1(建築大師:卡拉特)】
【統領傭兵:骷髏火焰手(4-6級)314人;骷髏甲士:(2-5級)323人;骷髏射手(3-5級):196人;骷髏勇士(1級)175人。】
【裝備:藤木甲*1;骷髏帽*1;人馬戰斧*1;勇士令*1(全部已裝備)】
【抽獎:百連抽*3次;十連抽*10次】
【技能1:高級招魂術(被動)】
【技能2:3級戰術(主動)】
【技能3:1級空間布陣術(主動)】
十級以後的升級基本參數變化和之前大不相同。
大多數基本屬性基本上都有+1,剩餘屬性點、生命值、魔法值、領導力、聲望值升一級加兩點,統帥升一級增加五點。
而在十級以前,升一級隻有個別屬性值會增長,大多數屬性是不動的。
這其中的差距何其的大。
同時,係統再次出現提示:
“係統檢測,全球穿越者中,牧凡第一個突破傭兵兩千,獎勵千連抽一次”。
終於傭兵數到全球第一了!
這不過是第二天而已,非要傭兵超過兩千才能拿到第一,看來有一些人開局也是運氣爆棚啊!
還有一個大收獲就是他的招魂值達到了兩萬四,隻是這一仗就直接帶給他一萬九的招魂值。
這一仗下來,牧凡的兵雖然損失不大,但是體力都耗費很嚴重。骷髏甲士也是大部分殘血。
實力,該補充的要補充,不能影響下一輪的整體戰力。
牧凡開始不再計較招魂值的消耗,畢竟隻有一天的存儲期,到了明天再多的招魂值也得浪費。
先招魂92個骷髏兵:骷髏甲士23,骷髏火箭手23,骷髏射手14,骷髏勇士14,骷髏兵18。
接著把一階骷髏兵、二階骷髏勇士全部升級到三階骷髏甲士,再把生命、體力不滿血的高級骷髏甲士補滿生命。
為了增加輸出,他又把所有二階骷髏射手升級到三階骷髏火箭手。
一番操作完之後,牧凡麾下戰力:骷髏甲士(2-5級)323人;(1級)230人(共553人);骷髏火箭手共547人。
一共消耗了2626點招魂值,還剩餘22138點招魂值。
要白白浪費這些招魂值嗎?牧凡突然有了大幹一場的衝動。
前三波衝鋒,敵方沒有占到任何便宜,前線紋絲未動。
牧凡一方全麵收割!
第四波進攻開始,牧凡及時更換上了己方肉盾和輸出的滿體隊伍。
繼續全麵收割對手!
與上一戰唯一的不同是,牧凡每一波退下來的甲士隊伍,不是退在旁邊待命,而是直接退到戰場的後方,輸出的站位之後。
這樣持續了九輪,一直都是全麵收割人頭!
第十輪開始,牧凡開始下令,最後一排甲士也向後撤退,前方陣地不需要了。
然後他使用了一級時空布陣術:將儲存在移動城堡內的障礙物件頃刻移動出來,利用時空布陣法術擺布在輸出陣容的前方。
給他的輸出隊伍形成了一道天然的屏障!
同時,因為己方肉盾的全麵撤退,前方沒有了任何阻擋,大批敵軍不斷湧出,再沒有了格位的限製。
這其中包括了一定比例的脆皮:三階骷髏火箭手。
大批敵軍出現在牧凡輸出隊伍的射程範圍內,全部都變成了靶子。
而對方卻無法直接攻擊到牧凡的部隊,因為再沒有肉盾的短兵相接了,輸出隊伍還有障礙物阻擋。
牧凡的箭手可以無限輸出,而對方卻隻有挨打的份。
空間布陣之術,讓牧凡第一次施展就有如神助,大發神威。
由於骷髏甲士提前退出了戰場,敵方骷髏大軍再沒有了障礙,可以無限製衝鋒。
這是他們唯一能夠爭取的。
前仆後繼的敵軍,裸裝出現在牧凡箭手的全射程之下。
箭如雨下,火箭紛飛,牧凡的輸出大軍,將對方大部隊滅了一批又一批。
從第十波到第二十波、第三十波。
敵軍骷髏大軍不知死了多少人,才臨近到牧凡這邊的戰場邊緣。
這時候,牧凡早已讓已方恢複好體力的三波骷髏甲士嚴陣以待。
在敵軍攻破障礙的那一刻,他開始施展了3級戰術。
而後,直接將自己的三排輸出大軍轉移到了最後方。
現在一切又迴到了最初的起點。
肉盾頂住戰線最前方,隻留給敵人一格的入場範圍,後麵是障礙物。
後方我軍遠程兵繼續是安全輸出。
下半場戰役又打響了,繼續收割敵方人頭。
這一次滿血滿體的牧凡加入了戰鬥,他要托底,才能減少己方的損失,讓殘血狀態的甲兵能抵禦更長的時間。
又是十輪過去了,牧凡下令全麵撤退,和上一場收官戰役一樣,全線撤退。
和上次不同的是,輸出部隊已經在傳送點附近,直接傳送到戰場之外。
肉盾撤退的距離也隻有上一戰的一半距離。
所以第二戰雖然麵對更高級的敵軍,但是己方損失更小,收獲更大。
牧凡帶領大軍轉移到第三個安全的空間,他看了一眼係統自己的收獲。
然後他就開心的快要跳了起來,這一次他的收獲太大了,損失卻極少甚微。
和上次一樣,他隻有骷髏甲士的損失,410個骷髏甲士,隻犧牲了87個。
經驗值收獲了9950點,直接升級到11級,臨近12級,同時大量的屬性隨之變更:
【穿越者:牧凡】
【種族:地球人類】
【等級:11,8732/10000】
【稱號1:高級招魂師,經驗:1138/10000】
【稱號2:3級戰術師經驗:3/20】
【稱號3:1級空間布陣師經驗:1/5】
【剩餘屬性點:2】
【攻擊:23+2】
【防禦:23+5】
【力量:20】
【敏捷:19】
【生命:32】
【速度:22】
【魔力:21】
【魔法值:32】
【魂力值:21】
【魅力值:109】
【暴擊率:15%+4%】
【抗暴率:16%+1%】
【命中率:65%】
【閃避率:15%】
【格擋率:15%】
【控製率:15%】
【狀態抵抗:15%】
【傷害:20-23】
【領導力:12】
【統帥:1100】
【士氣:51+10】
【聲望:19】
【日程:12(每日行進格數)】
【金幣:11469】
【食物:幹糧13230】
【木頭:13405單位】
【石頭:6421單位】
【礦石:9150單位】
【水晶:2149單位】
【寶石:2124單位】
【水銀:2011單位】
【龍鋼:540單位】
【星銀:618單位】
【影鋼:695單位】
【龍血晶:72】
【招魂值:24764】
【建築:難民營*1;鐵匠鋪*1】
【英雄:1(建築大師:卡拉特)】
【統領傭兵:骷髏火焰手(4-6級)314人;骷髏甲士:(2-5級)323人;骷髏射手(3-5級):196人;骷髏勇士(1級)175人。】
【裝備:藤木甲*1;骷髏帽*1;人馬戰斧*1;勇士令*1(全部已裝備)】
【抽獎:百連抽*3次;十連抽*10次】
【技能1:高級招魂術(被動)】
【技能2:3級戰術(主動)】
【技能3:1級空間布陣術(主動)】
十級以後的升級基本參數變化和之前大不相同。
大多數基本屬性基本上都有+1,剩餘屬性點、生命值、魔法值、領導力、聲望值升一級加兩點,統帥升一級增加五點。
而在十級以前,升一級隻有個別屬性值會增長,大多數屬性是不動的。
這其中的差距何其的大。
同時,係統再次出現提示:
“係統檢測,全球穿越者中,牧凡第一個突破傭兵兩千,獎勵千連抽一次”。
終於傭兵數到全球第一了!
這不過是第二天而已,非要傭兵超過兩千才能拿到第一,看來有一些人開局也是運氣爆棚啊!
還有一個大收獲就是他的招魂值達到了兩萬四,隻是這一仗就直接帶給他一萬九的招魂值。
這一仗下來,牧凡的兵雖然損失不大,但是體力都耗費很嚴重。骷髏甲士也是大部分殘血。
實力,該補充的要補充,不能影響下一輪的整體戰力。
牧凡開始不再計較招魂值的消耗,畢竟隻有一天的存儲期,到了明天再多的招魂值也得浪費。
先招魂92個骷髏兵:骷髏甲士23,骷髏火箭手23,骷髏射手14,骷髏勇士14,骷髏兵18。
接著把一階骷髏兵、二階骷髏勇士全部升級到三階骷髏甲士,再把生命、體力不滿血的高級骷髏甲士補滿生命。
為了增加輸出,他又把所有二階骷髏射手升級到三階骷髏火箭手。
一番操作完之後,牧凡麾下戰力:骷髏甲士(2-5級)323人;(1級)230人(共553人);骷髏火箭手共547人。
一共消耗了2626點招魂值,還剩餘22138點招魂值。
要白白浪費這些招魂值嗎?牧凡突然有了大幹一場的衝動。