第15章 實戰一場,收獲兩大稱號
開局模擬刷bug,苟到人生巔峰 作者:重來一祖 投票推薦 加入書簽 留言反饋
從24波到29波,敵方進入戰場的骷髏甲士比例從40%漲到了90%。
牧凡的三波骷髏甲士,也已經交替了三次循環。
雖然他麾下還沒有一個兵戰死,但是273個骷髏甲士均有帶傷,雖然都是輕傷,但是他們的體力已經恢複不過來了。
這時候,大後方傳來了骷髏兵挖通了傳送點的消息。
牧凡立刻下達了命令:一階骷髏兵、二階骷髏勇士先傳送退出戰場空間。
接下來的主要任務,還是移轉新空間。
因為沒有一個空間會是持續安全的,前幾次的模擬告訴他,必須要不斷的挖傳送站,不停的轉移才能求存。
這座邪廟的骷髏勢力,恐怕比他想象中還要大。
這一仗並不是終點,接下來他還要時刻準備著第二場、第三場,甚至更多的大戰。
在移動城堡內的建設,徹底完成升級之前,他幾乎沒有什麽模擬的時間,而且金幣也不足了。
所以不到必要時刻,他不準備動用移動城堡裏的工人和農民。
那麽挖土刨坑就得指望這些骷髏兵了。
一階骷髏兵在接下來的戰鬥中,是沒有任何功能的,他們隻能做挖土工。
二階骷髏甲士恐怕也難有作為,因為這一次大戰之後,後續很難再引出低階兵,二階骷髏用士根本連炮灰都沒資格,也隻有送死的份。
但是這些二階兵都有一個優點,就是他們全部都是滿體的狀態,就算挖土,也比半體狀態的骷髏兵要強得多。
所以牧凡沒有猶豫,肉盾就用三階骷髏甲士開抗。
反正殘血的骷髏甲士,他暫時也沒有辦法療傷,畢竟他隻是招魂師,而不是亡靈法師,沒辦法補充亡靈族傭兵的生命和體力。
牧凡招魂值已經累積了不少,萬一有了死亡,他可以隨時補充兵力。
至於後排的二階骷髏火箭手和骷髏射手,均屬於主力輸出,最後他們撤退時能不能少損失一些兵力,就靠這些人保駕護航了。
到敵人第三十波來襲的時候,牧凡已經下令撤退的命令。
策略是邊打邊撤,整體後撤。
而牧凡自己抗在戰場的最後,隻要對方的輸出不進來,對方的甲士是無法對他破防的。
後排三階骷髏火箭手留下來掩護,這些輸出還可以快速的收割對方人頭,阻止對方的追趕速度。
直到對方出兵到第33波的時候,撤退的現場已經有了三四格空間,而對方後排輸出兵種骷髏火箭手也逐漸出現在了戰場上。
這時候,牧凡果斷下令,全速撤退,不再打了。
他自己也不頂了,首當撤退,連肉盾也不做了。
開玩笑,一旦守在最後,被骷髏火箭手集火,他就是防禦再高,生命再多,也是扛不住的。
雖然牧凡下的急退命令,但還是有序的,後排輸出先退出戰場,進行穿越,殘血的骷髏甲士依然擋在最後。
就算對方有高輸出的射手,用殘血甲士來抗,也是受損最少的一種選擇。
尤其是牧凡做了一些排布,在戰爭中沒有升級的骷髏甲士,留守在最後,那些已經升級了的骷髏甲士則先一步撤退。
畢竟,招魂獲得的傭兵都是一級兵,高等級的傭兵是需要慢慢培養的,已經升級了的炮灰,更有長期培養的價值。
接下來,牧凡不得不承受己方減員的事實。
待全部退出戰場之後,牧凡直接命令一階骷髏兵和二階骷髏勇士去挖土,準備第二次傳送。
其他兵種則原地待命修養體力。
牧凡也坐了下來,一邊養體力,一邊查看自己的損失和收獲。
自己犧牲的部隊,隻有三階骷髏甲士,原本是273人,現如今減員變成了92人,足足拚死了181個甲士,而且九成九都是在撤退的時候損失的。
損失不算太大,在預料之中,收獲卻頗為豐厚。
剩餘的92個骷髏甲士也是殘血狀態,就算再來一次戰鬥,他們也頂不住在最前線了。
但他們的優勢是等級相對都比較高,3級甲士占了大多數,2級和4級甲士占了一小部分。
輸出隊伍中骷髏火箭手和骷髏射手的等級比骷髏甲士還要高一些,甚至已經有五級骷髏火箭手的存在。
除了傭兵之外,牧凡的招魂值已經累積到了6684,經驗值也累積到3782。
可惜牧凡的等級還沒有升,這也是這場戰爭他沒盡全力的原因,因為升級之後,會自動補充體力和一部分生命的,不能浪費這一次機會。
讓牧凡最意外的是,他又收到了係統的提示:
“戰役勝利,領主根據該戰役中收獲的特殊經驗,獲得兩個新的稱號:【3級戰術師】和【一級時空布陣師】”
【3級戰術:在戰爭打響的前刻或戰爭之中,隻要在己方戰場的控製範圍內,即可布局三排兵力。】
【一級時空布陣師:在戰爭打響之前,可提前進入戰前時空布置,也可在戰時布置敵方戰場控製範圍內的一排的埋伏部署,這一排地形布置可以選擇在敵方入場之地,也可以選擇戰場中的任意一排。】
兩個意外的稱號收獲,給牧凡帶來了不一樣的驚喜。
兩個稱號雖然沒有直接加成他的基礎屬性,也沒有加成領主、英雄的統領屬性,但是卻對實戰有了明顯幫助。
不論是打還是退,可以提前布局,也可以戰時幹擾,他至少占了地勢的優勢。
六千多的招魂值,牧凡直接一次性用掉了四百。
其中50人複活成了新的骷髏甲士,40人複活成骷髏火箭手,31個複活骷髏射手,30個複活骷髏勇士,30個複活成骷髏兵。
這些隻用掉了181點招魂值,剩餘219點招魂值,牧凡用來升級體力不滿的1階骷髏兵。
1點招魂值,可以升級一階骷髏兵,升級為二階。
2點招魂值,可以直接升級二階骷髏兵,升級到三階。
牧凡手下原本有219名一階骷髏兵,直接全部升級到二級骷髏勇士,剛好用掉了準備好的剩餘招魂值。
招魂值升級可以升階骷髏兵階,同時消耗也變大。
唯一的好處是,牧凡可以指定升級兵階的類型,讓兵種統一化,不會讓兵力變雜。
------題外話------
一直求追度啊!
牧凡的三波骷髏甲士,也已經交替了三次循環。
雖然他麾下還沒有一個兵戰死,但是273個骷髏甲士均有帶傷,雖然都是輕傷,但是他們的體力已經恢複不過來了。
這時候,大後方傳來了骷髏兵挖通了傳送點的消息。
牧凡立刻下達了命令:一階骷髏兵、二階骷髏勇士先傳送退出戰場空間。
接下來的主要任務,還是移轉新空間。
因為沒有一個空間會是持續安全的,前幾次的模擬告訴他,必須要不斷的挖傳送站,不停的轉移才能求存。
這座邪廟的骷髏勢力,恐怕比他想象中還要大。
這一仗並不是終點,接下來他還要時刻準備著第二場、第三場,甚至更多的大戰。
在移動城堡內的建設,徹底完成升級之前,他幾乎沒有什麽模擬的時間,而且金幣也不足了。
所以不到必要時刻,他不準備動用移動城堡裏的工人和農民。
那麽挖土刨坑就得指望這些骷髏兵了。
一階骷髏兵在接下來的戰鬥中,是沒有任何功能的,他們隻能做挖土工。
二階骷髏甲士恐怕也難有作為,因為這一次大戰之後,後續很難再引出低階兵,二階骷髏用士根本連炮灰都沒資格,也隻有送死的份。
但是這些二階兵都有一個優點,就是他們全部都是滿體的狀態,就算挖土,也比半體狀態的骷髏兵要強得多。
所以牧凡沒有猶豫,肉盾就用三階骷髏甲士開抗。
反正殘血的骷髏甲士,他暫時也沒有辦法療傷,畢竟他隻是招魂師,而不是亡靈法師,沒辦法補充亡靈族傭兵的生命和體力。
牧凡招魂值已經累積了不少,萬一有了死亡,他可以隨時補充兵力。
至於後排的二階骷髏火箭手和骷髏射手,均屬於主力輸出,最後他們撤退時能不能少損失一些兵力,就靠這些人保駕護航了。
到敵人第三十波來襲的時候,牧凡已經下令撤退的命令。
策略是邊打邊撤,整體後撤。
而牧凡自己抗在戰場的最後,隻要對方的輸出不進來,對方的甲士是無法對他破防的。
後排三階骷髏火箭手留下來掩護,這些輸出還可以快速的收割對方人頭,阻止對方的追趕速度。
直到對方出兵到第33波的時候,撤退的現場已經有了三四格空間,而對方後排輸出兵種骷髏火箭手也逐漸出現在了戰場上。
這時候,牧凡果斷下令,全速撤退,不再打了。
他自己也不頂了,首當撤退,連肉盾也不做了。
開玩笑,一旦守在最後,被骷髏火箭手集火,他就是防禦再高,生命再多,也是扛不住的。
雖然牧凡下的急退命令,但還是有序的,後排輸出先退出戰場,進行穿越,殘血的骷髏甲士依然擋在最後。
就算對方有高輸出的射手,用殘血甲士來抗,也是受損最少的一種選擇。
尤其是牧凡做了一些排布,在戰爭中沒有升級的骷髏甲士,留守在最後,那些已經升級了的骷髏甲士則先一步撤退。
畢竟,招魂獲得的傭兵都是一級兵,高等級的傭兵是需要慢慢培養的,已經升級了的炮灰,更有長期培養的價值。
接下來,牧凡不得不承受己方減員的事實。
待全部退出戰場之後,牧凡直接命令一階骷髏兵和二階骷髏勇士去挖土,準備第二次傳送。
其他兵種則原地待命修養體力。
牧凡也坐了下來,一邊養體力,一邊查看自己的損失和收獲。
自己犧牲的部隊,隻有三階骷髏甲士,原本是273人,現如今減員變成了92人,足足拚死了181個甲士,而且九成九都是在撤退的時候損失的。
損失不算太大,在預料之中,收獲卻頗為豐厚。
剩餘的92個骷髏甲士也是殘血狀態,就算再來一次戰鬥,他們也頂不住在最前線了。
但他們的優勢是等級相對都比較高,3級甲士占了大多數,2級和4級甲士占了一小部分。
輸出隊伍中骷髏火箭手和骷髏射手的等級比骷髏甲士還要高一些,甚至已經有五級骷髏火箭手的存在。
除了傭兵之外,牧凡的招魂值已經累積到了6684,經驗值也累積到3782。
可惜牧凡的等級還沒有升,這也是這場戰爭他沒盡全力的原因,因為升級之後,會自動補充體力和一部分生命的,不能浪費這一次機會。
讓牧凡最意外的是,他又收到了係統的提示:
“戰役勝利,領主根據該戰役中收獲的特殊經驗,獲得兩個新的稱號:【3級戰術師】和【一級時空布陣師】”
【3級戰術:在戰爭打響的前刻或戰爭之中,隻要在己方戰場的控製範圍內,即可布局三排兵力。】
【一級時空布陣師:在戰爭打響之前,可提前進入戰前時空布置,也可在戰時布置敵方戰場控製範圍內的一排的埋伏部署,這一排地形布置可以選擇在敵方入場之地,也可以選擇戰場中的任意一排。】
兩個意外的稱號收獲,給牧凡帶來了不一樣的驚喜。
兩個稱號雖然沒有直接加成他的基礎屬性,也沒有加成領主、英雄的統領屬性,但是卻對實戰有了明顯幫助。
不論是打還是退,可以提前布局,也可以戰時幹擾,他至少占了地勢的優勢。
六千多的招魂值,牧凡直接一次性用掉了四百。
其中50人複活成了新的骷髏甲士,40人複活成骷髏火箭手,31個複活骷髏射手,30個複活骷髏勇士,30個複活成骷髏兵。
這些隻用掉了181點招魂值,剩餘219點招魂值,牧凡用來升級體力不滿的1階骷髏兵。
1點招魂值,可以升級一階骷髏兵,升級為二階。
2點招魂值,可以直接升級二階骷髏兵,升級到三階。
牧凡手下原本有219名一階骷髏兵,直接全部升級到二級骷髏勇士,剛好用掉了準備好的剩餘招魂值。
招魂值升級可以升階骷髏兵階,同時消耗也變大。
唯一的好處是,牧凡可以指定升級兵階的類型,讓兵種統一化,不會讓兵力變雜。
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