第14章 第一場攻堅大戰
開局模擬刷bug,苟到人生巔峰 作者:重來一祖 投票推薦 加入書簽 留言反饋
牧凡的傭兵已經接近兩千,移動城堡在擴建之前已經裝不下了。
重點是如今城堡內還在建設中,他統領這一千多骷髏大軍是萬萬無法扔到城堡裏的。
不能在城堡,那麽在外麵就可能會吸引來更強大的對手。
他不知道三階骷髏兵之後,是否還有四階兵、五階兵。
總之呆在原地模擬是有風險的。
所以這一次,他準備真刀真槍的幹一仗。
畢竟真打的話,所有經驗獎勵都可以獲得,不用五選一。
還有十二次模擬的機會,要省著點用的。
牧凡計算了下時間,距離第一批骷髏大軍到來的時間已經很近了。
他的二階三階骷髏兵剛招魂出來不久,應該還惹不來高階兵。
故此這第一仗,完全可以打起來。
牧凡想到這開始排兵布陣。
模擬中跟著卡拉特學了一些建築知識,如今都能用上。
他先安排骷髏大軍改建入口,將敵人的入口盡量縮小,並形成一個扇形。
然後他站在扇柄的中央,作為一顆螺絲釘,盯牢在最關鍵的位置。
牧凡27點的防禦,他比三階骷髏甲兵的防禦高出兩倍還多,不管這一批敵對骷髏是全部一階兵還是有三階、二階的存在,隻要陣線不潰敗,都無法逾越他這道防線。
然後在他周圍扇形布置了三波骷髏甲士陣線。
九十人一隊的三階骷髏甲士。
三隊防禦高,血厚的骷髏甲士把扇形入口圍的水泄不通。
在後麵是兩波80人一隊的骷髏勇士,他們作為後補防禦,避免戰鬥後期,敵人層出不窮的入侵。
最後方則是清一色的輸出隊伍:
先是270多的主力輸出骷髏火箭手,後是160多配合輸出的骷髏弓射手。
最後220不到的骷髏兵,牧凡不打算讓他們深入戰場,隻在外圍做傳送站建設。
畢竟這不是模擬,這一次他要帶著所有隊伍共同進退。
一切剛剛準備就緒,對方骷髏大軍就殺到戰場。
牧凡手起刀落,下令進攻,對方第一波進來的幾十個骷髏直接被斬首。
骷髏大軍尤其是低階骷髏,都是無自主意識的戰力。
他們並不知道危險為何物,更也不懂戰略戰術。
隻知道對目標死拚,現在他們的目標就是邪廟裏入侵的異類。
牧凡麾下的骷髏兵,並非這座邪廟誕生的,自然成為了他們的目標。
而牧凡這邊則不同,這些都是牧凡招魂的骷髏,他們對牧凡言聽計從。
一聲令下齊動手,牧凡的從容指揮,直接提高己方的收割成功率。
一波獲取經驗值的提示,在牧凡腦海中的係統裏響起:
【經驗獲得:80*50%+1】
80個人頭是自己收下骷髏甲士殺的,1點的經驗是殺敵的收獲。
但凡傭兵殺敵,領主和英雄都有50%的經驗漲幅。
同時骷髏兵本身也是有等級經驗加成的。
他的骷髏兵招魂出來之後都是等級1,升級所需的經驗和領主基本沒有差異。
第一波骷髏剛剛殺完,第二波骷髏兵踩著第一波的屍骨,又衝了上來。
不過很快再次輕易的被牧凡的麾下斬殺殆盡。
雙方實力對比懸殊,在牧凡的有效指揮下,前麵十波衝鋒,都被一刀切,根本用不上後排的射手。
這十波兵,直接給牧凡帶來了805的招魂值。
牧凡自己隻是揮了幾斧,這等級別的小兵,根本不配他這個主將出擊,他要保持一個清醒的指揮頭腦,還有己方第一戰力的滿血滿體狀態。
十波之後,牧凡的招魂值累積到了1033;經驗值也累積了1015點。
相對比招魂值,他這點經驗值到是可以忽略不計,因為距離他升到11級還有近四千經驗的差距。
接下來敵方的第十一波衝鋒,就完全不一樣了,已經從一階骷髏兵變成了清一色的二階骷髏勇士。
前排的骷髏甲士體力消耗過大,再麵對這等對手,已經有些應付不足。
牧凡果斷下令:己方第一波骷髏甲士迴退後方修養體力,然後第二波甲士頂上。
從第十一波開始,牧凡這邊一刀切的優勢就不複存在了。
一方麵骷髏甲士血厚,12點生命,甲士的殺傷力不夠一刀切。
這就讓對方有了反擊的機會。
好在牧凡占據了地勢的大優勢。
對方隻有一格入戰場的空間,沒有後排的輸出。
隻要他和甲士能夠頂住,那麽依然是來多少都是死。
至少他們後排的骷髏火箭手還有秒殺的能力,骷髏射手也可以直接補刀帶走。
對方殘血狀態的骷髏勇士反擊,對前排骷髏甲士造成的傷害也很小。
偶爾有一些骷髏射手進來,這些脆皮也很快被收割,他們的敏捷的,撐不起直接第一波出手。
這樣的戰爭,又持續了十波。
牧凡又順利的收獲了八百二階兵的人頭,招魂值累積到了2600多,經驗值也累積到了1800多。
除了收獲之外,自己麾下的損失,隻有傷,沒有亡。
當敵軍第二十一波開始衝鋒的時候,再次發生了變化:對方開始有一部分三階骷髏甲士的進入。
開始比例不高,隻有10%。
牧凡在第二十一波未上來之前,就果斷的下令自己第二批甲士退到後方修養,第三批甲士上崗。
牧凡一人站在最高處,從這波開始,他有逐漸的加入戰鬥。
畢竟三階骷髏甲士防禦9點,生命15,就算是骷髏火箭手也無法一波帶走,需要多人補刀的。
能絕殺敵人的,隻有他一個,也可以將輸出發揮到最大。
牧凡不知道自己這邊能不能再撐下十波,他開始小心計算自己的得和失。
畢竟招魂值是可以直接補充自己兵力的,所以有適當的損失,他可以接受,還能額外增加經驗值。
主要是確保他要能安全的穿越到下一個傳送點,還能保持大部分麾下戰力。
第二十二波骷髏大軍的進攻,骷髏甲士的比例已經上升到了20%。
敵軍的防抗能力在加強。
第二十三波,骷髏甲士進攻占比幾乎達到了30%。
牧凡找到了規律,看來每一波會有10%的骷髏甲士跟進。
同時他改變了之前的策略,第四波用骷髏勇士做後備的計劃直接取消。
這個情況上骷髏勇士,怕是要直接有傷亡了。
他要用骷髏甲士,血戰到底。
重點是如今城堡內還在建設中,他統領這一千多骷髏大軍是萬萬無法扔到城堡裏的。
不能在城堡,那麽在外麵就可能會吸引來更強大的對手。
他不知道三階骷髏兵之後,是否還有四階兵、五階兵。
總之呆在原地模擬是有風險的。
所以這一次,他準備真刀真槍的幹一仗。
畢竟真打的話,所有經驗獎勵都可以獲得,不用五選一。
還有十二次模擬的機會,要省著點用的。
牧凡計算了下時間,距離第一批骷髏大軍到來的時間已經很近了。
他的二階三階骷髏兵剛招魂出來不久,應該還惹不來高階兵。
故此這第一仗,完全可以打起來。
牧凡想到這開始排兵布陣。
模擬中跟著卡拉特學了一些建築知識,如今都能用上。
他先安排骷髏大軍改建入口,將敵人的入口盡量縮小,並形成一個扇形。
然後他站在扇柄的中央,作為一顆螺絲釘,盯牢在最關鍵的位置。
牧凡27點的防禦,他比三階骷髏甲兵的防禦高出兩倍還多,不管這一批敵對骷髏是全部一階兵還是有三階、二階的存在,隻要陣線不潰敗,都無法逾越他這道防線。
然後在他周圍扇形布置了三波骷髏甲士陣線。
九十人一隊的三階骷髏甲士。
三隊防禦高,血厚的骷髏甲士把扇形入口圍的水泄不通。
在後麵是兩波80人一隊的骷髏勇士,他們作為後補防禦,避免戰鬥後期,敵人層出不窮的入侵。
最後方則是清一色的輸出隊伍:
先是270多的主力輸出骷髏火箭手,後是160多配合輸出的骷髏弓射手。
最後220不到的骷髏兵,牧凡不打算讓他們深入戰場,隻在外圍做傳送站建設。
畢竟這不是模擬,這一次他要帶著所有隊伍共同進退。
一切剛剛準備就緒,對方骷髏大軍就殺到戰場。
牧凡手起刀落,下令進攻,對方第一波進來的幾十個骷髏直接被斬首。
骷髏大軍尤其是低階骷髏,都是無自主意識的戰力。
他們並不知道危險為何物,更也不懂戰略戰術。
隻知道對目標死拚,現在他們的目標就是邪廟裏入侵的異類。
牧凡麾下的骷髏兵,並非這座邪廟誕生的,自然成為了他們的目標。
而牧凡這邊則不同,這些都是牧凡招魂的骷髏,他們對牧凡言聽計從。
一聲令下齊動手,牧凡的從容指揮,直接提高己方的收割成功率。
一波獲取經驗值的提示,在牧凡腦海中的係統裏響起:
【經驗獲得:80*50%+1】
80個人頭是自己收下骷髏甲士殺的,1點的經驗是殺敵的收獲。
但凡傭兵殺敵,領主和英雄都有50%的經驗漲幅。
同時骷髏兵本身也是有等級經驗加成的。
他的骷髏兵招魂出來之後都是等級1,升級所需的經驗和領主基本沒有差異。
第一波骷髏剛剛殺完,第二波骷髏兵踩著第一波的屍骨,又衝了上來。
不過很快再次輕易的被牧凡的麾下斬殺殆盡。
雙方實力對比懸殊,在牧凡的有效指揮下,前麵十波衝鋒,都被一刀切,根本用不上後排的射手。
這十波兵,直接給牧凡帶來了805的招魂值。
牧凡自己隻是揮了幾斧,這等級別的小兵,根本不配他這個主將出擊,他要保持一個清醒的指揮頭腦,還有己方第一戰力的滿血滿體狀態。
十波之後,牧凡的招魂值累積到了1033;經驗值也累積了1015點。
相對比招魂值,他這點經驗值到是可以忽略不計,因為距離他升到11級還有近四千經驗的差距。
接下來敵方的第十一波衝鋒,就完全不一樣了,已經從一階骷髏兵變成了清一色的二階骷髏勇士。
前排的骷髏甲士體力消耗過大,再麵對這等對手,已經有些應付不足。
牧凡果斷下令:己方第一波骷髏甲士迴退後方修養體力,然後第二波甲士頂上。
從第十一波開始,牧凡這邊一刀切的優勢就不複存在了。
一方麵骷髏甲士血厚,12點生命,甲士的殺傷力不夠一刀切。
這就讓對方有了反擊的機會。
好在牧凡占據了地勢的大優勢。
對方隻有一格入戰場的空間,沒有後排的輸出。
隻要他和甲士能夠頂住,那麽依然是來多少都是死。
至少他們後排的骷髏火箭手還有秒殺的能力,骷髏射手也可以直接補刀帶走。
對方殘血狀態的骷髏勇士反擊,對前排骷髏甲士造成的傷害也很小。
偶爾有一些骷髏射手進來,這些脆皮也很快被收割,他們的敏捷的,撐不起直接第一波出手。
這樣的戰爭,又持續了十波。
牧凡又順利的收獲了八百二階兵的人頭,招魂值累積到了2600多,經驗值也累積到了1800多。
除了收獲之外,自己麾下的損失,隻有傷,沒有亡。
當敵軍第二十一波開始衝鋒的時候,再次發生了變化:對方開始有一部分三階骷髏甲士的進入。
開始比例不高,隻有10%。
牧凡在第二十一波未上來之前,就果斷的下令自己第二批甲士退到後方修養,第三批甲士上崗。
牧凡一人站在最高處,從這波開始,他有逐漸的加入戰鬥。
畢竟三階骷髏甲士防禦9點,生命15,就算是骷髏火箭手也無法一波帶走,需要多人補刀的。
能絕殺敵人的,隻有他一個,也可以將輸出發揮到最大。
牧凡不知道自己這邊能不能再撐下十波,他開始小心計算自己的得和失。
畢竟招魂值是可以直接補充自己兵力的,所以有適當的損失,他可以接受,還能額外增加經驗值。
主要是確保他要能安全的穿越到下一個傳送點,還能保持大部分麾下戰力。
第二十二波骷髏大軍的進攻,骷髏甲士的比例已經上升到了20%。
敵軍的防抗能力在加強。
第二十三波,骷髏甲士進攻占比幾乎達到了30%。
牧凡找到了規律,看來每一波會有10%的骷髏甲士跟進。
同時他改變了之前的策略,第四波用骷髏勇士做後備的計劃直接取消。
這個情況上骷髏勇士,怕是要直接有傷亡了。
他要用骷髏甲士,血戰到底。