不少旅社是真實的旅社。
某個愛情故事線涉及到的一個旅社總是人滿為患,男女玩家喜歡一對一對的來訂房。
遊戲運營方有一個專門的團隊在這方麵花功夫。
“要幫助所有玩家輕鬆的找到心儀的另一半。”
不用說,一些大齡男女青年對此非常歡迎。更有網友花大價錢購買內測號,就是為了進來找對象。
《四國紛爭》的遊戲劇情是講四個國家之間的政治和軍事鬥爭,由四國省的真實曆史改編。
四國省有六十萬平方公裏,在古代某個時期非常富饒,如今這個遊戲世界對當時的生產力和生活狀況進行了真實的還原,雖然很有意思,但不方便的地方也挺多。所以運營方建立了不少休息區,使得玩家們在疲勞的時候可以體驗一下當代的生活,享一下福,好有力氣迴去繼續冒險。
玩家們基本上分為四個陣營,各自為所在國家服務,但是也可以臨陣叛逃,具體怎麽玩全看玩家自己選擇。
戰鬥劇情非常多,有的是與曆史有關的,有的是完全無關,由編劇精心設計出來,供玩家娛樂,對世道人心有不少探討。
玩家們到這裏是為了快活,大家都想扮演強者和英雄,四處懲惡揚善,做出光輝事跡來,而不想當個天天被人欺負、天天做苦工的角色,而編劇團隊中有四人特別擅長寫這類故事,讓大家好好的當幾迴英雄。
遊戲背景中存在很多組織,玩家們加入其中,完成任務,使得組織更為壯大,他們各自都有秘密和傳奇。
尤其是培養法師和刺客的組織最為神奇,玩家們經常接觸到他們。
四國時期有個法術組織叫做七環協會,名氣在普通人耳中並不響亮,但是在施法者內部卻是如雷貫耳。這個組織出現過多位真正的**師,解決了當時的不少難題。遊戲劇情中會讓玩家們得以了解這些難題,並以某種方式給這些英雄提供幫助。
刺客組織則是存在多個史詩任務,玩家要幫助特定的npc去完成。
因為這是真人冒險遊戲,場景和事件都很接近真實,隻為了節省成本而進行了一些藝術處理。
比如遊戲npc麵對玩家的時候會有真實的表情和動作。傀儡之神創造的傀儡可以具有完整的人格。
自然遊戲中存在玩家對戰環節,連同一陣營的都可以進行對戰。
玩法非常多樣。
包括當商人、當手工藝人、當藝術家等玩法。
比如當商人的玩法是由專門製作經營類遊戲的工作室負責的,專業性極強,玩家會在這個過程中對商業有越來越深入的了解,同時能夠體驗當時的商人的生活。
比說,要真正的跑商。推個小推車在不同地區間倒買倒賣。而在劇情背景下,交通是封閉的,稅負很重,商人容易受到多層盤剝,不管是行路的時候過哨卡,還是販賣的時候遇到小吏,都可能受到對方很多刁難。有時候還會遇到地方惡霸、土匪強盜。
玩家很可能一不小心在遊戲中生活的非常艱難。
不過編劇們會多替玩家們著想,給大家多提供一些‘爽點’,比如說讓玩家扮演一些有特長的商販,這樣就可以避免像普通商人那麽辛苦了。
有的玩家推車的時候自發獲得力量強化、耐力提高效果,砍價的時候成功率上升,遇到麻煩人物的時候可以少花錢就打發掉或者能夠用口才、魅力來說服對手。
因為編劇團隊非常龐大,所以玩法也非常多樣。四國的大街上經常出現一些神奇的景象,都是由這些玩法導致的。
遊戲的節奏感掌握的非常好,連續玩十幾個鍾頭也不覺得累。
大部分玩家都是每天工作兩個鍾頭以內,其餘時間都用來玩,運營方會把握好這一點。
馬林在拉美斯製作這款遊戲的時候過來幫了很多忙。畢竟這是真人冒險,涉及到的投資過於巨大。把一個六十萬平方公裏的區域變成一個真人冒險遊戲的舞台,投入的人力物力真是了不起。
即使拉美斯擁有一個龐大的魔國,這個工程也非常浩大。
但是比起馬林的諾格大陸,規模還是差了很多。
諾格大陸的實際玩家人數達到了兩百億,隻是很多玩法都是玩家自己開發出來的,玩家內部出現了多個工作室,從馬林這邊承包一些地圖的劇情和建設。
自從傳送門技術變得這麽發達,馬林的很多擔憂都消失了。因為世界發展的區域不平衡算是被徹底解決掉了,窮的地方的人最多走二十分鍾路就能到別處發展了,不會受到多大的限製。
大聯盟內部人口流動非常自由,發達地區的開放性可以得到保障,基本上不會出現落戶限製。
因為大家崇尚道德,所以人才樂意前去貧困地區發展,傳送門技術是可靠的現實基礎。就算是呆在特別落後的地區,通過各處的傳送門也能方便的返迴發達地區。
大家每天都很閑,完成工作後花一個小時迴家也是可以接受的。
《四國紛爭》好評不斷。uu看書 wwuush 網上充滿了各種討論帖,以至於有不少雲玩家要求拉美斯放出更多內側資格。
拉美斯認為四國省最多隻能同時接待一千萬名玩家,他在慢慢的改善設施。
馬林給拉美斯提供的最大幫助是,替拉美斯聯係了瑞藍的一位神侍,然後購買了接近兩百萬個傀儡人充當遊戲npc。
傀儡人,就是機關人,大部分不具有真正的智慧和人格。
買來的這些都用於扮演遊戲npc,以及遊戲中的敵人供玩家挑戰。
真人冒險自然非常刺激。
什麽戰鬥能力都沒有的人在這裏逐漸獲得強力裝備,並在它們的幫助下可以完成高難度的動作,比如一下子跳上屋頂,一拳打碎巨石,諸如此類。
快感確實很強烈。
馬林的朋友們普遍很有錢,能夠製作各種真人冒險遊戲供大家玩樂,而大部分人都沒有這個資金,隻能跑去別人製作的冒險場景去玩,或者去打工。
從某種角度講,這也算是社會不公平的一麵。
但是想消除這種財富的差距,難度有點高。
網上有句名言,叫做‘飼養魔獸的人常常吃不起魔獸肉’,體現的就是貧富差距。
即使所有人都能每天隻工作兩個鍾頭,月收入不低於三萬元,可是依然有人覺得自己很窮。
“我想一天三頓吃魔獸肉,我想在家裏飼養火焰兔這種寵物,我想買兩個家務機器人幫我做各種雜事,我連一天工作一小時都嫌累,想不工作天天玩。”
可見人總是有貪心,現在的社會富足到了這種樣子,依然有窮人和富人。
某個愛情故事線涉及到的一個旅社總是人滿為患,男女玩家喜歡一對一對的來訂房。
遊戲運營方有一個專門的團隊在這方麵花功夫。
“要幫助所有玩家輕鬆的找到心儀的另一半。”
不用說,一些大齡男女青年對此非常歡迎。更有網友花大價錢購買內測號,就是為了進來找對象。
《四國紛爭》的遊戲劇情是講四個國家之間的政治和軍事鬥爭,由四國省的真實曆史改編。
四國省有六十萬平方公裏,在古代某個時期非常富饒,如今這個遊戲世界對當時的生產力和生活狀況進行了真實的還原,雖然很有意思,但不方便的地方也挺多。所以運營方建立了不少休息區,使得玩家們在疲勞的時候可以體驗一下當代的生活,享一下福,好有力氣迴去繼續冒險。
玩家們基本上分為四個陣營,各自為所在國家服務,但是也可以臨陣叛逃,具體怎麽玩全看玩家自己選擇。
戰鬥劇情非常多,有的是與曆史有關的,有的是完全無關,由編劇精心設計出來,供玩家娛樂,對世道人心有不少探討。
玩家們到這裏是為了快活,大家都想扮演強者和英雄,四處懲惡揚善,做出光輝事跡來,而不想當個天天被人欺負、天天做苦工的角色,而編劇團隊中有四人特別擅長寫這類故事,讓大家好好的當幾迴英雄。
遊戲背景中存在很多組織,玩家們加入其中,完成任務,使得組織更為壯大,他們各自都有秘密和傳奇。
尤其是培養法師和刺客的組織最為神奇,玩家們經常接觸到他們。
四國時期有個法術組織叫做七環協會,名氣在普通人耳中並不響亮,但是在施法者內部卻是如雷貫耳。這個組織出現過多位真正的**師,解決了當時的不少難題。遊戲劇情中會讓玩家們得以了解這些難題,並以某種方式給這些英雄提供幫助。
刺客組織則是存在多個史詩任務,玩家要幫助特定的npc去完成。
因為這是真人冒險遊戲,場景和事件都很接近真實,隻為了節省成本而進行了一些藝術處理。
比如遊戲npc麵對玩家的時候會有真實的表情和動作。傀儡之神創造的傀儡可以具有完整的人格。
自然遊戲中存在玩家對戰環節,連同一陣營的都可以進行對戰。
玩法非常多樣。
包括當商人、當手工藝人、當藝術家等玩法。
比如當商人的玩法是由專門製作經營類遊戲的工作室負責的,專業性極強,玩家會在這個過程中對商業有越來越深入的了解,同時能夠體驗當時的商人的生活。
比說,要真正的跑商。推個小推車在不同地區間倒買倒賣。而在劇情背景下,交通是封閉的,稅負很重,商人容易受到多層盤剝,不管是行路的時候過哨卡,還是販賣的時候遇到小吏,都可能受到對方很多刁難。有時候還會遇到地方惡霸、土匪強盜。
玩家很可能一不小心在遊戲中生活的非常艱難。
不過編劇們會多替玩家們著想,給大家多提供一些‘爽點’,比如說讓玩家扮演一些有特長的商販,這樣就可以避免像普通商人那麽辛苦了。
有的玩家推車的時候自發獲得力量強化、耐力提高效果,砍價的時候成功率上升,遇到麻煩人物的時候可以少花錢就打發掉或者能夠用口才、魅力來說服對手。
因為編劇團隊非常龐大,所以玩法也非常多樣。四國的大街上經常出現一些神奇的景象,都是由這些玩法導致的。
遊戲的節奏感掌握的非常好,連續玩十幾個鍾頭也不覺得累。
大部分玩家都是每天工作兩個鍾頭以內,其餘時間都用來玩,運營方會把握好這一點。
馬林在拉美斯製作這款遊戲的時候過來幫了很多忙。畢竟這是真人冒險,涉及到的投資過於巨大。把一個六十萬平方公裏的區域變成一個真人冒險遊戲的舞台,投入的人力物力真是了不起。
即使拉美斯擁有一個龐大的魔國,這個工程也非常浩大。
但是比起馬林的諾格大陸,規模還是差了很多。
諾格大陸的實際玩家人數達到了兩百億,隻是很多玩法都是玩家自己開發出來的,玩家內部出現了多個工作室,從馬林這邊承包一些地圖的劇情和建設。
自從傳送門技術變得這麽發達,馬林的很多擔憂都消失了。因為世界發展的區域不平衡算是被徹底解決掉了,窮的地方的人最多走二十分鍾路就能到別處發展了,不會受到多大的限製。
大聯盟內部人口流動非常自由,發達地區的開放性可以得到保障,基本上不會出現落戶限製。
因為大家崇尚道德,所以人才樂意前去貧困地區發展,傳送門技術是可靠的現實基礎。就算是呆在特別落後的地區,通過各處的傳送門也能方便的返迴發達地區。
大家每天都很閑,完成工作後花一個小時迴家也是可以接受的。
《四國紛爭》好評不斷。uu看書 wwuush 網上充滿了各種討論帖,以至於有不少雲玩家要求拉美斯放出更多內側資格。
拉美斯認為四國省最多隻能同時接待一千萬名玩家,他在慢慢的改善設施。
馬林給拉美斯提供的最大幫助是,替拉美斯聯係了瑞藍的一位神侍,然後購買了接近兩百萬個傀儡人充當遊戲npc。
傀儡人,就是機關人,大部分不具有真正的智慧和人格。
買來的這些都用於扮演遊戲npc,以及遊戲中的敵人供玩家挑戰。
真人冒險自然非常刺激。
什麽戰鬥能力都沒有的人在這裏逐漸獲得強力裝備,並在它們的幫助下可以完成高難度的動作,比如一下子跳上屋頂,一拳打碎巨石,諸如此類。
快感確實很強烈。
馬林的朋友們普遍很有錢,能夠製作各種真人冒險遊戲供大家玩樂,而大部分人都沒有這個資金,隻能跑去別人製作的冒險場景去玩,或者去打工。
從某種角度講,這也算是社會不公平的一麵。
但是想消除這種財富的差距,難度有點高。
網上有句名言,叫做‘飼養魔獸的人常常吃不起魔獸肉’,體現的就是貧富差距。
即使所有人都能每天隻工作兩個鍾頭,月收入不低於三萬元,可是依然有人覺得自己很窮。
“我想一天三頓吃魔獸肉,我想在家裏飼養火焰兔這種寵物,我想買兩個家務機器人幫我做各種雜事,我連一天工作一小時都嫌累,想不工作天天玩。”
可見人總是有貪心,現在的社會富足到了這種樣子,依然有窮人和富人。