劉維打開文檔,寫下了新文檔的標題。


    《仙劍奇俠傳肆》設計概念稿。


    在前世,《仙劍奇俠傳》係列可是大名鼎鼎,跟《軒轅劍》,《劍俠情緣》被並稱為國產三大劍。


    悲情仙劍可不是說說而已。


    幾乎每一部的仙劍都是悲劇收場,讓人又愛又恨。


    甚至有些用戶為了修改結局,自學編程,活生生創造了另一個美好的結局。


    《仙劍奇俠傳》係列可以說是那個年代國產單機遊戲的天花板,‘仙劍95版’更是成為遊戲史上的標誌性裏程碑。


    感人的劇情,動情的音樂,優雅的詩詞都令老一輩遊戲玩家難以忘懷。


    遊戲曾獲1995年cem star“最佳角色扮演遊戲獎“以及1995年king title“遊戲類金袋獎”。


    甚至有著‘在客觀層麵上阻礙其他國產遊戲發展’的‘美譽’。


    但《仙一》還是有著不少缺點,例如在最初的版本,因為磁盤內容有限,所以進行過遊戲的刪改,缺少了技能和道具的文字說明。


    boss血量過厚,人物學習技能等級過高等等,這些都是遊戲的減分項。


    雖然後麵的《仙一》續作不斷的進行修改,但總是有炒冷飯的嫌疑。


    哪怕是後麵的兩個結局,也總是有著畫蛇添足的敗筆。


    而劉維之所以不做《仙劍奇俠傳一》,反而轉頭去做《仙劍奇俠傳肆》是有著自己的考量。


    《仙劍》係列一直流傳著一句話,那就是《仙四》之後,再無仙劍。


    2007年8月1日,《仙劍奇俠傳肆》一經發售豪華版和夢璃版便被搶售一空,但僅僅一個半月之後,便發生了翻天覆地的變化。


    2007年9月14日,仙四的開發團隊上海軟星就宣告解散,核心成員組建了新的開發團隊——上海燭龍,也就是後來鼎鼎大名《古劍奇譚》的開發團隊。


    而誘導上海軟星解散最關鍵的一個點是,盜版遊戲橫行,實體遊戲的破落。


    售賣利潤遠遠達不到研發成本的迴報率。


    這就是劉維之所以在《三國殺》剛剛發售的時候,甚至不惜大幅度削減自己的利潤,也要千辛萬苦打擊盜版的原因。


    《仙一》雖然故事劇情可歌可泣,但仍有不少問題需要解決。


    例如音樂,美術,建模,畢竟《仙一》是二十幾年前的老遊戲了。


    作為情懷來說,可以值得一玩,但是放到現在來看,必須要經過大刀闊斧的修改,才能完成上架。


    比如二維改成3d,遊戲音樂的增加,遊戲場景的建模。


    而且就算是經過修改,就劉維的現在公司的技術水平,改完之後說不定還達不到前世的效果。


    畫虎不成反類犬。


    倒不如直接以仙劍四為基準,開始創建仙劍世界。


    畢竟仙四可是第一款以真人模型為基準的3d建模遊戲,在人物建模和遊戲建模上更附和現在時代的審美觀。


    可以為劉維節省大量的時間。


    況且從時間線上來說,仙四是仙劍係列的開端。


    從劇情上來說,仙四的主題是‘尋仙’,要知道尋仙問道可是龍華國上下五千年多少人不可企及的夢想,這對有著悠久文化傳承的國民來說,簡直是莫大的誘惑。


    雖然仙四的隻有單一結局,但這個並不是仙四的減分項,甚至從某種程度上來說,這將仙劍的悲情結局推向了一個頂點。


    天命不可違,無論玩家怎麽做,最終的結果都是悲劇。


    仙四的減分項是迷宮過於簡單,仙術過於強大,菜刀流橫行。


    而這些劉維可以讓手底下的員工進行二次加工,重新修改。


    尋仙問道,悲劇收場,再加上堪稱曆史最強的遊戲音樂,放在這個仙俠遊戲落寞的藍星,簡直就是一顆小型核彈,絕對會引發轟動性的爆炸。


    ……


    ……


    劉維寫完概念稿,便準備如同《順戰》一樣,交給王帥斌或者孫琳負責。


    仙劍遊戲最看重的是劇情,劉維隻要把劇情內容寫完,剩下的事自己就可以完全放手了。


    但隨後劉維拍了一下腦袋。


    王帥斌雖然還在公司,但是琳琅珪壁的人都已經分批次放假了,除非現在把他們叫迴來,否則這次的遊戲他們是一點忙也幫不上。


    而訊美工作室……現在他們正在焦頭爛額,在孫琳的帶領下,想著怎麽騙玩家手裏的小錢錢。


    也就是說,自己手底下竟然麵臨者無人可用的地步。


    這!


    總不可能現在把琳琅的人叫迴來吧,要是劉維真這麽幹了,鬼才知道飽含怨氣的員工會把仙四做成什麽樣子。


    而且,仙四的音樂堪稱遊戲界的一股清流,就自己這小公司,估計是沒法做出來。


    這時候,劉維想到了一個人,不對是一個遊戲公司。


    閃光互娛。


    作為已經合作過一次,並且現在還在合作遊戲廠家,閃光互娛絕對是自己的首當選擇。


    更別說閃光互娛本身走的就是乙女向的劇情遊戲。


    在遊戲建模和遊戲音樂上堪稱國內的一流豪門。


    劉維想了想,給張麗打了個電話,讓張麗過來開會。


    “這是參賽遊戲的概念稿,你看一下。”


    劉維一邊說著,一邊將概念稿遞給張麗。


    張麗疑惑道:“《仙劍奇俠傳肆》?為什麽叫這個名字?而且,為什麽一上來就是肆?怎麽沒有一二三?”


    劉維打了個哈欠,迴道:“因為我們要做的是仙俠遊戲,所以叫這個名字,至於為什麽是肆,因為肆比一差,我後麵還要做仙劍係列,所以先出個肆。”


    張麗愕然道:“這就是叫肆的原因?還仙俠遊戲?這個題材做不了啊!我們做武俠不行嗎?雖然我們是一直走創新的路子,但這是不是有點太冒險了啊!”


    劉維說道:“放心吧,這個題材一定能大火的,我對自己有信心。”


    張麗想要說些什麽,但最終還是默默的點了點頭,看了一會兒之後,又問道:“不對啊劉總,這個我們公司好像做不出來吧,這製作成本太大了。”


    張麗指著配樂表說道。uu看書ww.ukashu


    足足74款的遊戲音樂,光是版權足以令網訊科技破產。


    除非,劉總能自己寫創作音樂。


    但隨後張麗又搖了搖頭。


    這怎麽可能,這世界上哪有全能的人才,哪怕是劉總也不可能。


    做遊戲的人還會做音樂?


    還要不要人活啦!


    劉維嘿嘿一笑,說道:“那個啊,不用擔心,我有方法解決。”


    “等會我們要去一趟杭州,到時候你跟我一起去。”


    “我?”張麗指著自己的鼻子驚訝的問道。


    劉維含笑點了點頭:“就是你,這次的遊戲你來負責。”

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