劉維打開文檔,寫下了新文檔的標題。
《仙劍奇俠傳肆》設計概念稿。
在前世,《仙劍奇俠傳》係列可是大名鼎鼎,跟《軒轅劍》,《劍俠情緣》被並稱為國產三大劍。
悲情仙劍可不是說說而已。
幾乎每一部的仙劍都是悲劇收場,讓人又愛又恨。
甚至有些用戶為了修改結局,自學編程,活生生創造了另一個美好的結局。
《仙劍奇俠傳》係列可以說是那個年代國產單機遊戲的天花板,‘仙劍95版’更是成為遊戲史上的標誌性裏程碑。
感人的劇情,動情的音樂,優雅的詩詞都令老一輩遊戲玩家難以忘懷。
遊戲曾獲1995年cem star“最佳角色扮演遊戲獎“以及1995年king title“遊戲類金袋獎”。
甚至有著‘在客觀層麵上阻礙其他國產遊戲發展’的‘美譽’。
但《仙一》還是有著不少缺點,例如在最初的版本,因為磁盤內容有限,所以進行過遊戲的刪改,缺少了技能和道具的文字說明。
boss血量過厚,人物學習技能等級過高等等,這些都是遊戲的減分項。
雖然後麵的《仙一》續作不斷的進行修改,但總是有炒冷飯的嫌疑。
哪怕是後麵的兩個結局,也總是有著畫蛇添足的敗筆。
而劉維之所以不做《仙劍奇俠傳一》,反而轉頭去做《仙劍奇俠傳肆》是有著自己的考量。
《仙劍》係列一直流傳著一句話,那就是《仙四》之後,再無仙劍。
2007年8月1日,《仙劍奇俠傳肆》一經發售豪華版和夢璃版便被搶售一空,但僅僅一個半月之後,便發生了翻天覆地的變化。
2007年9月14日,仙四的開發團隊上海軟星就宣告解散,核心成員組建了新的開發團隊——上海燭龍,也就是後來鼎鼎大名《古劍奇譚》的開發團隊。
而誘導上海軟星解散最關鍵的一個點是,盜版遊戲橫行,實體遊戲的破落。
售賣利潤遠遠達不到研發成本的迴報率。
這就是劉維之所以在《三國殺》剛剛發售的時候,甚至不惜大幅度削減自己的利潤,也要千辛萬苦打擊盜版的原因。
《仙一》雖然故事劇情可歌可泣,但仍有不少問題需要解決。
例如音樂,美術,建模,畢竟《仙一》是二十幾年前的老遊戲了。
作為情懷來說,可以值得一玩,但是放到現在來看,必須要經過大刀闊斧的修改,才能完成上架。
比如二維改成3d,遊戲音樂的增加,遊戲場景的建模。
而且就算是經過修改,就劉維的現在公司的技術水平,改完之後說不定還達不到前世的效果。
畫虎不成反類犬。
倒不如直接以仙劍四為基準,開始創建仙劍世界。
畢竟仙四可是第一款以真人模型為基準的3d建模遊戲,在人物建模和遊戲建模上更附和現在時代的審美觀。
可以為劉維節省大量的時間。
況且從時間線上來說,仙四是仙劍係列的開端。
從劇情上來說,仙四的主題是‘尋仙’,要知道尋仙問道可是龍華國上下五千年多少人不可企及的夢想,這對有著悠久文化傳承的國民來說,簡直是莫大的誘惑。
雖然仙四的隻有單一結局,但這個並不是仙四的減分項,甚至從某種程度上來說,這將仙劍的悲情結局推向了一個頂點。
天命不可違,無論玩家怎麽做,最終的結果都是悲劇。
仙四的減分項是迷宮過於簡單,仙術過於強大,菜刀流橫行。
而這些劉維可以讓手底下的員工進行二次加工,重新修改。
尋仙問道,悲劇收場,再加上堪稱曆史最強的遊戲音樂,放在這個仙俠遊戲落寞的藍星,簡直就是一顆小型核彈,絕對會引發轟動性的爆炸。
……
……
劉維寫完概念稿,便準備如同《順戰》一樣,交給王帥斌或者孫琳負責。
仙劍遊戲最看重的是劇情,劉維隻要把劇情內容寫完,剩下的事自己就可以完全放手了。
但隨後劉維拍了一下腦袋。
王帥斌雖然還在公司,但是琳琅珪壁的人都已經分批次放假了,除非現在把他們叫迴來,否則這次的遊戲他們是一點忙也幫不上。
而訊美工作室……現在他們正在焦頭爛額,在孫琳的帶領下,想著怎麽騙玩家手裏的小錢錢。
也就是說,自己手底下竟然麵臨者無人可用的地步。
這!
總不可能現在把琳琅的人叫迴來吧,要是劉維真這麽幹了,鬼才知道飽含怨氣的員工會把仙四做成什麽樣子。
而且,仙四的音樂堪稱遊戲界的一股清流,就自己這小公司,估計是沒法做出來。
這時候,劉維想到了一個人,不對是一個遊戲公司。
閃光互娛。
作為已經合作過一次,並且現在還在合作遊戲廠家,閃光互娛絕對是自己的首當選擇。
更別說閃光互娛本身走的就是乙女向的劇情遊戲。
在遊戲建模和遊戲音樂上堪稱國內的一流豪門。
劉維想了想,給張麗打了個電話,讓張麗過來開會。
“這是參賽遊戲的概念稿,你看一下。”
劉維一邊說著,一邊將概念稿遞給張麗。
張麗疑惑道:“《仙劍奇俠傳肆》?為什麽叫這個名字?而且,為什麽一上來就是肆?怎麽沒有一二三?”
劉維打了個哈欠,迴道:“因為我們要做的是仙俠遊戲,所以叫這個名字,至於為什麽是肆,因為肆比一差,我後麵還要做仙劍係列,所以先出個肆。”
張麗愕然道:“這就是叫肆的原因?還仙俠遊戲?這個題材做不了啊!我們做武俠不行嗎?雖然我們是一直走創新的路子,但這是不是有點太冒險了啊!”
劉維說道:“放心吧,這個題材一定能大火的,我對自己有信心。”
張麗想要說些什麽,但最終還是默默的點了點頭,看了一會兒之後,又問道:“不對啊劉總,這個我們公司好像做不出來吧,這製作成本太大了。”
張麗指著配樂表說道。uu看書ww.ukashu
足足74款的遊戲音樂,光是版權足以令網訊科技破產。
除非,劉總能自己寫創作音樂。
但隨後張麗又搖了搖頭。
這怎麽可能,這世界上哪有全能的人才,哪怕是劉總也不可能。
做遊戲的人還會做音樂?
還要不要人活啦!
劉維嘿嘿一笑,說道:“那個啊,不用擔心,我有方法解決。”
“等會我們要去一趟杭州,到時候你跟我一起去。”
“我?”張麗指著自己的鼻子驚訝的問道。
劉維含笑點了點頭:“就是你,這次的遊戲你來負責。”
《仙劍奇俠傳肆》設計概念稿。
在前世,《仙劍奇俠傳》係列可是大名鼎鼎,跟《軒轅劍》,《劍俠情緣》被並稱為國產三大劍。
悲情仙劍可不是說說而已。
幾乎每一部的仙劍都是悲劇收場,讓人又愛又恨。
甚至有些用戶為了修改結局,自學編程,活生生創造了另一個美好的結局。
《仙劍奇俠傳》係列可以說是那個年代國產單機遊戲的天花板,‘仙劍95版’更是成為遊戲史上的標誌性裏程碑。
感人的劇情,動情的音樂,優雅的詩詞都令老一輩遊戲玩家難以忘懷。
遊戲曾獲1995年cem star“最佳角色扮演遊戲獎“以及1995年king title“遊戲類金袋獎”。
甚至有著‘在客觀層麵上阻礙其他國產遊戲發展’的‘美譽’。
但《仙一》還是有著不少缺點,例如在最初的版本,因為磁盤內容有限,所以進行過遊戲的刪改,缺少了技能和道具的文字說明。
boss血量過厚,人物學習技能等級過高等等,這些都是遊戲的減分項。
雖然後麵的《仙一》續作不斷的進行修改,但總是有炒冷飯的嫌疑。
哪怕是後麵的兩個結局,也總是有著畫蛇添足的敗筆。
而劉維之所以不做《仙劍奇俠傳一》,反而轉頭去做《仙劍奇俠傳肆》是有著自己的考量。
《仙劍》係列一直流傳著一句話,那就是《仙四》之後,再無仙劍。
2007年8月1日,《仙劍奇俠傳肆》一經發售豪華版和夢璃版便被搶售一空,但僅僅一個半月之後,便發生了翻天覆地的變化。
2007年9月14日,仙四的開發團隊上海軟星就宣告解散,核心成員組建了新的開發團隊——上海燭龍,也就是後來鼎鼎大名《古劍奇譚》的開發團隊。
而誘導上海軟星解散最關鍵的一個點是,盜版遊戲橫行,實體遊戲的破落。
售賣利潤遠遠達不到研發成本的迴報率。
這就是劉維之所以在《三國殺》剛剛發售的時候,甚至不惜大幅度削減自己的利潤,也要千辛萬苦打擊盜版的原因。
《仙一》雖然故事劇情可歌可泣,但仍有不少問題需要解決。
例如音樂,美術,建模,畢竟《仙一》是二十幾年前的老遊戲了。
作為情懷來說,可以值得一玩,但是放到現在來看,必須要經過大刀闊斧的修改,才能完成上架。
比如二維改成3d,遊戲音樂的增加,遊戲場景的建模。
而且就算是經過修改,就劉維的現在公司的技術水平,改完之後說不定還達不到前世的效果。
畫虎不成反類犬。
倒不如直接以仙劍四為基準,開始創建仙劍世界。
畢竟仙四可是第一款以真人模型為基準的3d建模遊戲,在人物建模和遊戲建模上更附和現在時代的審美觀。
可以為劉維節省大量的時間。
況且從時間線上來說,仙四是仙劍係列的開端。
從劇情上來說,仙四的主題是‘尋仙’,要知道尋仙問道可是龍華國上下五千年多少人不可企及的夢想,這對有著悠久文化傳承的國民來說,簡直是莫大的誘惑。
雖然仙四的隻有單一結局,但這個並不是仙四的減分項,甚至從某種程度上來說,這將仙劍的悲情結局推向了一個頂點。
天命不可違,無論玩家怎麽做,最終的結果都是悲劇。
仙四的減分項是迷宮過於簡單,仙術過於強大,菜刀流橫行。
而這些劉維可以讓手底下的員工進行二次加工,重新修改。
尋仙問道,悲劇收場,再加上堪稱曆史最強的遊戲音樂,放在這個仙俠遊戲落寞的藍星,簡直就是一顆小型核彈,絕對會引發轟動性的爆炸。
……
……
劉維寫完概念稿,便準備如同《順戰》一樣,交給王帥斌或者孫琳負責。
仙劍遊戲最看重的是劇情,劉維隻要把劇情內容寫完,剩下的事自己就可以完全放手了。
但隨後劉維拍了一下腦袋。
王帥斌雖然還在公司,但是琳琅珪壁的人都已經分批次放假了,除非現在把他們叫迴來,否則這次的遊戲他們是一點忙也幫不上。
而訊美工作室……現在他們正在焦頭爛額,在孫琳的帶領下,想著怎麽騙玩家手裏的小錢錢。
也就是說,自己手底下竟然麵臨者無人可用的地步。
這!
總不可能現在把琳琅的人叫迴來吧,要是劉維真這麽幹了,鬼才知道飽含怨氣的員工會把仙四做成什麽樣子。
而且,仙四的音樂堪稱遊戲界的一股清流,就自己這小公司,估計是沒法做出來。
這時候,劉維想到了一個人,不對是一個遊戲公司。
閃光互娛。
作為已經合作過一次,並且現在還在合作遊戲廠家,閃光互娛絕對是自己的首當選擇。
更別說閃光互娛本身走的就是乙女向的劇情遊戲。
在遊戲建模和遊戲音樂上堪稱國內的一流豪門。
劉維想了想,給張麗打了個電話,讓張麗過來開會。
“這是參賽遊戲的概念稿,你看一下。”
劉維一邊說著,一邊將概念稿遞給張麗。
張麗疑惑道:“《仙劍奇俠傳肆》?為什麽叫這個名字?而且,為什麽一上來就是肆?怎麽沒有一二三?”
劉維打了個哈欠,迴道:“因為我們要做的是仙俠遊戲,所以叫這個名字,至於為什麽是肆,因為肆比一差,我後麵還要做仙劍係列,所以先出個肆。”
張麗愕然道:“這就是叫肆的原因?還仙俠遊戲?這個題材做不了啊!我們做武俠不行嗎?雖然我們是一直走創新的路子,但這是不是有點太冒險了啊!”
劉維說道:“放心吧,這個題材一定能大火的,我對自己有信心。”
張麗想要說些什麽,但最終還是默默的點了點頭,看了一會兒之後,又問道:“不對啊劉總,這個我們公司好像做不出來吧,這製作成本太大了。”
張麗指著配樂表說道。uu看書ww.ukashu
足足74款的遊戲音樂,光是版權足以令網訊科技破產。
除非,劉總能自己寫創作音樂。
但隨後張麗又搖了搖頭。
這怎麽可能,這世界上哪有全能的人才,哪怕是劉總也不可能。
做遊戲的人還會做音樂?
還要不要人活啦!
劉維嘿嘿一笑,說道:“那個啊,不用擔心,我有方法解決。”
“等會我們要去一趟杭州,到時候你跟我一起去。”
“我?”張麗指著自己的鼻子驚訝的問道。
劉維含笑點了點頭:“就是你,這次的遊戲你來負責。”