張麗繼續說道:“我推薦我們做武俠風格的遊戲,不僅僅是因為武俠風格的遊戲成本比較廉價,更重要的是武俠的市場現在已經完全被開拓起來,有著《劍三》的明珠在前,我們借鑒起來也是比較輕鬆。”


    說完之後,張麗便轉身離開,留給劉維充足的思考時間。


    劉維點了點頭,開始思索起來。


    龍華國的國風比較特殊,換成前世,提到中華傳統文化,大部分人的第一反應都是仙,而後才是武。


    因為玄幻小說題材的大火,再加上老一輩武俠小說的落寞。


    前世的仙俠遊戲要明顯多於武俠遊戲。


    各種換皮遊戲層出不窮。


    但藍星不同,藍星的國風以武為主,仙俠倒是成為一種不入流的存在。


    究其原因,一方麵是藍星遊戲法的保護,遊戲內容要和遊戲的定義相符合。


    而另一方麵,則是仙俠遊戲好做又不好做。


    好做是指無論是前世還是藍星,都可以套上一層rpg的皮,數值可控,操作簡單,玩法也較為成熟。


    但不好做的點卻也恰恰是這點。


    套了一層皮自然可以省很多力氣。


    但國內玩家玩起來總會有一種莫名的扭曲感。


    rpg遊戲最適合用來換皮的頂流遊戲就是《魔獸》。


    像《魔獸》裏的陣營,種族,技能,天賦。


    通通可以替換成仙俠遊戲中的仙魔陣營,無數種族。


    仙俠中的法術攻擊,就可以用西幻中的遠程法術來直接替換。


    仙俠中的法寶靈器,也可以套用西幻中的裝備。


    甚至奇遇,探險什麽的都可以完美借用西幻遊戲中的題材。


    這也就是為什麽前世垃圾仙俠遊戲遠超垃圾武俠遊戲的原因。


    但為什麽明明有這麽成熟的換皮技術,最後藍星的仙俠遊戲還是一蹶不振。


    那是因為西幻rpg和仙俠rpg有本質上的不同。


    兩者在理念上的完全對立。


    西幻rpg要求玩家團隊極高的團隊配合,組成一個不錯的陣容,要有t,有輸出,有治療,有輔助。


    每個人分工明確,最終一步步挑戰boss,取得最後的勝利。


    玩家們在這種前提下很容易接受團隊合作的設定。


    但仙俠rpg則是完全不同的核心本質。


    所謂仙俠,‘財侶法地’缺一不可。


    天之道,損有餘而補不足,人之道,損不足而益有餘。


    天地不仁,以萬物為芻狗。


    仙俠是以個人為主,反而較為弱視團隊配合。


    貿然換皮就會出現一種令人尷尬的情況。


    竟然有人在仙俠遊戲裏玩挨揍的角色?


    我玩的是仙俠遊戲,我是這蒼茫大地的主角,是氣運之子。


    現在你讓我來輔助?你讓我來扛怪?


    我呸!勞資要輸出!


    再加上《魔獸》的劇情足以稱得上是頂尖水平。


    藍星的仙俠遊戲要是再不注重劇情,其本質上就是套了一層仙俠風格的西幻遊戲。


    所以仙俠這種東西,永遠做不出來聯機遊戲。


    要是真的把仙俠做成聯機遊戲,那一定是披著仙俠外皮的西幻rpg遊戲。


    但武俠就不一樣。


    武俠跟仙俠的核心理念簡直就可以說是完全違背。


    要是說仙俠的核心是‘羽化登仙,唯我獨尊。’。


    那武俠的核心就是‘快意恩仇,笑傲江湖。’


    武俠本身就是一個獨特的rpg分類,在武俠的世界中。


    有少林弟子橫練金鍾罩,有武當弟子以道禦劍,有藥王穀的傳人精心治療,甚至可以有南疆巫術施加增益buff或者減益buff。


    武俠類型的遊戲,組隊挑戰boss,就不會有任何的違和感。


    反而會有一種歸屬感。


    而仙俠遊戲組隊,怕不是第一反應是‘立刻上前爭奪’或者‘眉頭一皺,發現事情並不簡單,退至人群之後’


    而且武俠跟仙俠在武功類型上隸屬兩個分類。


    仙俠是高魔世界,而武俠是低魔世界。


    仙俠世界的技能特效要驚天地泣鬼神,小怪要奇形怪狀,地圖要複雜多變,甚至各種怪異的天氣。


    光是廣闊無垠的大地圖和區域設定就令程序員頭發掉光。


    更別說其他設定。


    無數神兵利器,獨一無二的法寶,不同的人修煉不同的功法有不同的效果,這些東西在仙俠中司空見慣,但是放到遊戲裏很難做。


    所以現在市場上,一旦提到仙俠遊戲,玩家第一個想到的竟然是文字冒險或者是卡牌遊戲。


    而不是rpg遊戲。


    相反的,武俠在這些層麵就好做的很多。


    地貌就是正常的地貌,最多就是大自然的鬼斧神工,不會出現什麽動輒幾千萬裏的山脈什麽的。


    而且人物模型可以簡單不少,最多添加兩個好看或者酷炫的異獸,再增添幾個傀儡什麽的。


    裝備什麽的更是可以直接照搬西幻rpg的模式。


    上衣,下裝,鞋履,戒指,武器種種。


    至於武功套路什麽的,十幾年前的《九陰真經》早就已經給出了標準答案。


    隻是有單純的門派區分,但是卻可以隨意學習擁有的武學。


    大輕功,暗器,內功……


    見招拆招,寡不敵眾。


    什麽叫武俠,就是一個先天高手會被幾個無名小卒群毆致死。


    一個武學宗師也會落敗於一個瞎眼乞丐。


    重點是這種設定玩家都可以接受,甚至為之津津樂道。


    一個玩了三年遊戲的大佬被我們幾個玩了兩個月的人堵在複活點出不來。


    一直到對麵叫了一個團的人來,我們才離開。


    但要是換成仙俠,大乘期高手被幾個練氣期的入門學徒反殺,被人守屍,甚至被逼的向宗門求救。


    這種事情說出去根本無法被人理解。


    甚至還會被狠狠的淬上一口。


    什麽垃圾遊戲。


    但這並不意味著武俠好做,反而玩家對於武俠遊戲的評價更為嚴格。


    尤其是經曆過《九陰真經》那段時期的玩家。


    在玩任何武俠遊戲的時候,總是有一種不如意的感覺。


    缺少了武俠的內涵和精神。


    尤其是當出現一個人開始能單挑一個團的時候,武俠遊戲的本質就變了,從一個江湖變成了一個騙氪遊戲。


    從某種意義上來說,《劍三》就是龍華國最後的武俠希望。


    而《劍靈》,它本質上就是一個西幻rpg遊戲,u看書 .ukansu 算不得武俠遊戲。


    但劉維這次並不準備做武俠,一來是因為劉維腦子有的武俠遊戲,藍星都已經大差不差,甚至從某些方麵來說,可以說是做的更好。


    二來,劉維既然已經決定參賽了,那就一定要想辦法拿到第一名。


    要知道東山居可是創作了《劍俠情緣》這種恐怖遊戲的存在。


    本身硬實力不如人家的份上,要是再貿然去做武俠遊戲,怕不是失了智。


    而做武俠遊戲,要是不經過創新性的創作,就按照藍星遊戲業的發達程度,恐怕在東山居的降維打擊下,連個二等獎都拿不到。


    作為一個穿越者,擁有著前世無數的遊戲名作,卻隻能屈居第二,那也未免太給前世丟臉了。


    所以,劉維決定做一個震驚整個世界的國風遊戲。


    讓整個世界體會到龍華國的文化輸出的可怕之處。

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