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    前世的伴侶mod不是玩家製作的,到了這個世界,伴侶mod依舊不是玩家做的。


    雖然有汪佳先知先覺,趕在第一批mod潮的時候發布了這個mod。


    要是再多給點時間,說不定玩家也是能做出這種mod的。


    《巫師》這個遊戲裏,玩家度過了幾個大場麵劇情,一些重要的npc離開後,會發現有種難以言喻的孤獨感。


    這種孤獨感和《黑暗之魂》的孤獨感是不太一樣的。


    黑魂的孤獨感無非就是一個人從頭到尾的冒險,其中可能會遇上洋蔥哥或者太陽騎士索拉爾這些旅途上的調劑,但路還是要自己一個人趕,遇到的每一個活屍都要自己殺,沒有人幫助你,最後還是要隻身一人麵對強大的對手,與其說是戰勝boss,不如說是戰勝自己。


    擊敗所有強敵,遊戲結束後,黑魂世界已經沒有人能打得過你了,這種時候就會有種孤獨感。


    源於無敵和末世的蒼涼。


    但《巫師》的孤獨感是因為在亂世中你連個能夠完全信任的人都難以找到,你遇到的每個人都各懷鬼胎,有著自己的小心思,都想利用你。


    這種情況下,那些真正的朋友就顯得彌足珍貴。


    很多玩家玩到後麵,已經對亂世中發生的一幕幕悲劇感到有些麻木了,會希望旅途中能夠經常看見朋友。


    可惜那些朋友隻有在特定的任務中才能見到,平時去找他們都沒有用處,他們隻會在特定的地方充當背景板的角色。


    而且遊戲明明也做了這些npc的戰鬥模組,是可以直接拿來用的。


    從劇情上講,這些人也確實有可能會一直陪著傑洛特冒險。


    既然如此,就應該會有人做一些很緩解旅途孤獨症的mod。


    這些npc在設定中都是強大的女術士或是獵魔人,從設定上講是這個世界裏最強大的那一批人。


    有了他們的幫助打怪也會輕鬆點。


    所以也就不奇怪伴侶mod發布後會廣受好評了。


    “伴侶mod真是不錯,我召喚出他們不是為了打怪,而是看起來人多,心裏溫暖一點。”


    “在這個絕望的世界能找到幾個朋友真是太難了!”


    “要是最後在陶森特也有這麽多人來做客就好了。”


    “陶森特的結局不管如何,對傑洛特來說都是最好的,結束了一生的奔波勞累,有個葡萄園養老不錯了。”


    ……


    按例,玄遊的項目完成後是要給員工們放帶薪假期的。


    這福利自然是要遵守的,所以遊戲發售後,又等待了幾周看看玩家們的反饋和bug處理,確認一切都在計劃中之後,假期就開始了。


    隻不過現在玄遊的員工多了,需要分批次放假。


    一般來說,遊戲公司的員工在假期是不會玩遊戲的,至少不會玩自己做的遊戲。


    不是因為不喜歡玩,而是因為自己在內部測試的時候已經玩了不知道多少遍,已經膩了。


    不過這次好像不太一樣。


    “先隨便聊聊你們假期都在做什麽吧,不用太嚴肅。”汪佳說道。


    汪總的會議一般都是暢所欲言,沒有任何架子,大家都可以自由發揮意見。


    而且現在員工們剛放假歸來,思維可能還沒轉到工作上,需要適當放鬆。


    “汪總,我放假時,都在玩《巫師》,而且玩了好幾個周目。”


    “我也是,這遊戲太好玩了。”


    “我去旅遊了,不過晚上也是在酒店玩《巫師》。”


    汪佳有點錯愕,員工在完成項目之後,居然還會玩自己參與製作的遊戲?


    其實遊戲行業的員工基本都很喜歡遊戲,但是喜歡和工作是分開的。


    而且再喜歡,玩起的感受也和普通玩家不一樣。


    他們當然愛遊戲,隻是累了而已。


    “你們在內部測試的時候不都玩過很多次了嗎,怎麽假期還在玩?”汪佳問道。


    “因為好玩啊!玩了這款遊戲之後,我就不想碰其他的rpg遊戲了,總覺得缺了點味道。”


    “對,通關了血與酒之後我感覺十分空虛,躺在椅子上什麽也不想幹,於是又玩了一遍。”


    “一玩就停不下來了,太沉浸了,導致沒法對其他rpg遊戲提起興趣了。”


    “原本計劃是要在假期給自己充電,學學其他廠商的遊戲,結果全都玩不下去。”


    “可惜,這遊戲玩多周目一方麵是為了打出多結局集齊白金成就,另一方麵是想找迴第一次玩這款遊戲的那種震撼感,可惜就是多周目下那種感覺根本就找不迴來了。”


    “其他公司的人聽說我們放假,天天找我問怎麽做的《巫師》,這是在向我們學習呢!”


    看來員工們的假期很豐富,而且這款遊戲確實好玩到玩了就停不下來,以至於玩了之後對其他遊戲都沒法提起興趣。


    汪佳笑了笑,開始講正事:“我先說說《巫師》的銷量成績吧。”


    會議室內,玄遊的高層們立馬嚴肅了起來,安靜地盯著會議室的大屏幕。


    汪佳直接打開後台,查看實時數據。


    “截止到今天,遊戲已經累計售出了三千萬份。”


    雖然早有心理準備,但是聽到這個數據,所有人都被嚇了一跳。


    單機遊戲的實際玩家數量還是少於網遊玩家的,網遊動不動就同時在線人數一百萬注冊玩家幾千萬的根本就沒法比。u看書 .uuknshuom


    一款單機遊戲在互聯網上可能很火,有種全世界都在玩的感覺,但大多數人其實都是雲玩家,實際沒多少人買遊戲。


    在遊戲圈中,一個小工作室做出來的遊戲,能賣出五萬份就算成功,能賣出十萬份就算贏,要是賣出二十萬,那製作人做夢都能笑醒了。


    而現象級的,在網上一堆人直播,甚至頂上熱搜的遊戲,別說首發當天的銷量,就是遊戲發售後累計一年能賣出一百萬份那都算是多的了。


    而三千萬份這個數據,已經破了玄遊的銷量紀錄。


    汪佳接著說道:“銷量不錯,那玩家評價如何?”


    光從遊戲銷量上講的話,那這遊戲已經成功了。


    但是玩家評價也是非常重要的,遊戲好不好玩就看這個指標。


    如果遊戲好評率很高,那銷量就算很低也是個好遊戲,隻不過是比較小眾罷了。


    那麽《巫師》的玩家評價究竟如何呢?


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