創造娛樂帝國從遊戲開始  https://


    “《巫師》這款遊戲的戰鬥方式是一種非常獨特的設計。”


    “你需要用真正的,獵魔人的思維去戰鬥,這種體驗是我在其他遊戲裏沒見過的。”


    “首先,是知識體係,這個遊戲每一個怪物甚至每一個有人名的npc都有圖鑒,可以在遊戲的係統菜單裏看到這些圖鑒。”


    “圖鑒裏的各種怪物都描述得非常詳細,它們的習性,它們的分布範圍,還寫出了相應的弱點和特性,甚至給出了一些擊殺方法的建議,有點類似於獵魔人自己的教科書。”


    “最關鍵的是,這些怪物的弱點和各種特性是真的做了出來!”


    “這是有別於其他遊戲的一點,其他遊戲有些也做了圖鑒,但是那都是看看設定的,對於戰鬥並沒有什麽幫助。”


    “而《巫師》裏的這些圖鑒裏的知識是真的能用的!什麽怪弱什麽油,用什麽法印攻擊會更好之類的。”


    “攻擊的時候就可以對症下藥,用對方法就能提高很多傷害。”


    “這些知識體係既符合遊戲背景又算是給玩家的逃課教學,完美地融入到遊戲之中,一點也不突兀。”


    直播間的觀眾們基本都認同手柄叔的說法。


    不少人甚至熟練地開啟了錄製功能。


    因為手柄叔在遊戲圈裏還是比較有威望的。


    他的威望主要來源於“遊戲玩得夠多”!


    有些老粉知道,手柄叔在互聯網不發達的年代就開始在遊戲雜誌上寫遊戲攻略了。


    而且手柄叔這種玩家評價起來比較中肯,不會偏向某個廠商。


    老玩家的評價比一些遊戲媒體的參考價值要大多了。


    現在很多人買遊戲前看評價都是看玩家評價而不是媒體評價的。


    像是遊戲商店頁麵下麵的玩家評價就是很重要的參考,甚至是最重要的參考意見。


    因為商店頁麵的玩家評價能見這個帳號玩了多久,是不是雲玩家,杜絕了水軍的可能。


    畢竟媒體有收受賄賂的嫌疑,而且每個媒體都有不少評測人,不同的評測人經曆和見解不同,給出的評價不一定中肯。


    而手柄叔這類玩家雖然給出的也是較為主觀的評價,但是由於大家對他的遊戲閱曆知根知底,知道他玩過什麽,遊戲經驗有多豐富。


    這些老玩家的威望比很多遊戲媒體還要高。


    這點從遊戲一發售,各路觀望的玩家湧入各種老玩家的直播間看直播就知道了。


    他們看直播除了體驗主播開荒的樂趣之外,還有一個目的就是想看看主播對這款遊戲的評價。


    這些評價將會影響他們是否購買遊戲。


    手柄叔的直播間安靜了下來,大家都很默契地沒有發彈幕,免得打亂手柄叔的思緒。


    然後開啟了錄製功能,看看手柄叔對這款遊戲的評價具體如何。


    “這第二點,就是具體的戰鬥實施,如何在戰鬥中實操這些知識。”手柄叔繼續說道。


    “前麵已經說了知識體係,可以運用圖鑒裏所學的知識來決定如何對付怪物。”


    “可能會有人問了,這懂了怪物的弱點然後對症下藥不就是戰鬥方式嗎?”


    “其實不是,怪物知識是知識,給出的隻是教科書式的戰鬥方式。”


    “真正的戰鬥方式還是要看你自己的選擇!”


    “這就是我要誇的地方了!”


    “除了個別怪物比如靈體類型的怪物之外,遊戲不會因為你用錯了法印或者劍油就完全打不過對手。”


    “大家這段時間看我直播也都知道了,《巫師》的戰鬥方式極為靈活,你可以照著圖鑒給出的建議打,因為那是教科書,不會錯。”


    “相信不少人就會選擇這種最簡單的方式,畢竟不用動腦,打開係統菜單看看圖鑒這個官方攻略就行了。”


    “你說這打法不好嗎?這當然好了!遇到怪物時,先看看圖鑒,了解一下怪物的特性和弱點,然後喝魔藥,塗劍油,準備好煉金炸彈,接著再來個昆恩護盾保命,再在附近放亞登法印這種魔法陷阱,這一套之後再開打。”


    “這意味著這款遊戲的門檻非常低!不需要動作遊戲的基礎也不需要手速就能學會殺怪。”


    “但是這遊戲是自由的,你不需要這套東西也能打!”


    “要知道,有些玩家就是希望用最困難的方式殺怪,以此證明自己!”


    “教科書裏的方法雖然好,但是有點繁瑣。”


    “你也可以用其他遊戲的戰鬥經驗。”


    “揮劍,格擋,翻滾,閃避,用你豐富的動作遊戲經驗一樣能殺怪,享受刀尖上跳舞的感覺,一樣能通關,隻不過難度大一點,但是觀賞性也好很多,適合比較硬核的玩家!”


    “你看,這樣這遊戲的難度就做出來了,喜歡簡單遊戲的玩家可以照著圖鑒裏的教科書方式去打,喜歡挑戰自己的玩家也可以用最樸素的方式去戰鬥。u看書 kanshu ”


    觀眾們一聽,手柄叔說的這些內容,這幾天的直播中也都看過了。


    確實是戰鬥方式多種多樣,雖然多,又是法印又是劍技又是魔藥又是劍油的,花裏胡哨的,但是並不亂,而且非常體係!


    也符合遊戲背景設定,不會有出戲的感覺,代入感極強!


    可以簡單的刀劍相向,也可以用更符合獵魔人的穩妥做法來擊殺怪物。


    正是這種龐大的獵魔人體係讓隻會硬砍的玩家體驗到了不一樣的快樂!


    玄遊牛逼啊!


    這個時代做一個遊戲不難,但是把遊戲做好很難。


    做出一個真正的世界就更難了!


    手柄叔有些很鐵不成鋼:“這些東西做出來並不難,很多遊戲公司都有這個技術去做出每個怪的特點,但是大多數遊戲公司其實都是怪物換了個樣子,核心沒有任何區別,甚至可以說是換皮怪,除了樣子不同之外都一樣,即使動作模組不同,本質也沒有區別,玩家隻要琢磨出了一套打法,就可以適用在所有怪物上,也就是俗稱的一招鮮吃遍天!”


    “我覺得這就是所有遊戲公司需要向玄遊學習的地方,甚至隻要學會這種怪物弱點機製,就能夠在遊戲界站穩腳跟了!”


    確實,能把怪物設計好都很強了。


    想想看每個怪都有對應的屬性弱點,對應的特性,光是做出這些是一款非常合格的砍怪類遊戲了。


    “第三點……”


    什麽?居然還有第三點?


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