二百六十九:大廠的風度
創造娛樂帝國從遊戲開始 作者:黑囧貓 投票推薦 加入書簽 留言反饋
玄遊之前的遊戲也是這樣。
不僅好玩,而且對遊戲業界也有著健康的指導意義。
現在有不少廠商都是“靠玄遊吃飯”的。
具體主要分為合作和跟風模仿。
合作是正常的商業模式,這沒什麽好說的。
而模仿者就不一樣了,他們跟著玄遊做遊戲,甚至有抄襲的嫌疑。
玄遊出什麽,他們就跟著模仿什麽。
一些小工作室還真就是靠著跟風玄遊的遊戲做大的。
比如前陣子流行的那些“魂like”遊戲就是模仿《黑暗之魂》的跟風作品。
玄遊的其他遊戲也有跟風模仿的。
隻不過玄遊一直沒有管這些事情,感覺就像是默認允許一樣。
直到最近基岩引擎的教學資料出來的時候,玄遊才表明了態度。
基岩引擎是個簡單易用學習成本低的遊戲引擎,教學視頻不僅教會了引擎的使用方法,還教了一些非常重要的遊戲設計理念。
由於是免費的教學,導致觀看的人不僅是遊戲開發者,一些熱愛遊戲的玩家也看了那些視頻。
基岩引擎的教學視頻使用的教學素材都是玄遊的遊戲,舉例的時候用的也是玄遊遊戲。
一方麵是為了規避版權問題,另一方麵也是因為玄遊自己的遊戲講起來知根知底。
比如這個寶箱為什麽要放在這裏,這個關卡地形為什麽是這樣的,怪的布局要怎麽堆放,如何控製怪的數量等等。
最關鍵的是玄遊在這些教學視頻中說了關於一些廠商跟風或者抄襲玄遊的遊戲的事情。
“基岩引擎的係列教學視頻學了很多東西,這些東西你們要是完全照搬了,那就說明你沒學到什麽,隻有你把我們教的東西混合自己的理念,再從中獲得啟發,這樣你才能學到真正的遊戲設計。”
“照著課程學到的都是玄遊的東西,不是你自己的,需要學會自己思考自己動手。”
“照搬的話,哪天玩家們玩膩了這種套路,自然就會失敗,遊戲是一直在進化的,遊戲設計師需要根據市場的變化隨機應變,才能生存下去。”
“玄遊不限製那些跟風玄遊的作品,因為我們汪總認為一家新的遊戲公司很難形成市場競爭力,跟風反倒是個不錯的選擇,而且真有心的話,是可以從中學到東西的,終究有一天能做出屬於自己的原創作品。”
這些話是基岩引擎的那些教學視頻說的。
雖然隻是玄遊員工說的話,不一定能代表玄遊。
但很多人都覺得這就是玄遊的態度!
這叫什麽?這才是大廠的風度!
一點也不小肚雞腸!
甚至玄遊的官方帳號就轉發過一些不錯的跟風作品。
說明玄遊是不管這些跟風製作甚至還很希望看到遊戲行業蒸蒸日上好遊戲越來越多的!
這和其他企業巨頭形成了鮮明的對比!
玄遊根本就不會去打壓新興的小工作室。
這款《巫師》也有著非常不錯的指導意義。
裏麵的很多東西都值得業界學習!
哪怕是直接拿這遊戲當成開放世界遊戲的設計教材都沒有問題!
……
手柄叔拿到了賽馬比賽獎勵的馬鞍包之後,終於可以安安心心探索主線了。
現在有錢了,技能等級也上去了,背包負重也有了,不用再怕動不動負重就滿了。
可以放心沉浸在主線任務裏了。
支線的話,感興趣再做做,畢竟太多了,短時間根本就沒法清光!
頂多去做一些比較又去或者獎勵特別好的有趣支線任務。
騎著名為蘿卜的馬,行走在滿是沼澤、毒蟲、隨處可見屍體,而且陰雨連綿的威倫。
場景塑造直接就是滿分!
威倫地形很差,到處都是爛泥地,是個令人喜歡不起來的地方。
配上遊戲的戰爭背景,這裏對很多玩家來說就是個絕望之地。
這裏的平民夾在戰爭中苦苦掙紮不說,還要忍受魔物的侵襲,甚至還沒錢請獵魔人殺死魔物。
遊戲裏的平民是沒有任何希望的,活著就算不錯了。
而遠離戰爭的史凱利傑群島就不一樣了。
起碼史凱利傑群島的平民吃穿不愁,遊戲場景也更明亮點,視覺上看起來就比威倫舒服不少。
大多數玩家也是更喜歡史凱利傑群島而不是威倫。
威倫太令人絕望太令人壓抑了。
手柄叔玩起來的時候已經完全代入了。
這遊戲裏的每個人物刻畫得都很好,每一個都有著自己的故事。
每一個抉擇都令人難以選擇,哪怕是重新讀檔,知道了每個選擇之後的劇情走向也一樣令人覺得根本沒法選。
絕望的時局下根本就沒有完美的選擇。
而且《巫師》的選擇並不是考驗人性,它隻是告訴玩家們巫師世界的人們過得有絕望,傑洛特作為一個普通的獵魔人是無法改變什麽的。
這些兩難的抉擇隻不過是放大了戰爭的殘酷和平民的苦難而已,與道德完全無關。
更多的時候,玩家隻能選擇一個看起來比較有“尊嚴”的選擇。
玩家也隻是一個過客而已。
這款遊戲的魅力就在於這些兩難的選擇中。
玩家就沉浸在這一個個故事中無法自拔,在遊戲中體驗劍與魔法的別樣人生。
如果有耐心,地圖上散落的一些書籍或者信件也可以看看。
手柄叔在一個地窖裏撿到了一封信。
是一個強盜寫的,令他意外的是,強盜居然也有溫柔的一麵。
而遊戲裏得很多大善人也有著齷齪事。u看書.ukanuco
令手柄叔覺得這個《巫師》的世界很真實。
遊戲裏不能因為一件事去評價一個人的全部,你看到的隻是他的一部分,不是全部。
像極了一個真實的世界,也像極了人生。
不僅是主播,就連看直播的觀眾都沉浸在了這些故事之中。
甚至連彈幕都沒多少。
要不是直播間顯示有人在看,還以為主播是在單機呢!
手柄叔感歎道:“《巫師》的操作不是繁瑣,而是龐大,它不吃你的反應速度,也不需要什麽遊戲基礎就能玩得不錯。”
“我說龐大是因為它對獵魔人來說有著非常完整的體係:魔物知識,魔藥,技能,法印。”
“戰鬥方式是以獵魔人的方式而不是莽夫的方式。”
“這種戰鬥方式告訴了我什麽是獵魔人。”
不僅好玩,而且對遊戲業界也有著健康的指導意義。
現在有不少廠商都是“靠玄遊吃飯”的。
具體主要分為合作和跟風模仿。
合作是正常的商業模式,這沒什麽好說的。
而模仿者就不一樣了,他們跟著玄遊做遊戲,甚至有抄襲的嫌疑。
玄遊出什麽,他們就跟著模仿什麽。
一些小工作室還真就是靠著跟風玄遊的遊戲做大的。
比如前陣子流行的那些“魂like”遊戲就是模仿《黑暗之魂》的跟風作品。
玄遊的其他遊戲也有跟風模仿的。
隻不過玄遊一直沒有管這些事情,感覺就像是默認允許一樣。
直到最近基岩引擎的教學資料出來的時候,玄遊才表明了態度。
基岩引擎是個簡單易用學習成本低的遊戲引擎,教學視頻不僅教會了引擎的使用方法,還教了一些非常重要的遊戲設計理念。
由於是免費的教學,導致觀看的人不僅是遊戲開發者,一些熱愛遊戲的玩家也看了那些視頻。
基岩引擎的教學視頻使用的教學素材都是玄遊的遊戲,舉例的時候用的也是玄遊遊戲。
一方麵是為了規避版權問題,另一方麵也是因為玄遊自己的遊戲講起來知根知底。
比如這個寶箱為什麽要放在這裏,這個關卡地形為什麽是這樣的,怪的布局要怎麽堆放,如何控製怪的數量等等。
最關鍵的是玄遊在這些教學視頻中說了關於一些廠商跟風或者抄襲玄遊的遊戲的事情。
“基岩引擎的係列教學視頻學了很多東西,這些東西你們要是完全照搬了,那就說明你沒學到什麽,隻有你把我們教的東西混合自己的理念,再從中獲得啟發,這樣你才能學到真正的遊戲設計。”
“照著課程學到的都是玄遊的東西,不是你自己的,需要學會自己思考自己動手。”
“照搬的話,哪天玩家們玩膩了這種套路,自然就會失敗,遊戲是一直在進化的,遊戲設計師需要根據市場的變化隨機應變,才能生存下去。”
“玄遊不限製那些跟風玄遊的作品,因為我們汪總認為一家新的遊戲公司很難形成市場競爭力,跟風反倒是個不錯的選擇,而且真有心的話,是可以從中學到東西的,終究有一天能做出屬於自己的原創作品。”
這些話是基岩引擎的那些教學視頻說的。
雖然隻是玄遊員工說的話,不一定能代表玄遊。
但很多人都覺得這就是玄遊的態度!
這叫什麽?這才是大廠的風度!
一點也不小肚雞腸!
甚至玄遊的官方帳號就轉發過一些不錯的跟風作品。
說明玄遊是不管這些跟風製作甚至還很希望看到遊戲行業蒸蒸日上好遊戲越來越多的!
這和其他企業巨頭形成了鮮明的對比!
玄遊根本就不會去打壓新興的小工作室。
這款《巫師》也有著非常不錯的指導意義。
裏麵的很多東西都值得業界學習!
哪怕是直接拿這遊戲當成開放世界遊戲的設計教材都沒有問題!
……
手柄叔拿到了賽馬比賽獎勵的馬鞍包之後,終於可以安安心心探索主線了。
現在有錢了,技能等級也上去了,背包負重也有了,不用再怕動不動負重就滿了。
可以放心沉浸在主線任務裏了。
支線的話,感興趣再做做,畢竟太多了,短時間根本就沒法清光!
頂多去做一些比較又去或者獎勵特別好的有趣支線任務。
騎著名為蘿卜的馬,行走在滿是沼澤、毒蟲、隨處可見屍體,而且陰雨連綿的威倫。
場景塑造直接就是滿分!
威倫地形很差,到處都是爛泥地,是個令人喜歡不起來的地方。
配上遊戲的戰爭背景,這裏對很多玩家來說就是個絕望之地。
這裏的平民夾在戰爭中苦苦掙紮不說,還要忍受魔物的侵襲,甚至還沒錢請獵魔人殺死魔物。
遊戲裏的平民是沒有任何希望的,活著就算不錯了。
而遠離戰爭的史凱利傑群島就不一樣了。
起碼史凱利傑群島的平民吃穿不愁,遊戲場景也更明亮點,視覺上看起來就比威倫舒服不少。
大多數玩家也是更喜歡史凱利傑群島而不是威倫。
威倫太令人絕望太令人壓抑了。
手柄叔玩起來的時候已經完全代入了。
這遊戲裏的每個人物刻畫得都很好,每一個都有著自己的故事。
每一個抉擇都令人難以選擇,哪怕是重新讀檔,知道了每個選擇之後的劇情走向也一樣令人覺得根本沒法選。
絕望的時局下根本就沒有完美的選擇。
而且《巫師》的選擇並不是考驗人性,它隻是告訴玩家們巫師世界的人們過得有絕望,傑洛特作為一個普通的獵魔人是無法改變什麽的。
這些兩難的抉擇隻不過是放大了戰爭的殘酷和平民的苦難而已,與道德完全無關。
更多的時候,玩家隻能選擇一個看起來比較有“尊嚴”的選擇。
玩家也隻是一個過客而已。
這款遊戲的魅力就在於這些兩難的選擇中。
玩家就沉浸在這一個個故事中無法自拔,在遊戲中體驗劍與魔法的別樣人生。
如果有耐心,地圖上散落的一些書籍或者信件也可以看看。
手柄叔在一個地窖裏撿到了一封信。
是一個強盜寫的,令他意外的是,強盜居然也有溫柔的一麵。
而遊戲裏得很多大善人也有著齷齪事。u看書.ukanuco
令手柄叔覺得這個《巫師》的世界很真實。
遊戲裏不能因為一件事去評價一個人的全部,你看到的隻是他的一部分,不是全部。
像極了一個真實的世界,也像極了人生。
不僅是主播,就連看直播的觀眾都沉浸在了這些故事之中。
甚至連彈幕都沒多少。
要不是直播間顯示有人在看,還以為主播是在單機呢!
手柄叔感歎道:“《巫師》的操作不是繁瑣,而是龐大,它不吃你的反應速度,也不需要什麽遊戲基礎就能玩得不錯。”
“我說龐大是因為它對獵魔人來說有著非常完整的體係:魔物知識,魔藥,技能,法印。”
“戰鬥方式是以獵魔人的方式而不是莽夫的方式。”
“這種戰鬥方式告訴了我什麽是獵魔人。”