二百六十四:這隻是遊戲的1小部分區域
創造娛樂帝國從遊戲開始 作者:黑囧貓 投票推薦 加入書簽 留言反饋
這就拿到了任務線索,既然駐軍的人見過葉奈法,那就隻需要找附近的駐軍問問就行了。
係統也提示主線任務更新了。
剛特起身說道:“我們旅人必須互相幫忙,或許有一天我會有麻煩,而你剛好就在附近可以幫忙。”
一邊說一邊往傑洛特身後走去。
看起來是離開酒館的方向,因為酒館的門就在傑洛特的身後。
傑洛特起身迴頭,發現剛特不見了!
應該說,是直接消失了!
這npc肯定有問題啊!
不過考慮到這是個西幻題材的遊戲,主角都會放法印了,路上遇到個魔法師好像也不奇怪?
所以手柄叔和直播間的觀眾們也沒想太多。
總之這遊戲已經把手柄叔的興趣勾起來了。
直播間的人數也開始增多了。
有些觀眾也覺得看了這段直播之後覺得這遊戲質量不錯可以購入,但是目前都是劇情方麵的東西,戰鬥和采集以及開放世界的交互方麵還展示得不多,所以還想繼續觀望。
畢竟大家的錢都不是大風刮來的,遊戲也不便宜,得確認遊戲是否合自己的口味才好決定要不要買來玩玩。
而最好的確認遊戲品質的方法除了借朋友的玩玩之外就是看直播了。
他們已經迫不及待地想購買這款遊戲了,但是手柄叔還沒播到較為激烈的戰鬥場麵,所以有些不耐煩。
“主播先別做主線了,去看看有沒有野外boss吧。”
“我也想看看戰鬥係統!”
“別指揮手柄叔,讓手柄叔自己玩,想知道這些的自己買遊戲去啊!”
“還有采集和製作係統!”
彈幕通常並不是和諧的。
不過手柄叔也不急著做主線,他要先探索一下地圖,把問號清一清。
之前雖然也有戰鬥,但那都是教學性質的,唯一遇到的大怪:獅鷲,還是個類似劇情殺的存在。
這些戰鬥都沒什麽看頭。
酒館裏清光了對話之後手柄叔立馬去百果園到處轉。
做了幾個支線任務之後他發現這遊戲接任務時不會告訴你最終獎勵是什麽。
這導致他做任務前都會先存檔,然後做任務時選擇獎勵相對較好的那個選項。
畢竟趨利避害是生物的本性。
但是有些選項真的難以抉擇。
比如百果園村裏有個矮人鐵匠,他的房子被燒了,委托獵魔人幫忙調查真相。
開啟獵魔人視覺之後,能看見常人看不見的東西,很容易就能找到兇手。
兇手隻是村裏的一個農夫,他妒嫉矮人鐵匠的才能,而且覺得鐵匠不應該把武器賣給士兵。
這時候就會出現選擇。
農夫會說:“你別出賣我,我媽媽前段時間去世了,我把她的東西拿去賣了錢,我花了一些,剩下的都給你……”
可以接受兇手的賄賂隱瞞你的調查結果,也可以將兇手交出去。
自私自利還是主持公道,全看玩家的選擇。
手柄叔玩到這裏選擇把他交了出去。
這其實挺矛盾的,因為把他交出去的話,報酬很少。
如果不把他交出去,你的良心又不太過得去。
特別是這人給的是媽媽的遺物換的錢就更不能忍了。
作為一個主播,在直播平台玩這個的時候三觀還是要正一點比較好。
但是把兇手交出去的結果是兇手會被士兵處死!
一點餘地都沒有!
戰爭時代更是簡化了程序,連審判都不用!
雖然隻是遊戲,但是玩家的選擇直接決定了一個人的生死。
而且幾乎每一個支線都是這樣令人難以抉擇。
在戰鬥方麵,這款遊戲更有趣,因為策略很多。
而直接莽肯定不是最優解。
比如百果園有個任務,線索指向一口水井,當手柄叔靠近時,水井裏出來一個靈體類型的敵人。
他拔出鋼劍,發現怎麽砍都無法造成傷害。
這時候他拔出銀劍,也無法造成傷害!
就和砍空氣一樣!
根本就沒法打!
於是隻能讀檔從來。
看了看菜單裏的圖鑒之後他知道了靈體類敵人的弱點。
按照圖鑒說明,他找好了材料,製造出了“惡靈油”。
然後開打前將油塗在了劍上,接著在附近布下亞登法印。
亞登法印是一種魔法陷阱,進入這個範圍的人會被減速,強化過後還有更多負麵效果,同時也能使靈體類敵人現身。
塗了惡靈油的銀劍這迴可以砍到靈體了,而且傷害很高,配合亞登法印基本沒壓力!
原本束手無策的敵人,找對了方法之後突然就變割草了!
野獸類的敵人也是這樣。
直接莽的狀態下打起來非常痛苦,甚至有點《黑暗之魂》的感覺。
但是開打之前給劍塗上野獸油,再嗑幾瓶魔藥疊buff,接著打起來難度瞬間下降不少!
導致手柄叔現在遇到一個新種類的敵人就會暫停遊戲,先去菜單查圖鑒看看這個敵人的弱點是什麽,然後再繼續遊戲。
“這感覺真的不錯,有種知識越強,你就越強的感覺!”
“不知道敵人信息的情況下打起來就很受苦,但是看一眼圖鑒,知道了弱點之後立馬就變簡單了!”
“而且我覺得這不僅僅是官方攻略,還很符合遊戲背景!”
“因為獵魔人就是專業的魔物獵人,腦子裏全是知識的那種,他們就是靠知識吃飯的!這些劍油、魔藥和法印隻是輔助!”
“知識才是獵魔人強大的根源!這才是法爺!”
“而且開打前還需要做好充足的準備,不打無把握之仗!準備越充足,戰鬥越簡單!”
手柄叔覺得這種設定太有意思了!
懂怪物弱點的玩家玩起來簡單,uu看書.uukashu.om 不懂弱點也不會看圖鑒開打前也不做準備的那都不是合格的獵魔人!
彈幕也看出了這遊戲的核心玩法。
“這代入感爆棚啊!感覺就像是真的獵魔人一樣,要學習各種怪物的知識!”
“別說了,我要買!”
“現在才買?我老早就購買了!我一邊玩一邊看手柄叔直播的,手柄叔進度慢了,後麵的內容更精彩,隻不過我不想劇透而已!”
“我也玩到後麵了,不過我覺得昆特牌實在是太好玩了!離開百果園之後到處找人打昆特牌!”
手柄叔目前還在清百果園的問號,一點也沒覺得無聊,因為這遊戲的各種問號都十分有意思。
看到彈幕說“離開百果園”這幾個字之後他愣住了。
什麽?百果園這麽大一張地圖居然不是遊戲的所有東西?
這居然隻是遊戲的一小部分區域???
係統也提示主線任務更新了。
剛特起身說道:“我們旅人必須互相幫忙,或許有一天我會有麻煩,而你剛好就在附近可以幫忙。”
一邊說一邊往傑洛特身後走去。
看起來是離開酒館的方向,因為酒館的門就在傑洛特的身後。
傑洛特起身迴頭,發現剛特不見了!
應該說,是直接消失了!
這npc肯定有問題啊!
不過考慮到這是個西幻題材的遊戲,主角都會放法印了,路上遇到個魔法師好像也不奇怪?
所以手柄叔和直播間的觀眾們也沒想太多。
總之這遊戲已經把手柄叔的興趣勾起來了。
直播間的人數也開始增多了。
有些觀眾也覺得看了這段直播之後覺得這遊戲質量不錯可以購入,但是目前都是劇情方麵的東西,戰鬥和采集以及開放世界的交互方麵還展示得不多,所以還想繼續觀望。
畢竟大家的錢都不是大風刮來的,遊戲也不便宜,得確認遊戲是否合自己的口味才好決定要不要買來玩玩。
而最好的確認遊戲品質的方法除了借朋友的玩玩之外就是看直播了。
他們已經迫不及待地想購買這款遊戲了,但是手柄叔還沒播到較為激烈的戰鬥場麵,所以有些不耐煩。
“主播先別做主線了,去看看有沒有野外boss吧。”
“我也想看看戰鬥係統!”
“別指揮手柄叔,讓手柄叔自己玩,想知道這些的自己買遊戲去啊!”
“還有采集和製作係統!”
彈幕通常並不是和諧的。
不過手柄叔也不急著做主線,他要先探索一下地圖,把問號清一清。
之前雖然也有戰鬥,但那都是教學性質的,唯一遇到的大怪:獅鷲,還是個類似劇情殺的存在。
這些戰鬥都沒什麽看頭。
酒館裏清光了對話之後手柄叔立馬去百果園到處轉。
做了幾個支線任務之後他發現這遊戲接任務時不會告訴你最終獎勵是什麽。
這導致他做任務前都會先存檔,然後做任務時選擇獎勵相對較好的那個選項。
畢竟趨利避害是生物的本性。
但是有些選項真的難以抉擇。
比如百果園村裏有個矮人鐵匠,他的房子被燒了,委托獵魔人幫忙調查真相。
開啟獵魔人視覺之後,能看見常人看不見的東西,很容易就能找到兇手。
兇手隻是村裏的一個農夫,他妒嫉矮人鐵匠的才能,而且覺得鐵匠不應該把武器賣給士兵。
這時候就會出現選擇。
農夫會說:“你別出賣我,我媽媽前段時間去世了,我把她的東西拿去賣了錢,我花了一些,剩下的都給你……”
可以接受兇手的賄賂隱瞞你的調查結果,也可以將兇手交出去。
自私自利還是主持公道,全看玩家的選擇。
手柄叔玩到這裏選擇把他交了出去。
這其實挺矛盾的,因為把他交出去的話,報酬很少。
如果不把他交出去,你的良心又不太過得去。
特別是這人給的是媽媽的遺物換的錢就更不能忍了。
作為一個主播,在直播平台玩這個的時候三觀還是要正一點比較好。
但是把兇手交出去的結果是兇手會被士兵處死!
一點餘地都沒有!
戰爭時代更是簡化了程序,連審判都不用!
雖然隻是遊戲,但是玩家的選擇直接決定了一個人的生死。
而且幾乎每一個支線都是這樣令人難以抉擇。
在戰鬥方麵,這款遊戲更有趣,因為策略很多。
而直接莽肯定不是最優解。
比如百果園有個任務,線索指向一口水井,當手柄叔靠近時,水井裏出來一個靈體類型的敵人。
他拔出鋼劍,發現怎麽砍都無法造成傷害。
這時候他拔出銀劍,也無法造成傷害!
就和砍空氣一樣!
根本就沒法打!
於是隻能讀檔從來。
看了看菜單裏的圖鑒之後他知道了靈體類敵人的弱點。
按照圖鑒說明,他找好了材料,製造出了“惡靈油”。
然後開打前將油塗在了劍上,接著在附近布下亞登法印。
亞登法印是一種魔法陷阱,進入這個範圍的人會被減速,強化過後還有更多負麵效果,同時也能使靈體類敵人現身。
塗了惡靈油的銀劍這迴可以砍到靈體了,而且傷害很高,配合亞登法印基本沒壓力!
原本束手無策的敵人,找對了方法之後突然就變割草了!
野獸類的敵人也是這樣。
直接莽的狀態下打起來非常痛苦,甚至有點《黑暗之魂》的感覺。
但是開打之前給劍塗上野獸油,再嗑幾瓶魔藥疊buff,接著打起來難度瞬間下降不少!
導致手柄叔現在遇到一個新種類的敵人就會暫停遊戲,先去菜單查圖鑒看看這個敵人的弱點是什麽,然後再繼續遊戲。
“這感覺真的不錯,有種知識越強,你就越強的感覺!”
“不知道敵人信息的情況下打起來就很受苦,但是看一眼圖鑒,知道了弱點之後立馬就變簡單了!”
“而且我覺得這不僅僅是官方攻略,還很符合遊戲背景!”
“因為獵魔人就是專業的魔物獵人,腦子裏全是知識的那種,他們就是靠知識吃飯的!這些劍油、魔藥和法印隻是輔助!”
“知識才是獵魔人強大的根源!這才是法爺!”
“而且開打前還需要做好充足的準備,不打無把握之仗!準備越充足,戰鬥越簡單!”
手柄叔覺得這種設定太有意思了!
懂怪物弱點的玩家玩起來簡單,uu看書.uukashu.om 不懂弱點也不會看圖鑒開打前也不做準備的那都不是合格的獵魔人!
彈幕也看出了這遊戲的核心玩法。
“這代入感爆棚啊!感覺就像是真的獵魔人一樣,要學習各種怪物的知識!”
“別說了,我要買!”
“現在才買?我老早就購買了!我一邊玩一邊看手柄叔直播的,手柄叔進度慢了,後麵的內容更精彩,隻不過我不想劇透而已!”
“我也玩到後麵了,不過我覺得昆特牌實在是太好玩了!離開百果園之後到處找人打昆特牌!”
手柄叔目前還在清百果園的問號,一點也沒覺得無聊,因為這遊戲的各種問號都十分有意思。
看到彈幕說“離開百果園”這幾個字之後他愣住了。
什麽?百果園這麽大一張地圖居然不是遊戲的所有東西?
這居然隻是遊戲的一小部分區域???