二百二十五:小遊戲的市場定位
創造娛樂帝國從遊戲開始 作者:黑囧貓 投票推薦 加入書簽 留言反饋
當初上了汪佳那堂課的人答應了各項條件,一起成立了一家工作室。
名字叫“迷遊工作室”。
“迷遊”就是“迷你遊戲”的簡稱。
畢竟汪總的建議就是專做小體量的遊戲。
不過現在的迷你遊戲放到三四十年前都能算得上是“大作”了。
遊戲業界也沒有關於“迷你遊戲”“小型遊戲”“大型遊戲”的準確定義。
一條定義都沒有。
所以這些東西的概念都很模糊。
甚至稱不上是概念。
不過這類內容不多的遊戲確實還有著足夠的市場競爭力。
雖然迷遊工作室是新成立的,但是成員基本都是老油條。
隻不過沒在別的公司混到高層罷了。
拿到玄遊的錢之後,迷遊工作室就在距離玄遊總部不遠的地方租了一層辦公樓,采購了大批設備。
這段時間都花在了辦公室的裝修和設備的調試上。
直到現在才折騰完這些生產工具。
米遊工作室的氛圍都很融洽,沒有明顯的上下級關係。
徐幻此時正在和人開發《冰火人》這款遊戲。
這遊戲是汪總的點子,玩法很簡單,做起來難度也不大,以現有的技術做這種遊戲簡直就是殺雞用屠龍刀。
一天做好一個關卡都算是他們摸魚!
迷遊工作室的人一邊做著遊戲,一邊閑聊著。
“現在的電腦比起幾十年前的,運行速度何止提升了百倍!再加上成熟的遊戲引擎和各種軟件工具,生產效率已經很高了,做遊戲已經變得很簡單了!”
“可是現在做遊戲卻反而越來越貴了,開發時間也越來越長!”
“因為廠商都想著把遊戲做大!把各種想法都塞進去,仿佛不整個上百gb容量都不好意思見人!”
“汪總的想法真的是天才!大型遊戲開發困難,又燒錢,但是小遊戲就不一樣了,開發簡單,產量大,用戶不喜歡的話可以繼續玩下一款遊戲,反正遊戲小得連載入時間都沒有!”
“由於成本小,試錯成本也小,幾乎不用擔心遊戲會賣不好,因為虧也虧不了多少,可以大膽放心做!”
“對對,大型遊戲開發起來就是怕這怕那的,選好題材後還怕做出來後題材就不火了!一些想法做起來也束手束腳的,要考慮各種情況。”
他們不知道的是,汪佳已經悄悄地走到了迷遊工作室的門口。
甚至還聽了一會員工們的閑聊。
迷遊工作室這邊的員工看起來沒什麽壓力。
想想也是,小遊戲的開發沒什麽技術難題,就算有也不多,所以工作內容對他們來說比較輕鬆。
不像玄遊的遊戲部門,天天在研究代碼和各種功能的實現。
遊戲裏一個看起來很簡單的動作,背後都需要大量程序和美工的頭發……
一走進門,閑聊的聲音瞬間消失了。
辦公室又安靜了下來,隻能聽見敲打鍵盤的聲音和各種設備的機械噪音。
其實隻要不影響工作進度,汪佳是不會管閑聊摸魚之類的事情的。
不過迷遊的人還不知道汪佳的脾氣罷了。
開發遊戲是一種“創造”。
創造的過程需要各種調劑,不是把人摁電腦麵前就一定能做出遊戲的。
如果做不到那就是做不到,怎麽樣都做不到!
放鬆的狀態才更有助於這種創造的過程。
相反,要是辦公室一直安安靜靜的,那就說明工作上一定遇到了難題,都在悶頭想辦法呢!
現在有空閑聊起碼說明工作進度沒問題!
徐幻看到汪總,立馬過來迎接:“汪總,沒想到您來視察工作了!”
汪佳擺擺手:“我不是來監工的,隻是隨便看看。”
雖然汪總嘴上說是隨便看看,但徐幻可不敢馬虎。
徐幻現在就是迷遊工作室的負責人,雖然明麵上是管理這間工作室。
但是徐幻是個非常熱愛遊戲的人,迷遊工作室也沒有非常森嚴的上下級關係。
所以徐幻和其他人都是做同樣的工作,一起設計關卡,開發遊戲,策劃數值等。
工作氛圍很融洽。
汪佳隨意地看了下,空氣中還殘留著裝修留下的氣味。
角落還堆放著一堆包裝紙沒來得及清理。
座椅,電腦,其他的各種設備都是全新的。
不過員工的工作狀態都很不錯,畢竟都不是年輕人了。
汪佳問道:“現在已經在開發遊戲了嗎?”
徐幻迴答:“是的,現在在做的是《冰火人》,已經做好很多內容了,現在就可以試玩了!”
這工作進度確實有些快。
徐幻的工位上除了電腦之外,還有個帶雙子手柄的黑盒手機。
《冰火人》是多平台的,需要有個手機做做測試。
汪佳看了下,uu看書 wuuknsh.om 雖然關卡和美術方麵和前世的《冰火人》不同,但玩法是一模一樣的。
需要有兩名玩家才能玩這款遊戲,一人控製一種顏色的冰火人,然後進行解謎。
汪佳問道:“你覺得冰火人這款遊戲是麵向哪類玩家,哪類遊戲遊戲場景的?”
汪總這是考我吧?怕我對遊戲基礎的理解有偏差,導致最終成品出問題?
徐幻答道:“冰火人是雙人遊戲,適合聚會上和朋友一起玩,或者是一些網絡上一些直播活動,主播和主播或者主播和粉絲之間共同遊戲,適合社交需求比較大的場景。”
“雙人遊戲本身就是社交遊戲,它不需要多餘的劇情,不需要深度的玩法,隻要能讓玩遊戲的兩個人開心就夠了!”
“所以操作門檻也不能太高,設備門檻一樣不能太高。”
“雖然開發個vr版本的也不難,但是不符合這遊戲的定位,隻需要開發電腦版和手機版就夠了。”
汪佳點點頭,迷遊這批人在技術上的專業水平夠了,但是在遊戲設計方麵還算是新手。
所以在基礎的遊戲理念上需要多盯著。
汪佳說道:“小遊戲需要非常高的可重複遊玩價值。”
“要讓玩家玩了一遍之後又想再玩一遍。”
“它的目標群體不是重度遊戲用戶,而是那些不玩遊戲或者遊戲玩得很少的人。”
“這類小遊戲就是他們電子遊戲的啟蒙作品,用來給他們入門的!”
名字叫“迷遊工作室”。
“迷遊”就是“迷你遊戲”的簡稱。
畢竟汪總的建議就是專做小體量的遊戲。
不過現在的迷你遊戲放到三四十年前都能算得上是“大作”了。
遊戲業界也沒有關於“迷你遊戲”“小型遊戲”“大型遊戲”的準確定義。
一條定義都沒有。
所以這些東西的概念都很模糊。
甚至稱不上是概念。
不過這類內容不多的遊戲確實還有著足夠的市場競爭力。
雖然迷遊工作室是新成立的,但是成員基本都是老油條。
隻不過沒在別的公司混到高層罷了。
拿到玄遊的錢之後,迷遊工作室就在距離玄遊總部不遠的地方租了一層辦公樓,采購了大批設備。
這段時間都花在了辦公室的裝修和設備的調試上。
直到現在才折騰完這些生產工具。
米遊工作室的氛圍都很融洽,沒有明顯的上下級關係。
徐幻此時正在和人開發《冰火人》這款遊戲。
這遊戲是汪總的點子,玩法很簡單,做起來難度也不大,以現有的技術做這種遊戲簡直就是殺雞用屠龍刀。
一天做好一個關卡都算是他們摸魚!
迷遊工作室的人一邊做著遊戲,一邊閑聊著。
“現在的電腦比起幾十年前的,運行速度何止提升了百倍!再加上成熟的遊戲引擎和各種軟件工具,生產效率已經很高了,做遊戲已經變得很簡單了!”
“可是現在做遊戲卻反而越來越貴了,開發時間也越來越長!”
“因為廠商都想著把遊戲做大!把各種想法都塞進去,仿佛不整個上百gb容量都不好意思見人!”
“汪總的想法真的是天才!大型遊戲開發困難,又燒錢,但是小遊戲就不一樣了,開發簡單,產量大,用戶不喜歡的話可以繼續玩下一款遊戲,反正遊戲小得連載入時間都沒有!”
“由於成本小,試錯成本也小,幾乎不用擔心遊戲會賣不好,因為虧也虧不了多少,可以大膽放心做!”
“對對,大型遊戲開發起來就是怕這怕那的,選好題材後還怕做出來後題材就不火了!一些想法做起來也束手束腳的,要考慮各種情況。”
他們不知道的是,汪佳已經悄悄地走到了迷遊工作室的門口。
甚至還聽了一會員工們的閑聊。
迷遊工作室這邊的員工看起來沒什麽壓力。
想想也是,小遊戲的開發沒什麽技術難題,就算有也不多,所以工作內容對他們來說比較輕鬆。
不像玄遊的遊戲部門,天天在研究代碼和各種功能的實現。
遊戲裏一個看起來很簡單的動作,背後都需要大量程序和美工的頭發……
一走進門,閑聊的聲音瞬間消失了。
辦公室又安靜了下來,隻能聽見敲打鍵盤的聲音和各種設備的機械噪音。
其實隻要不影響工作進度,汪佳是不會管閑聊摸魚之類的事情的。
不過迷遊的人還不知道汪佳的脾氣罷了。
開發遊戲是一種“創造”。
創造的過程需要各種調劑,不是把人摁電腦麵前就一定能做出遊戲的。
如果做不到那就是做不到,怎麽樣都做不到!
放鬆的狀態才更有助於這種創造的過程。
相反,要是辦公室一直安安靜靜的,那就說明工作上一定遇到了難題,都在悶頭想辦法呢!
現在有空閑聊起碼說明工作進度沒問題!
徐幻看到汪總,立馬過來迎接:“汪總,沒想到您來視察工作了!”
汪佳擺擺手:“我不是來監工的,隻是隨便看看。”
雖然汪總嘴上說是隨便看看,但徐幻可不敢馬虎。
徐幻現在就是迷遊工作室的負責人,雖然明麵上是管理這間工作室。
但是徐幻是個非常熱愛遊戲的人,迷遊工作室也沒有非常森嚴的上下級關係。
所以徐幻和其他人都是做同樣的工作,一起設計關卡,開發遊戲,策劃數值等。
工作氛圍很融洽。
汪佳隨意地看了下,空氣中還殘留著裝修留下的氣味。
角落還堆放著一堆包裝紙沒來得及清理。
座椅,電腦,其他的各種設備都是全新的。
不過員工的工作狀態都很不錯,畢竟都不是年輕人了。
汪佳問道:“現在已經在開發遊戲了嗎?”
徐幻迴答:“是的,現在在做的是《冰火人》,已經做好很多內容了,現在就可以試玩了!”
這工作進度確實有些快。
徐幻的工位上除了電腦之外,還有個帶雙子手柄的黑盒手機。
《冰火人》是多平台的,需要有個手機做做測試。
汪佳看了下,uu看書 wuuknsh.om 雖然關卡和美術方麵和前世的《冰火人》不同,但玩法是一模一樣的。
需要有兩名玩家才能玩這款遊戲,一人控製一種顏色的冰火人,然後進行解謎。
汪佳問道:“你覺得冰火人這款遊戲是麵向哪類玩家,哪類遊戲遊戲場景的?”
汪總這是考我吧?怕我對遊戲基礎的理解有偏差,導致最終成品出問題?
徐幻答道:“冰火人是雙人遊戲,適合聚會上和朋友一起玩,或者是一些網絡上一些直播活動,主播和主播或者主播和粉絲之間共同遊戲,適合社交需求比較大的場景。”
“雙人遊戲本身就是社交遊戲,它不需要多餘的劇情,不需要深度的玩法,隻要能讓玩遊戲的兩個人開心就夠了!”
“所以操作門檻也不能太高,設備門檻一樣不能太高。”
“雖然開發個vr版本的也不難,但是不符合這遊戲的定位,隻需要開發電腦版和手機版就夠了。”
汪佳點點頭,迷遊這批人在技術上的專業水平夠了,但是在遊戲設計方麵還算是新手。
所以在基礎的遊戲理念上需要多盯著。
汪佳說道:“小遊戲需要非常高的可重複遊玩價值。”
“要讓玩家玩了一遍之後又想再玩一遍。”
“它的目標群體不是重度遊戲用戶,而是那些不玩遊戲或者遊戲玩得很少的人。”
“這類小遊戲就是他們電子遊戲的啟蒙作品,用來給他們入門的!”