其他應用市場app經常會出現通知欄推送廣告,但是手磚app專注於遊戲,不可能在用戶玩遊戲的時候突然推送個廣告什麽的出來敗壞用戶的遊戲體驗,那樣會招來很多差評的。


    所以索性徹底不做通知欄的廣告推送。


    聽了主播的介紹,直播間的觀眾都開始對這個手磚app產生好感了。


    畢竟現在誰沒有手機?誰沒玩過手遊?


    真正的玩家其實是不會歧視什麽平台或設備的遊戲的。


    這點可以看那些遊戲主播就知道。


    他們有時候也會直播手遊,但是並不是接了廣告。


    任何一名玩家都不會一棒子打死一整個設備上的遊戲。


    即使是售價昂貴的vr遊戲也有垃圾的,同樣的,手遊中也有優秀的遊戲。


    一些抵製手遊的人士會標榜自己喜歡玩“3a大作”,但這種人往往都是嘩眾取寵的小醜,隻知道幾款遊戲,他們的想法往往是:“我隻玩過這款3a大作,你們不準說它不好!”


    或者是“xx遊戲機上的才叫遊戲,別的平台的都是垃圾!”


    然而正常的玩家都是:“我全都要!”


    所謂的“3a遊戲”裏一樣有垃圾存在,獨立遊戲手機遊戲裏也有很多令人拍案叫絕的作品。


    該抵製的不是手遊,而是垃圾氪金換皮手遊。


    任何平台都能出好遊戲,玩家不應該敵視某個平台。


    手遊與垃圾遊戲之間並沒有必然聯係。


    直播間的很多人已經開始下載手磚app了。


    他們會尋找自己喜愛的遊戲類型,比如有些人隻玩單機,有些人隻喜歡玩抽卡氪金遊戲。


    隻要能從遊戲中獲得快樂,都行。


    不應該鄙視整個鄙視那些的,或者是做什麽主機婆羅門的。


    一款遊戲玩的人多,那就說明它有令人喜歡的地方,不可能真的有玩家喜歡自己折磨自己,玩自己不喜歡的遊戲。


    覺得好遊戲不會出現在手機上的人,基本都犯了井底之蛙的錯誤。


    p島很多主播都接到了手磚app的廣告。


    p島的廣告位上也出現了手磚app的宣傳。


    畢竟p島也是玄遊自家的產業,在自家平台上做宣傳能節省成本。


    不像玄遊遊戲平台,手磚app的上線沒有引起其他手機應用市場的敵視。


    因為手機應用市場是個很龐大的蛋糕。


    手機遊戲隻是這裏麵很小的一部分。


    手機上的生活類app遠比手遊重要多了,下載量也不低。


    可能不關注手機單機遊戲的人不知道,絕大部分手機應用商店在手遊這方麵都是“外行”。


    哪怕是水果手機的應用商店也不懂得推薦遊戲,不同得遊戲成就係統和使用時長統計對玩家有多重要,別的諸如好友功能和論壇功能就更不用提了。


    這也是手磚app能奪得市場和收獲大量擁躉的原因。


    而且手機這個載體實在是太方便了,很多人玩多了手機甚至都懶得碰電腦或者是vr。


    這個載體方便到令掌機沒落了。


    哪怕是汪佳前世那款銷量不錯的掌機,消費者也是衝著那款掌機裏的獨占遊戲買的。


    而且很多人通關了幾款遊戲之後就把掌機放著吃灰了。


    汪佳認為那款掌機成功的原因是因為那些獨占的遊戲,掌機本身無論是性能還是使用體驗都非常一般。


    但是手機不同,沒有人會因為找不到好玩遊戲就把手機放著吃灰的。


    汪佳坐在辦公室,看到手磚app的下載量露出了笑容。


    “等到遊戲手機上線,這款app的下載量又將突破一個新高。”


    汪佳穿越到這個世界其實引起了許多蝴蝶效應。


    最顯著的變化就是玄遊出的這些爆款遊戲導致整個遊戲行業看起來蒸蒸日上。


    吸引了大量投資者和初創公司進入這個行業。


    不過好在電子遊戲這種東西蛋糕比較大,不會顯得太卷,畢竟玩家其實是不會長久地一直玩一款遊戲不換別的遊戲玩的。


    大多都是通關之後立馬卸載,然後換另一款遊戲玩。


    隻有碰到了非常喜歡的遊戲,才會進行多周目遊玩,平且刷出全成就獎杯。


    汪佳進入一個名叫“答乎”的問答類社區。


    這個社區以問答類業務為基礎,構建了一個互聯網上的知識市場,最近還推出了付費問答功能,可以付費邀請大佬迴答。


    又或者是對好的迴答進行打賞。


    他在這裏有個帳號,名叫“傳火人”。


    起這個id是因為他很喜歡《黑暗之魂》這個遊戲,另一方麵是這款遊戲是他帶到這個世界的,也算是一種傳火。


    他經常在答乎上的遊戲相關問題下麵迴答,混得時間久了這個帳號也有了點名氣。


    平時他無聊時就會在答乎上找些有償問答賺賺零花錢。


    隻要答得好,題主就會將錢付給迴答者。


    汪佳點進了答乎主頁,首先看看有沒有邀請自己迴答的。


    一看,還真有,而且是付費邀請。


    5塊錢呢。


    這個問題是“為什麽市麵上很少有模仿《黑暗之魂》成功的遊戲?”


    點進去的問題詳情是這樣的。


    “自從玄遊的《黑暗之魂》問世以來,市麵上出現了大量的模仿者,u看書 .ukanshom 但是卻很少有模仿得成功的,這是為什麽?”


    這款遊戲確實很成功,而且口碑很好,甚至成了遊戲界的梗,所以不少廠商也跟風模仿這款遊戲。


    汪佳想了想,決定拿走這5塊錢零花。


    “謝邀,《黑暗之魂》1000小時玩家【圖片】,應該有資格迴答這個問題。”


    圖片上是汪佳的遊戲時長記錄。


    “題主問的應該是《黑暗之魂》為什麽如此難模仿?這個問題我倒是有點個人見解,不一定正確。”


    “首先我們把這種模仿《黑暗之魂》的遊戲類別稱為‘魂like’遊戲吧,也就是“魂類型”遊戲。”


    “魂like遊戲其實是一種小成本的遊戲,因為遊戲地圖雖然大,但並不是開放世界,而且都是複用的美術素材,怪物重複度也很高,而且遊戲賣點似乎也很好理解,不就是難不就是挑戰自我嗎?”


    “所以遊戲廠商紛紛效仿製作魂like遊戲,但是這些遊戲一上架,立馬就被市場和玩家教做人,差評一片,銷量慘淡。”


    “看起來這麽好做的魂like遊戲為什麽屢屢碰壁,《黑暗之魂》怎麽這麽難模仿?”


    “這些廠商又是如何把魂like做成魂hate的?請聽我慢慢道來。”


    “首先,我們要看看原作究竟優秀在哪裏。”


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