一百五十五:正確的遊戲觀(中秋節快樂!)
創造娛樂帝國從遊戲開始 作者:黑囧貓 投票推薦 加入書簽 留言反饋
完成了工作,保溫杯裏的枸杞茶也喝完了。
玄遊又要成立一個新部門來運營這個手磚遊戲平台了。
不過玄遊剛辦了一場招聘考試,過段時間有的是員工。
如果不夠人手的話,那就再招!
……
遊戲圈裏,泰坦降臨的熱度還沒徹底平靜下來。
這款遊戲流程極短,玩家隻需要找到附近的網咖,帶上vr頭盔,一個下午就能體驗完這款遊戲。
遊戲內的敵人都是由曙光係統控製的。
不同難度下的行動邏輯完全不同。
再加上曙光係統控製的敵人還有一定的隨機性,所以不能像是《黑暗之魂》那樣憑借背板把敵人的位置和行為邏輯出招順序統統背下來再針對性地通關。
高難度下,曙光係統控製的敵人每次的躲避位置都不一樣,出手方式,使用的戰術和迂迴方式也不同。
玩起來趣味性很高。
遊戲內置了大量語音,曙光係統可以根據情況調用這些語音,在恰當的情況下敵人會有不同的語音反饋,玩起來能讓玩家有種和真實玩家對戰的感覺。
不過即使這樣,《泰坦降臨》這款遊戲的最高難度也沒有《黑暗之魂》難。
因為遊戲裏鐵馭是全麵碾壓敵人的。
這種碾壓不是說數值上的碾壓,而是機動性和功能性上的碾壓。
鐵馭速度快,能在牆壁上跑,還能隱身,這些功能型已經全麵碾壓遊戲裏的地方小兵了。
如此大的科技差距下,imc小兵一對一是很難打敗一個鐵馭的。
這種差距已經大到不需要給鐵馭增加額外的傷害數值了。
再加上玩家也不蠢,玩家在遊戲過程中會不斷學習,操作會越來越熟練,最後甚至能在最高難度下溜著敵方小兵玩。
這就和高手進入新手局,一個人單挑對麵全部玩家,甚至還有餘力整活逗他們玩一樣。
在單機遊戲中擁有這種遊戲體驗是非常難得的。
各個社交平台的玄遊官方帳號的運營這段時間也在有意地維持這款遊戲的熱度。
不僅活動多,還有獎品,獎品就是那個鐵馭頭盔外觀的聯名款vr頭盔。
這些vr頭盔其中一部分通過官方活動送了出去。
比如舉辦繪畫二創活動,再由玩家投票評選,將頭盔獎勵給最好的幾張畫作。
除此之外,還有一部分則是放到電商平台正常售賣。
價格比正常的vr頭盔要貴上不少,但是不出意外地迎來了玩家們的搶購。
畢竟是限量的,世界上就這麽多。
現在泰坦降臨的聯機模式也開始火熱了起來。
同樣是fps遊戲,其他遊戲無非是拿上槍突突突就完事了。
但是這款遊戲不同。
如果你是一名新手玩家,進入聯機模式後你會發現這遊戲人均神仙,這個神仙的意思不是指玩家都開掛。
而是說一進去,大家都各種高跳二段跳、爬牆、隱身,走著走著還會被敵人召喚出來的泰坦踩死。
其他的突突突的fps遊戲哪有這種場麵?
在多人模式下,遊戲裏除了友方玩家和敵方玩家,還有很多電腦控製的小兵。
通過擊殺小兵或是敵方玩家能積累一種叫“泰坦值”的東西,積攢滿了就可以召喚一具泰坦空投下來,甚至可以通過空投泰坦直接炸死敵人。
但這不意味著沒有泰坦的鐵馭就會被有泰坦的敵方玩家吊打了。
即便是單獨的鐵馭,對敵人來說一樣非常棘手,不過這主要看玩家的技術,如果玩家本身比較菜那就沒什麽好說的,畢竟電子競技,菜是原罪。
你可以爬到隊友泰坦上麵,玩個“步坦協同”攻擊敵人,這是一種比較安全的玩法。
你也可以跳到敵方泰坦上麵,拔下他們的電池,然後把電池放在友方泰坦上給隊友補充。
無論有沒有在駕駛泰坦,鐵馭都很強大。
這遊戲不會玩成“比誰先攢滿泰坦值”“有了泰坦就天下無敵”的玩法。
總之《泰坦降臨》的遊戲體驗是非常獨特的。
畢竟別的fps遊戲整天就是玩個爆破模式,既不能駕駛機甲戰鬥,也不能爬牆,不能隱身。
在藍星,這款遊戲的聯機模式很多年過去了都沒有鬼服,足以看出這款遊戲的魅力。
很多玩家都坦言:他們原以為這款遊戲不會太好玩,細節內容都不會太豐富,或者認為關卡製一定沒有開放世界好玩。
畢竟在一些玩家的認知中,非開放世界的遊戲都是“落後的”。
結果《泰坦降臨》顛覆了大多數的想法和預期。
現在很多玩家的想法是“我寧願要一個開發商誠意十足的,體驗良好的,讓我能融入遊戲的線性單人劇情的關卡,也不要那些任務重複,場景空洞的所謂開放世界。”
這款遊戲給他們好好地上了一課,遏製了一種“不是開放世界遊戲我不玩的”惡劣風氣。
遊戲本身沒有貴賤之分,隻是很多人主觀地給不同類型地遊戲分出個三六九等,自行腦補出一種“鄙視鏈”。uu看書 .ukashu.m
還拉著其他玩家一起搞這種鄙視鏈。
實際上,遊戲隻要好玩就夠了,不管是什麽題材什麽玩法,都是為玩家服務的,並沒有高低貴賤之分。
手柄叔就一直在反對玩家群體的“鄙視鏈”風氣,他旗下的多個遊戲媒體時不時都會發文或者做視頻說這件事。
他不認為一個遊戲題材就一定比另一個“高貴”,也不認為開放世界就一定比非開放世界遊戲要好。
他甚至不排斥氪金網遊,因為他認為隻要玩家真正的從遊戲中獲得了快樂,那就算是氪金又有何不可?
當然,要是花了錢還買不到快樂的就算了,遇到這種情況手柄叔都是勸人趕緊退坑的。
在他看來,在遊戲中體驗到屬於自己的那份快樂才是最重要的,這是最純粹的遊戲觀。
覺得好玩就玩,不好玩就退坑或是退款,無所謂是不是網遊,是不是單機,是什麽類型什麽題材。
這段時間,手柄叔借著《泰坦降臨》這款遊戲寫了好幾篇文章,唿籲玩家不要看遊戲體量小就覺得這款遊戲不好玩,遊戲好不好玩和遊戲容量沒多大關係,不要自己給自己畫圈子自己限製自己的快樂。
在玩家們談論遊戲的時候。
玄遊p島視頻網站的大動作也開始了。
第一批虛擬主播,就要正式出道了!
《創造娛樂帝國從遊戲開始》無錯章節將持續在小說網更新,站內無任何廣告,還請大家收藏和推薦!
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再加上曙光係統控製的敵人還有一定的隨機性,所以不能像是《黑暗之魂》那樣憑借背板把敵人的位置和行為邏輯出招順序統統背下來再針對性地通關。
高難度下,曙光係統控製的敵人每次的躲避位置都不一樣,出手方式,使用的戰術和迂迴方式也不同。
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不過即使這樣,《泰坦降臨》這款遊戲的最高難度也沒有《黑暗之魂》難。
因為遊戲裏鐵馭是全麵碾壓敵人的。
這種碾壓不是說數值上的碾壓,而是機動性和功能性上的碾壓。
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在多人模式下,遊戲裏除了友方玩家和敵方玩家,還有很多電腦控製的小兵。
通過擊殺小兵或是敵方玩家能積累一種叫“泰坦值”的東西,積攢滿了就可以召喚一具泰坦空投下來,甚至可以通過空投泰坦直接炸死敵人。
但這不意味著沒有泰坦的鐵馭就會被有泰坦的敵方玩家吊打了。
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你也可以跳到敵方泰坦上麵,拔下他們的電池,然後把電池放在友方泰坦上給隊友補充。
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遊戲本身沒有貴賤之分,隻是很多人主觀地給不同類型地遊戲分出個三六九等,自行腦補出一種“鄙視鏈”。uu看書 .ukashu.m
還拉著其他玩家一起搞這種鄙視鏈。
實際上,遊戲隻要好玩就夠了,不管是什麽題材什麽玩法,都是為玩家服務的,並沒有高低貴賤之分。
手柄叔就一直在反對玩家群體的“鄙視鏈”風氣,他旗下的多個遊戲媒體時不時都會發文或者做視頻說這件事。
他不認為一個遊戲題材就一定比另一個“高貴”,也不認為開放世界就一定比非開放世界遊戲要好。
他甚至不排斥氪金網遊,因為他認為隻要玩家真正的從遊戲中獲得了快樂,那就算是氪金又有何不可?
當然,要是花了錢還買不到快樂的就算了,遇到這種情況手柄叔都是勸人趕緊退坑的。
在他看來,在遊戲中體驗到屬於自己的那份快樂才是最重要的,這是最純粹的遊戲觀。
覺得好玩就玩,不好玩就退坑或是退款,無所謂是不是網遊,是不是單機,是什麽類型什麽題材。
這段時間,手柄叔借著《泰坦降臨》這款遊戲寫了好幾篇文章,唿籲玩家不要看遊戲體量小就覺得這款遊戲不好玩,遊戲好不好玩和遊戲容量沒多大關係,不要自己給自己畫圈子自己限製自己的快樂。
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