“創造娛樂帝國從遊戲開始 ()”!


    汪佳認為遊戲手機的目標用戶不僅僅是玩手機的人,哪怕是那些隻玩vr遊戲的用戶,看到有自己喜歡的遊戲聯名的手機也是會有購買意向的。


    袁圖也提出了意見:“那我們除了定製手機本身,也可以出一些定製手機保護殼,手機保護殼的成本更低,隻要遊戲廠商或者別的廣告商願意,隨時可以聯係我們出一款官方的手機保護殼!還可以開發一個主題市場,讓用戶下載喜歡的手機係統主題,這些係統主題有和遊戲相關的,也有和其他acg文化相關的!”


    袁圖的想法是豐富手機的個性化定製,哪怕用戶買到的是普通款的遊戲手機,也可以通過更換手機殼和手機係統主題讓手機的外觀變成自己喜歡的樣子。


    畢竟手機這東西,除了本身的硬件,最影響日常體驗的就是係統了。


    然而經過了這麽長時間的發展,各大手機廠的手機係統其實都已經做得很好了,已經沒有了多少能改進的地方了,所以現在各家的重心都是在視覺上下功夫。


    比如更流暢的係統動畫,更舒服的應用圖標形狀,更符合操作邏輯的ui分布。


    因為在各家都差不多的情況下隻能玩差異化,這和手機硬件上死堆攝像頭是一個道理。


    雖然係統個性化聽起來很折騰,很多人是沒空去折騰的手機主題的,默認的就好了。


    但是這款手機的目標用戶是遊戲群體啊!這些人天生就愛折騰。


    個性化搭配係統的主題、動態壁紙、音效、應用圖標這些,對這類人群來說反而是一種賣點。


    遊心科技這款遊戲手機,使用市麵上成熟的最新硬件,再搭配上個性化的係統,已經足夠做出差異化競爭了。


    汪佳繼續說道:“當然了,係統方麵還要出個遊戲模式,畢竟這是遊戲手機,開啟遊戲模式時,係統的資源調度都要為遊戲性能服務。”


    一款遊戲手機,它的各方麵都是為了玩遊戲設計的,所以遊戲模式也是必要的。


    現在聽著各方麵都沒有問題了,但其實這裏還有個問題。


    那就是沒有合適的手遊。


    這款遊戲手機能帶動的遊戲,換做其他旗艦手機,應該也是能帶動的。


    區別無非是長時間遊玩之後的手機發熱量,以及發熱引起的幀數下降和續航問題。


    遊戲手機配上散熱背夾後發熱量是不用擔心。


    厚重機身帶來的好處是長續航。


    優秀的散熱和充足的電量加持下,性能穩定性倒是不用擔心。


    但是手遊市場還有個怪圈。


    很多廠商都在做手遊,每年都有很多手遊上架,但是玩家們來來去去,玩的依舊是那幾款“老遊戲”。


    更多的手機遊戲,都是上線時火了一陣子,然後就沒聲音了。


    接著手遊玩家們又會去玩之前那些“老遊戲”。


    所以汪佳需要為這款手機出一款“護航大作”。


    剛好,《我的世界》就是一款非常合適的遊戲手機護航大作。


    這款遊戲生命力很強,既有好玩的單人模式也能聯機。


    但是這還遠遠不夠,隻有一款優秀手遊遠遠不夠。


    汪佳還需要唿籲廠商們親自為手上的遊戲開發手機版。


    在汪佳記憶中,智能手機剛出來時,手機遊戲還不是氪金網遊的天下。


    以著名的遊戲手機“n-gage”為例。


    這款由諾基亞生產的手機不僅有當時看來十分強勁的性能。


    最重要的是當時的人們買了這款手機有大作可以玩。


    當時在n-gage上可以玩到各種單機大作,而且還有3d遊戲,甚至還有幾款專門為這款手機移植的電腦遊戲。


    這可以說是手遊曆史上的一段佳話了。


    哪怕是後麵觸屏手機開始普及,當時也有各種好玩的遊戲性極佳單機大作,比如艾諾迪亞係列,比如經典的憤怒的小鳥等等。


    後來,就是氪金手遊占領了手遊市場了。


    這個世界的發展曆程和前世不一樣,汪佳剛穿越來時,這個世界的網遊還是點卡製收費呢。


    手遊也有,不過手遊市場的風氣還比較好,沒有那麽多氪金手遊。


    汪佳想要唿籲玄遊遊戲平台的廠商主動將一些遊戲移植到手機上!


    不然光有性能強勁的遊戲手機,卻又沒有好玩的手遊,那有什麽用?


    這件事情其實不難,手機芯片的性能雖然相對來說比較羸弱,但是很多電腦遊戲還是能移植到手機上的。


    很多電腦遊戲也沒想象中那麽吃性能。


    不過將遊戲移植到手機上也是需要很多經費的,很多剛創業的工作室可能根本出不起這個資金。


    所以不能光嘴上說說,玄遊也要給這些廠商一些補助和激勵計劃。


    於是汪佳和袁圖談完了一些遊戲手機的細節之後就迴到了玄遊總部。


    “看來玄遊也要出個手遊市場app了。”


    他拿起保溫杯,放了一包茶葉進去,然後抓了一把枸杞,走到飲水機旁。


    接著打開一個文檔,開始仔細考慮這個手遊市場app的需求。


    首先這個app隻能上架遊戲,這樣就能和別的應用市場錯開競爭了。


    具體管理模式可以參考玄遊遊戲平台,收取抽成,自由競爭推廣位,還有玩家社區這些都可以直接照搬。


    而且還要為這些手遊也出個獎杯係統。


    電腦遊戲vr遊戲這些的獎杯係統對玩家來說可是不可或缺的重要事物。


    手遊也可以做出這種獎杯成就係統。


    為了激勵開發者入駐這個手遊市場,第一款遊戲的抽成可以非常低。


    這些舉措都是最基本的。


    剩下的就是電腦遊戲的移植問題了。


    移植是要錢的,如果遊戲作者不願意出這個錢,那就隻能由玄遊出了。


    但是如果讓玄遊出資移植,那麽這款遊戲就必須由玄遊的手遊應用市場獨占!


    畢竟沒理由玄遊出錢了還讓你遊戲上架到別的手機應用市場讓別的平台賺錢。


    至少也得限時獨占。


    我玄遊的平台也是要吸引用戶,uu看書 .uukashu 也是要生存要賺錢的嘛。


    一邊喝著枸杞茶,一邊寫文檔,看著電腦屏幕上密密麻麻的工作成果,汪佳鬆了一口氣。


    最後的問題就是,這個手機遊戲應用市場的名字。


    汪佳想了想,就叫“手磚”吧。


    手磚之意,手上拿個磚頭,這個磚頭就是手機了。


    汪佳覺得這個名字比某個叫水龍頭的手遊平台好多了。


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