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    夏溫良立即明白了汪總的意思。


    現在遊戲開發過程中經常會用到動捕技術。


    動捕技術會令遊戲內的人物動作更加自然,更加貼近真人的動作。


    汪總建立的動捕數據庫應當包含大部分常用的動捕數據。


    除了動作的數據之外,還有表情的數據。


    這些工作對溫良工作室來說都沒有什麽難度。


    因為溫良工作室有現成的設備,演員方麵也能安排。


    汪佳這是為了玄遊自研遊戲引擎做基礎。


    如果這個遊戲引擎有大量的動捕數據,那麽遊戲裏的人物動作就更多更生動,遊戲世界會更加真實。


    再加上大量的表情數據,npc也不用板著一張麵癱臉了。


    然後就可以仿造藍星的土豆廠,實現遊戲開發工業化流水化。


    安排好溫良工作室的任務之後,汪佳去查看遊戲部的工作。


    《泰坦降臨》的體量不大,開發過程比《黑暗之魂》要快多了。


    主要是曙光係統的調試問題比較頭疼。


    歸功於前陣子在《絕地求生》收集到的數據和開源社區的努力,現在曙光係統已經到2.0版本了。


    “汪總,曙光係統在控製人物行為上已經很不錯了,但是自然對話方麵還有著許多問題。”


    自然對話是人工智能中最難攻克的難關之一。


    劉凱繼續說道:“比如之前的曙光係統在和自然對話中總會用百分比表達事件發生的概率,比如“敵人有20%的幾率會投擲手雷”,這種說話中摻雜百分比數據不是正常人類說話的習慣。”


    “2.0版本的曙光會用“可能、很有可能、基本不可能、一定”之類的詞替換這種百分比數據,隻有很少的情況仍然會用百分比表達。”


    “但是除了數據化表達之外,還有諸多問題,盡管曙光係統能夠和人類進行一定程度的自然對話,但是這種對話的聊天話題範圍不能太大,比如遊戲之外的內容它就完全不懂了。”


    機器始終是機器,它不會懂真正的人類情感,不過可以模擬。


    但問題是,就算想模擬,ai需要大量的數據訓練才能獲得一項技能,沒有人類會無聊到陪一個人工智障天天說話,所以這種數據很難收集。


    “那對《泰坦降臨》的自由對話功能還有影響嗎?”汪佳問道。


    劉凱說道:“如果聊的是在劇情內的事情,倒是沒什麽影響,比如玩家詢問遊戲背景世界觀,泰坦都能迴答,如果玩家和泰坦聊別的事情,泰坦就會無視玩家的對話,因為曙光係統隻能理解遊戲內的事情。”


    “這也是一種消除和ai聊天產生違和感的策略,如果遇到無法理解的事情,沉默比胡亂迴答更好,這也是沒辦法的事情。”


    “好在遊戲裏的泰坦本身就是ai,所以即使是說話生硬沒有情感玩家也不會覺得有什麽問題。”


    “現在人工智能可以下棋,可以開車,可以自動飛行,但是想要做到和正常人互相聊天基本還是不可能的,自然對話太難做了。”


    汪佳繼續問道:“那它能聽懂玩家的指令嗎?”


    劉凱迴道:“這倒是完全沒有問題的,很多遊戲裏玩家都能指揮npc戰鬥,曙光係統隻不過是把點擊按鈕指揮npc變成了語音控製,玩家讓泰坦攻擊哪裏就能攻擊哪裏,停下就能停下,隻不過到了劇情節點泰坦依舊會遵循預設的劇本辦事,這樣就有了一種“ai為了讓玩家活下去違抗玩家命令”的感覺。”


    這倒是能符合汪佳的要求。


    隻要做到不需要對話框就行,其他的汪佳也不好要求太多。


    現在的遊戲都有對話框,但很多遊戲對話框一般都很簡單,因為大多數決定其實都是由npc決定的,玩家的對話框一般隻有“接受”和“拒絕”兩個選項,基本都是npc問一句,玩家答一句。甚至很多遊戲中主角完全就是個啞巴,全程都不用說話。


    因為很多遊戲都是單線劇情,玩家不用做任何選擇,連對話框都不用做。


    《泰坦降臨》也是單線劇情,玩家說什麽都不會對劇情走向有任何的影響。


    所以這款遊戲完全可以出個自由對話的功能,一來是為了做實驗,實驗這種自由對話能否被玩家接受。


    畢竟曙光係統還是能進行一些簡單甚至稍微複雜的自然對話的,取消對話框無疑能增加代入感。


    當然玄遊也不可能真的刪除對話框,因為總有人喜歡安靜玩遊戲,不愛說話。


    所以《泰坦降臨》的正式版本玩家可以在設置裏選擇是否開啟自由對話功能。


    汪佳繼續問道:“現在泰坦和玩家的配合能力怎麽樣。”


    “這個還在調試,按照劇本,我們弱化了泰坦的戰鬥能力,因為從劇情上看,泰坦是需要駕駛員的,這說明如果其本身戰鬥力就很強,那也就不需要駕駛員了,所以泰坦基本隻充當推進劇情的作用,戰鬥能力比較一般。”


    “那射擊手感呢?”


    《泰坦降臨》這款遊戲雖然也是fps玩法,而且劇情很出色,關卡設計相比其他第一人稱射擊遊戲令人更為耳目一新。


    每一關玩家都可以有很多種通關方法。


    但是它的射擊手感也不容忽視,藍星很多玩家聲稱這款遊戲擁有他們玩過的所有fps遊戲中最流暢和最容易控製的操作,以及手感最好的槍械射擊手感。


    “射擊手感方麵倒是完全沒問題,因為我們已經做過很多射擊遊戲了,比如《穿越火線》《求生之路》和《絕地求生》,已經積攢了足夠的相關經驗,我可以保證這款遊戲的射擊手感比市麵上所有遊戲都要好!”


    聽完了劉凱的匯報,汪佳又實際上手玩了下目前已經完成的部分。


    遊玩下來基本符合汪佳的心理預期。


    槍械的射擊手感非常不錯,駕駛泰坦時的操控也很順暢。


    這款遊戲的完成度已經很高了,預計不久後就能進入debug階段。


    不出意外的話,《泰坦降臨》的發售日期會趕在遊心科技那款遊戲艙發售之後。


    或者是發售日期挨在一起。


    《泰坦降臨》到時候將會作為這款遊戲艙的護航作品發售。


    遊戲艙和《泰坦降臨》的發售日期可能會錯開,uu看書 ww.uukansh 但不會相隔太久。


    想到這,汪佳決定還是去遊心科技一趟。


    袁圖正想聯係汪總,但是卻收到了汪總要來的消息。


    因為遊戲艙已經開發完成了!


    汪佳看了看這款遊戲艙的最終版本,它的占地麵積挺大,本身性能也很強勁,用料紮實。


    遊戲艙附帶遊戲主機的功能,即使不用連接主機,本身的性能也是頂級的。


    不用像普通vr設備那樣還需要連接遊戲主機進行遊玩。


    而且這款遊戲艙還有低配中配高配三個版本。


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