跑酷,直奔boss,挑戰boss,就是這麽的迅速!沒有絲毫的拖泥帶水!


    汪佳的遊玩思路是黑魂多周目的思路。


    多周目下這遊戲地圖裏已經沒有什麽值得探索或者收集的東西了。


    所以多周目的玩家一般都是跑圖直奔boss,快速通關,盡快解鎖8周目難度。


    因為黑暗之魂每通關一個周目,遊戲難度就會上升一點,8周目就是最高難度。


    很多玩家一周目是全探索,之後的周目就是迅速跑圖,到八周目最高難度了,再去研究各種流派和玩法。


    而且這種“速通式”的玩法非常有觀賞性,因為沒有任何多餘的動作,通關幹淨利落,也大大節省了時間。


    可能有些人會說“不就是跑圖嗎?我上我也行!”


    但是會跑圖的前提是對遊戲要足夠熟悉,這點不僅適用黑魂,也適用其他遊戲。


    任何遊戲懂跑圖都要下一番功夫,起碼也要記住地圖和最短路線才行。


    最後,汪佳集齊了薪王柴薪,開啟了“通往原初的火爐”。


    原初的火爐,這裏的時間與空間混亂無比,原初的火爐就在世界樹樹樁上。


    是的,如果玩家足夠細心,或者解鎖視角,會發現原初的火爐就在一個巨大的樹樁上,有人說這棵大樹就是世界樹。


    “原初的火爐”並不處在一個正常的時空內。


    這裏的空間已經混亂,四周的建築物或是顛倒,或是傾斜,又或是重疊。


    這裏的時間也是混亂的,這裏既是時間的起點,也是時間的盡頭。


    天空上的是猶如日環食的太陽是初火象征,對於這輪奇怪的“太陽”,玩家們也有著許多討論,比較廣泛的說法是這太陽就是初火的象征。


    薪王們的化身就在前方,就在世界樹的樹樁截麵上。


    薪王這個敵人很特殊,因為一周目的薪王並不算太強,但是高周目下你會發現這個boss簡直就是噩夢!十八般武藝樣樣精通!


    薪王化身就坐在樹樁之中,周圍有著無數的武器。


    這裏仿佛是個戰場,來自無數時空的灰燼們前赴後繼,來到這裏挑戰薪王化身,周圍的武器就是這些勇者們的證明。


    汪佳已經記不清挑戰過多少次薪王化身了。


    這是原作《黑暗之魂3》遊戲本體的最終boss,從名字“薪王們的化身”就可以看出,這個boss代表的是所有薪王們共同的意誌!實力十分強大!


    但受限於遊戲製作的限製,這個boss還沒有表現出足夠的強勢。


    甚至有些高玩可以一直壓製薪王化身,造成了“眾所周知薪王化身不會用薪王五連斬”的梗。


    汪佳喃喃道:“要是能給薪王化身賦予更高的ai性能就好了……”


    手持騎士直劍,汪佳奔向了薪王化身!


    出於對薪王化身招式的熟悉,汪佳幾乎能預判薪王化身的所有技能!


    翻滾!格擋!攻擊!不斷地蹭著血!


    “太強了,汪總這些操作是怎麽做到的?”


    “雖然是汪總設計的,但是汪總的表現也太靈活了吧?”


    “是啊,精力值設計對汪總來說就像是不存在一樣!”


    “我知道了,這是因為汪總精準地控製著自己的精力值,而且從不貪刀!”


    “原來這才是這遊戲的正確遊玩方式!”


    最後一擊落下,他又一次擊敗了薪王,薪王化身消失了。


    這意味著汪佳又一次通過了薪王們的考驗,成為了一名薪王。


    他走到了篝火邊,伸出手,任由火焰灼燒自己的身體,完成傳火任務。


    沒辦法,雖然黑魂有很多個結局,但他是一路跑到終點的,沒有做那些支線任務,隻能選擇“傳火”這一個結局。


    黑魂3表達的東西都很隱晦,很多東西都需要玩家們自己探索,自己發現,自己思考。


    而且這遊戲一些感受是看別人玩體會不到的。


    難度隻是這遊戲的表,黑暗之魂這個係列要表達的東西早就超越了遊戲本身。


    所以前世藍星的黑暗之魂能常年出現在暢銷榜上,即使遊戲已經完結,玩家社區對劇情和世界觀的討論卻一直都沒有停下。


    摘下頭盔,看了下時間,已經是下午了,沉浸在遊戲裏完全沒感覺肚子餓,現在的汪佳隻想填飽肚子。


    剛才的遊玩雖然全程錄製了下來,但是隻能剪出幾個boss戰的片段,他還要再玩幾次,演示這款遊戲的法術咒術和奇跡。


    然後交給溫良工作室剪輯成宣傳片。


    一般來說,遊戲的宣傳片都會迅速地播放一些實機遊玩的片段,用於展示遊戲基本玩法。


    但是這些片段都很雜亂,順序也不對,這都是為了防止劇透。


    比如boss,基本都是閃過幾幀畫麵而已,而且不會展示所有boss。


    接下來的日子,汪佳需要一遍又一遍的玩這款遊戲,確認遊戲流程沒有問題,保證不會出現較大的bug。


    不過遊戲cg倒是做好了,玄遊可以先發布遊戲的宣傳cg。


    黑暗之魂有很多個cg,汪佳選擇了黑暗之魂3的開場cg作為宣傳。


    玄遊開發的《黑暗之魂》整合了《黑暗之魂1》《黑暗之魂2》《黑暗之魂3》的內容。


    以黑魂3為主體,uu看書 ww.uukahu另外兩部遊戲的內容則以dlc的形式加入。


    宣傳自然也要按著黑魂3的來。


    見識了汪總遊玩過程的員工們紛紛躍躍欲試,仿佛自己化身了薪王,然後進入了遊戲……


    接著就是懷疑人生。


    “為什麽汪總玩就是割草遊戲,我玩起來也是割草遊戲,隻不過我是被割的那個!”


    無奈,員工們也隻能調出後台,給自己的人物使勁加數值!


    不然工作沒法做,沒法測試遊戲流程!


    但是汪總卻語重心長地對他們說:“別怕,這遊戲不難!勇敢挑戰!”


    不難……個鬼啊!


    互聯網,玄遊的所有官方賬號都發了個預告片。


    “玄遊又出遊戲了!”


    “玄遊出品!必屬精品!”


    “太好了,又有遊戲玩了!”


    “過年了過年了!”


    點進預告片。


    恢弘的背景音樂響起:“yes indeed. it is called lothric……”


    這個cg很短,隻是簡單地介紹了遊戲的世界觀。


    而且由於是cg,所以沒有任何遊戲的實機演示內容。


    看完了宣傳cg的玩家們意猶未盡,基本都再次看了好幾遍。


    “遊戲名叫黑暗之魂!好想快點玩到啊!”


    “有沒有大佬分析一下這預告片的內容啊!”


    “是啊有點看不懂,什麽鍾聲,什麽火焰,什麽薪王的。”


    “快看,玄遊還在預告片下麵寫了文字介紹!”

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