屏幕裏汪總控製的人物身上燃起了餘燼,這是薪王狀態的象征。


    “太強了吧,看汪總玩這款遊戲,就像是一種享受!”


    “是啊,汪總的操作行雲流水,直接就打敗古達了!”


    汪佳不知道員工們的議論,即便是知道了,他也不會說:“你要是死個幾百次,你也能輕鬆過關......”


    令他開心的是沒遇到什麽bug,也沒有貼圖錯誤,古達的二階段出現得也符合程序設置。


    而且汪佳的操作僅僅隻是及格,是的,無傷隻是及格。


    有些大佬,能壓製得古達出不來二階段,造成了“眾所周知,古達沒有二階段”的梗。


    那種操作汪佳可打不出來。


    原理也很簡單,那就是這遊戲實在是太套路化了,大家都在說難,其實難的真的隻是初見,摸清了怪物的出手套路就非常簡單了,畢竟boss需要殺死你無數次,而你隻需要殺死boss一次就夠了。


    這也是為什麽汪佳一直想提升ai性能,讓這些boss更加智能化。


    這樣戰鬥節奏就更為複雜多變,更加考驗玩家的應變能力。


    接下來汪佳直奔傳火祭祀場,甚至沒有和防火女說話,直接掏出螺旋劍插在篝火之中。


    火,升了起來。


    然後又是直接傳送到了洛斯裏克高牆,沒有任何多餘的動作!


    他懶得探索,直接跑酷到了第一個寶箱怪處,直接對著寶箱怪就是一頓輸出!


    這個寶箱怪某種程度上講是真正的萌新噩夢。


    因為大多數人根本就想不到這遊戲居然這麽陰,正常流程遇到的第一個箱子就是寶箱怪!


    而且寶箱怪身手非常好,萌新經常會被寶箱怪一腳踢死。


    汪佳找這個寶箱怪就是為了暗屬性的幽邃戰斧!


    這把斧頭自帶暗屬性傷害,而洛斯裏克高牆的兩個boss都弱暗!


    黑魂就是這樣,關卡中藏著許多“宮崎英高的憐憫”,讓即使是手殘的玩家也能通關這款遊戲,領略傳火的魅力。


    很多人對逃課這種行為嗤之以鼻,認為應該光明正大地挑戰boss。


    但實際上,黑魂係列就是鼓勵逃課的,這個係列的遊戲鼓勵玩家用各種奇思妙想通關。


    而且也沒有阻止你光明正大地挑戰boss,任何人都能用自己想要地辦法通關,沒有任何限製!


    因為這款遊戲強弱全在玩家,而不是遊戲裏你控製的人物!


    拿到幽邃戰斧的汪佳直奔冰狗boss,也就是冷冽穀的波爾多。


    波爾多已經獸化,行為模式都很像野獸,所以玩家給這個boss起了個外號叫“冰狗”。


    即使是沒有幽邃boss,冰狗也能很輕鬆地打過。


    因為這個boss比看門的古達還要弱!


    冰狗的弱點非常明顯,那就是他無法攻擊背後,所以隻需要追著屁股打就成。


    再加上冰狗弱暗,有了暗屬性幽邃戰斧的傷害加成,每一擊都能削掉很大一截的血量!


    “汪總太強了!這已經到了第二個boss了!”


    “而且沒有升級,武器也沒有強化!”


    汪佳走的其實是很經典的“10+0”通關路子。


    既隻需要10級等級,0級武器就能通關,這是可以做到的,輸出也完全不用擔心。


    因為這遊戲根本就不缺輸出,灰燼的傷害其實一直都高的可怕!


    至於為什麽會有人開發出這樣的通關方法,這是因為黑暗之魂有入侵機製,玩家可以入侵其他人的世界,與其他人對戰。


    而入侵是有匹配機製的,所以就有了壓等級通關的玩法,在玩家群體中已經是基操了。


    汪佳消滅了冰狗之後,順路去旁邊的教堂拿到了小環旗,還砍了老婆婆一刀,召喚出了舞娘boss,順帶消滅了舞娘。


    冷冽穀的舞娘屬於後期boss了,流程沒錯的話其實是倒數第三個boss,難度比冷冽穀的波爾多要高很多。


    “太快了,太快了,這麽快就幹掉三個boss了,簡直就是速通!”


    員工們都看愣了!


    說好的這遊戲很難呢?怎麽汪總玩起來就像是逛街?


    難道這遊戲真是割草遊戲?


    接下來汪佳選擇跳過咒蝕大樹這個boss,因為這是個支線boss,不是必須打的。


    錄製宣傳視頻也不需要什麽都錄進去,而且還要剪輯掉很多劇透信息,最後混剪出來的視頻也就兩三分鍾,玩家們能看到5個boss就算多的了。


    既然選擇了跳過咒蝕大樹,那麽接下來很長的一段路都隻需要跑就行。


    不需要頭鐵地去挑戰路上每一隻小怪和攔路的精英怪。


    至於為什麽汪佳能跑這麽長一段路不迷路?嗬嗬,基操!死多了自然就記住了!


    接下來的結晶長者和幽邃教堂的“幽邃48”兩個boss都非常弱,簡直就是走個過場的boss。


    “怪不得汪總之前說這遊戲具有“跑酷”要素,原來是這個意思!”


    “是啊,雖然這些小怪都很厲害,但是玩家其實可以不用管,全力跑去挑戰boss就行,這確實是一種玩法!”


    “這麽看來這遊戲的玩法非常多樣!”


    這些員工單純地想到:雖然這遊戲布怪密密麻麻,但是玩家可以不用管啊!可以直接跑去挑戰boss,死了大不了再跑一遍唄!


    但是很多時候,玩家會“自己給自己加難度”,這是存在的,有些人就是喜歡把路上的怪物消滅得幹幹淨淨。


    又比如就是堅持不“逃課”的玩家,uu看書 .ukansu.c 就是給自己加難度!官方又沒限製你逃課,非要自己給自己限製,自己給自己加難度。


    汪佳一路跑酷,拿到了最強武器之一“流放者大刀”,這武器是真正的宮崎老賊的憐憫,耗精力低,傷害高,削韌強。


    雖然這遊戲出生時從棺材裏帶出來的武器都足夠通關,但是有更簡單的武器誰不用呢?


    不過錄製遊戲不能把這玩意錄進去,這東西還是讓玩家自己發現比較好。


    於是汪佳繼續旅程,在“法蘭糞坑”也就是法蘭要塞拿到了巨劍,這個也是這遊戲的神器之一!沒有什麽是揮舞巨劍解決不了的!當年汪佳就是用巨劍通關了一周目。


    但是現在汪佳的屬性點不夠,拿不動巨劍。


    按照正常流程,玩家遇到的第一個薪王或者說第一組薪王就是法蘭不死隊,也就是俗稱的街舞大隊。


    “汪總要挑戰第一個薪王了!”


    員工們已經麻木了,他們沒想到汪佳的技術這麽好,一路下來真就和割草一樣。


    之前劉凱還覺得怪物屬性太高了太難了,現在看來,這對汪總這種高玩根本就沒有影響!


    汪佳不是什麽高玩,不然他一周目也不會玩了那麽久才通關。


    他隻是死了一次又一次,在不斷的受苦中熟悉了這款遊戲而已。


    無他,唯手熟爾!


    員工們看著汪總成功地挑戰一個又一個boss,已經開始懷疑人生了!


    這遊戲,真有這麽簡單嗎?


    之前汪總說這遊戲是“割草遊戲”,現在他們信了!

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