這家新公司將由玄遊和大鵝共同出資,名叫遊心科技。


    遊心科技,玄遊和大鵝各占一半股份,主要開發遊戲引擎,遊戲設備。


    公司成立第一件事情就是開發一個功能齊全的人工智能係統,這個係統能契合市麵上大部分遊戲引擎。


    而且不僅能應用於遊戲,也能用於自動駕駛,公司管理,電腦或者手機上的輔助智能。


    這是個很長遠的計劃。


    除此之外還有個短期的計劃,那就是開發一款vr設備,這個設備將解決市麵上的vr設備穿脫麻煩的問題。


    初期想法是做出一個遊戲艙,玩家隻需要躺進去就能進入遊戲。


    遊戲艙能模擬多種姿態,而且能讀取玩家的部分意識指令,做到一定程度的意識控製。


    相當於把實驗室“大猩猩用意念玩連連看”這一幕直接搬到了尋常家庭之中。


    隻不過這個技術最先是用在了殘疾人的智能義肢上,智能義肢能識別殘肢的電信號,從而達到讓用戶做到用意念控製智能義肢的目的。


    這種智能義肢前世藍星上就有。


    所以這個vr遊戲艙用意念控製遊戲這個功能在技術上是可行的。


    至於真正的意識進入遊戲世界,這估計還需要很長時間的發展。


    不過這個世界很多事情和藍星不同,沒準哪天就技術爆炸了也說不定。


    成立一個新公司的籌辦很複雜,有很多工作要做,所以還需要一段時間準備,算算日子,遊心科技正式開工估計得等到《生化危機》電影上映之後。


    而這段時間,玄遊也要開始開發下一款遊戲了。


    經過這段時間的資金積累,玄遊也有足夠的實力開發一款大型的遊戲了。


    周一,慣例的會議。


    這周要處理的事情比較多,其中一件事就是一些國外的代理商要求代理《絕地求生大逃殺》這款遊戲。


    由於不熟悉海外市場,汪佳也隻能選擇那些口碑較好的代理商進行代理。


    這也意味著《絕地求生大逃殺》走出了國門,即將成為一款世界知名的遊戲。


    然後就是新遊戲的事情。


    這段時間玄遊全力優化和維護之前發售的遊戲,已經有段時間沒有開發新的項目了。


    汪佳打開ppt,對員工們說道:“下一款遊戲,也是vr端的遊戲,遊戲擁有巨大的地圖,出色的動作係統。”


    劉凱發表了意見:“大地圖的話,研發周期可能會拖得很長。”


    遊戲地圖越大,內容就越多,這研發周期肯定就會變長,工期變長了,成本也將變得非常高昂。


    這樣最終遊戲的定價也會有問題,賣太貴玩家不買賬,賣便宜了可能就迴不了本。


    汪佳繼續說道:“所以這款遊戲將會用很多複用的美術素材搭建場景。”


    複用素材搭建場景,不僅能壓縮成本,縮短工期,也能降低運行配置的要求。


    “這款遊戲的名字叫《黑暗之魂》!”


    如果說有什麽遊戲能讓玩家記住地圖、記住每一個怪的位置、記住每一個怪物的招式甚至是地圖上每一個魂點是什麽東西的話。


    那這款遊戲肯定是大名鼎鼎的《黑暗之魂》!


    這是不是開玩笑,這是真的!可以說所有通關了黑魂的玩家都能給你背出地圖是什麽樣子,每個角落有什麽怪,每個怪有什麽技能!這些魂玩家真的都能記得一清二楚!


    這不是因為玩家玩了這款遊戲就獲得了超憶症記住了遊戲一切。


    而是因為大部分玩家都是一路死到初始的火爐那裏,從洛斯裏克城牆到雙王子的門口每一個地方都有玩家的血!想記不住都難!


    盡管這遊戲沒有地圖,但是每一條路甚至每一個隱藏門的位置玩家都能記得,因為記不住的都死迴了篝火.......


    汪佳也是一名魂玩家。


    之前玄遊做的遊戲,比如《求生之路》的地圖很多地方就和前世不同,畢竟汪佳記不住那麽多東西,基本都是按著記憶盡可能做得相似。


    但是《黑暗之魂》不同,汪佳的美術功底不錯,他能把黑魂1到黑魂3的地圖全部畫出來!不隻是地圖,每個怪物的樣子他也能畫出來!


    他還記得住每個地方有多少怪,每個怪在什麽位置!


    每一個怪有什麽招式他也能記得清清楚楚!


    因為每一條路他都死過,即使是一個小怪他也要認真對待,不然又會死迴篝火!


    這種記憶力是每一個黑魂玩家的基本技能!不會的都無法通關!


    而且黑魂係列又十分優秀,困難與硬核隻是這款遊戲的表,遊戲的核心非常優秀,世界觀宏大,劇情深邃,uu看書 w.uukns每一個npc都有血有肉。


    於是汪佳決定將《黑暗之魂3》包括dlc環印城和艾雷德爾的繪畫世界的內容作為《黑暗之魂》的本體,然後把《黑暗之魂1》和《黑暗之魂2》作為dlc出售。


    遊戲名就叫《黑暗之魂》!


    這款遊戲由於汪佳記憶深刻,所以遊戲的全程都由他主導開發!


    他又迴到了之前爆肝的時候,畫地圖,搭建場景,畫怪物,設計技能。


    為每一件裝備寫介紹,設計所有武器的動作模組。


    他要將虐過他無數遍的遊戲直接搬到這個遊戲!


    讓這個世界的玩家也體驗到黑魂的魅力!


    《黑暗之魂3》作為《黑暗之魂》的主體發售一點問題也沒有,因為世界觀是相通的。


    而且3代的難度曲線最平緩,難度也最低,適合玩家上手。


    汪佳原本還想做《惡魔之魂》的,但是一想到《惡魔之魂》並不完整,因為這款遊戲少了一塊拱心石,《惡魔之魂》中一塊拱心石就是一個遊戲區域,宮崎英高後期也沒有補上這塊拱心石。


    所以說《惡魔之魂》是一款有遺憾的遊戲,汪佳可不想做個不完整的遊戲,這就是為什麽他選擇了完整的《黑暗之魂》。


    《黑暗之魂》經過三代的發展,遊戲的背景劇情都已經交代完畢,內容已經非常完整,適合搬到這個世界。


    他要把傳火的魅力,帶到這個世界!


    看著汪總親自下場帶隊製作遊戲,其他員工也不敢劃水摸魚,基本都處於最佳的工作狀態。

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