第二天的周末,夏青魚以與動視簽訂協議之名,從西雅圖的總部趕了過來,然後兩人才去了洛杉磯的斯台普斯球館看球,享受稍縱即逝的周末假期時光。


    葉沉溪也跟大老板匯報工作,打情罵俏和正事兒兩不耽誤,說起《萬物起源》實體發行的事情已經搞定。


    夏青魚想了想說:“我們要不要建立自己的實體發行渠道啊?”她還是有些羨慕像ea啊,動視啊這種經營了這麽多年,底蘊堅實的大公司。每年有無數遊戲公司希望能得到他們的“庇護”。


    她自己也想做這種巨頭來著,心中有一個把持全球發行市場,各個遊戲開發廠商萬邦來朝的帝國夢。


    一代遊戲女王有沒有。


    葉沉溪道:“那就不用了,現在雖然實體發行還是主流,但很快就會使數字發行的天下了,不會有幾年時間,我們隻需要把fg真正做起來就可以了。”


    建立渠道過幾年又廢棄,那多冤枉。


    想想也是,相對於光盤,fg這樣的平台他們要做的事情相對於傳統發行行業,簡直不要太簡單,成本也低很多。


    “那我周一去和動視正式簽訂協議吧。”


    “行。


    葉沉溪又夏青魚說起馬爾欽的事情,他是用當時馬爾欽的原話問的夏青魚,有錢嗎。


    “有錢嗎?”不一定是個問句,他當然知道夏青魚有沒有錢,很多時候這是一個陳述句,意思是我要點兒錢。


    兩人認識這麽久了,第一次聽到葉沉溪說這樣的話,夏青魚既好奇又欣喜,美目流盼,感覺甚好。


    這種就像是夫妻之間,老公問老婆要零花錢去買包煙一樣。


    “多少錢?”看完球賽後,兩人便迴到聖莫尼卡,這也是著名的旅遊城市,在這兒最有名的海岸線沙灘上,兩人並肩踱步而行。


    十一月份,天氣有些冷了,海灘上人並不怎麽多,沒有夏天的比基尼和日光浴,這種空曠感,在海鷗成群結隊的相伴相隨下,反而有另外一種美。


    海浪拍打著沙灘,這段兩英裏(3.2公裏)長的海岸線,是官方宣傳的美國西部大開發時“母親之路”——66號公路的終點。在上個世紀初葉美國經濟大蕭條時期,這條公路的修建為美國人提供了成千上萬個工作崗位,成為無數美國人民的救命稻草。


    換句話說,葉沉溪和夏青魚兩人,此刻真的是,正在前往66號公路。


    “大概400萬美元吧。”


    兩千多萬人民幣去買煙,過分了啊。


    “我……遇見一個波蘭人,答應借他點兒錢……其實算是一種投資了。”葉沉溪也覺得,跟女朋友要錢感覺有些奇怪,那種‘我就買包煙而已……“的感覺。


    “波蘭人?你還海內存知己天涯若比鄰啊?男的女的?”這是重點。


    “那當然是男的,絡腮胡的漢子。”


    “以前認識的嗎?你怎麽突然對投資的事情感興趣了?”夏青魚奇怪道。


    “以前不認識,在ea紅杉城總部恰巧遇到的人。”


    “哇,命運的相遇嗎!”夏青魚吐槽道:“第一次遇見就能跟你借錢?還是兩千萬多,什麽人這麽沒心沒肺啊!”


    “一家遊戲公司的老板,他們沒錢做遊戲了,快破產了。”


    cdprojekt此時正遊走在崩盤的邊緣,這也是馬爾欽14年職業生涯中麵臨的最大危機,今年的全球經濟危機讓他們陷入困境,還有另外一個原因,一款主機遊戲的開發,讓他們油盡燈枯,負債累累,就快成了那最後一根稻草。


    他們起家的遊戲發行業務已經變成了黑洞,不斷吞噬著《巫師》帶來的收益,傳說中的《巫師:白狼崛起》更是另外一個大坑,不斷消耗著資金。


    其實《巫師》這時候遠沒有大家認為的大賣,cdprojektred開發團隊一炮而紅,但也紅得有限,到目前為止,《巫師1》推出已經一年時間,銷量剛剛突破100萬而已。


    這款遊戲開發成本在700萬美元左右,cdp(cdprojekt的簡稱)總歸還是賺到了些錢,但並不多。


    他們合作的發行商雅達利提出要開發主機版本,在遊戲續作發行之前,在主機上麵將品牌建立起來。


    馬爾欽雖然並不認可,他們還急著想開發續作《巫師2》和《巫師3》呢,但是不情不願下最終還是被雅達利說服了,那個時候,誰能知道這會是個徹頭徹尾的錯誤呢。


    這個項目是雅達利付錢做的。


    因為cdprojektred他們此時使用的是gayare提供的aurora引擎,無法用於主機上,所以團隊此時正在開發自己的全新引擎。於是《白狼崛起》這個項目被外包給了一家法國的工作室idescreen,他們以一分印象深刻的提案獲得了這個項目。


    這就是論ppt做得好的重要性,這一點葉沉溪相當感同身受,國內這樣的公司和團隊很***pt做得精致無比,項目規劃和介紹能講得天花亂墜,商業盈利模式也邏輯清晰,條理分明。


    但真的落實到實際的開發工作後,拙劣的研發和項目把控能力,讓投資商和自己都陷入了困境。


    它有一個專有的名字叫做“ppt創業”。


    慢慢的cdp發現《白狼崛起》開發中遇到的問題越來越多,法國人的天**漫的思維和天馬行空的創意,讓開發過程變得困難重重。


    他們派了很多工作人員去法國幫助開發,但是問題依然接踵而至,馬爾欽開始懷疑這群法國人隻是單純地拿錢不做事。甚至cdpred工作室的負責人亞當都親自前往法國,幫助關鍵時刻製作演示版本,在法國裏昂的雅達利會議上進行展示。


    一番操作後,展示很成功,大家歡唿雀躍,雙手高舉。但手還沒放下來的時候,隔周又出問題了。


    這個時候馬爾欽意識到,差不多夠了,他已經失去了耐心。這個主機項目簡直像一個寄生蟲一樣,拖累著整個cdp。


    idescreen工作室現在每周花的錢已經比cdpred還多了,現在他們還需要30個人花一年的時間來完成這個項目,當亞當告訴馬爾欽說:“嘿,我們停掉這個項目吧。”的時候。


    馬爾欽立刻就同意了。


    隨後他們找到了雅達利的負責人菲爾,對他說:“對不起,菲爾,我們搞砸了。”


    他們很羞愧,因為他們燒了很多錢,有自己的,也有雅達利的。雙方也曾陷入過互相指責之中。


    而最後商議的結果是,項目可以終止,但cdp必須要把錢還迴去,在《白狼崛起》這個項目上雅達利投入的資金。


    損失的不僅僅是金錢,馬爾欽他們還浪費了很多時間和精力,現在他們背上了一堆債務,這次他來到美國,就是準備去雅達利簽訂合約,將後續項目的北美發行權交給雅達利,為了償還《白狼崛起》的債務。


    但馬爾欽還是有些不甘心,他也對雅達利不再信任,不想繼續和他們再合作了,於是他先走訪了另外幾家大公司,希望獲得支持,償還對雅達利的債務,哪怕同樣需要交出發行權。


    接著他在紅杉城的ea總部,遇到了葉沉溪。


    ……


    “那我們投資他們嗎?我們能獲得什麽呢?在國內發行他們的作品嗎?”夏青魚問,她沒玩過《巫師》,對cdp這家公司也不太了解,但青魚網絡又不是做慈善的,就算做慈善也沒必要跑到波蘭去做啊。


    “嗯……他們的作品在國內要通過審核會比較困難。”葉沉溪道。


    “為什麽?有政治傾向還是血腥暴力?”


    “尺度有點大。”


    夏青魚一下子有些興趣了,笑道:“那我要找機會玩一玩了。”


    葉沉溪道:“這個錢差不多算是借的,他們也並不想出售股份變賣家產,但會和青魚網絡建立合作關係,提供相關技術支持,包括派遣工作人員前來中國幫助我們解決技術問題,或者和我們的員工進行技術交流。”


    “花錢買技術啊。”


    “隻是應急,等《巫師2》上線迴籠資金後,會還的。”


    “我又沒有不同意,確實我們那群人現在做做小遊戲還可以,真要遇到大型3d項目,保準一個個暈頭轉向,跟烏龜咬刺蝟似的,下不了口。”


    這確實也是葉沉溪現在麵臨的最大問題,就像之前所說的,青魚網絡現在在技術上沒有核心競爭力。可能,athena算一點點吧。


    “你就這麽篤定他們的後續項目能賺到錢還我們?”


    “應該差不了,你玩過《巫師》之後就應該能知道他們的能力還不錯了。”


    “那我研究一下具體的合作細則方案吧,也不能讓他們淨占便宜。”夏青魚雙眼裏閃耀著狡黠的光芒,葉沉溪有些好笑,隻能祈禱馬爾欽自求多福,當然不會真讓他們遭受什麽損失,但可能並不會很輕鬆就是了。


    “唉,對了,西雅圖那幾個研發的人你到底過不過去驗收一下啊,我還在讓他們等通知,招進來我都不知道給人家安排什麽樣的工作。”


    “當然要去,馬上就去,我再談幾家。”

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