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    嘉龍公司。


    “聽說《皇者榮耀》要被強製下線了!光腚腫菊已經開了吹風會!”


    “喜大普奔啊!和我們同時間開服想對我們趕盡殺絕!結果自己先被強製下線了!”


    “太搞笑了!很想看到黑心汪現在的表情。”


    “不作死就不會死!《皇者榮耀》太火了,爬得越高摔得越慘啊!”


    “陳老板和黑心汪對賭直播切jj,現在有結果了!《皇者榮耀》被強製下線了,下載量被清零!我們陳老板可以隨便贏啊!”


    “對啊!大家快到論壇上發貼,把這消息公布出去,讓黑心汪直播切jj!”


    “真是大快人心!幾千萬的下載量啊!黑心汪現在心裏肯定在滴血吧?”


    “做人不能太汪謙!多行不義必自斃!”


    “本來暴雪公司這季度的贏利有可能達到十億,這一封殺,損失大了啊!前期宣傳投入還沒收迴來吧?”


    “又一個《皇朝爭霸》!”


    “黑心汪血本無歸啊!離跳樓不遠了吧?”


    “黑心汪跳樓之日,普天同慶啊!”


    整個嘉龍公司陷入了歡樂的海洋。


    ……


    “我靠!《皇者榮耀》即將被強製下線?”


    “老百姓喜歡玩的,就是某些人要禁止的!”


    “隻許州官放火,不許百姓點燈!”


    “好容易找到個喜歡玩的手遊,這就下線了?這些官老爺真是牛叉!”


    “怎麽感覺是嘉龍公司的陰謀?”


    “什麽陰謀?有大能解釋一下不?”


    “我圍觀了全過程,剛開始的時候《劍仙2》根本沒把《皇者榮耀》放在眼裏,陳嘉棟硬懟汪謙,導致汪謙把《皇者榮耀》的開服時間定在了和《劍仙2》同一時間,兩人還因此打賭,開服首日誰的下載量低,誰就直播切jj,並且向慈善機構捐款兩億。結果陳嘉棟輸了,被網友罵得不敢露麵,估計是想辦法報複《皇者榮耀》,有了《皇者榮耀》之後,根本沒有人玩《劍仙2》,估計陳嘉棟是想等《皇者榮耀》被封之後,再讓《劍仙2》正式開服。”一位了解內情比較多的網友在網絡上普及了一下這次的事件。


    “嘉龍公司太可惡了!居然害得我以後玩不成《皇者榮耀》!別以為玩不了《皇者榮耀》就會玩什麽《劍仙2》!陳嘉棟你去屎!”


    “真是個卑鄙的小人!一起舉報《劍仙2》吧!《皇者榮耀》如果被關服,也別讓《劍仙2》跑了!”


    “陳嘉龍你怎麽還不切jj?”


    “陳嘉龍你斷子絕孫!”


    網民們喜歡《皇者榮耀》的占大多數,得知是嘉龍公司的陰謀讓《皇者榮耀》有可能下線之後,一個個破口大罵了起來。


    當然,也有一部分人聽說《皇者榮耀》即將被強製下線之後,歡欣鼓舞、在網絡上各種慶祝。


    從網絡評論、媒體報道來看,對《皇者榮耀》即將被強製下線各種慶祝的人包括5類,分別是教師、家長、因遊戲被朋友疏遠的人、不明所以但跟風的行外人、自居遊戲鄙視鏈上遊的人。


    其中教師群體多以小學、初中的在職教師為主,學校的學生大多在15歲以下,獨生子女的比例較高。他們的主要觀點是,《王者榮耀》的娛樂性強、體驗門檻低,容易使自控力較差的未成年人上癮,從而打亂生活和學習節奏,造成學業、性格、身體等方麵的不良影響。


    聲討暴雪公司和遊戲的目的,是想通過輿論壓力,讓遊戲廠商注意到遊戲產品可能造成的不良影響,並采取一些措施,將學生與遊戲隔離。


    家長群體多是以80後為主的受過高等教育的上班族,其中以女性家長居多,這些家長正處在職業生涯的上升期,大多未進入企業高層,工作和生活的節奏較快。


    家長群體的主要觀點是,孩子的心智還未發育成熟,而家長教育時間有限,遊戲對孩子的吸引力,已經超出了家長老師的監督能力。其目的和教師群體類似,都希望遊戲廠商能夠將產品和孩子隔離,也有部分家長希望獲得遊戲廠商的賠償,為孩子過度充值、身體素質下降等情況負責。


    因遊戲被朋友疏遠的人是《皇者榮耀》等遊戲的絕緣體,因為產品的影響力過大,對遊戲不感興趣的他們可能會收到玩家朋友的冷落,他們認為,是遊戲搶奪了朋友的心智、時間,另自己的社交受阻,所以他們需要發泄,需要讓產品消失,找迴朋友。


    自居遊戲鄙視鏈上遊的人多為pc主機遊戲的重度玩家,他們認為一款‘沒什麽內涵’的手遊,卻搶奪了端遊、主機遊戲的市場,並且享有極高的曝光度,是不公平的。所以他們要聲討手遊、打擊手遊,讓遊戲市場重迴pc主機時代。


    最後一類,也就是跟風者,是這次聲討大潮中占比最大的一類人。他們或許是遊戲的玩家,也或許對遊戲本身完全不感興趣。在數個‘未成年人沉迷’事件剛剛曝出的階段,他們或許有著自己的判斷,但在老師們、傳統媒體等意見領袖出現之後,‘《王者榮耀》有害於未成年人’觀點的刺激性和極高的重複率激活了跟風者的從眾心理,他們開始信奉某個意見領袖,並自發地向其他人重複領袖的觀點。


    ……


    遊戲製作者微信群。


    “哈哈哈哈……《皇者榮耀》要被強製下線了!”


    “這種小學生玩的遊戲真的很跌份!把我們整個遊戲產業都降了個層次!下線了好!”


    “對啊!我們精心製作的遊戲沒人玩,這種粗製濫造的遊戲那麽多人追捧!難道現在的消費主力是小學生?”


    “小學生人傻錢多。”


    “有道理。”


    “一開始誰都沒有料到這個結局。”


    “瞎說!我就想到了這個結局,而且這裏麵就有我貢獻的一份功勞!我可是請了十幾位朋友一起對《皇者榮耀》進行投訴,光腚腫菊這次一定要給力啊!說禁就禁!別拖泥帶水!”


    “光腚腫菊千秋萬代!永垂不朽!”


    “都是做手遊的人,一個個這麽幸災樂禍!等某一天事情降臨到自己頭上的時候,恐怕就笑不出來了。”


    “我們的手遊又不火,封也封不到我們頭上來。”


    “你們就這點兒誌氣嗎?萬一哪天也火了,也給你封了,是什麽感覺?”


    “我就這點兒誌氣!看到《皇者榮耀》被封我就很高興,你咬我啊?


    ……


    外界對《皇者榮耀》各種議論、風聲鶴唳的時候,《皇者榮耀》岌岌可危之時,汪謙很淡定地使用了一個道具:‘官媒之聲’。


    “官媒之聲:使用之後,可以讓人民日報、新華社等官媒各自發表一篇對宿主有利的文章。”


    第二天,各大官媒分別發表了一篇評論員文章,對最近社會上追討《皇者榮耀》的現象進行了分析。


    “與其圍追堵截封殺手遊,不如引導孩子對多彩的現實世界著迷。”


    “近日,手遊《皇者榮耀》被推上風口浪尖,原因不太榮耀——讓不少中小學生沉迷於此,讓不少家長頭大。雖然開發團隊推出了實名認證、手持身份證登錄、隨機抽查等辦法,但社會輿論仍然不肯放過這款手遊。”


    “迴顧互聯網不長的發展曆史,防遊戲沉迷一直是兩代人鬥爭的主題。隻是當年被父母扭著耳朵從網吧拎迴家的少年,長大之後,成了半夜捉到孩子還在玩手遊的憤怒父母。”


    “迴憶我們的人生,很多都是從沉迷遊戲的少年,逐漸長成了今天的成年人,然後為人父母,可以說遊戲是人類的天性,但孩子尚不是成熟的理性人。在判斷力這一重要的人生技能習得之前,恰當的幹預和引導十分必要。”


    “何為恰當?藥方就在父母手裏。”


    “在媒體采訪中,有一位小學生的話發人深省:‘當我孤單的時候,我媽媽就把手機給我,然後她繼續打她的麻將。’不得不反思,中小學生沉迷遊戲,很大程度上是家庭教育出了問題。”


    “家長不做表率,卻讓社會來教育你的子女?平時很瀟灑地做著甩手掌櫃,一旦出了事就讓遊戲、等娛樂方式來背鍋,這麽做是否合適?”


    “一個小孩子長成人能接觸到的一切就是他的世界,當一個新生命呱呱墜地那一刻,他對世界的認知從零開始,逐漸做著加法。父母的生活環境,是他最初的世界;父母帶孩子出趟遠門,孩子心中便種下了遠方,有一天他會知道,這個小小的地球之外,還有太陽係,還有廣闊無垠的宇宙;”


    “父母給孩子一本書,孩子便能在有限的文字之中認識無數的朋友,優秀的父母應該是掌燈人,照亮孩子前行的道路。他們的所作所為、所思所想將決定孩子的接觸範圍。如果在更廣闊的世界裏,發現更多好玩兒的事情,有更多可以探索的東西,孩子還會單單迷戀手遊的快樂嗎?”

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