“因為宿主加了四注,所以宿主得到了五個‘汪謙的烏鴉嘴(威力加強版)’。”


    “汪謙的烏鴉嘴:宿主說完話之後十秒鍾內使用,如果滿足使用條件,會讓說出的話達到反效果。烏鴉嘴,好事不靈壞事靈;威力加強版,就是威力比普通版要稍稍提升了一些。”


    “烏鴉嘴重出江湖!而且是威力加強版!說死一個算一個的寶物啊!”汪謙對這次開出的寶物很是滿意。


    這麽好的運氣,乘勝追擊,爭取再開出更厲害的寶物來。


    “很可惜……”


    “很可惜……”


    “很可惜……”


    “很可惜……”


    “很可惜……”


    “五次很可惜,當然是該開青銅咯!”


    “恭喜宿主獲得了消耗類寶物。”


    “消耗類?青銅寶箱的消耗類會是什麽玩意兒?”汪謙皺起了眉頭。


    “是否加注?現在青銅寶箱開出的消耗類寶物加一注需要多支付二十萬起點幣。”


    “不加!”汪謙當即否決了加注。


    “恭喜宿主獲得了一次性消耗品:‘雷電召喚卡’一張。”


    “雷電召喚卡:宿主使用後可召喚一束雷電劈向指定地點或目標,使用時可在意念中進行召喚、可配合‘千裏眼’道具鎖定後使用。”


    “最近我遊戲玩多了?連雷電都可以召喚了?剛才怎麽不多加幾注啊?多加幾注我就變法師了啊!看誰不爽,一束雷電下去劈他個外焦裏嫩!”汪謙不由得後悔起來。


    這個雷電召喚卡用來劈誰呢?


    汪謙想了好半天,沒覺得哪個人和自己有什麽深仇大恨,一定要遠程一道雷電把對方劈死的程度。就算和人結了仇,汪謙這樣的老好人也習慣於使用比較溫和而不太血腥的方式,比如鋸個腿啊、摔個高位截癱啊、潑個硫酸啊、汽車撞成肉泥啊之類的。


    直接召喚雷電劈死,太血腥、太暴力了!


    算了,這張卡留著防身吧。


    萬一以後走夜路被人惦記上了,臨時又找不到警察叔叔護身、吃了茶葉蛋也打不贏、又不想浪費主角召喚卡片的話,就用這個雷電召喚卡好了,一道雷電劈下去,保證嚇得對方屁滾尿流再不敢招惹他了。


    或者,再沒有機會招惹他了。


    ……


    兩天之後,陳嘉棟籌劃的第一篇軟文麵世,是以一名教師的口吻來寫的。


    “《皇者榮耀》,你害苦了多少學生?”


    “我比很多家長都要痛恨看到孩子們沉迷手機的樣子:那種專注、那種迷戀、那種愛慕、那種笑逐言開……那種表情是我們一直渴望從孩子身上得到的,也是他們一點點都不舍得給予我們的,更是孩子在成長之後漸漸消逝掉的。我之所以痛恨是因為我不僅僅是一位家長,更是站在一線的教師。”


    “可能很多人會不讚同我的觀點:信息化發展到今天,手機的功用達到了史無前例的高度,購物、導航、遊戲、停車、掛號、點菜、偷菜、拍照、聽歌……為什麽還要苦口婆心地反複教育孩子如何正確使用手機?”


    “是的,我們必須這麽做。手機是把雙刃劍,對我們成年人來說,利大於弊,我們能自控,我們不會沉迷,我們不會打爭霸賽直到淩晨3點,我們不會花大把的錢去買遊戲裝備,我們不會時時刻刻感到手機裏有人在唿喚自己的魂魄。但孩子呢?”


    “在沒有智能手機的時代,‘黑網吧’是迫害孩子的‘兇手’,現在智能手機普及,手機遊戲產業繁榮發展,智能手機遊戲成為了新時代的‘黑網吧’。”


    “中國的遊戲走向何方,這不是家長、老師所能解決的問題。我們能做的,就是唿籲有關部門采取有效措施,隔離封殺這些對孩子不利的東西,給他們一個美好的童年,而不是在手機裏不停地砍殺。”


    “為了我們的未來,我們必須行動起來!”


    然後,陳嘉棟花錢請了一些媒體記者,寫了幾篇報道。


    “記者調查,小學生更容易迷戀遊戲,《皇者榮耀》將毀掉一代人!”


    “記者在采訪中發現,相比於中學生來說,小學生更迷戀《皇者榮耀》之類的遊戲,在航州一所知名的公辦小學裏,一個四年級班有42人,有24人在玩《皇者榮耀》,其中18人是男生,6人是女生。”


    “現在是期末考試階段,大部分學生被家長停止了遊戲時間,但仍有6人控製不住自己,每天還要玩上半個小時到一小時遊戲。在另一所普通公辦小學的三年級班,全班36人,12人在玩這款遊戲。課間,還會拿出遊戲配套的卡牌玩。”


    “航州某公辦小學三年級的班主任對記者說:‘這個真不能玩,上癮很快。’這位老師說,她在半年前發現班上有一些學生課後經常聚在一起聊《皇者榮耀》,聊得眉飛色舞。我當時想這是什麽遊戲這麽吸引人,於是我也開始玩,兩個月後發現有點沉迷了,及時刹車。”


    “航州某知名民辦小學一位五年級班主任在班裏下達了禁談‘《皇者榮耀》’的規定。但還是有學生相約放學後、周末組隊玩遊戲,一些家長反饋,有學生甚至淩晨偷偷在被窩裏玩,早上起來兩眼通紅。”


    “繼續讓《皇者榮耀》這麽火下去,勢必將毀掉一代人!”


    陳嘉棟繼續努力,終於在主流媒體上又發出了一篇重量級文章。


    “一款遊戲成為全民性、現象級,足見其魅力;又被稱為‘毒藥’‘農藥’,可見其後果。最近,當《皇者榮耀》在一波波圈粉,又一波波被質疑時,該如何解‘遊戲之毒’令人深思。”


    “作為遊戲,《皇者榮耀》是成功的,而麵向社會,它卻不斷在釋放負能量。從數據看,開服僅幾天時間,累計注冊用戶便已超千萬,日活躍用戶超400餘萬,每140個中國人就有1人在玩,其中‘00後’用戶占比超過20%!”


    “到底是遊戲娛樂了大眾,還是耽誤了人生?多數遊戲是無罪的,依托市場營利也無可厚非,但不設限並產生了不良後果,就不能聽之任之。這種負麵影響如果以各種方式施加於未成年的孩子身上,就該盡早遏製。”


    “以《皇者榮耀》為例,對孩子的不良影響無外乎兩個方麵:一是遊戲內容架空和虛構曆史,扭曲價值觀和曆史觀;二是過度沉溺讓孩子在精神與身體上被過度消耗。因此,既要在一定程度上滿足用戶的遊戲需求,又要對孩子進行積極引導,研發並推出一款遊戲隻是起點,各個主體盡責有為則沒有終點。”


    “怎麽做,不僅是態度,更要見成效。麵對各種聲音,遊戲出品方推出的健康遊戲防沉迷係統的‘三板斧’,如限製未成年人每天登陸時長、升級成長守護平台、強化實名認證體係等。有人說,這是中國遊戲行業有史以來最嚴格的防沉迷措施。在某種程度上,人們看到了防範的誠意,但‘三板斧’能否解毒還有待時間檢驗。”


    “如果時間檢驗仍然不合格,這款遊戲是否還要讓它繼續毒害我們的青少年,就是我們的社會必須要考慮的問題了。”


    “有關部門不應該漠視,是不是該采取某些行動了?”


    主流媒體的這篇文章發布之後,一石激起千層浪,社會各界紛紛嗅到了某種氣息,對《皇者榮耀》、對汪謙不爽的各路人馬紛紛跳了出來,開始了他們的表演,強烈要求有關部門封殺了《皇者榮耀》。


    這後麵都有陳嘉棟的推動。


    終於,光腚腫菊以順應民意為由,下發了一個遊戲行業內部文件,提出以《皇者榮耀》為首的手遊對中小學生造成了很不良的影響,將要進行一次大規模的治理整頓,下線一批影響最惡劣的、最熱門的手遊。


    很顯然,這個行業內部文件是光腚總局在試水,探查市場反應然後再做出進一步的行動,以免落下他們對汪謙打擊報複的口實。


    這個行業內部文件很快就在網絡上曝光了出來,很多人都對這份文件進行了解讀,認為這是《皇者榮耀》即將被強製下線的前兆。


    目前最熱門的手遊,除了《皇者榮耀》還有誰?


    “驚爆!光腚腫菊有可能在近期對《皇者榮耀》動手!”


    “《皇者榮耀》開服之後盛況空前,但有可能被強製下線。”


    “《皇者榮耀》被大量學生家長投訴舉報,恐怕難逃一劫。”


    “舉國歡慶!害群之馬《皇者榮耀》要被強製下線了!”


    “家長們的唿聲得到了迴應,這次有關部門反應速度很快!”


    “《皇者榮耀》曇花一現,近七十萬人同時在線將成為昨日煙雲。”


    “遊戲界消息靈通人士聲稱,他們已經收到了相關的整頓通知,《王者榮耀》排在第一位。”


    “……”


    各大新聞媒體就象聞到腥味的貓一樣,紛紛把《皇者榮耀》有可能被強製下線的消息登載在了網站的頭版頭條。

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