第一波的團戰像是開啟了兩邊的導火索一般,頃刻之間,打架就沒有停下來過。


    兩邊打的熱火朝天,但人頭比卻一直牢牢控製在五個以內,連帶著經濟也沒有拉開多少。


    大半時間都用來打架,就連李洛自己也被岩雀和挖掘機安排死了兩次。


    但好歹,雙修ez最難過的發育期終於是渡過了。


    不得不說,安掌門之所以在s8開始撈了起來,不僅與它在ksv的愛恨情仇有關。


    前世,在ksv蹉跎了整個春季賽的安掌門,無奈轉會到gen,結果還是如此,菜的令人發指。


    s8已經不在是安掌門這種控圖打野的天下了。


    因此,盡管中輔的瘋狂針對,一度給李洛造成了不小的麻煩,但安掌門的挖掘機拿到了優勢,卻買出了肉裝,浪費經濟。


    連續幾波小型白刃戰下來,ez的戰績4/2/1。


    而寒冰的戰績則是1/3/2。


    大比分13比10,領先的三個人頭正是下路ez所取得的優勢。


    三個人頭的經濟差,以及岩雀遊走頻繁,中路掉的線加起來,讓兩邊的隊伍也隻是保持了1500塊左右的差距。


    在接近20分鍾的這個時間,這點差距完全可以忽略掉,影響並不是非常大。


    但是...


    “嘖!”


    deft咬了咬牙,看到被ez一個wq嫻熟的連招砸到,驟然消失了的三分之一血條。


    要知道,這不過是ez的基礎消耗連招罷了,再加上他已經在天賦中帶上的魔抗,這個ez的傷害還是如此不講道理。


    換到更脆的中路岩雀身上,恐怕會更疼。


    ez這個英雄的成長曲線,因為有中期最強adc之稱,所在在20-28分鍾之間,勝率在adc中數一數二。


    到了後期,ez的曲線又會快速下滑,跌倒穀底。


    因此,在傳統的對壘中,一般的隊伍在ez發力期都會龜縮起來,拖到ez的強勢期過後在接團。


    但,雙修ez並不是這樣,這是一條完全違背傳統ez的曲線。


    這個玩法讓ez變成了真正意義上的大後期adc。


    當然除了雙修ez的成長曲線外,版本增幅以及陣容選擇也很明顯。


    msi的版本本來就增強了一眾ap裝備的選擇,ap傷害大大增強,魔抗裝備遭到了削弱,同樣被削弱的還有ad裝備。


    這些改動大大增強了ap法師在中後期的戰鬥能力,讓adc不在是唯一的團隊軸心。


    但所有設計師都沒有想到,居然有能出ap裝備的adc,一下給兼顧了兩個增強改動。


    發育成長到魔切大天使這個地步的ez,寒冰已經扛不住傷害了。


    寒冰的成長曲線也是比較奇怪的adc,一件套和三件套是強勢期,兩件套四件套是弱勢期。


    所以隨著ez發育越來越好,韓國隊也逐漸偏向於防守,主動換血的頻率開始下降。


    沒辦法,下路已經這麽明顯的打不過了,還繼續去換血,那不叫有血性的莽夫,叫沒腦子!


    讓現在的寒冰和蛤蟆去打ez和莫甘娜,無異於讓岩雀和刀妹兩個人麵對麵站擼一樣。


    眼看著大龍馬上就要刷新,韓國隊開始穩健的做視野,抱團開始找機會。


    由於前期打的太激烈了,每波交戰結束,雙方狀態都非常差,沒人趕在這種血量和狀態下去爭奪公共資源。


    所以這把打到現在為止,峽穀先鋒竟然沒有一個隊伍敢動,就連小龍,也隻是死了一條風龍而已。


    而且這條風龍還是靠著廠長利用自己的祖傳手藝偷下...控下來的。


    “這把打到現在為止,經濟差距都沒有拉開,韓國隊似乎準備借助挖掘機和岩雀的強勢期,拿下這條小龍?準備打運營了?”


    娃娃看著場上的局勢,略帶猜測的分析道。


    “這波團不好接,一旦李哥的岩雀分割了兩邊的戰場,中國隊其實傷害是不太夠的,尤其是皇子還出肉的情況下...”


    看著韓國隊率先落位,米勒的言語中雖然沒有露怯,但意思還是很明顯的,能不接就不接。


    在這種地形接團,岩雀和船長兩個人的大招都有著雙倍的加成效果,一旦被這bo拿到優勢,人數差之下,有寒冰有挖掘機,打大龍速度是非常快的。


    “對的,這條小龍可能是韓國隊的一個試探”一邊插不上的嘴的任棟終於總結了一條有用的信息傳達了出來。


    “這還是條風龍,已經有一條風龍的我們,我覺得可以直接讓了,在發育一會,等小狗ez的三件套做出來,在接團比較穩,反正兩邊都是一條風龍的話,四舍五入,作用不大”


    沒有改版的元素龍,地位就是如此尷尬。


    可能很多在s9,s10征戰了許久的人已經忘記了s6推出的元素龍初代概念。


    小龍的屬性自從被分成火水地風四條屬性後,不同屬性的小龍也被賦予了不同的能力。


    而在現在的版本,並不是一邊擊殺三條小龍後,會刷新遠古巨龍。


    在三十五分鍾,哪怕兩邊一條小龍也沒有刷過,遠古巨龍也會如約而至。


    遠古龍的作用,小龍的屬性加成翻倍,以及沐浴龍血帶來的灼燒真實傷害。


    其實,小龍之所以改版,還是因為設計師再三強調要打架的原因。


    現在版本的小龍,更多的作用是縮小強隊一旦拿到優勢後,無敵的滾雪球能力。


    為什麽說縮小?


    後麵改版的小龍之所以更新了龍魂機製,就是因為現在的小龍太過於有運氣的因素。


    強隊拿到優勢後,直接安排最沒用的風龍水龍。


    弱隊和強隊在中期時,看到是垃圾龍,直接放給你,轉頭去拿發育,繼續和你運營。


    所以,這個版本,在某一方陣容強勢時,最好的辦法,就是將這種沒大用的小龍直接放掉。


    兩個解說也是這麽認為的,這條小龍就算讓了也無所謂。


    “咦?”米勒突然露出了驚訝的表情,看著中國隊的決策。“這裏直接要用大龍逼小龍嗎,這可不太明智啊!”


    “這20分鍾時間,就算人家讓給你打大龍,你也打不完啊?”


    “這波誰指揮的,有病病?”


    “軟腳虎又開始亂玩了?”


    直播間觀眾還在娃娃米勒解說局勢時,就先一步發現了中國隊的想法,紛紛發出了質疑。


    在大龍剛刷新的20分鍾,確實很多陣容可以秒掉大龍。


    但這個陣容是完全不包括雙修ez,肉皇子,慎的。


    在這種事關國家榮譽的賽場上,尤其是決賽,倒是沒有多人少質疑打假賽,但對這波的指揮都發出了質疑。


    但韓國隊調轉槍頭過來防守大龍的想法卻是讓所有人大吃一驚。


    這一波,丟小龍是小事,就算是讓了對局勢的也沒有多大影響,更重要的是,李洛在賭:


    smeb,安掌門,李哥,mata,一個隊伍四個人都對指揮頗有心得。


    眾強匯聚,每個選手對遊戲的理解,打法風格,細節處理方式不同,能誕生出很多出人意料的奇跡。


    但同樣的,也會滋生出很多小問題。


    最重要的則是,指揮權的歸屬。


    在賽前,雖然隊伍已經安排了隊長,但在大龍的抉擇上,四個人都是各執己見。


    尤其是在寒冰用e技能照到紅色方五人已經落位成功,準備開打時,這種想法之間爭端更加明顯了。


    上帝視角裏的觀眾們,對大龍坑的局勢看的一清二楚。


    有慎在前麵頂著,大龍在20分鍾的傷害並不恐怖,反倒是藍色方在上半區的視野,卻被紅色方拔的一幹二淨。


    信息差,讓先落位的紅色方完全可以打一個信息差!


    廠長的皇子已經出了龍坑,站到了大龍前麵的小草叢中埋伏了起來。


    一個藍色的探照從天而降,看到了正在打大龍的幾人,在下一秒,眼被拔掉。


    他們在打大龍!


    而且大龍隻有半血了!


    這個訊息讓釋放出遠見的deft大聲喊道,其他人沒來得及看,自然也想當然的認為皇子就在龍坑內。


    船長一馬當先的走在最前麵,有橘子的存在,就算第一時間中了控製也能從容脫身。


    岩雀借著加速跟著船長的後麵,第三個則是寒冰。


    因為打小龍的原因,挖掘機走的最慢,處於隊伍的後方,和蛤蟆並肩而行。


    種種機緣巧合,讓廠長的皇子從天而降時,不明真相的三人頓時被下了餃子。


    eq頂起岩雀寒冰,將船長也圈在其中。


    瞬間,還在大龍的letme第一時間將自己的秘奧義!慈悲度魂落(r)給到了皇子。


    紫色的護盾,以及肉裝,讓皇子在第一時間承受住藍色方三c的輸出,堅定的頂在第一線。


    藍色方的地形分割能力很強,但並不代表正麵團也是如此。


    隨著刀妹的r和ez的落下,剛從皇子r裏鑽出來的寒冰直接宣布自己暴斃。


    下來的慎一個e技能頂在前麵,嘲諷住了蛤蟆,讓蛤蟆沒有辦法第一時間保護寒冰。


    這波漂亮的開團,一下子讓安掌門陷入險境,如果身位打野的挖掘機被秒了,那這波大龍就妥妥沒了。


    塔姆的反應很快,既然吃不掉寒冰,轉頭就將隊伍裏輸出最高的船長保護了下來。


    一個閃現,半血的船長一口被蛤蟆吞到了肚子裏,現場隻剩下了剛好一格血的桶子。


    “阿西吧!”


    mata和smeb的操作衝突,頓時讓場麵上的李哥尷尬了起來,沒有了前排。


    李洛果斷e臉,wq起手。


    恐怖的傷害直接灌入岩雀脆弱的小身板,瞬間將遭受了幾重aoe的岩雀當場融化。


    ez的技能依舊是一如既往的準。


    從蛤蟆肚子裏出來的船長,眼見大勢已去,一個閃現溜走,大招斷後,將蛤蟆一個人留在原地。


    隻剩下mata的蛤蟆獨自在風中淩亂。


    5v5,一波0換3,秒掉了中下輔三人後,在狀態還好的情況下,挖掘機根本不存在搶龍的可能。


    兵敗如山倒。


    他們打法很理智,經常會壯士斷腕,這次也賣掉了隊友想阻礙中國隊拿大龍。


    隻要上野不死,對麵沒辦法開龍。


    然而,他們太低估中國隊想要開龍的決心,也忽視了廠長在這種痛打落水狗的局勢裏,能爆發出上限。


    隻剩下三分之一血的皇子,無腦衝了過去,將挖掘機挑飛。


    這種搏命的打法將安掌門也嚇了一跳,看著來勢洶洶的中國隊其他幾人,smeb咬了咬牙,再度將挖掘機放棄掉。


    四個大漢跟著皇子圍了上來,頃刻間,挖掘機斃命。


    一波漂亮的團戰,被中國隊打出了零換四的成績,隻有船長一個人倉皇逃竄。


    沒有人頂龍不要緊,四人先行開龍,letme的慎直接迴家,繼而又tp過來。


    不多時,在藍色方幾人剛複活後,大龍嗚咽一聲,宣布了自己的陣亡。


    “這把...難了”


    faker麵色嚴峻。


    這波不能怪deft,任誰都沒有預料到,一邊在大龍,結果打野居然沒去,蹲在了草叢中陰人。


    這麽苟的打法,在faker的印象中,已經很久沒有看見過了,同樣,他們也小看了對方在這種局勢裏的傷害爆發。


    上路的船長對線慎,沒有做魔抗,同樣的,他的岩雀對線刀妹,第一件出的也是護甲。


    五個英雄中,除了蛤蟆做了一個負極鬥篷外,其他四人都毫無任何魔抗裝備在身。


    這種情況下,一個ez的r就打出了成噸的aoe傷害。


    沒有了大龍,複活後的韓國隊為了止損,含淚將風龍拿下。


    一邊刷,一邊心裏嫌棄。


    風龍在所有的元素龍中,尤其是這種逆風局,作用公認最低...大家都在塔下守塔,有風龍沒風龍的效果一樣。


    但優勢方卻可以借助風壟的移速更快的轉線支援,更好的去侵吞劣勢方的資源。


    “這波團戰打的真是太漂亮了,這個資源交換,真是有種賞心悅目的感覺”


    看著韓國隊三個中路外塔都被推掉,米勒完全忘記了之前對中國隊打大龍的質疑,一臉真香的說道:


    “隻要等到小狗三件套,不對,馬上要到第四件了,抓住一個機會,秒掉寒冰或者岩雀任何一人,中國隊都能從容不迫的攻上高地”


    “真是一波失誤,滿盤皆失啊”


    娃娃也頗有感慨。


    和運營遊戲不同,打架一旦能拿到優勢,基本是很難翻盤的,畢竟資源都是建立在別人的痛苦之上,經濟幾乎是成倍的拉開。


    一個大龍1500塊的團隊經濟,四個人頭也有1200塊,加上在這中間多出的兵線發育,以及三座中塔。


    本來兩邊1500塊的經濟差距,頃刻之間就來到了6000!

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