先手的,依然是letme。


    船長之所以不走,還敢賴線的原因,不止是因為挖掘機在身後,更多的還是因為慎沒有留人能力。


    橘子能解掉控製,在橘子沒有交掉之前,無論是慎的嘲諷,還是皇子的擊飛,都留不下想要走的船長。


    並且,最重要的是,皇子的距離已經到了極限。


    在上帝視角中,兩方打野蹲伏的草叢都是第一個兩邊第一個草叢。


    但在遊戲中,卻是渾然不知。


    廠長的老經驗告訴他,如果挖掘機有反蹲,那麽位置一定會在第一個草叢。


    而皇子想要繞過去,必然逃不脫挖掘機的諦聽,稍不注意,反蹲就變成了被別人反蹲。


    “殺船長,殺船長!”


    剛e上去將船長的橘子打出來,挖掘機就從草裏鑽了出來,慎馬上開啟了w規避第一波傷害,同時唿叫廠長的支援。


    比起滿血的挖掘機,僅剩三百血的船長無疑是隻要eq中就能帶走。


    “再等等...再等等”


    藏在草裏的廠長心急如焚,但經驗告訴他,不能馬上出去,船長還有閃現,想要抓到smeb就必須eq起來,但有閃現的船長,很難命中。


    一定要等到smeb最放鬆的時候出擊!


    上路開打的瞬間,雙方中單果斷放棄了中路兵線前去支援。


    盡管,這場大家有可能會在他們趕到之前結束,會讓他們白跑一趟,但作為一個優秀的中單,決不能放棄任何一次可以支援,打開突破口的機會。


    上半區打起來的同時,下路也沒閑著。


    打野和中單都往上靠了,沒有任何外在因素幹擾的情況,下路將還原成最本質的樣子。


    即,確定自己在下路食物鏈中地位的鬥獸場。


    小明率先出手,q技能在小兵死亡的瞬間,擦著兵線丟在了寒冰臉上,長效的禁錮瞬間將寒冰定在了塔下。


    李洛沒有著急走位丟後續技能,而是不斷走位逼近。


    一邊的蛤蟆馬上將被控製住的寒冰吞了進去,帶著寒冰就往後麵撤去。


    兩人的位置很深入,就算逃出去了紅色方防禦塔的範圍,但還是在遠離自己防禦塔的位置。


    “為什麽他們要打!憑什麽!”


    中了一個q,血量還很健康的戴先生腦子裏瘋狂轉動,思考為什麽對麵下路這波要打。


    視線轉動,找尋一切有可能被對麵反打的漏洞。


    突兀的,視線停留在被動上。


    ez五層被動,寒冰在蛤蟆肚子裏,卻將自己q技能的被動層數掉的一幹二淨。


    一時之間,不知不覺就掉入到了紅色方的圈套當中。


    下一波兵線還沒來,一旦後退,可就沒有小兵給兩人擋技能了。


    戴先生的選擇,是反打。


    剛一從蛤蟆肚子裏出來,w直接出手,往著兩人的方向而來。


    寒冰w動作出手的瞬間,站在後麵的莫甘娜將盾給了ez,自己卻是一個小小的走位,將寒冰末端的箭躲下。


    雖然兩個人的距離拉開了一點,但卻一直牢牢控製在能q到的範圍內。


    有了莫甘娜的魔法盾,ez可以免疫寒冰的減速控製。


    不過,李洛的選擇,卻是利用e技能往側上方跳去,選擇去躲掉這發w技能。


    小細節,非常完美。


    第一時間,寒冰在沒有平a之前,並不能立刻觸發自己的致命節奏。


    ez,wq兩個技能一起出手,精準命中了站在左側的寒冰。


    有著被動的加成,ez的攻速比寒冰高出了不少,等到寒冰觸發自己的天賦時,血量已經驟然掉到了半血。


    同時,莫甘娜一直在側翼晃蕩,w技能已經轉好,但卻沒有放出去,殺意已決。


    寒冰蛤蟆一邊打一邊撤退,躲進了下路草叢,利用視野差規避ez的技能命中。


    deft和mata兩個人都很清楚,兩人的眼位早都做出去了,不可能過來臉探草叢,給白打一頓。


    隻要拖到ez的被動消失,或者寒冰的第二次致命節奏轉好,這一波他們不僅不走,甚至還要反殺。


    李洛也進了另一個草叢,先規避一下小兵的傷害,然後走出草叢,一發q技能打在了迎麵而來的小兵身上。


    韓國隊在等他的被動消失,同樣的,他也必須一直續著自己的被動。


    這個細節,不僅被deft注意到了,而且他們還看到了更多的信息。


    “ez的藍量...不夠了!”


    對adc敏銳的戴先生,第一時間就發現一直被壓線的ez藍量其實是不太夠的。


    事實上也是如此,在這個版本,沒有出到女神或者魔宗之前,ez都是處於缺藍狀態,尤其是還要保持自己五層被動。


    前期隻有400出頭的藍量,滿打滿算也隻能放十多發q技能。


    這個信息,讓兩個人的腦子裏徹底將撤退拋於腦後,剩下了進攻。


    當人人都以為單殺faker位榮譽時,這也從側麵證實了faker的地位。


    同樣的,當單殺uzi的機會擺在眼前,基本沒有adc可以忍得住這種誘惑,單殺別人是為了贏,但單殺uzi則是證明了自己的實力。


    deft想單殺的心一下熾烈了起來,手腕的疼痛也似乎緩解了許多。


    ez的藍量隻有一百點,完全不足以在打出一套完整的ewq連招了,相反,如果正麵硬拚,ez最多也隻有3個q技能的藍量。


    隻要再等等,等到他隻要致命節奏冷卻好,有治療的加速,有w技能的減速,就能追著深入的ez,單殺他。


    但兩人的腦子裏卻似乎忘記了一件事。


    他們是壓線方,藍色方的兵線都在紅色方的塔下,ez這波之所以進草不卡線,是為了讓兵線持續性進塔。


    等到寒冰出草,準備反打的時候。


    升級特效浮現在了ez和莫甘娜的身上,看到ez身上上漲了一截的血量和藍量,包括mata在內,也有一種夢中人被驚醒的感覺。


    但這時候他想跑,已經不可能了。


    ez秒加q技能到2級,ewq出手,再度擦著蛤蟆的身子,落在了寒冰身上。


    獨特的角度,讓mata的蛤蟆想要幫寒冰擋一下技能都成了奢望。


    寒冰治療,ez同步治療,寒冰閃現逃跑,一旁和蛤蟆纏鬥的莫甘娜,馬上閃現更上q技能的禁錮。


    ez閃現跟上,qa出手,拿下人頭。


    與此同時,上路的戰鬥也宣告了結束。


    首先是上路的閃現全交,船長和岩雀陣亡,同樣的,皇子和慎也都陣亡。


    韓國隊這邊,一個人頭被挖掘機拿走,另一個則是被岩雀拿走。


    本來以為不會到場的兩人,皆是趕到了上路戰場,鬥成了一團。


    皇子成功先手到了船長,雖然smeb的操作在線,馬上閃現躲掉,可惜皇子eq閃跟上,依舊是擊殺了船長。


    沒有了閃現和eq,在加上馬上要來的岩雀,安掌門的挖掘機果斷留人,沒有技能和慎的兩人,第一時間殺不掉挖掘機,反倒是岩雀靠著牆壁先行趕到。


    岩雀雖然到場的比較慢,但這個英雄的持續作戰能力太強,硬是在刀妹來了以後,還是和挖掘機頂住殺掉了皇子和慎。


    兩邊打了個二換三。


    刀妹兩個人頭,皇子一個人頭。


    但要是算上下路的這一波擊殺,二換四,差點就是團滅韓國隊,無疑是大賺。


    “赫奎?”


    首先死掉的smeb看到下路的戴先生也死後,很意外。


    寒冰前期打ez有多好打,看看慎和船長就能知道。


    deft居然這麽早就被下路打出了擊殺。


    要知道,目前版本的寒冰和塔姆,在前期,是完全不怕莫甘娜ez的,拿優勢對位還被單殺,這赫然是差了一個等級的證明。


    uzi果然比deft要強一個等級,smeb心中暗暗思索著。


    心中也逐漸浮現出了很多想法,比如,去lpl打打外援試試看?


    “抱歉”


    死了以後的飛行員腦子清醒了很多,也不得不承認這波是他上頭失誤了。


    蛤蟆在前期雖然有傷害,但這是對於站擼來說,很多情況下,還是充當肉的存在。


    這波兩個人如果直接剛開始交雙召撤退,也不至於現在被打出人頭擊殺。


    “這波不該有殺心的,急了,急了”


    mata在一旁幫deft解釋了一下,兩邊的adc他都輔助過,在打的時候朦朦朧朧,但一打完心中就有了清晰的脈絡。


    確實急了,如果最後沒想著殺ez的話,這波兩個人根本不會死。


    寒冰這把在前期,換血,操作,補刀各方麵都堪稱是這個英雄的天花板,發揮出了這個英雄的最佳姿態。


    可最後,因為一波放鬆警惕,急於證明自己,導致被對麵誘殺。


    這一波,韓國隊可謂是元氣大傷。


    船長沒有第一個1050做出自己的耀光,被迫出了紅水晶長劍抗壓。


    寒冰也沒有足夠的錢出到吸血鬼權杖,無奈的補出了一個萃取,祈求更快的發育。


    心態影響選手的操作和發揮。


    這也是英雄聯盟有意思的地方。


    到了高端局,尤其是這種頂尖選手較量的對局,雙方在操作和意識方麵差距真的不大,這種時候,往往就是一個互相算計,互相套路的心裏博弈遊戲。


    心態,也是實力的一部分。


    開場五分鍾,兩邊大比分4比2,經濟領先1200塊。


    “deft也就這樣嘛,寒冰打不過ez,還有人吹飛行員?”


    “鬼鬼,小狗的ez和我們的ez感覺不是一個英雄啊?”


    “是啊,我還以為和韓國的對決,又是以前那種穩著打運營呢...”


    從s3一路看比賽上來的老觀眾,到了s8,明顯能感覺到一個趨勢,那就是隨著版本的更迭,比賽節奏越來越趨向“打架”了。


    從三星在s4奪冠第一次提出運營的概念後,各大戰隊一發不可收拾,哪怕是經曆過鐵男日女,毒瘤炸彈人的版本,遊戲的最終目的也是通過運營拿下勝利。


    當然,比起運營,看打架的觀眾更多,刀刀見血才刺激,觀賞性才高。


    以前和韓國隊伍的運營局裏,大家前期補刀發育,哪一邊發育好,另一邊就直接舍棄掉資源縮在塔下補經濟,和諧的一塌糊塗。


    像小龍,峽穀先鋒這種資源,劣勢局,很多情況下,劣勢方直接就送給你拿,趁著你拿龍的時間偷點發育。


    熬到了大龍出來後,兩邊才開始試探打團,然後因為一波莫名其妙的夢遊,一邊被抓住機會,打出破綻,拿到大龍方的人一波試探,輕鬆拿下勝利。


    直到了s8,所有觀眾以為又會迴到運營為王的時代,但沒想到,從一開始,兩邊就打的火星亂冒,誰也不肯讓著誰,你打我一下,我就必須給你還迴來。


    就連導播切到刷野的英雄上,觀眾的心都能被牽動起來,去思考打野要去哪裏做事。


    可惜雅加達現場觀眾人數極少,這也是曆屆亞運會通病,否則剛才這波精彩的打架,必能獲得不小的掌聲。


    deft的寒冰被單殺了一次後,重新上線,依然打的很兇。


    下路在沒有碾壓裝備前,寒冰是必須要保持自己的兵線在中間,否則推線進塔後,寒冰的功能性基本就被廢掉了一半。


    ez拿到了一血,迴家沒有選擇出十字鎬,而是為了雙修快速發育,直接補出了女神淚。


    因此就算是寒冰被殺了一次,雙方依然還是“對位均勢“的程度。


    deft沒有慫,也不能慫,之前的無數場的比賽已經證明,和uzi慫的局,一般都會夢遊收場,和這個怪物拚發育,隻會全場毫無存在感,反而是一直打架,能在中後期擁有話語權。


    對於一個功能性adc而言,沒能為團隊提供幫助,分擔壓力,反而讓團隊給他分攤壓力,實在是太丟臉了。


    兩個人頭的刀妹迴家補出了木槌後,岩雀的處境變得愈發艱難起來。


    三條線都在換血,交戰,打野也沒辦法安心刷野了,皇子剛出現,挖掘機就同步出現,兩個人形影不離。


    中路是打的最頻繁的,十分鍾內,兩邊的中野足足戰鬥了4次,期間還有莫甘娜和蛤蟆的支援,ez的大招,寒冰的大招。


    論打架,lpl的隊伍還真沒怕過。


    本來,lpl隊伍之所以全部效仿韓國隊的運營,究其根本,還是因為莽夫式打架不是運營的對手。


    現在拳頭有意加強lpl的打法,韓國隊卻放棄了自己的運營學中國打架,當然不是對手。

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