領先半個大件的諾克薩斯之手在一旁虎視眈眈,蘭博和老牛完全不敢進場。


    roy相當於四打三。


    最重要的是,卡爾瑪已經有了熾熱香爐這件核心裝備,梵咒強化之後的群體護盾為艾希、飛機提供了非常誇張的加成!


    廠長撐到眩暈狀態結束,走到地形邊緣閃現出坑。


    但xg不肯放棄,二連殺了出來!


    德邦軍旗先落!


    巨龍撞擊人槍合一!


    再接一個閃!


    不是eq追人,而是eq閃這套不留退路的衝陣!


    edc戰隊見土龍丟掉,原本想要拉開距離,放棄沒有後續資源的團戰,防備心理不是很重,被香鍋打了個措手不及。


    韋魯斯、牛頭酋長兩名英雄同時被挑到半空。


    “xg好兇!”


    米力音量猛地一提:“所有技能都用來開團,不成功便成仁!”


    “roy其他隊員跟的很快,飛機穿過來了!”


    在泉水邊緣撿起彈藥包,飛機的w技能‘瓦爾基裏俯衝’會獲得強化,範圍、傷害全麵提升,並能對路徑上的敵人造成擊退、減速雙重效果。


    簡單一點說,相當於布隆和蘭博的大招合二為一!


    tiger從人群中一掠而過,將edc陣容分割成兩個部分,開啟格林機槍瘋狂掃射,再將磷光炸彈和強化火箭轟擊砸到韋魯斯身上!


    不先收殘血的廠長,反倒對著滿狀態ad下手,說明這一波……


    是在打工!


    下一瞬,諾克薩斯戰將雙臂握持巨斧,衝向人群!


    身軀驟移,規避老牛的控製,q閃aw一套砍在豬妹身上!


    r,斷頭台!!


    閃爍著寒光的斧刃剁下,先收一人!


    血怒效果觸發!


    轉身,一刀掛上五層流血,接第二次斬殺!


    “rampage進場拿到兩個人頭,狀態還是滿的,edc不能再打了!”


    娃娃看著屏幕:“盧錫安反向e!”


    “老牛w兵拉開距離,穿著五速鞋隻要脫戰就走的掉。”


    “蘭博沒了啊!”


    肖凱不管edc中單輔助,盯著發育最差的mous,無情鐵手拉迴來集火一套,拿到團戰中的第三個人頭!


    roy丶rampage(諾克薩斯之手)完成了一次三殺!


    “666666——”


    “6666——”


    “諾手發育起來真爽!”


    “剛才說上單沒用的呢?”


    “r哥進場時機太完美了,直接砍起來。”


    “講道理,這一波豬妹先把大招用了,下一波沒這麽好打。”


    “對,一個頭都不讓,雙c發育不起來後期還是輸。”


    “扯淡,能收割一次就能收第二次!”


    “……”


    場外觀眾各執一詞,即便是在一起看比賽的朋友,也不由為了各自支持的戰隊爭論了起來。


    豬妹、韋魯斯就不說了,團戰剛剛開起來,肯定要全力以赴。


    蘭博被拉迴來的時候,edc已經沒有了再戰之力,經濟完全可以讓給付出了很多技能的艾希或飛機。


    強行三連斬,有些團隊毒瘤的意味。


    即便裝備領先很多,諾克薩斯之手這個英雄的強勢期也僅能保持十分鍾不到。


    最重要一點,其他上單的戰鬥力是逐步下滑,不會瞬間跌落穀底,即便失去了最適合發揮的環境,關鍵技能命中也有保底作用。


    而諾手能頂住傷害、觸發血怒時堪稱一霸,頂不住的時候連輔助都不如。


    “不過,大家都知道rampage是個很團隊的上單選手。”


    娃娃簡短地分析幾句之後,話鋒一轉:“把所有人頭都拿到手裏,應該不是殺嗨了沒收住,大概有自己的考慮。”


    “或許吧。”米力不是很讚成:“明顯是一波大勝,但團戰打完,roy雙c沒多少提升。”


    “rampage欺負mous欺負的很爽。”


    “其他人還是要縮塔。”


    “四一分推的時候,關鍵點是‘四’不是‘一’,正麵四個人壓不過去,邊路戰鬥力再強也不敢過河道。”


    一麵唱衰,並不是解說有什麽偏見。


    要是雙方英雄換一下,肖凱拿個蘭博打成5-0,台上肯定會不遺餘力地吹起來。


    諾克薩斯之手確實不好發揮。


    之前一波完美團,需求的要素太多,無論烏茲賣身騙技能還是廠長孤身進場導致脫節都可一而不可再。


    正常來說,雙方就是對殺前排。


    諾手無論怎麽出裝,都不可能比熔渣打野刀加一身肉裝,再來個石像鬼板甲的豬妹堅挺……


    等等!


    石像鬼板甲?


    娃娃、米力你一言我一語,rit也時不時插進來發表點不成熟的見解。


    說著說著,發現了個詭異的東西!


    諾手黑切之後,第二個大件竟然是把負極鬥篷升級成了石像鬼板甲!


    這東西單挑沒什麽用,兩千五百金幣換了40護甲40魔抗,怎麽算都是血本無歸的買賣,但打團的時候附近有三名敵方英雄,雙抗就會達到80點。


    還有一條主動:


    體型增大並獲得額外的生命值,數值等於你的40%最大生命值,但減少60%造成的傷害。如果石膚效果已激活,生命值增加效果變成100%,持續4秒。


    簡單的說,四秒時間內血量翻倍。


    對坦克而言,這件裝備必不可少,中後期在人群中開啟石像鬼板甲,生命值能提升到七八千。


    雖然多出的部分是‘假血’,持續時間結束就會消失,但本身生命值不會按比例下降。


    比如三千五百血的時候變成七千,被打到三千五,效果消失後還是滿血狀態!


    “諾手出這個裝備,好像挺不錯!”


    娃娃稍一思索,發現了亮點:“打團的時候,諾手有兩個缺陷,一個是疊不出血怒,一個是坦度不夠。”


    “來個石像鬼,坦度問題算解決了。”


    “而且大蟲子開石像鬼板甲,大招隻有提升沒有負麵影響,諾手r也是真實傷害,道理應該一樣!”


    真實傷害,是除了無法選定、無敵之外的最高優先級,一切抗性、百分比減傷都是擺設。


    無論這個百分比減傷存在於什麽英雄身上。


    “哎,還真是!”


    米力有了種恍然大明白的感覺:“上單等級裝備本來就比打野領先不少,出個石像鬼剩下的全走肉裝,諾手確實比豬妹能抗。”


    “隻要不拖到六神,就沒有太大的問題!”

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