運營,最初的稱唿是‘韓式運營’。
由lck率先開發,於s3總決賽大放異彩,並在之後的幾個賽季創下了統治級的地位。
不冒進,不涉險,規避一切沒有把握的碰撞,通過視野和遊戲理解慢慢蠶食資源,積量變為質變,用最穩定的方式贏得比賽。
究其根本,是為了減少變數。
edc在這個基礎上進行了一些調整。
其他方麵基本一致,不同的地方在於lck隊伍是靠上單進行牽扯,追求兵不血刃的勝利。
而edc以中下發育為主,優勢積累到足夠程度後,用團戰來畢其功於一役。
這種帶著lpl特色的打法,其實並不科學。
參戰人數越多,局麵就越難控製。
單挑的時候,除了很特殊的幾個英雄之外,優劣基本無法逆轉。
2v2、3v3的戰鬥,小概率事件同樣不容易出現,在發育有差距的情況下,勝負就算不敢說注定,提前判斷的準確率也絕對在百分之八十以上。
十名英雄都參與的大團,就不一樣了。
相互之前走位牽扯、技能交換、群控集火、非指向抽獎等各方麵因素太過複雜,即便經濟領先了五位數,劣勢方都有可能打出令人難以置信的翻盤。
edc外戰乏力,和隊伍風格有絕對關係。
離開了最熟悉的環境,前中期雪球滾的不夠順利,裝備差距不大的時候開戰,自然無法維持內戰幻神的表現。
畢竟lpl打架天下第一指的是‘亂鬥’,按部就班的正麵團,五大賽區各有千秋,誰都不差多少。
當然,無論怎麽說,本場對局,元素亞龍必須要爭。
廠長一豬當先。
meiku使用老牛跟在身旁。
蘭博、韋魯斯、盧錫安三個輸出點保持一定距離,互相作為策應。
先用藍飾品探測對手大概位置,再開掃描,一步步壓進河道。
麵前忽然出現了個寒冰射手艾希!
什麽情況?
edc隊員臉上掛起黑人問號。
看到皇子飛機不足為奇,哪怕衝出來個斧頭幫幫主進場一頓亂砍都不至於讓人這麽驚訝。
艾希怎麽露出來了?
要知道,ad的重要性和脆弱程度成正比,相當於身體上某根不可或缺的東西,開戰時必會處於重重保護之下。
正麵團看到落單的ad,相當於打拳擊發現對手分腿倒立,還挺著根小弟弟。
肯定要踹他啊!
疑惑絲毫不影響出手速度,廠長二話不說,按下r鍵!
巨型寒冰套索旋轉飛出!
碎冰飛濺,炸成霜凍領域!
落點處,隻有一片金色光斑殘留。
千鈞一發之際,烏茲交出召喚師技能,避開致命的控製。
“哇!”
蛙蛙驚唿出聲:“艾希怎麽會出現在這個位置,團戰還沒開始就浪費了個閃。”
“接下來……”
“roy好像更好打了?”
原本想說adc失去位移所產生的負麵效果,觀察片刻,蛙蛙發現看起來大賺特賺的edc戰隊,其實並沒有占到便宜。
閃現比大招重要麽?
不一定!
對比cd,當然是閃現值錢,五分鍾冷卻時間,比豬妹‘極冰寒獄’足足長了三分鍾。
但是,長不代表有用!
隻有一個大件的寒冰射手艾希,團戰作用非常一般,即便烏茲可以憑借個人能力找到多a一兩下的空隙,也無法和中上兩條單人路相提並論。
說白了,就是個提供減速、眩暈的工具人。
捏著閃現,在蘭博大招麵前也沒什麽輸出環境。
換了個關鍵的控製……
其他人可以動龍了。
皇子頂著土係亞龍的傷害,卡爾瑪時不時給個護盾,諾手飛機兩名單人路大哥一左一右分站兩側。
逃出生天的艾希迴到陣容中心,還反手射了個萬箭齊發!
“roy確實更好打了。”米力看著戰況:“沒了豬妹大招,edc不容易開團,感覺烏茲是故意走過來騙技能的。”
“?????”
“???”
“閃現騙大招可還行。”
“賣狗戰術成了。”
“什麽見鬼的賣狗戰術,我賣我自己?”
“有一說一,真是這個道理,韓國隊就經常用這招打大龍。”
“上當了上當了!”
“……”
韋魯斯‘腐敗鎖鏈’是反手神技,先手很容易被規避。
牛頭酋長wq二連脫節,經常出現將目標頂起來,隊友跟不上傷害的尷尬情況。
而且,飛機下方還掛著一塊巨大的炸藥包,隨時可以分割戰場。
原本edc能憑借陣容威懾力把roy逼退,結果廠長心一急手一哆嗦,把不該射的東西射了出去,隻好一點點往前壓。
時間來不及!
在有一條土龍加持的情況下,roy打第二條的速度非常快。
隻能拚懲戒。
廠長插眼觀察狀態,一拍胯下戰豬,衝向河灣!
嘭——
剛剛以彈射起步的姿態向前,動作還沒有完全成型,臉上就吃到了一枚魔法水晶箭!
豬踏飛箭,撞暈了!
xg輕輕鬆鬆拿到土係元素亞龍,轉身縱躍!
r,天崩地裂!
環狀地形將豬妹籠罩其中,並阻隔了edc其他英雄的進攻路線!
roy全隊集火!
“廠長有點危險!”
娃娃解說戰局:“蘭博恆溫灼燒撒下來,放的不錯,但傷害不是很夠,沒有其他位置幫忙打控製,飛機艾希頂著卡爾瑪的強化護盾,走出去基本不掉血!”
“盧錫安聖槍洗禮掃到皇子身上,效果還可以。”
“但諾手開著個疾步在一邊蹭來蹭去,韋魯斯不太敢輸出!”
幽靈疾步是職業聯賽中非常少見的一個召喚師技能。
因為適應麵比較狹窄,不像閃現那麽萬金油,有的時候有用,有的時候開出來也改變不了什麽。
至於加速逛街、繞了小半圈貼瓷磚這種事,更是屢見不鮮。
不過,疾步在最合適的環境裏,發揮出最完美的效果,作用會比閃現高一兩倍甚至更多。
比如現在!
肖凱移動速度在基礎上提升了整整百分之三十九,雖然沒跑出那種鼠標都捕捉不到的感覺,但腐敗鎖鏈這種相對較慢的飛行道具已經很難命中。
如果不是meiku足夠冷靜,退迴雙c身畔做保護,edc後排早就被肖凱攪成了一鍋粥!
由lck率先開發,於s3總決賽大放異彩,並在之後的幾個賽季創下了統治級的地位。
不冒進,不涉險,規避一切沒有把握的碰撞,通過視野和遊戲理解慢慢蠶食資源,積量變為質變,用最穩定的方式贏得比賽。
究其根本,是為了減少變數。
edc在這個基礎上進行了一些調整。
其他方麵基本一致,不同的地方在於lck隊伍是靠上單進行牽扯,追求兵不血刃的勝利。
而edc以中下發育為主,優勢積累到足夠程度後,用團戰來畢其功於一役。
這種帶著lpl特色的打法,其實並不科學。
參戰人數越多,局麵就越難控製。
單挑的時候,除了很特殊的幾個英雄之外,優劣基本無法逆轉。
2v2、3v3的戰鬥,小概率事件同樣不容易出現,在發育有差距的情況下,勝負就算不敢說注定,提前判斷的準確率也絕對在百分之八十以上。
十名英雄都參與的大團,就不一樣了。
相互之前走位牽扯、技能交換、群控集火、非指向抽獎等各方麵因素太過複雜,即便經濟領先了五位數,劣勢方都有可能打出令人難以置信的翻盤。
edc外戰乏力,和隊伍風格有絕對關係。
離開了最熟悉的環境,前中期雪球滾的不夠順利,裝備差距不大的時候開戰,自然無法維持內戰幻神的表現。
畢竟lpl打架天下第一指的是‘亂鬥’,按部就班的正麵團,五大賽區各有千秋,誰都不差多少。
當然,無論怎麽說,本場對局,元素亞龍必須要爭。
廠長一豬當先。
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蘭博、韋魯斯、盧錫安三個輸出點保持一定距離,互相作為策應。
先用藍飾品探測對手大概位置,再開掃描,一步步壓進河道。
麵前忽然出現了個寒冰射手艾希!
什麽情況?
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看到皇子飛機不足為奇,哪怕衝出來個斧頭幫幫主進場一頓亂砍都不至於讓人這麽驚訝。
艾希怎麽露出來了?
要知道,ad的重要性和脆弱程度成正比,相當於身體上某根不可或缺的東西,開戰時必會處於重重保護之下。
正麵團看到落單的ad,相當於打拳擊發現對手分腿倒立,還挺著根小弟弟。
肯定要踹他啊!
疑惑絲毫不影響出手速度,廠長二話不說,按下r鍵!
巨型寒冰套索旋轉飛出!
碎冰飛濺,炸成霜凍領域!
落點處,隻有一片金色光斑殘留。
千鈞一發之際,烏茲交出召喚師技能,避開致命的控製。
“哇!”
蛙蛙驚唿出聲:“艾希怎麽會出現在這個位置,團戰還沒開始就浪費了個閃。”
“接下來……”
“roy好像更好打了?”
原本想說adc失去位移所產生的負麵效果,觀察片刻,蛙蛙發現看起來大賺特賺的edc戰隊,其實並沒有占到便宜。
閃現比大招重要麽?
不一定!
對比cd,當然是閃現值錢,五分鍾冷卻時間,比豬妹‘極冰寒獄’足足長了三分鍾。
但是,長不代表有用!
隻有一個大件的寒冰射手艾希,團戰作用非常一般,即便烏茲可以憑借個人能力找到多a一兩下的空隙,也無法和中上兩條單人路相提並論。
說白了,就是個提供減速、眩暈的工具人。
捏著閃現,在蘭博大招麵前也沒什麽輸出環境。
換了個關鍵的控製……
其他人可以動龍了。
皇子頂著土係亞龍的傷害,卡爾瑪時不時給個護盾,諾手飛機兩名單人路大哥一左一右分站兩側。
逃出生天的艾希迴到陣容中心,還反手射了個萬箭齊發!
“roy確實更好打了。”米力看著戰況:“沒了豬妹大招,edc不容易開團,感覺烏茲是故意走過來騙技能的。”
“?????”
“???”
“閃現騙大招可還行。”
“賣狗戰術成了。”
“什麽見鬼的賣狗戰術,我賣我自己?”
“有一說一,真是這個道理,韓國隊就經常用這招打大龍。”
“上當了上當了!”
“……”
韋魯斯‘腐敗鎖鏈’是反手神技,先手很容易被規避。
牛頭酋長wq二連脫節,經常出現將目標頂起來,隊友跟不上傷害的尷尬情況。
而且,飛機下方還掛著一塊巨大的炸藥包,隨時可以分割戰場。
原本edc能憑借陣容威懾力把roy逼退,結果廠長心一急手一哆嗦,把不該射的東西射了出去,隻好一點點往前壓。
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在有一條土龍加持的情況下,roy打第二條的速度非常快。
隻能拚懲戒。
廠長插眼觀察狀態,一拍胯下戰豬,衝向河灣!
嘭——
剛剛以彈射起步的姿態向前,動作還沒有完全成型,臉上就吃到了一枚魔法水晶箭!
豬踏飛箭,撞暈了!
xg輕輕鬆鬆拿到土係元素亞龍,轉身縱躍!
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環狀地形將豬妹籠罩其中,並阻隔了edc其他英雄的進攻路線!
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“廠長有點危險!”
娃娃解說戰局:“蘭博恆溫灼燒撒下來,放的不錯,但傷害不是很夠,沒有其他位置幫忙打控製,飛機艾希頂著卡爾瑪的強化護盾,走出去基本不掉血!”
“盧錫安聖槍洗禮掃到皇子身上,效果還可以。”
“但諾手開著個疾步在一邊蹭來蹭去,韋魯斯不太敢輸出!”
幽靈疾步是職業聯賽中非常少見的一個召喚師技能。
因為適應麵比較狹窄,不像閃現那麽萬金油,有的時候有用,有的時候開出來也改變不了什麽。
至於加速逛街、繞了小半圈貼瓷磚這種事,更是屢見不鮮。
不過,疾步在最合適的環境裏,發揮出最完美的效果,作用會比閃現高一兩倍甚至更多。
比如現在!
肖凱移動速度在基礎上提升了整整百分之三十九,雖然沒跑出那種鼠標都捕捉不到的感覺,但腐敗鎖鏈這種相對較慢的飛行道具已經很難命中。
如果不是meiku足夠冷靜,退迴雙c身畔做保護,edc後排早就被肖凱攪成了一鍋粥!