即便是知道結局的重播畫麵,解說和觀眾也目不轉睛地盯著戰鬥中的英雄。


    豬妹身上確實隻有兩層流血。


    隨著諾手一次aq閃,變成五層……


    特麽的不科學啊!


    bug吧?!


    “呃……”


    蛙蛙聽著導播傳達的信息,有點無奈:“關於這個操作的原理,大家稍等一下,我們的技術人員正在分析。”


    想了想,幹脆實話實說:“他們看了兩遍也沒懂。”


    “哈哈哈哈哈哈——”


    “哈哈哈哈——”


    “真實!”


    “不就是不懂嘛,我上我也行!”


    “我也行+1。”


    “我也行+2。”


    “要點face行不行,人家是兩遍沒看懂,你們是兩輩子都看不懂。”


    “有一說一,aq三層也太玄幻了,這要不是bug諾手無敵了。”


    “一大波小學生正在來襲。”


    “小學生怎麽了?有本事放學到後山等我!”


    “我們班從來沒有人敢和我這麽說話!”


    “……”


    激烈駁火過後,局麵短時間內風平浪靜,彈幕歡樂互動了起來。


    有著峽穀之巔大師段位的賽事導播也終於搞清楚了細節。


    “情況是這樣。”米力負責解釋:“剛才諾手用q閃的時候,w也進入了cd,看起來是aq閃,完整操作其實是awq閃。”


    “aw用出來的時候立即按q,可以把w的動畫效果完全覆蓋。”


    “就像武俠小說裏麵的藏刀式。”


    “提升其實不大,隻是快了一點點”蛙蛙複述導播的評價:“但隱藏w可以讓對手出現誤判,比如剛才,廠長被掛上血怒的第一時間沒交閃現拉距離,接下來就沒辦法交了。”


    能讓英雄產生質變的操作不多,隨著版本推移,各路高手不斷研究,沒有被發掘出來的越來越少。


    肖凱這招用來偷襲不錯,但並不能使諾手強度增加一個檔次。


    單線打出了優勢,團戰還是難有作為。


    唯一的好處,就是拿到兩個人頭,加上兵線共領先了八百多金幣和一級半的經驗,打破了上路原本均勢的局麵。


    mous再不走,xg都不用來,肖凱疾跑好了就能單人越塔。


    edc被迫提前換路。


    看起來是用土龍換先鋒,誰都不虧。


    實際上,肖凱麵對小炮老牛,照樣敢用外圈q清兵。


    有坦度有控製有迴血技能,側麵眼位插好,發現豬妹走到附近再做應對完全來得及。


    而mous一個可憐兮兮的蘭博,外塔不掉,連經驗都不敢吃!


    “處理的很聰明。”


    蛙蛙看著雙方動向:“艾希點塔速度沒有小炮快,還少個峽穀先鋒,roy知道搶不過,幹脆不急著拆。”


    “我和一些教練、選手交流過,他們認為邊路外塔是固定資源,早晚能拿到手裏。”


    “隻要不是特別劣勢,需要這個團隊經濟作補充,完全不用急。”


    “這樣打,mous就難受了。”


    “rampage藝高人膽大,操作好英雄肉,隻要不被一套秒,eq肯定能打出迴血,硬是多吃了一大波線!”


    一大波!


    大波!


    一級半差距拉到了整整兩級!


    肖凱已經點出了2級斷頭台,mous血條前麵的數字還是慘兮兮的個位數!


    蘭博打團全靠大招,短時間內,edc這麽完美的陣容,竟是不能正麵對抗!


    兩側視野和河道蟹紛紛被roy搶占。


    “下一條土龍咱們必須拿,陣容不適合拖太久,中期要找機會拆。”肖凱和其他人交流。


    “對,要拿!”


    “等下提前過去。”


    烏茲、xg兩人當即讚同。


    “行,那時候我有三相法穿鞋了。”tiger毫無異議。


    原本roy負責指揮的是下路雙人組,烏茲覺得可以接戰,才會有xg暴躁的開團。


    經過這段時間的正賽和訓練賽磨合,前中期話語權逐漸轉移到了上路。


    能不能打,主要看肖凱的裝備。


    後期還是以雙c意見為主。


    這樣的分配,相對於之前優化了很多,畢竟烏茲前期要專注於對抗,無法關注全局。


    rank裏麵和其他位置打架的次數也不多,對各個點的戰鬥力衡量難免會有偏差。


    最重要的是,英雄強勢期有很大區別。


    十幾分鍾的時候,一個發育極好的上單能扛起整支隊伍,頂著兩三個點的傷害都可以極限反殺。


    adc無論如何也達不到這樣的效果。


    “第二條土龍要刷了,edc不想放。”


    米力看著小地圖上的英雄動向,判斷出了雙方的打算:“不過roy現在人均一個大件,諾手更是一件半在身上。”


    “mous的蘭博雖然有雙穿,但大麵具沒有合出來。”


    “團戰並不好接啊。”


    “其實雙穿就差不多。”蛙蛙認為問題不大:“二級r隻要能放好,多燒個一兩秒時間,肯定能比的上大麵具特效。”


    “有豬妹和老牛的控製,很容易燒滿。”


    “第一條土龍放了是為了先鋒,第二條再放,說不過去了。”


    土係亞龍雖然是把部分輸出轉化為真實傷害,而不是在基礎上進行附加,看起來沒有那麽強勢。


    實際上,這個‘轉化’的效果,對ad英雄來說比加成還要誇張。


    因為它是根據扣除抗性減傷前的理論傷害來計算!


    數據分析師早早就做過試驗,在35分鍾左右的對局中,有兩條土龍加持,打納什男爵的速度會提升3-4秒!


    什麽概念?


    拿到強化buff,迴城也不過區區四秒而已!


    在職業聯賽裏,rush男爵別說3-4,哪怕加速1秒,都可能影響最終的結果。


    至於拆塔,更不用說。


    一座高地,一座水晶,兩座門牙,一座基地,推進最低要解決五個建築物,這些疊加起來,相當於十分鍾左右的英雄複活時間差!


    原本四十分鍾才能一波,有了雙土龍,三十分鍾就可以!


    這麽漫長的過程,能度過兩個不同英雄的強勢期,關鍵的中立資源更是全部刷新,正常情況下,會有兩到三條男爵,一到兩條遠古巨龍出現。


    會出現多少變數?


    誰都不敢說!


    更何況,四十分鍾左右,經濟差所占比例會不斷縮小,一萬金幣都無法左右勝負,甚至不能決定優劣!


    對edc這樣一支運營隊伍來說,絕對不可能再讓!

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