mous也很細。
幽靈疾步除了加速,還有一條至關重要的‘無視碰撞體積’,使用之後,能在英雄、小兵、野怪這些單位的身軀裏麵穿來穿去。
不要小看這項特性。
一波兵線,有三個近戰三個遠程,每隔一分半還多出一個炮車。
被吸引仇恨,圍繞到英雄身邊,相當於6-7個微型障礙物。
不僅移動會被阻擋,有的時候連普通攻擊都能受到影響,明明走近一點就可以a出那一下,結果因為微不可查的一絲距離差,被卡在原地發呆。
先清光,不會出現任何問題。
“蘭博大招撒下來,好像有機會!”
米力解說實況:“rampage沒有果斷交閃,選擇走出恆溫灼燒的範圍,雖然出了兩件魔抗裝,掉的血也不少。”
“廠長一個e甩出去,冰住,追著再a,兩層流血無所謂。”
“mous第二次噴火壓上來,紅溫了,傷害很高!”
場上,北地之怒瑟莊妮加機械公敵蘭博兩名英雄合力,控製和輸出全部拉滿,每一個技能銜接都沒出現失誤。
二對一,達成最優化處理,基本就是必殺!
諾克薩斯之手的生命值已經滑落到了四分之一以下,具體數值不足三百五十!
三百五十點能幹什麽?
就算豬妹蘭博沒有任何技能,隨隨便便普攻幾下都可以把諾手帶走。
唯一能絕境翻盤的血怒還差三層,打出來也為時太晚。
“感覺沒了啊!”蛙蛙作出判斷:“q閃掃到兩個人,迴了一口,但作用不大……哎,怎麽疊出來的被動?!”
蘭博一直沒有被打到。
豬妹身畔隻掛著兩層流血效果。
理論上不會有任何變數。
但短短一秒過去,諾克薩斯之手周身亮起升騰特效,血氣如同火焰一般逸散!
攻擊力暴增70點!
不僅如此,斧刃掃過兩人,還恢複了已損失生命值的百分之三十!
走位拉出蘭博普攻範圍,規避危險溫度加持下的附加傷害,繼續砍豬妹!
平a一刀!
走a,再一刀!
情況不太對勁……
廠長雖然做出了熔渣打野刀,但沒有迴去吃剛剛刷新的下半片資源,卡在7升8的臨界點。
而肖凱壓了兵線,獲取經驗的速度更快一些,剛剛達到9級。
兩個等級差,血怒效果加持,再憑疾跑牽扯,短時間內形成1v1局麵,廠長明顯頂不太住!
用簡短的語句將這些分析出來,米力又指出一個關鍵問題:“rampage一直沒有用e!”
e技能‘無情鐵手’可以對手扯到麵前,比閃現還遠四分之一左右。
肖凱不用e,廠長手上有閃也沒辦法交!
鍍上一層迷蒙血光的鋒銳戰斧在豬妹鎧甲上頻頻掃過。
即將壓到臨界點,按下a+ear四連!
普攻!
走出半步,等待內置cd結束。
無情鐵手拉迴,空中跟上一次普攻!
把第一次攻擊單獨拿出來,期間人工加上一個延遲,後續ear就是必中連招!
躍向半空,雙手擎起戰斧,由上至下一記怒劈!
r,諾克薩斯斷頭台!!
無視一切減傷屬性的白色真實傷害數字跳起,騎著重甲戰豬的弗雷爾卓德騎士被一斧斬空血條!
反殺一人,再拚蘭博!
吃半套傷害,掛上致殘打擊減速!
旋轉,外圈q迴血!
跳躍,擊殺目標刷新cd的大招直接壓狀態!
閉著眼睛,無腦砍!
兩名上單傷害比例相差無幾,但mous是鞋子出門,比肖凱少了多蘭盾的迴血效果,拚到最後,以區區一點生命值的差距倒在了地上!
roy丶rampage(諾克薩斯之手)擊殺了edc丶clearlov7(北地之怒)!
roy丶rampage(諾克薩斯之手)擊殺了edc丶mous(機械公敵)!
1v2,悍然雙殺!
“666666——”
“666——”
“霧草,這都能打贏?”
“r哥也太頂了吧?”
“兩個迴血兩個r,細節真的完美。”
“lpl最強黑馬和你們開玩笑的?”
“諾手確實是隱患,edc的大隱患。”
“剩下最後一點都不跑,也太特麽剛了。”
“難怪廠長從來不抓上,沒來還能發育,來了一起死。”
“裂開了啊。”
“……”
開局威懾。
六級抓下。
中路單殺再來一波越塔。
edc前期節奏稱得上完美。
進行到這裏,哢,斷檔了。
roy中野合力,將盧錫安打殘,艾希卡爾瑪也趁著這個難得的機會推進,迴城將經濟轉化成戰鬥屬性。
“rampage這一波雙殺,不僅僅是緩了一口氣,簡直可以說是續命!”
蛙蛙給出很高的評價,順帶幫搭檔搭台階:“咱們的分析是建立在自己的水平上,而職業隊員拿著同樣的英雄,發揮出來的效果完全不是一個概念。”
“確實。”rit適時接過:“我都看呆了。”
“講道理,一瞬間三層流血是怎麽疊出來的。”米力想來想去,還是難以理解:“剛才豬妹身上是兩層,諾手aq閃最多四層,哪來的五層血怒?”
“要是晚一點出血怒效果,就算能強行換廠長,也打不過mous。”
四層和五層不過是多a一下的事情,看起來並不明顯。
其實在最頂端的交鋒中,拚的就是那‘一刀’。
晚一秒出血怒,肖凱就有一次普攻少了70點攻擊力加成,被動流血效果的總傷害也會降低,絕對沒有和蘭博拚命的本錢。
“這個……”
蛙蛙作為一個黃金段位的解說,即便大局觀不錯,對操作方麵的細節也沒有太多了解。
想來想去,沒找到原理,幹脆等後台技術人員給解釋:“咱們看一下迴放吧。”
話音剛落,大屏幕上畫麵切換。
導播將時間拉迴了交手之前,並開啟了藍色方的戰爭迷霧。
edc常年放養上單,肖凱壓線壓的相當深入,對廠長這次gank也一無所覺。
直到蘭博走進‘無情鐵手’範圍,才發現不對勁,果斷向後移動。
視野內……
沒有任何風吹草動。
“rampage意識真好。”
rit稱讚:“一般的玩家用諾手,能e到的時候,肯定先拉過來打一套再說。”
“別人不清楚,我肯定要拉,然後就送了。”蛙蛙笑嗬嗬地自黑:“蘭博在塔下,拉過來也疊不出被動,這裏隻要隨便用一個技能就必死無疑。”
“被控住……”
“蘭博大招落地……”
“重點來了!”
幽靈疾步除了加速,還有一條至關重要的‘無視碰撞體積’,使用之後,能在英雄、小兵、野怪這些單位的身軀裏麵穿來穿去。
不要小看這項特性。
一波兵線,有三個近戰三個遠程,每隔一分半還多出一個炮車。
被吸引仇恨,圍繞到英雄身邊,相當於6-7個微型障礙物。
不僅移動會被阻擋,有的時候連普通攻擊都能受到影響,明明走近一點就可以a出那一下,結果因為微不可查的一絲距離差,被卡在原地發呆。
先清光,不會出現任何問題。
“蘭博大招撒下來,好像有機會!”
米力解說實況:“rampage沒有果斷交閃,選擇走出恆溫灼燒的範圍,雖然出了兩件魔抗裝,掉的血也不少。”
“廠長一個e甩出去,冰住,追著再a,兩層流血無所謂。”
“mous第二次噴火壓上來,紅溫了,傷害很高!”
場上,北地之怒瑟莊妮加機械公敵蘭博兩名英雄合力,控製和輸出全部拉滿,每一個技能銜接都沒出現失誤。
二對一,達成最優化處理,基本就是必殺!
諾克薩斯之手的生命值已經滑落到了四分之一以下,具體數值不足三百五十!
三百五十點能幹什麽?
就算豬妹蘭博沒有任何技能,隨隨便便普攻幾下都可以把諾手帶走。
唯一能絕境翻盤的血怒還差三層,打出來也為時太晚。
“感覺沒了啊!”蛙蛙作出判斷:“q閃掃到兩個人,迴了一口,但作用不大……哎,怎麽疊出來的被動?!”
蘭博一直沒有被打到。
豬妹身畔隻掛著兩層流血效果。
理論上不會有任何變數。
但短短一秒過去,諾克薩斯之手周身亮起升騰特效,血氣如同火焰一般逸散!
攻擊力暴增70點!
不僅如此,斧刃掃過兩人,還恢複了已損失生命值的百分之三十!
走位拉出蘭博普攻範圍,規避危險溫度加持下的附加傷害,繼續砍豬妹!
平a一刀!
走a,再一刀!
情況不太對勁……
廠長雖然做出了熔渣打野刀,但沒有迴去吃剛剛刷新的下半片資源,卡在7升8的臨界點。
而肖凱壓了兵線,獲取經驗的速度更快一些,剛剛達到9級。
兩個等級差,血怒效果加持,再憑疾跑牽扯,短時間內形成1v1局麵,廠長明顯頂不太住!
用簡短的語句將這些分析出來,米力又指出一個關鍵問題:“rampage一直沒有用e!”
e技能‘無情鐵手’可以對手扯到麵前,比閃現還遠四分之一左右。
肖凱不用e,廠長手上有閃也沒辦法交!
鍍上一層迷蒙血光的鋒銳戰斧在豬妹鎧甲上頻頻掃過。
即將壓到臨界點,按下a+ear四連!
普攻!
走出半步,等待內置cd結束。
無情鐵手拉迴,空中跟上一次普攻!
把第一次攻擊單獨拿出來,期間人工加上一個延遲,後續ear就是必中連招!
躍向半空,雙手擎起戰斧,由上至下一記怒劈!
r,諾克薩斯斷頭台!!
無視一切減傷屬性的白色真實傷害數字跳起,騎著重甲戰豬的弗雷爾卓德騎士被一斧斬空血條!
反殺一人,再拚蘭博!
吃半套傷害,掛上致殘打擊減速!
旋轉,外圈q迴血!
跳躍,擊殺目標刷新cd的大招直接壓狀態!
閉著眼睛,無腦砍!
兩名上單傷害比例相差無幾,但mous是鞋子出門,比肖凱少了多蘭盾的迴血效果,拚到最後,以區區一點生命值的差距倒在了地上!
roy丶rampage(諾克薩斯之手)擊殺了edc丶clearlov7(北地之怒)!
roy丶rampage(諾克薩斯之手)擊殺了edc丶mous(機械公敵)!
1v2,悍然雙殺!
“666666——”
“666——”
“霧草,這都能打贏?”
“r哥也太頂了吧?”
“兩個迴血兩個r,細節真的完美。”
“lpl最強黑馬和你們開玩笑的?”
“諾手確實是隱患,edc的大隱患。”
“剩下最後一點都不跑,也太特麽剛了。”
“難怪廠長從來不抓上,沒來還能發育,來了一起死。”
“裂開了啊。”
“……”
開局威懾。
六級抓下。
中路單殺再來一波越塔。
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進行到這裏,哢,斷檔了。
roy中野合力,將盧錫安打殘,艾希卡爾瑪也趁著這個難得的機會推進,迴城將經濟轉化成戰鬥屬性。
“rampage這一波雙殺,不僅僅是緩了一口氣,簡直可以說是續命!”
蛙蛙給出很高的評價,順帶幫搭檔搭台階:“咱們的分析是建立在自己的水平上,而職業隊員拿著同樣的英雄,發揮出來的效果完全不是一個概念。”
“確實。”rit適時接過:“我都看呆了。”
“講道理,一瞬間三層流血是怎麽疊出來的。”米力想來想去,還是難以理解:“剛才豬妹身上是兩層,諾手aq閃最多四層,哪來的五層血怒?”
“要是晚一點出血怒效果,就算能強行換廠長,也打不過mous。”
四層和五層不過是多a一下的事情,看起來並不明顯。
其實在最頂端的交鋒中,拚的就是那‘一刀’。
晚一秒出血怒,肖凱就有一次普攻少了70點攻擊力加成,被動流血效果的總傷害也會降低,絕對沒有和蘭博拚命的本錢。
“這個……”
蛙蛙作為一個黃金段位的解說,即便大局觀不錯,對操作方麵的細節也沒有太多了解。
想來想去,沒找到原理,幹脆等後台技術人員給解釋:“咱們看一下迴放吧。”
話音剛落,大屏幕上畫麵切換。
導播將時間拉迴了交手之前,並開啟了藍色方的戰爭迷霧。
edc常年放養上單,肖凱壓線壓的相當深入,對廠長這次gank也一無所覺。
直到蘭博走進‘無情鐵手’範圍,才發現不對勁,果斷向後移動。
視野內……
沒有任何風吹草動。
“rampage意識真好。”
rit稱讚:“一般的玩家用諾手,能e到的時候,肯定先拉過來打一套再說。”
“別人不清楚,我肯定要拉,然後就送了。”蛙蛙笑嗬嗬地自黑:“蘭博在塔下,拉過來也疊不出被動,這裏隻要隨便用一個技能就必死無疑。”
“被控住……”
“蘭博大招落地……”
“重點來了!”