普攻!


    逆流投擲!


    普攻、魯莽揮擊!


    開啟殘暴打擊提升攻速,aqae連招不到兩秒掄完!


    -61!


    -63!


    -61!


    -117!


    物理和真實傷害數字接連跳起,一套三百多!


    再跟一下!


    firstblood!!


    第一滴血提示音響徹戰場!


    暮光之眼慎開局交過閃現,嘲諷落空,吃到減速連走位空間都不存在,被最後一斧劈下人頭!


    “攻擊速度1.3,奧拉夫前期戰鬥力太誇張了!”


    米力目光捕捉到左下角的具體數值:“皇子這邊隻有兩級,雖然是滿血對半血,但好像不是對手!”


    “不可能是對手,差了一級怎麽打!”蛙蛙做出判斷。


    近戰英雄成長生命值是八九十點,護甲每級加3左右,再計算生命恢複,就接近多蘭盾的屬性。


    還有攻擊力、攻擊速度,以及從成長性符文天賦上獲得的收益提升。


    一個等級,大概是兩個小件的屬性。


    更何況,皇子一套技能丟完相當於近戰兵,而奧拉夫前期是不折不扣的單挑王!


    肖凱操作又非常細膩。


    新手玩奧拉夫,容易把斧頭丟出較遠的距離,要走好幾步才能撿到。


    要麽耽誤時間,要麽對手反方向跑了。


    肖凱用的是非常微妙的‘邊緣q’,擦著皇子身側過去,兩個英雄一柄斧子呈三角形排列。


    不僅撿的快,還能利用自身的碰撞體積卡位攔截!


    “兩套qa,傷害有點高!”


    米力看著上路戰況:“rampage一直攔在廠長麵前,又逼出一個閃……要衝塔?!”


    大屏幕上,狂戰士奧拉夫先收暮光之眼慎,再打出皇子閃現,依舊不肯罷休。


    頂著防禦塔就殺了上去!


    什麽人啊這是?!


    廠長一腦門冷汗。


    說好的團隊選手,說好的支援聯動,說好的拿到優勢迴饋隊友……


    你rampage和theshied打的時候唯唯諾諾,三場一次單殺還是被迫,碰到自己人重拳出擊了?


    咱們到底誰內戰內行啊?


    吐槽歸吐槽,真就走不掉。


    邊戰便退,把傷害拉滿,嚐試扭最後一個逆流投擲失敗,最終完成了一次互換。


    “不愧是狂戰士,太狂了。”


    蛙蛙帶著驚歎:“廠長好不容易來幫次上路,結果被rampage打了個一換二,閃現迴塔下都不放過,過分了啊!”


    “講道理,edc這一波很虧。”米力做分析:“皇子雙buff沒了,接下來發育會受到一定影響,xg知道其他野怪都在,入侵會非常舒服。”


    “而且,奧拉夫拿到七百塊,慎的日子可怎麽過……”


    奧拉夫十四個補刀,加上一血二血和自動跳錢,剛好能買多蘭劍、長劍、布甲三個小件。


    十八點攻擊力提升,1:1加成在‘逆流投擲’上,無論近身平a還是遠程丟q消耗,都能多打出十餘點實際傷害。


    耗六七次,就等於多砍了一刀。


    慎呢?


    見麵被追著打,不敢碰兵,拿到助攻也隻能帶個複用型藥水!


    原本在3-5級的時間段,慎能憑借劍陣閃避普攻取得一定主動權。


    現在這麽大的裝備差,mous完全還不了手。


    另外一邊,roy雙人組也建立了不小優勢。


    小召這名新生代ad,最擅長的方麵是團戰,對抗能力相對弱上一些。


    四分鍾,兵線被壓到塔下。


    至於中路……


    sout其實比tiger兇不少,但蛇女麵對辛德拉實在是沒什麽辦法,隻維持了個平等發育的局麵。


    “edc還是拖一拖比較好,等一下各個位置的大招。”


    “選出這套陣容,就肯定要打聯動,皇子帶著慎一起找節奏,下路目前劣勢一些,並不是什麽壞事。”


    “廠長在上路雖然死了一次,但吃了人頭經驗,升級速度還是比雙人路要快。”


    三名解說你一言我一語,分析場上的情況。


    不出所料。


    開局‘幫’了慎一波,接下來,廠長開啟了速刷模式。


    7分11秒,拿到第二個紅,升六!


    抓下!


    爆炸果實穿牆,從小龍坑中走出,一步步趕去!


    roy河道草叢有眼,但烏茲和小m兩人壓線過深,來不及撤退,被攔截住了後路。


    廠長操縱皇子,貼近牛頭酋長,開啟黃金聖盾先掛減速!


    吃到控製,恢複行動能力後用出eq二連!


    逼閃!


    再跟大招!


    r,天崩地裂!!


    環狀岩壁升起,將牛頭酋長困住,小炮布隆跟上輸出,斬獲全隊第二個人頭!


    迴到塔前,控線。


    “小召很聰明,他技能點一直留著。”


    米力發現一個細節:“不學爆炸火花,小兵死亡就沒有濺射傷害,補塔刀很方便,兵線也能控住。”


    “需要打架或者拆塔的時候再快捷加點,完全來得及。”


    “輔助死了,烏茲不敢走上去,隻能站在遠距離一下下q,難免會漏一些。”


    “沒什麽問題。”蛙蛙換了個角度:“ez這個英雄,魔切三項兩個大件出來,輸出要比其他兩大件的adc高一個檔次,正常發育,中期作用就很足。”


    “上路……”


    “哇,壓了三十刀了!”


    三十刀是什麽概念?


    近戰兵21金幣,遠程兵13金幣,平均一下不計算炮車,也打出了五百多的經濟差。


    隻要mous丟一個炮車,就虧了接近兩個人頭!


    以奧拉夫和慎這個爸爸打兒子的對線,可能不丟車麽?


    怕是丟了不止一個!


    “確實沒辦法。”


    米力表示無奈:“兵線在外麵,阿光不太敢碰,兵線壓進來,還要防備蜘蛛越塔。”


    “對抗能力有一定差距,英雄被克製,等級裝備再吃虧一些,就是打不了。”


    “那麽問題來了。”蛙蛙指出一個關鍵點:“慎還敢飛麽?”


    edc這套體係,很依賴暮光之眼慎的支援。


    沒有這個上單參與,形成以多打少的局麵,15-20分鍾左右的小規模團戰,蛇女小炮不可能打的過ez辛德拉。


    但以現在的差距,走一次必掉塔。


    走兩次,八成要被通關!


    “奧拉夫位置這麽靠前,可不可以多來幾個人抓一下?”rit嚐試性詢問。


    “抓不到。”米力搖頭:“奧拉夫大招一直在手裏,閃現也快好了,皇子第一個r給了下路,就沒有技能留得住。”


    “除非……”

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