藍色方edc。


    上單慎,打野皇子,中單蛇女,下路小炮布隆組合。


    紅色方roy。


    打野蜘蛛,中單辛德拉,ad伊澤瑞爾,輔助牛頭酋長。


    上單拿出來的是……


    狂戰士,奧拉夫!


    “是不是選錯了?”


    米力第一時間提出質疑:“奧拉夫打野還可以,走上路的話……好多個賽季沒出現了吧。”


    “裁判確認過了,不是選錯,應該有特殊的想法。”蛙蛙從耳機中收到導播的轉達:“哎,讓我們來思考一下,奧拉夫在這個陣容裏好不好打。”


    “對線比較克製慎。”米力從兩個角度分析:“團戰的話,無視所有的控製,作用有一些,但後期還是乏力。”


    edc作為一支純運營隊,拿出的是標準的團戰陣容。


    皇子天崩地裂扣進人群,布隆群體擊飛,蛇女縛地跟進,三重控製完美配合可以毀滅世界。


    當然,roy這邊也不差。


    ez牽扯,老牛反頂,暗黑元首辛德拉天女散花,應對手段充足。


    唯一的問題,就是這個奧拉夫的發揮。


    太久沒見過了!


    lpl賽區,上單奧拉夫足足四年沒有登上過賽場。


    lck春季賽初期,t1戰隊的大魔王forger倒是拿出過一場,並取得了勝利。


    但那一場對手除了ad外全是近戰英雄,沒有任何牽扯能力,所在環境天差地別。


    兩者難度一個是簡單,另一個是地獄。


    “這樣說起來……”蛙蛙找了個理論:“2017年所有賽區加起來,奧拉夫上單的勝率是百分之百。”


    “還能這麽算的?”rit忍不住笑了出來。


    “本來就是這樣啊。”蛙蛙一本正經:“所以rampage選一手,很合理嘛!”


    “一場也行?”


    “就硬百分百?”


    “我懷疑你們在暗示,但沒有證據。”


    “心疼遊蕩。”


    “你是要做一輩子的懦夫,還是一秒鍾的英雄?”


    “我射不出來啊!”


    “……”


    解說在台上皮了起來,觀眾更是自由發揮。


    隻看彈幕就能吃下三大塊熱狗。


    “要一級團嗎?”米力看著edc動向:“雙方強度其實差不多,一邊有布隆和慎,另一邊有奧拉夫牛頭,主要看互相之間的牽扯。”


    “是的。”蛙蛙認同:“edc往上半片野區走,那打不起來了,就是做個視野。”


    “觀察蜘蛛動向。”rit適時發表看法。


    “對。”米力點頭:“先蹲一會,等一下時間,sout插了個飾品眼。”


    “因為中路距離短,相對來說比較安全,皇子三級的時候也會在附近,可以及時支援。”


    “雙方上線了,看一看上路怎麽說。”


    “rampage好兇!”


    兩名近戰對抗,一般情況下是先用走位試探,反複拉扯。


    抓對手補刀的空隙打消耗。


    因為普攻有前搖-後搖兩個階段,剛剛a過小兵,無法第一時間a人。


    肖凱用的不是那一套。


    貼上去,先掄一斧子!


    繼續a!


    兩刀砍出,逼慎使用‘奧義:暮刃’武裝護盾,拉開距離。


    吃下一口腐敗藥劑,轉身。


    q,逆流投擲!


    戰斧飛旋,掃過戰場,連兵帶人一起砸!


    對比狀態……


    虧了點。


    暮光之眼慎重做之後,拉動魂刃穿過敵方英雄,攻擊速度會提升百分之五十,並附加百分比傷害。


    還有十秒一次的被動護盾。


    奧拉夫第二次攻擊被抵消,加上抗了兩輪遠程兵攻擊,損失要大一些。


    但是,殺迴去繼續打,就不一樣了!


    把‘逆流投擲’丟出的斧頭撿起來,技能cd減少4.5秒,追著砍兩下就能用下一次!


    第一波對拚,慎多賺了上百點生命值。


    第二波,前幾秒依舊是優勢,畢竟多蘭盾對腐敗藥劑,屬性方麵領先一些。


    越打,情況越不對。


    奧拉夫的攻擊速度從0.69一路上升,血量降低到百分之三十左右的時候,攻速已經達到了1.1以上!


    近戰1.1是什麽概念?


    兩柄板斧左右開弓,動作行雲流水,不見絲毫僵直!


    “上路要出事!”


    蛙蛙看著畫麵:“奧拉夫再來一斧子,直接逼出慎的閃現,mous開局被打出技能,很難受。”


    “太久沒和奧拉夫對過線了,沒有經驗。”米力解釋:“還好閃現交的及時,不然這一波就單吃了。”


    比賽一年出現過一次。


    rank裏麵,登場的次數同樣不多。


    加上職業選手都在韓服訓練,很少打峽穀之巔,見到這個莽夫英雄的概率更低,並不知道具體傷害數據。


    肖凱一拿出來,就吃到了福利。


    不僅打出技能,還將mous趕出了經驗區。


    升級後,沒學e‘魯莽揮擊’,而是點了個w推線吸血,迴複速度非常可觀。


    很快,上路變成了滿血打半血的對抗。


    “mous又中了一個逆流投擲,真的慘……”


    蛙蛙搖搖頭:“不敢上來補兵就算了,站在邊緣吃經驗也吃不安穩,rampage這個對線就不講道理。”


    “皇子打完buff,上來幫一下。”


    “eq二連,中了!”


    雖然edc是出名的放養上單,但ez和老牛組合真的很難下手。


    加上廠長刷野路線是由下至上,眼位還觀察到了蜘蛛女皇,確定不會被反蹲,拿到兩個buff就走了過來。


    德邦軍旗!


    巨龍撞擊!


    挑飛接一個平拍!


    先手很漂亮,稍稍偏離一個角度,預判到肖凱的走位,擊飛、破甲、傷害三重效果全部打滿。


    與此同時,mous向前移動。


    e,奧義:影縛!


    皇子出現之前,mous不能太過接近,否則等於告訴肖凱有人gank。


    第二時間往前跟,加上e技能本身的衝刺延遲,無法和皇子的擊飛銜接起來。


    肖凱當即交出……


    一厘米閃現!


    狂戰士奧拉夫的身軀轉換了一個角度,從皇子麵前消失,出現在暮光之眼慎的側後方。


    將戰斧砸在麵前,命中慎和殘血近戰小兵!


    升級光效亮起,血條前麵的數字變成了醒目的‘3’!


    ctrl+e秒學技能,普攻接真實傷害!


    走位撿起斧子,無視追到身邊的皇子,對著慎瘋狂輸出!


    砍!


    再砍!


    mous沒有點出範圍閃避,僅僅靠被動護盾根本承受不住奧拉夫的攻擊!

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