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    【不要相信眼睛看到的東西,用耳去聽,用手去摸,用身心去體會,朝多個角度看問題。】別人到底是怎麽傳播名言的,這暫且不提。


    毫無疑問,孫曉曉遇到的就是3d繪畫。很久很久以前,藝術家們致力於用繪畫使人們達到裸眼看3d的效果。這門藝術從文藝複興時期直至十多年前才發展成熟,曆史中應該是在五年後才被引入中國。


    盡管梨木無意爭奪藝術家的名望,但由於任務的需要他還是占據了“國內首位3d藝術家”的頭銜,各種“國內首張”、“國內首創”現在都出自他之手。


    這是後話。


    至於“世界首創”……3d畫出現時梨木還沒出生呢。


    十多年前,準確說是1984年,美國畫家kurtwenner,通過透視、變形等方式,創造了獨特的藝術表現形式――3d街頭繪畫藝術。1985年,他的街頭3d繪畫作品就被納入了美國國家地理頻道的紀錄片masterpiechalk.


    3d繪畫作為一種以牆繪和地繪出身的貧窮藝術,它有幸獲得了藝術家們的普遍認同。


    它的難度差別很大。最簡單的3d畫其實很容易畫,一支鉛筆,一張紙,外加會一點點素描就能嚐試著創作出來;有素描基礎的人自己摸索3、4個小時就可以入門,從入門到初通大概需要100幅的磨練期。


    最複雜的3d畫,它的藝術效果甚至超過了係統給出的《拾穗者》。在已經掌握了3d繪畫技術的基礎上,想要畫完起碼也得花上兩三個月的功夫。


    手繪(非電腦)的3d畫大致可以分為三種,分別是平麵、切麵和菱麵立體畫――3d地畫、3d牆繪和紙繪都屬於平麵立體畫;3d牆地畫、四維度3d畫同屬切麵3d;菱麵則是在不規則的表麵繪製3d畫。


    梨木以前曾用紙張繪製過簡單的3d,也參觀過畫家們舉辦的3d畫展。說實在的,3d畫並沒有想象中的那麽真實,它對觀看角度和遠近有著苛刻的要求。


    一般來說越大的3d畫,湊得越近就會覺得越假。


    比如所說3d牆繪和地畫,一旦與它零距離接觸,在上麵擺poss與之進行“人畫交流”的當事人就會覺得特別假。隻有遠處拿著照相機找角度拍攝的攝像師才會覺得很逼真,這就是“越近越家,越遠越真”的由來;與之相反,紙張上的3d畫適用於另一種觀察法。猶如有紙張大小的3d畫需要靠近了看才會覺得真切,因此拍照時的鏡頭通常要拉得非常近。


    相比遠近,觀看角度對3d畫來說更為重要。


    如果畫家畫的是【斜向3d牆地立體畫】,而看參觀者非要從正麵欣賞。看到的雖說不是四不像的怪畫,但感覺起來還是會覺得十分詭異。這種怪異不難想象,就好比一個忍著在身上貼上張牆紙變“隱身術”,以90°角正向觀察牆壁恐怕很難看出牆上的蹊蹺,可若以0°或180°的角度橫向觀察……忍者就露餡了。


    本來平整的牆壁凸出了一塊肚子!!


    ……描述起來大概就是這種異樣感。不過3d畫的異樣感則與之相反,是――“原本應該有凹凸感的牆壁變成了平板”。


    這是梨木的親身體驗。


    因此,對參觀者來說3d畫就有了“最佳觀測位置”這一概念。


    如何把握這個位置便是梨木引人上當的最關鍵因素;而且人有適應性和傳播性,同一幅3d畫很長期難維持它的欺騙效果。故而“作畫位置”和“作畫數量”兩個因素就成為了這次“3d陷阱”任務的重點。


    依效能來看,畫在校道後牆那幅長20米的3d透視圖可以說是失敗作。若是有人踩著單車直直朝那麵若有似無的圍牆衝出,到時候還要擔當一定責任呢。


    梨木畫完3d牆繪後重新思考了一番,當即決定改變作畫方式――


    專門設計些觀測位置容易受地形限製,且特別小幅的3d作品:……【長毛的門把手】、【樓梯轉角的陷坑】、【虛假的第十三級台階】。


    再試著配上些心靈科學的圖畫效果:……會轉動的圓圈、長短不一的直線、自己扭動的曲線等。


    於是一隻色彩斑斕,會在門把上自行蠕動的毛毛蟲就出現了!


    開門的人必然會站在門前,插入鑰匙時會以某一幅度的傾角看到3d畫,距離基本上可以確定是一隻手臂的長短。這樣一來就保證他或她的最佳觀測位置。


    把畫改成小幅作品能增加作畫數量,還可以隨意挑選合適的位置。雖然受眾麵不廣,但若加上親戚朋友,以及任何可能來拜訪的學生和家長,誤中陷阱的人數還是相當可觀的。


    改變作畫方式之後效果拔群!


    “3d陷阱”的任務早在四月中旬就完成了――


    【特殊任務――3d陷阱:請隨心所欲的繪製3d繪畫作品,令5000人/次信以為真,無意間踏入或閃躲你的3d繪畫。限時6個月。完成任務獎勵:技能啟動金幣一枚/自由屬性點+1/技能升級金幣一枚,獎勵視完成度而定。任務失敗懲……】


    梨木此次當然也是將任務獎勵照單全收。


    由於體質、力量、敏捷都會隨年齡增長,自由點還是依照慣例加在了精神維度上――


    【體質4/4


    【精神15/16


    【力量4


    【敏捷4】


    兩年半以來,係統發布了六個特殊任務,梨木完成四個但無奈放棄了兩個。獲得四枚升級金幣後分別將技能“一心一意”、“精工細作”、“映像投影”提升至“lv2”、“lv1”、“lv1”,作畫效率急劇提升。


    隨著“3d陷阱”的完成,接踵而至的是第七個新任務――


    【特殊任務――箱庭世界:繼續用3d繪畫引導別人的感官,請至少在10m*5m*3m的封閉空間內繪製一幅3d全景畫,令5000人身臨其境。限時6個月。完成任務獎勵:技能啟動金幣一枚/自由屬性點+1/技能升級金幣一枚,獎勵視完成度而定。任務失敗懲罰:視之詛咒。是否現在接取?】


    【視之詛咒:我想你需要冷靜一下,與3d世界隔離一段時間。受到詛咒後你將失去3d視覺,平時生活中90%的時間裏,你會處於平麵視覺的狀態。懲罰時間:半年。(小貼士:過馬路小心車輛。)】


    ――為什麽要小心車輛啊?


    當初接到任務時梨木第一反應就疑惑到……


    眾所周知人的視覺是由兩隻眼睛成像,平時人們看到的立體環境是通過大腦計算視角後產生的最終效果,其中深度和遠近隻需一瞬就能看出個大概。然而深度和遠近不是說看就能看出來的,其內部機理是大腦潛意識中相當繁雜的計算。


    因此一隻眼睛正常,另一隻眼睛近視很深的人無法欣賞3d電影,同種道理適用於隻有一邊眼睛有視覺的殘疾人。


    人類失去3d視覺後得到的就是平麵視覺,看到的所有東西都猶如呈現在一張紙上,當一輛車駛來時無法通過路麵判斷其遠近和速度。故而――小心車輛。


    理論上是3d成像是需要兩隻眼睛共同運作,但也不見得獨眼龍就必須被車撞死。物體反射的光澤、路邊的樹、陰影和輪廓都會成為他們腦中呈現立體圖像的依據。


    3d畫所要考慮的不是如何欺騙兩隻眼睛,而是以一隻眼睛的平麵視覺為基礎,通過光影、虛實、明暗來在平麵上創造3d。


    而真正視覺意義上的3d立體畫則是模擬人眼看世界的原理,利用光學視角製作出來的。它誘騙雙眼睛感官來感受到物體的上下、左右、前後三維關係。


    仿真度最高的就是3d動畫和光柵立體畫,想要做出個如夢似幻的“箱庭世界“最好用這兩種技術,否則牆壁的漫射區會影響3d效果。


    不過這兩種技術非常依賴電腦。


    “光柵”是一層隔在畫和眼睛間的介質,作用類似於3d眼鏡,可以把它稱作是“架在圖畫上的3d眼鏡”。其實很多人都見過光柵……最常見的就是光柵鑰匙扣。從左邊看,它會呈現出一幅畫;從右邊看,它又會呈現出另一幅畫。


    ******


    “這年代技術不成熟,你叫我去哪弄那麽大的光柵啊!”梨木糾結。


    小光柵容易製作,但5*3、10*3、10*5的大光柵就算定製,現在也沒人能做出個沒有斷層的樣板。


    隨著95年的《玩具總動員》,3d動畫時代才剛揭開序幕,直到今年3d時代還沒脫離第一階段呢!


    ――而且還要找一間可供展覽的、最小也要10m*5m*3m的房子……


    ******


    當然,這些煩惱已經是半個月前的事了,現在他已然在為“箱庭世界”施工動筆。

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