第62章
我靠遊戲召喚成為怪物之母 作者:薩巫 投票推薦 加入書簽 留言反饋
黑色屏幕緩緩亮起後,畫麵中出現了?一片濃鬱的白霧,這不是?純
粹的白色,顯然是?霧氣,霧氣湧動著?,似乎隨時有東西會鑽出來,隱約能透過白霧看到一點?顏色,但很?快又消失不見。
畫麵中央出現了?文字提示。
【一場籠罩全球的白霧降臨後,人類進入了?絕望的末日。】
【他們?說白霧中有怪物,他們?說白霧本身就?是?怪物,不要靠近……會被吞噬……】
在這行字消失時,畫麵裏的霧氣變得更濃鬱,可除了?白色的色彩也變得更濃鬱,仿佛有什麽東西要從白霧裏衝出來,狠狠地貼到鏡頭前,但幾秒後,還是?消退了?。
【但純粹的恐懼是?沒有意義的,你決定從你暫時躲藏的地方走出去。】
【你的名字/外?貌/性別……】
玩家可以給?角色取名,然後設置外?貌了?。
不過,到目前為止,都?隻有文字,根本沒看到角色立繪。
裴遊在彈出來的輸入框裏輸入了?“裴遊”這個名字,反正這是?demo測試版,無所謂什麽id,而後在外?貌處,她把頭發改成了?綠色,眼?睛改成了?紅色。
【你是?個綠發紅眼?睛的女孩,今年18歲。】
【白霧降臨的第一天,你走出了?自?己的家。】
裴遊:“……”我是?什麽品種的傻大膽,第一天就?外?出探索嗎?
在這句話消失後,界麵的最?下方出現了?兩個半透明的長條形格子,一格就?占據了?一行,從上到下是?【家(資源:無)】【裴遊(能力:無)】。
裴遊再次點?擊了?一下界麵——
【你決定前往:學校/對麵便利店/隔壁公寓樓……】
後方的文字一直在滾動,似乎有二三十個選項,但在裴遊碰觸屏幕時,滾動停止,選擇了?隔壁的公寓樓。
【你在前往公寓樓的路上發現了?一具幹癟的屍體,你從屍體上獲取了?[車鑰匙]與[一袋午餐肉(消耗品)]。】
這兩樣物品的文字顏色都?不一眼?,下一秒,“車鑰匙”和“一袋午餐肉”都?進入了?下方的【家】裏,而後被列在了?“資源”列表中。
裴遊觸碰了?一下[車鑰匙]。
[你擁有了?一輛車,當你握著?鑰匙時,你就?知?道車在哪了?。]
想了?想,裴遊按住[車鑰匙],嚐試拖動,她發現,她居然真的可以把車鑰匙拖到下麵那個【裴遊(能力:無)】裏麵,而物品進入了?這一格之後,上麵的霧氣界麵刷新出了?一句話。
【你決定開著?車前往隔壁公寓樓,雖然距離還不到五十米。】
裴遊:= =
裴遊再次點?擊了?一下屏幕,發現主人公遭遇了?意外?事故,她遇到了?高空拋物,而後發現是?有人跳樓自?殺了?。
但遊戲的所有話語都?是?描述性的,沒有提主人公產生了?什麽樣的心情,隻是?說她從屍體上找到了?[打火機]和[一件厚外?套]。
【你抵達了?隔壁的公寓樓,你的車頂滿是?血汙……似乎需要清洗,否則會產生惡臭。】
白霧中出現了?黑色與血色混雜著?的背景色,那可能是?主人公獲得的那輛車,但形態又不是?很?像,仿佛被扭曲了?。
雖然隔著?手機,但裴遊居然隱約覺得自?己嗅到了?那種特殊的腐爛的血腥味。
【你決定前往:一樓/二樓/三樓……】
這次的選項要少一點?,隻有十八層樓反複循環滾動,裴遊選中了?三樓。
【電梯已經無法使用了?,你走上三樓,在三樓拐角,一把鋒利的軍刀迎麵刺來。】
【刀插入了?你的腹部,攪動了?一圈,你死了?。】
裴遊:“……啊?”
在清晰又真實的背景音中,畫麵緩緩變成灰色,但背景依舊是?主人公死亡那一刻的背景,所以隱約能看到白霧中有一道帶著?血光的銀色。
如果不在乎遊戲的背景畫麵,那並不重要,但可能是?文字讓畫麵變得更顯眼?,因此裴遊注意了?一次後,就?忍不住一直注意。
畫麵中間中再次出現了?設定主人公的界麵。
但新角色的名稱默認為【裴遊2】,發色眼?色性別都?和原本的一樣,似乎這樣方便玩家注冊新角色。
“不能讀檔嗎?”
她沒有修改,直接就?以【裴遊2】這個名稱再次進入了?遊戲。
【白霧降臨的第二天,你走出了?裴遊的家。】
裴遊:“?”等等,文本好像和之前不一樣?
下方再次出現了?半透明的格子,分別是?【家(資源:一袋午餐肉、打火機、一件厚外?套)】,和【裴遊2(能力:無)】。
【你決定前往:學校/對麵便利店/隔壁公寓樓……】
和之前一樣的選項。
但不論是?時間,還是?家中的物資,都?不一樣了?。
裴遊操控著?隨便選擇了?一個,若有所思:
原本的主人公死亡,新的主人公會繼承遺產,而時間則繼續推進嗎?不,選擇不同的物資讓主人公攜帶,也會產生不同的劇情發展……雖然很?簡陋,但這還真是?個養成遊戲啊?!
第40章
裴遊開始繼續過劇情。
通過半個多小時的努力後, 畫麵中的【裴遊17(能力:無)】給家裏撿迴了一堆垃圾。
當?然,這些垃圾等都是積攢下來的。
裴遊已?經發現?了,這是個隨機性質很強的遊戲, 即使是選擇同樣的地點, 也會發生不同的隨機事件,遇到不同的人。但很明?顯,這雖然是個文字遊戲, 還是製作了戰鬥判定模塊, 玩家帶著的武器會決定玩家能否戰勝敵人。
比如之前在隔壁公寓埋伏裴遊的人, 當?她帶上“物理學聖劍”撬棍,文字內容就變成了這樣——
【你走上三樓, 走過拐角再踏出了兩步,便發現?前方的人投來不懷好意的眼神……你舉起?了撬棍。】
【你在三樓發現?了一具屍體……】
裴遊:“……”
真的是“發現?”嗎?這具屍體就是“我”搞出來的好吧!
遊戲裏充斥著這種奇怪的冷幽默,但裴遊在心裏公正?評價了一下, 她覺得這遊戲的玩家黏著度應該是很高的。
主人公就像是在末日裏搜尋物資的倉鼠一樣, 而“死亡後繼承”非“死亡後讀檔”的模式, 讓玩家積攢大量物資變得合理,又?不再需要讀檔後重複工作, 而且名稱的繼承也讓玩家更有一種親切感,說起?來……策劃組說過這遊戲可以聯網, 迴頭聯網時如果大家也這樣繼承名稱, 那id後麵的數字就是死亡的次數, 能直觀得看?到,還挺有意思的。
收集物資,大量隨機事件, 繼承模式等?等?,都使得遊戲可玩性增強, 讓裴遊驚訝的另一點是,遊戲中還有基建模式,收集到足夠的物資之後可以升級建造自己的【家】。
作為一個文字遊戲,它?的遊戲內容有夠豐富的。
【你將木板釘在了窗戶的破洞上,你的建築變得更牢固了一點。】
【牢固值+1】
前期裴遊的數字編號主人公們基本上活不過一天,但玩了段時間後,裴遊就發現?,【牢固值】這一屬性是在主人公沒有在第一天死亡,迴到家裏過夜的情?況下,才會激活的屬性。
因為夜晚也會發生特殊事件。
因為遊戲本身並不複雜,所以白天玩家外出時,似乎是默認“家”不會被?騷擾,而且每次收集到物資都會直接放進家裏,但到了夜晚——
【入夜,你聽到了敲門聲,咚——咚——咚——】
【敲門聲變得沉重了起?來。】
【你的門正?在受到撞擊。】
界麵中,【家】這一欄正?在發光,而玩家點擊一下之後,遊戲中的主人公就會開始行動?。
【你在門內用撬棍敲了兩下門,門外的聲音消失了。】
【今夜平安無事。】
但主人公的行動?也與她當?時攜帶的物品有關,
裴遊讓遊戲主人公做出這種行動?,就是因為主人公帶著撬棍,如果主人公那一欄沒有[撬棍],那麽她的反應是——
【你大聲嗬斥。】
【撞擊的聲音消失了幾秒,突然又?變強了。】
如果此時還是讓主人公繼續這樣,三次之後,主人公的姓名編號就會再+1。
有趣的是,這遊戲裏其實沒有真正?的“怪物”。
裴遊還特地問了下認識的策劃,因為都是內部人員,策劃說得倒是很幹脆:“因為我們至今還不知道霧裏有什麽嘛。”
而在構思遊戲時,他?們就想到了,未知本身就是最大的恐怖。
遊戲裏不會有正?麵出現?的怪物,每次玩家與怪物相遇時,都是用聲音和模糊的陰影表達出這種氣氛——這是上麵當?前的一種主流認知,白霧裏有恐怖的怪物,孕育著各種等?階的鬼靈,每天都在互相廝殺,但從沒人從白霧裏走出來,所以嚴謹起?見,他?們並沒有在遊戲裏描述鬼靈。
遊戲主人公的背景設置,是淪陷在白霧區域內的普通人,但一直在於白霧鬥爭,努力尋找資源活下去……這某種意義上,算是一種祝福吧。
主人公和怪物的相遇,也沒有特地描述怪物有沒有實體——因為往往碰到就死了。
但靠著收集來的資源,主人公可以與白霧裏的另一種敵人抗爭,那就是其他?人類。
遊戲裏很多可行性是靠著新的智能算法搞定的,所以因為它?文本重複率很低,遊戲性其實遠超市麵上的大部分文字遊戲……官方也不是做不出畫麵精致的手遊,推廣起?來還更方便,但策劃提出了“未知恐怖”的想法,精致的畫麵反而沒法達到這種程度,因此最後決定製作這款文字恐怖遊戲。
裴遊又?忙碌了幾個小時,把【家】的堅固值升級到了10點,而且數了數,自己儲存的食物也超過了10。
——主人公隻要活著,每天都要消耗一單位的儲存食物,比如午餐肉等?等?。
10大概是定好的界限,超過了10之後,【家】自動?升級成了小型基地,而且還有了兩個單位的招募指標。
裴遊:“我能招募其他?人類npc了?”
她讓【裴遊71】外出,果不其然,在某些建築選項遇到了活人,幾次下來,她發現?,隻要自己攜帶著武器,而且對?方沒有立刻攻擊自己,結局就不是【發現?了一具屍體】而是【你將麵前這個人帶迴了基地】。
裴遊:“……”
所以說之前發現?的屍體就是“我”殺的吧!
但當?家裏的物資充沛後,“我”沒有再殺人,而是決定收留其他?人,以收集更多的物資。
裴遊繼續玩下去。
再第二天出門時,她把其中一個人從【小型基地】裏拖動?到了【裴遊71】裏,像攜帶撬棍一樣帶在身邊,沒管另一個,而後她發現?,她會和新人一起?收集物資,麵對?新的敵人時,也會和這個新人一起?戰鬥,但如果敵人很強大,新人有很高幾率選擇逃跑。
迴家之後,裴遊發現?留在家的人也會主動?出門收集物資,她能夠看?到對?方的經曆,但沒法改變,隨機性會更強。
粹的白色,顯然是?霧氣,霧氣湧動著?,似乎隨時有東西會鑽出來,隱約能透過白霧看到一點?顏色,但很?快又消失不見。
畫麵中央出現了?文字提示。
【一場籠罩全球的白霧降臨後,人類進入了?絕望的末日。】
【他們?說白霧中有怪物,他們?說白霧本身就?是?怪物,不要靠近……會被吞噬……】
在這行字消失時,畫麵裏的霧氣變得更濃鬱,可除了?白色的色彩也變得更濃鬱,仿佛有什麽東西要從白霧裏衝出來,狠狠地貼到鏡頭前,但幾秒後,還是?消退了?。
【但純粹的恐懼是?沒有意義的,你決定從你暫時躲藏的地方走出去。】
【你的名字/外?貌/性別……】
玩家可以給?角色取名,然後設置外?貌了?。
不過,到目前為止,都?隻有文字,根本沒看到角色立繪。
裴遊在彈出來的輸入框裏輸入了?“裴遊”這個名字,反正這是?demo測試版,無所謂什麽id,而後在外?貌處,她把頭發改成了?綠色,眼?睛改成了?紅色。
【你是?個綠發紅眼?睛的女孩,今年18歲。】
【白霧降臨的第一天,你走出了?自?己的家。】
裴遊:“……”我是?什麽品種的傻大膽,第一天就?外?出探索嗎?
在這句話消失後,界麵的最?下方出現了?兩個半透明的長條形格子,一格就?占據了?一行,從上到下是?【家(資源:無)】【裴遊(能力:無)】。
裴遊再次點?擊了?一下界麵——
【你決定前往:學校/對麵便利店/隔壁公寓樓……】
後方的文字一直在滾動,似乎有二三十個選項,但在裴遊碰觸屏幕時,滾動停止,選擇了?隔壁的公寓樓。
【你在前往公寓樓的路上發現了?一具幹癟的屍體,你從屍體上獲取了?[車鑰匙]與[一袋午餐肉(消耗品)]。】
這兩樣物品的文字顏色都?不一眼?,下一秒,“車鑰匙”和“一袋午餐肉”都?進入了?下方的【家】裏,而後被列在了?“資源”列表中。
裴遊觸碰了?一下[車鑰匙]。
[你擁有了?一輛車,當你握著?鑰匙時,你就?知?道車在哪了?。]
想了?想,裴遊按住[車鑰匙],嚐試拖動,她發現,她居然真的可以把車鑰匙拖到下麵那個【裴遊(能力:無)】裏麵,而物品進入了?這一格之後,上麵的霧氣界麵刷新出了?一句話。
【你決定開著?車前往隔壁公寓樓,雖然距離還不到五十米。】
裴遊:= =
裴遊再次點?擊了?一下屏幕,發現主人公遭遇了?意外?事故,她遇到了?高空拋物,而後發現是?有人跳樓自?殺了?。
但遊戲的所有話語都?是?描述性的,沒有提主人公產生了?什麽樣的心情,隻是?說她從屍體上找到了?[打火機]和[一件厚外?套]。
【你抵達了?隔壁的公寓樓,你的車頂滿是?血汙……似乎需要清洗,否則會產生惡臭。】
白霧中出現了?黑色與血色混雜著?的背景色,那可能是?主人公獲得的那輛車,但形態又不是?很?像,仿佛被扭曲了?。
雖然隔著?手機,但裴遊居然隱約覺得自?己嗅到了?那種特殊的腐爛的血腥味。
【你決定前往:一樓/二樓/三樓……】
這次的選項要少一點?,隻有十八層樓反複循環滾動,裴遊選中了?三樓。
【電梯已經無法使用了?,你走上三樓,在三樓拐角,一把鋒利的軍刀迎麵刺來。】
【刀插入了?你的腹部,攪動了?一圈,你死了?。】
裴遊:“……啊?”
在清晰又真實的背景音中,畫麵緩緩變成灰色,但背景依舊是?主人公死亡那一刻的背景,所以隱約能看到白霧中有一道帶著?血光的銀色。
如果不在乎遊戲的背景畫麵,那並不重要,但可能是?文字讓畫麵變得更顯眼?,因此裴遊注意了?一次後,就?忍不住一直注意。
畫麵中間中再次出現了?設定主人公的界麵。
但新角色的名稱默認為【裴遊2】,發色眼?色性別都?和原本的一樣,似乎這樣方便玩家注冊新角色。
“不能讀檔嗎?”
她沒有修改,直接就?以【裴遊2】這個名稱再次進入了?遊戲。
【白霧降臨的第二天,你走出了?裴遊的家。】
裴遊:“?”等等,文本好像和之前不一樣?
下方再次出現了?半透明的格子,分別是?【家(資源:一袋午餐肉、打火機、一件厚外?套)】,和【裴遊2(能力:無)】。
【你決定前往:學校/對麵便利店/隔壁公寓樓……】
和之前一樣的選項。
但不論是?時間,還是?家中的物資,都?不一樣了?。
裴遊操控著?隨便選擇了?一個,若有所思:
原本的主人公死亡,新的主人公會繼承遺產,而時間則繼續推進嗎?不,選擇不同的物資讓主人公攜帶,也會產生不同的劇情發展……雖然很?簡陋,但這還真是?個養成遊戲啊?!
第40章
裴遊開始繼續過劇情。
通過半個多小時的努力後, 畫麵中的【裴遊17(能力:無)】給家裏撿迴了一堆垃圾。
當?然,這些垃圾等都是積攢下來的。
裴遊已?經發現?了,這是個隨機性質很強的遊戲, 即使是選擇同樣的地點, 也會發生不同的隨機事件,遇到不同的人。但很明?顯,這雖然是個文字遊戲, 還是製作了戰鬥判定模塊, 玩家帶著的武器會決定玩家能否戰勝敵人。
比如之前在隔壁公寓埋伏裴遊的人, 當?她帶上“物理學聖劍”撬棍,文字內容就變成了這樣——
【你走上三樓, 走過拐角再踏出了兩步,便發現?前方的人投來不懷好意的眼神……你舉起?了撬棍。】
【你在三樓發現?了一具屍體……】
裴遊:“……”
真的是“發現?”嗎?這具屍體就是“我”搞出來的好吧!
遊戲裏充斥著這種奇怪的冷幽默,但裴遊在心裏公正?評價了一下, 她覺得這遊戲的玩家黏著度應該是很高的。
主人公就像是在末日裏搜尋物資的倉鼠一樣, 而“死亡後繼承”非“死亡後讀檔”的模式, 讓玩家積攢大量物資變得合理,又?不再需要讀檔後重複工作, 而且名稱的繼承也讓玩家更有一種親切感,說起?來……策劃組說過這遊戲可以聯網, 迴頭聯網時如果大家也這樣繼承名稱, 那id後麵的數字就是死亡的次數, 能直觀得看?到,還挺有意思的。
收集物資,大量隨機事件, 繼承模式等?等?,都使得遊戲可玩性增強, 讓裴遊驚訝的另一點是,遊戲中還有基建模式,收集到足夠的物資之後可以升級建造自己的【家】。
作為一個文字遊戲,它?的遊戲內容有夠豐富的。
【你將木板釘在了窗戶的破洞上,你的建築變得更牢固了一點。】
【牢固值+1】
前期裴遊的數字編號主人公們基本上活不過一天,但玩了段時間後,裴遊就發現?,【牢固值】這一屬性是在主人公沒有在第一天死亡,迴到家裏過夜的情?況下,才會激活的屬性。
因為夜晚也會發生特殊事件。
因為遊戲本身並不複雜,所以白天玩家外出時,似乎是默認“家”不會被?騷擾,而且每次收集到物資都會直接放進家裏,但到了夜晚——
【入夜,你聽到了敲門聲,咚——咚——咚——】
【敲門聲變得沉重了起?來。】
【你的門正?在受到撞擊。】
界麵中,【家】這一欄正?在發光,而玩家點擊一下之後,遊戲中的主人公就會開始行動?。
【你在門內用撬棍敲了兩下門,門外的聲音消失了。】
【今夜平安無事。】
但主人公的行動?也與她當?時攜帶的物品有關,
裴遊讓遊戲主人公做出這種行動?,就是因為主人公帶著撬棍,如果主人公那一欄沒有[撬棍],那麽她的反應是——
【你大聲嗬斥。】
【撞擊的聲音消失了幾秒,突然又?變強了。】
如果此時還是讓主人公繼續這樣,三次之後,主人公的姓名編號就會再+1。
有趣的是,這遊戲裏其實沒有真正?的“怪物”。
裴遊還特地問了下認識的策劃,因為都是內部人員,策劃說得倒是很幹脆:“因為我們至今還不知道霧裏有什麽嘛。”
而在構思遊戲時,他?們就想到了,未知本身就是最大的恐怖。
遊戲裏不會有正?麵出現?的怪物,每次玩家與怪物相遇時,都是用聲音和模糊的陰影表達出這種氣氛——這是上麵當?前的一種主流認知,白霧裏有恐怖的怪物,孕育著各種等?階的鬼靈,每天都在互相廝殺,但從沒人從白霧裏走出來,所以嚴謹起?見,他?們並沒有在遊戲裏描述鬼靈。
遊戲主人公的背景設置,是淪陷在白霧區域內的普通人,但一直在於白霧鬥爭,努力尋找資源活下去……這某種意義上,算是一種祝福吧。
主人公和怪物的相遇,也沒有特地描述怪物有沒有實體——因為往往碰到就死了。
但靠著收集來的資源,主人公可以與白霧裏的另一種敵人抗爭,那就是其他?人類。
遊戲裏很多可行性是靠著新的智能算法搞定的,所以因為它?文本重複率很低,遊戲性其實遠超市麵上的大部分文字遊戲……官方也不是做不出畫麵精致的手遊,推廣起?來還更方便,但策劃提出了“未知恐怖”的想法,精致的畫麵反而沒法達到這種程度,因此最後決定製作這款文字恐怖遊戲。
裴遊又?忙碌了幾個小時,把【家】的堅固值升級到了10點,而且數了數,自己儲存的食物也超過了10。
——主人公隻要活著,每天都要消耗一單位的儲存食物,比如午餐肉等?等?。
10大概是定好的界限,超過了10之後,【家】自動?升級成了小型基地,而且還有了兩個單位的招募指標。
裴遊:“我能招募其他?人類npc了?”
她讓【裴遊71】外出,果不其然,在某些建築選項遇到了活人,幾次下來,她發現?,隻要自己攜帶著武器,而且對?方沒有立刻攻擊自己,結局就不是【發現?了一具屍體】而是【你將麵前這個人帶迴了基地】。
裴遊:“……”
所以說之前發現?的屍體就是“我”殺的吧!
但當?家裏的物資充沛後,“我”沒有再殺人,而是決定收留其他?人,以收集更多的物資。
裴遊繼續玩下去。
再第二天出門時,她把其中一個人從【小型基地】裏拖動?到了【裴遊71】裏,像攜帶撬棍一樣帶在身邊,沒管另一個,而後她發現?,她會和新人一起?收集物資,麵對?新的敵人時,也會和這個新人一起?戰鬥,但如果敵人很強大,新人有很高幾率選擇逃跑。
迴家之後,裴遊發現?留在家的人也會主動?出門收集物資,她能夠看?到對?方的經曆,但沒法改變,隨機性會更強。