定位誇果叢林的命數位置以及最後的命紙位置,則就是星空七境“奈特”的任務,隊員們要做的就是在特性激活的環境下活著,等奈特定位出第一個命數時,隊員們就可以移動到那裏,從而獲得臨時安全區。


    然而,誇果叢林的特性已經激活,讓奈特的一切謀劃都落了空,他現在要做的是最快找出誇果叢林的一個命數位置,否則,他的15名天空境隊員都將死在叢林裏。


    奈特原是“纓羅皮”麾下之一,跟宇文大霸是“丘兇”派到纓羅皮身邊的臥底不同,奈特跟隨纓羅皮時是很忠誠的。纓羅皮被囚禁後,奈特這些纓羅皮的麾下也就被解除了“烙印”,成為自由人,奈特拿到一筆極宗發放的遣散費後買了一艘“暗級”星艦,並招募了一些人手,開始在星空狩獵的生涯。


    奈特自然不甘心於自己的平淡處境,他對“極道”也是有追求的,纓羅皮被囚禁在“星山”時,奈特的“水靜號”就在附近盤踞。雖然大佬不需要什麽食物、水之類的,奈特還是不定時的送上一些食物給大佬解解饞,也因此從纓羅皮那裏獲得不少“極道”的猜測。


    纓羅皮自己都無法確定“極道”是什麽,他所說的也自然就是“猜測”,奈特在大佬所說的“猜測”中抓住了一個重點——特性。纓羅皮脫困後,奈特表示要重歸麾下,但纓羅皮卻沒有再組建“麾下”的心思,奈特隻好帶著人手繼續星空狩獵。


    奈特的隊員死了4人後,奈特才找到“魂命”位置,剩下的11名隊員狀態很差的逃到了“魂命”位置,但接下來的命數位置,奈特卻一直沒有找到。雖然命數位置是安全區,但也不是永遠安全,它的安全是有時間限製的,奈特很清楚再拖下去,11名隊員的下場就是死亡。


    奈特最後還是拔打求救通訊,他求救的對象就是纓羅皮,纓羅皮跟隨胡山雕走了一趟“海市蜃樓”,收獲也是非常巨大的。鴻圖澤走了趟就創建了“星部”,纓羅皮卻是早就創建了“人族五行部”,但跟黃弓蛇一樣,纓羅皮也陷入混沌當中。


    隻不過纓羅皮的混沌跟黃弓蛇相比還是有諸多差別的,黃弓蛇陷入混沌時幾乎難有清醒的時候,纓羅皮卻是一直保持清醒。


    “若纓如羅,引之有皮”,名:纓羅皮。


    “由金木水火土形成的薄如蟬翼、華麗多彩的絲綢、綢帶”,這就是纓羅皮的本體,他是一著典等級,融入命紙的是“脈”。與胡山雕的“本命”極道不同,胡山雕的“元”是一直存在的,而纓羅皮的“脈”則融入命紙成為“分命紙”,這就是一著典的特征。


    纓羅皮的混沌是“五行混亂”,“金木水火土,相生相克,正逆得當”,這是五行的正常運轉,混沌五行則就是金運行到水又運行到土。這種混沌雖然沒有令纓羅皮陷入混亂,卻使纓羅皮的實力參差不齊,有時候連一方都能打趴纓羅皮,有時候則恢複一著典水平。


    “海市蜃樓”空間走了趟後,纓羅皮就進行“五行”定錨,他將“水”定為錨,從而獲得了一些主動權,也就是可以拔亂反正。但這同樣也消耗了他大量的精力,纓羅皮接下來要做的就是二著典提升,然後再定一個錨,等五著典時,五行皆定就可以下一步的修煉。


    纓羅皮此時也在星空,但居住的星堡在檔次上就不如黃弓蛇,黃弓蛇是以“詭君”為星堡,纓羅皮就跟燕子似的從星空搬運來一些建材再進行建造。這樣的星堡很不牢固,遇到星空災難時有較高概率被摧毀,但要想要“詭星君”為堡也不容易,首先得找到,然後征服。


    從纓羅皮的位置趕到奈特的位置也是遠水救不了近火,奈特將所有“誇果叢林”的信息數據傳輸給纓羅皮,纓羅皮也就能遠程進行判斷與運算,再將結論傳給奈特。相比胡山雕的定位速度,纓羅皮慢了不少,但也能將剩餘的11名隊員救出來。


    胡山雕旁觀了整個過程,他沒有早早離開,自然是因為有什麽吸引著他。


    術彈,是由戎術與祀術最基礎,通過玄學加工而製造出來的武器,是拉近普通人與修煉者之間差距的重要工具。術彈豐富了戰爭攻擊的手段,也使得戰鬥多樣化,更使得個體的力量被大大削弱。


    單一的戎術彈無需配合,但祀術彈就需要嚴格訓練形成默契配合,稍有疏忽就會造成術彈的無效,也因此,培養出一支術彈部隊是非常昂貴的。不分兵種的話,最多數量的就是晶裝部隊,次之械裝,最強的還是具裝部隊,這三種部隊再配備術彈的話,實力更加強大。


    晶裝技術需要30星,械裝技術需要90星,具裝則就不是靠技術,而是外掛知識點及具現者的實力,術彈技術則就需要100星。


    隱藏在誇果叢林附近“星窗”內的星艦,一直等到“水靜號”接迎十一位隊員時才躍然而出,早就調試好的術炮轟然而至,將水靜號與十一位尚未登艦的隊員籠罩其中。最先抵達的是“符彈”,在其它配件尚未融入時,符彈是沒有任何威力的,等其它零件融入時,它才會爆炸形成巨大的威力。


    巨大的“鍾表”浮現在星空中,粗裝的指針“順時”而轉,轉動的速度非常快,大約三秒時間就會轉完一圈,而接下來的術彈就必須在三秒內抵達“鍾表”上規定的位置。等指針走到起始之位時,若是配件全部契合則爆炸,若是配件不符合規定,則一切安然。


    三秒時間就是破壞“陣炮”的時間,加快或延遲“指針”轉動則就是關鍵,然而,奈特就算是星空七境,此時也沒有能力破壞,隻能眼睜睜的望著指針走到起始位,奈特、水靜號及尚未登艦的隊員被“陣炮”籠罩。


    襲擊“水靜號”的同樣是一艘明級星艦,明級與暗級是同個檔次,受自己“主星”屬於明六十四或暗六十四的影響,決定等級上的稱唿。奈特的主星是暗六十四之一,襲擊者的主星顯然就是明六十四之一。


    此陣炮名為“明鏡止水”,倒不是錯別字,此陣炮的前置還是有一些的,比如星艦是“明級”而不是“暗級”,這關係到“明鏡止水”陣的激活。


    陣炮的外在顯現基本上都是“鍾表”,簡單明了,讓配合能夠更加精確、快速。


    符炮的外在顯現則就是“瀑布”,流水從高往下落等同於指針轉動,流水觸底之時,就是符炮爆炸之時,流水層層垂落則就是符炮相關構件加入的時機。


    雖然星艦的等級一樣,但因為作用的不同,材質上則各有側重,“明鏡號”這艘星艦在“滲透”防護上比較薄弱,這使得胡山雕可以“遁”入其中。由於實力差距過大,“明鏡號”星艦的“命台”也就沒有察覺到胡山雕的進入,胡山雕連續四“遁”到後抵達一處因似“囚”房外。


    與星艦艦體防“遁”薄弱不同,此間囚房在防禦方麵較全,遁、穿、閃等等都是防範到位,胡山雕強闖的也行但必然觸發警報。但他也不需要強闖,“望聞問切”診斷後得出此間囚房的加密公式,命題運算後得出破解方案,也就在不驚動警報的情況下打開囚房。


    房內角落卷縮著一名女子,門打開時無聲無息,女子的命紙被封禁,修為全無,也就不知道門被打開並進來一個人。胡山雕也沒有驚動她,在“望聞問切”診斷下,此女被封禁的命紙也就被顯示出來。


    命紙:銀鈴。


    命數:天空四層。命數值:靈2899萬、魂2.69萬、魄26.9萬、元269萬。極:祀、脈:魔、宿:乾(主星)、邸:符域。


    修煉訣:元動訣。


    特性:無。


    與胡山雕當初八命鎖六命不同,這個跟“銀鈴”的女子八命數都沒有封鎖,但她卻也是“無極道”的競爭者。修煉訣叫“元動”,屬於“元辰訣”的低級篇,也可以說是“混元期”的專屬修煉訣,不適用於起源、升燃及極宙的後續修煉。


    雖然“明鏡號”對胡山雕沒有什麽威脅,但也會影響他的研究,胡山雕施展“混元天地”將銀鈴籠罩其中,隨後“遁”出“明鏡號”,接連幾個躍遷後抵達“柔餘星域”。


    如今的“主星”沒那麽暴燥,若是玄宙時代,“主星”對任何進入自己星域的外物都會進行攻擊。但極宙時代的“主星”則隻在意“內在”,也就是不允許無關係者進入“主星”內部,而在麵積上,主星也是龐大了很多,不在的話也容不下那麽多的星宿寄居。


    柔餘星域內散落著大量形狀不一的星石,胡山雕尋了塊平坦且大的將銀玲放下,銀鈴此時才有機會打量胡山雕,但她也清楚,眼前這位年青人並不是來救自己的,“你若是想問我元珠之事,注定是要失望的”,銀鈴說道。


    銀鈴倒不是不想說“元珠”之事,而是無從說起,她自己都不知道元珠為何物。


    胡山雕就笑,他才不會問“元珠”之事,此時問也無用,真正的銀鈴尚未複蘇。


    銀鈴此時的狀態跟胡山雕當年“自我淨化”後陷入沉睡,倒是有幾份相似,隻不過胡山雕的眷顧深厚,自我淨化的沉睡八年。銀鈴則不存在眷顧,她進行類似“自我淨化”的操作後就“失憶”了,何時恢複則就跟她“元極道”進度有關。


    所謂眷顧就是指在玄宙時代的所作所為,是否有利於玄宙,並為玄宙轉化為極宙提供了巨大幫助。


    胡山雕在尚未進行“三清宇宙”自我淨化前,就獲得了玄宙眷顧,而在自我淨化後,玄宙眷顧也就有了加分,再加上“三清宇宙”提供給極宙的給養,他很順利的觸碰“元極道”。之所以是“元極道”而不是靈極道或魂極道等等,則跟胡山雕的“人之標準”有密切關係。


    銀鈴是有選擇操作的,也就是在自我淨化前,她選擇“元極道”,但因為底蘊不夠深厚,固然沒有被改變選擇,卻也出現“命切”封鎖的情況。命切封鎖就是指“命紙”被切成兩頁,但不是分命紙,而是將淨化前與淨化後,進行切割,命紙的厚度也因此變得更薄。


    銀鈴是佛宗第一代門徒,本體就是銀色的風,其行走之時發出“鈴聲”般的風聲,聞者失魂落魄,也就擁有兩個本體特性“失魂、落魄”及“不死”特性。此時的銀玲因為“命切”原因而喪失了許多,三種特性就是暫時失去。


    九宗的一代門徒數量都是很少的,最多不會超出30位,最少則是5位,銀鈴在九宗時代是極為出名的存在,三清也因此記錄了她的本命氣息。但在之前“明鏡號”出現在“星窗”內時,胡山雕隻是感應到同為“元極道”的唿應,並不知道是銀鈴,見麵後才知道。


    仰望胡山雕下巴的銀鈴突然垂落頭顱,銀色的風從她體內浮現匯聚成銀色而飄渺的命紙,命紙扭曲數秒後再次凝聚成一名女子,與沉睡的銀鈴麵容相同。很顯然,銀鈴在進行自我淨化時就做了些布置,之前被囚禁,抓捕等等都無法觸發這些布置,此時卻必然觸發,因為胡山雕要“煉”了她。


    命紙:銀風而立,響徹如鈴,名:銀鈴。


    命數:混元初期。命數值:魂鎖、魄鎖、元:2900萬。極:道、脈鎖、宿鎖、邸鎖。


    修煉訣:元動訣。


    特性:不死、失魂、落魄。


    道術:望聞問切(九級)、枯木逢春(封)、迴光返照(封)、起死迴生(封)。


    元印:靈印。


    這才是銀鈴真實的命紙信息,而銀鈴命紙的布置就四種,攻擊、逃離、求饒、陷井,讓胡山雕預設的話,他同樣也就這四種布置。當然,布置雖然隻有四種,高低之分還是有的,銀鈴最先展現的就是陷井:恐嚇,恐嚇無效後則仍然是陷井:威脅利誘。


    胡山雕不一定要殺掉銀鈴,也殺不死,最多就是讓銀鈴陷入沉眠,從而有較高幾率被極宙轉為“詭星君”,但胡山雕是一定要奪走“靈印”的。此“靈印”就是“無知銀鈴”所說的“元珠”,它屬於尚未錘煉的狀態,形狀就是“珠子”。


    奪走靈印,抹滅元動訣,銀鈴的“元極道”也就斷絕,若僅僅奪走“靈印”的話,銀鈴還是可以繼續修煉“元極道”,但會更加的艱難,可以說走到“終極”的幾率非常低。因為“靈印”是屬於自己的靈性熾陽,沒有靈印,就相當於本命八數缺一,之所以還可以修煉,則是同樣可以奪取其他“元極道”的靈印來修補。


    胡山雕或許在其它方麵會出現心軟,但事關“元極道”則就朗心如鐵,銀鈴命紙的威脅度實在太低,胡山雕以“混元天地”將其困住再動“手術”。陷入沉睡的“無知銀鈴”發出聲聲慘叫,鮮血從毛/中滲透出來,但因為命紙並沒有崩裂,也就沒有性命之危。


    胡山雕其實更加殺掉銀鈴,但因為“不死”特性的原因,他隻能令銀玲陷入沉眠,如果極宙不會將沉眠的銀鈴轉為“詭星君”,胡山雕也會下手,問題在於銀鈴有百分百幾率成為“詭星君”,而“詭星君”有一個共同的特性——前塵。


    黃弓蛇的星堡“豸虎”之所在盤踞在星空,則就是因為“前塵”特性,前塵隻是某個節點,保留的節點決定“詭星君”的動向。如果豸虎保留的前塵是北檻大陸,那不論經曆什麽,豸虎都必然將北檻大陸視為終點,而豸虎抵達北檻大陸某處後就不再動彈,要嘛禍亂北檻,要嘛被北檻消滅。


    胡山雕命題運算後得出結論,銀玲一旦成為詭星君,前塵特性中保留的節點是“他”的概率非常高,也就是銀玲詭星君會將胡山雕視為“終點”。胡山雕命題運算過自己跟黃弓蛇“火拚”的勝率,五五對開,也就是他幹不過黃弓蛇,黃弓蛇也無法勝出。


    黃弓蛇對自己“豸虎”星堡的探索都不到10%,側麵說明“詭星君”是無法用以前實力來判斷的。豸虎的本體就是虎,銀鈴的本體卻是“銀色之風”,單從本體而言,銀鈴是勝過豸虎的,也就能知道,銀鈴一旦轉“詭”則更加強大。


    胡山雕以其它強大者做為信息數據創建命題運算,得出銀鈴詭星君一旦實力跟這些強大者接近的話,胡山雕有90%幾率沉眠,那就是涼涼了啊!因此,胡山雕不敢賭,他寧願留下隱患,也不願銀鈴沉眠。


    “哎,要是象之前那位仁兄就好了”,胡山雕感歎。


    他之前在“玄光太子”空間裏也是殺了一位競爭者,那位仁兄可沒有不死特性。若是有的話,命紙被胡山雕摧毀也仍然會沉眠,至於前塵特性會留下哪個節點,也就更加不確定。

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