胡山雕不喜歡星空,他喜歡陽光普照,所以,他一直以來心存一個疑惑,那就是太陽跟月亮在哪裏?他擁有一張128個主星都能定位的“星圖”,雖不能說這就是整個星空,但確實沒有太陽與月亮。
鴻圖澤選擇在此處也是推算到胡山雕會出現在這裏,但這種推算的正確率其實是很低的,用“撞運氣”來形容更正確。但鴻圖澤仍然準備了不少好東西接待胡山雕,都是一些珍稀的星獸。
星獸的來源主要有幾處,一是北虛空族進化為“星空行者”,也就是明級或暗級,北虛空族在“方宿祭”階段都是隻有本能的,提升到暗級或明級時則擁了智慧。隨後虛空或虛暗已經不適合它們生上輩子,星空就成了它們的棲息地。
一是由大陸帶到星空放養,最初肯定是大量大量的死亡,但萬物皆有“生存與進化”的本能,也就出現一些適應星空的陸獸,慢慢的壯大、繁衍。
一是由死亡在星空的修煉者命紙碎片,與星空資源融合。
數量最多的就是第二種,第一種則次之,第三種是最少的。
鴻圖澤跟了胡山雕蠻長一段時間,知道胡山雕不喜歡吃有智慧的星獸,而他自己創建了人族星部,認為智慧星獸獲得星部部性“心斑”的幾率會更高,也自然不會去捕殺這些智慧星獸。
鴻圖澤的手藝隻能說是過得去,但星獸本身就富含各種美味,無需太精湛的廚藝或佐料,也是令人迴味無窮的。胡山雕默默一算,這頓星獸宴最少也值千萬極龍幣,鴻圖澤誠意滿滿啊!象他跟鴻圖澤這樣的實力,缺的不是錢,而是“進化物”及“極道感悟”。
星獸蘊含的“命數”對於二位而言是可以忽略的,能夠增漲他們各自命數值的,也唯有與自己極道有關的進化物。
酒足飯飽,鴻圖澤踏空離去,胡山雕則進行定位,他定位的是黃弓蛇的星堡“豸虎”,豸虎星堡位於“貔貅星域”。如今星空中是無法直接觸碰到“星宿”,玄宙時代,星宿是散布在星空的,但極宙時代,星宿則被“主星”收納其中。
就算是“星主”也不具備隨意擺布“星宿”的權限,這使得極宙時代“星宿”非常安全,不會因為無妄之災就使得修煉者的“星宿”爆炸,從而讓一切努力化為烏無。
豸虎星堡的形狀就如同一頭下山的猛虎,虎口即是它的入口,虎身、虎爪、虎尾等等組成堡壘的部位。豸虎是一位沉眠星君,受極宙進化而成為“詭星”,黃弓蛇隻是粗淺的掌控豸虎詭星,裏麵尚有諸多的奇妙存在。
黃弓蛇此時並不在豸虎星堡,他在虎口處留下了一片晶玉,告知胡山雕自己去“遊曆”,胡山雕看過留言後就知道所謂的“遊曆”其實就是打劫。胡山雕也沒有進去,就坐在虎頭的“王”字一橫上,內視自己的“命紙”,他此次出來也是布了“遊曆棋局”的。
事實上,每次出來,胡山雕都會“布下棋局”,誰也不會嫌經驗值太多的,但胡山雕的棋局是以自己為主。就比如此次,他在遊曆棋局上的布置就是“我查找神靈部性的關鍵,並有所獲得。我前往海蜃部性所在處,並有所獲得”。
以“我”為主的遊曆棋局並不簡單,這意味著棋局不能有太多的外在因素滲入,在“神靈部性”時,雖然收買了很多人但屬於“我”的行為。但在“蝦條島”時,棋局就被幹擾了。丘兇、單旭升、唐方鏡等等都是屬於“棋外人”,棋局的走向並沒有他們這些人的位置。
胡山雕前半局是非常順利的,後半局就落敗了,抵達黃弓蛇的“豸虎星堡”就完成了這次的“遊曆棋局”,結算後獲得5.6萬經驗值。如果一切按棋局走向的話,抵達“豸虎星堡”時,胡山雕能獲得7萬經驗值。
神靈2、魔魂1、海蜃1,胡山雕此次遊曆棋局收獲四個部性,他之前也曾創建命題進行運算,但命題運算隻是大致走向而不是預知未來。蝦條島的諸多變化無法被詳細運算出來,但運算結論也表明會有較多的波折,胡山雕在布置遊曆棋局時也就參照運算,棋局也不算是失敗。
正常的棋局就算失敗也不會有什麽損失,但人心不足,絕大多數人都喜歡將棋局變為賭局,沒有莊閑,下棋者跟極宙即是莊也是閑。賭博性的棋局都會添加“經驗值”以外的收獲,比如外卦知識點,比如感悟等等,可以說能隨性添加“收獲”,而一旦失敗,或許賠上的就是“生命”。
黃弓蛇也算是星空海盜,但他的劫掠跟胡山雕一樣都是“以我為主”的棋局,黃弓蛇同樣也能控製自己的欲望,他以掠劫過往星艦為棋局也僅僅是收獲經驗值。因此,被黃弓蛇所掠奪的星艦基本上不會出現傷亡,財物方麵的損失可以忽略不計,黃弓蛇要的隻是掠奪成功。
胡山雕隻是將黃弓蛇做為自己“遊曆棋局”的終點,也就不強求與黃弓蛇的會麵,在豸虎星堡外稍做休整後,胡山雕就離開了。胡山雕離開大約25分鍾左右,黃弓蛇就從豸虎星堡右側的“躍遷窗”出現,留言晶玉被閱讀過,黃弓蛇也就知道胡山雕剛離開沒多久。
躍遷窗過了大約三分鍾左右,一艘救生艙出現,黃弓蛇將救生艙拖進豸虎星堡,星堡內有一處被營造成“大陸空間”,也就是能讓無法在星空生存的人得以棲息。救生艙打開後,三男二女一臉懼怕的爬出來,說來也是奇,明明很恐懼,見到黃臉巨漢時卻有一股親切感。
黃弓蛇自然知道這是因為“怪誕”部性的原因,也就是這三男二女都是“人族怪部”,這一趟出去收獲最大的就是此五位怪人。怪人不是貶義詞,指的是怪部之人,黃弓蛇將這五人掠來就是要進行一些實驗,搜集“怪部”的相關信息與數據。
命紙:其性為黃,操弓控蛇,名:黃弓蛇。
命數:三著典。靈:1.26億、魂:12.6萬、魄:126萬、元:1260萬。極:怪道、宿:乾(主星)、脈:異。邸:弓蛇。
極道:怪部起源初期。
修煉訣:荒誕經。
特性:不死。
怪法:怪之本命。
道術:掠剩、照證、貪盜、行汙。
命裝:猜疑之斧、忌妒之眼、淫鈴。
黃弓蛇在遇到三男二女時就感知到他們與自己有密切的聯係,而三男二女也表示在畏懼的同時,對黃弓蛇有親切感,但他們彼此之間卻沒有這種感覺。黃弓蛇很是鬱悶,他即無法控製這些怪人,也無法從他們身上獲得更多的信息數據。
黃弓蛇糾結於五個怪人的實驗時,胡山雕則陷入“星空叢林”,浩瀚的星空,雜質無數,受星空無常變化,雜質會融合成各種形狀,其呈些“柱形”雜質匯聚在一起時就形成了“星空叢林”。
星空叢林並非固定的,它們會隨著星空的變化而移動,也會不由自主的進入“星窗”,突然出現在某處星域。胡山雕遇到的就是從“星窗”跳出來的“星空叢林”,這讓他無法提前繞開,隻能被動的被“星空叢林”所籠罩。
由於“星空叢林”是由諸多雜質融合而成,其變化多端,而且也並非隻有一處,若是兩個“星空叢林距離較近的話,彼此也不會融合在一起,而是會出現“排它”性。其中最著名的是三個叢林,“老童叢林、長琴叢林及北狄叢林”,胡山雕遇到的這個不屬於其中。
“望聞問切”診斷書表明,此處叢林約2裏麵積,形成時間127萬年,共計1176根林柱,“星空四境”等級,蘊藏“迷林、移送、瘴氣、狂暴”四種特性。需要注意的是,星空四境是指這片叢林的“命數值”上限,但不是說它隻有這些儲量。
正如“方級”星艦不是說這艘星艦隻有“九方”等級的命數上限,僅僅是指它消耗上限是“九方”,但它能消耗的命數值卻是無數個“九方”。因此,若是通過消耗叢林的命數值來脫困,是注定失望的,唯有找到叢林的命紙所在,才是脫困的唯一途徑。
診斷書已經將名為“誇果叢林”的八命數位置顯示出來,但“命紙”位置卻是無法診斷顯示,需要胡山雕搜集“誇果叢林”的信息數據後,進行“命題運算”。如果沒有“望聞問切”診斷出來的信息數據,胡山雕就需要去“感知”,再以自己“道珠”數據庫進行參照,然後。進行運算,但結論有較大的偏差。
而以診斷書的信息數據做為命題運算的依據,命題運算結論的偏差就非常小,但就算找到“誇果命紙”,也不等於立即能脫困,需要前往“誇果命紙”所在處,而前往的這段距離就是麵臨的危險。
危機也是機會,誇果叢林擁有四種特性,找到誇果命紙所在時就有機會剝奪四種特性,但剝奪後是否能融入自己的命紙轉化為特性,則就是幾率的問題。胡山雕並不覺得“誇果叢林”的特性好剝奪,它能夠在星空存在127萬年,就足以說明逃離它不容易,剝奪它的特性更是艱難。
星空叢林的排它性使得一旦有外物闖入就必然釋放特性,誇果叢林擁有四種特性,擁有星空四境的命數值,足夠讓它同時將四種特性釋放。隻是星空四境固然能同時釋放四種特性,在命數值分配上就各有減弱,但接下來,星空叢林會對每一個特性進行命數值補充。
特性的優勢力之一就是續航力及增強力,而道術、部法等等卻是有釋放固定值,增強力,但沒有續航力。比如說胡山雕的“望聞問切”,它釋放的基礎值是1000元力,範圍可以忽略不計,持續時間是3秒,它一共有九級,每級都會有元力增漲、持續時間、範圍等增加。
九級“望聞問切”的基礎消耗值仍然是1000元力,但在1級時就能增加10000點元力,持續時間30秒,範圍10米,隨後每級都有增漲。
九級“聞望問切”可以說是無限增漲,前提是胡山雕有那麽多的元力值,他如今有1.23億元力值,1億元力值消耗的話持續時間是300小時左右,範圍是300裏(1裏=600米),相當於180公裏的範圍。
但在這期間,胡山雕無法再進行續航,而特性就不同,它具備無限續航的優點,也就是“誇果叢林”命數值儲備深厚的話,它的“迷林、移送、瘴氣、狂暴”會一直籠罩著整個叢林,同時,也能增強或減弱“特性”的威力。
“不死特性”也是因為續航無限的原因而“不死”。
增強也是特性的優勢之一,一顆子彈的攻擊力是有固定值的,但若是特性子彈,就能在固定攻擊值上進行威力加大。也因此,在遇到“特性”攻擊時就需要多加小心,若是感知到對麵的攻擊不強但卻是特性攻擊,那就要做好攻擊抵達時,威力直接增漲數倍乃至十數倍的防範。
好在“誇果叢林”是沒有智慧的,在胡山雕沒有表現出威脅時,誇果叢林隻會進行常規的特性釋放,也就是不會“拚命”。胡山雕在“望聞問切”診斷中,迅速移動到“誇果叢林”的“靈命”位置,八命數的位置也算是“安全區”,能暫時避開特性的影響。
以八命數為“安全區”,胡山雕漸漸接近“誇果叢林”命紙所在處,最後一段距離則就是用“元印”護住自己抵擋叢林四大特性的影響,站在空無之處。此空無之處就是誇果命紙所在,胡山雕一躍而起就重新置身於黑暗的星空,一扭腰,人已是跨過2裏麵積的誇果叢林。
星艦的強與弱並不以體積為標準,材質、命台、裝備等等才是決定星艦等級的關鍵,星艦的構造也是以“本命八數”為框架,在此基礎上添加進“玄學科技”。方級星艦的造價在60萬極龍幣左右,配置齊全的話則在百萬極龍幣,對於大勢力而言,方級星艦就是消耗品。
在星空航行的星艦一般都是“明暗”級,明級或暗級的星艦造價約在300萬極龍幣左右,配置齊全的話則在五六百萬,若是再添加一些額外的裝備,造價接近千萬。戰爭型的星艦一般都很大,掠奪或巡邏的星艦則要苗條很多,而“星空狩獵”的星艦則就更小。
胡山雕脫困而出時,一艘“暗級”獵艦在迅速接近“誇果叢林”,從這艘暗級獵艦的體積來看,屬於“百人”型的團隊。晶裝與械裝都不足以支持“天空境”以下的在星空行走,但就算是“天空境”也無法長時間在星空行走,否則,也無需出現“三空境”的設定。
真正能在星空長時間行走的唯有“星空境”及以上,天空境自然能在天空九層長時間行走,虛空境能在天空與虛空行走,兩者在星空則就要靠星艦才能“活”下來。但百來個星空境組成的團隊是不現實的,極網數據表明,整個極宙星空境的數量在10萬左右。
目前的星空境大部分都是極宙之子的麾下,也是極宗在極曆零年時能夠快速占據玄宗與繁星宗地盤的主力。
胡山雕此次遊曆棋局已經結束,沒有返迴“兕角大陸”則是想找一找氽紫,但他也給自己設了時間,時間到後仍然沒有找到氽紫,他就會返迴“兕角大陸”。胡山雕的元辰訣,黃弓蛇的荒誕經,鴻圖澤的“搬星錄”,都具有尋找契合“進化物”的功能,也因此,他們這些存在是不需要自己東奔西跑尋找“進化物”的。
這就使得胡山雕等“極道”眾都會在做好充足準備後,才會啟動“修煉訣”定位“進化物”,也就意味著他們這群存在每次行動都是“有的放矢”,不會無緣無故殺人劫貨,也基本不會路見不平,拔刀相助,等等。
名為“水靜”的暗級星艦在距離誇果叢林附近時停航,隨後“砰砰砰”十數聲炮響,“蛋艙”被擊發而出落入誇果叢林內。誇果叢林內部是適宜天空境活動的,就算是九級明暗也能棲息,蛋艙在進入誇果叢林後就被躺在裏麵的人開啟。
“特性被激活了”。
“無法定位”。
獵艦內收到隊員們的唿喊,由於特性被激活,使得進入叢林的隊員無法聚集在一起,艦長“奈特”咆哮,怎麽可能激活?誇果叢林的排它性,決定了在沒有外物進入時,特性是不會被激活的,而特性激活也是有一段時間的,誇果叢林的四個特性也就有40秒的激活時間。
水靜號星艦是在附近捕捉到誇果叢林的,而這片星域也不是什麽繁華地帶,水靜號艦長“奈特”是在確定沒有外物進入誇果叢林的情況下,決定狩獵這片星空叢林的。按照計劃,蛋艙進入誇果叢林,隊員們消耗10秒左右整備出艙,再用20秒時間會合,最後10秒進行數據收集。
鴻圖澤選擇在此處也是推算到胡山雕會出現在這裏,但這種推算的正確率其實是很低的,用“撞運氣”來形容更正確。但鴻圖澤仍然準備了不少好東西接待胡山雕,都是一些珍稀的星獸。
星獸的來源主要有幾處,一是北虛空族進化為“星空行者”,也就是明級或暗級,北虛空族在“方宿祭”階段都是隻有本能的,提升到暗級或明級時則擁了智慧。隨後虛空或虛暗已經不適合它們生上輩子,星空就成了它們的棲息地。
一是由大陸帶到星空放養,最初肯定是大量大量的死亡,但萬物皆有“生存與進化”的本能,也就出現一些適應星空的陸獸,慢慢的壯大、繁衍。
一是由死亡在星空的修煉者命紙碎片,與星空資源融合。
數量最多的就是第二種,第一種則次之,第三種是最少的。
鴻圖澤跟了胡山雕蠻長一段時間,知道胡山雕不喜歡吃有智慧的星獸,而他自己創建了人族星部,認為智慧星獸獲得星部部性“心斑”的幾率會更高,也自然不會去捕殺這些智慧星獸。
鴻圖澤的手藝隻能說是過得去,但星獸本身就富含各種美味,無需太精湛的廚藝或佐料,也是令人迴味無窮的。胡山雕默默一算,這頓星獸宴最少也值千萬極龍幣,鴻圖澤誠意滿滿啊!象他跟鴻圖澤這樣的實力,缺的不是錢,而是“進化物”及“極道感悟”。
星獸蘊含的“命數”對於二位而言是可以忽略的,能夠增漲他們各自命數值的,也唯有與自己極道有關的進化物。
酒足飯飽,鴻圖澤踏空離去,胡山雕則進行定位,他定位的是黃弓蛇的星堡“豸虎”,豸虎星堡位於“貔貅星域”。如今星空中是無法直接觸碰到“星宿”,玄宙時代,星宿是散布在星空的,但極宙時代,星宿則被“主星”收納其中。
就算是“星主”也不具備隨意擺布“星宿”的權限,這使得極宙時代“星宿”非常安全,不會因為無妄之災就使得修煉者的“星宿”爆炸,從而讓一切努力化為烏無。
豸虎星堡的形狀就如同一頭下山的猛虎,虎口即是它的入口,虎身、虎爪、虎尾等等組成堡壘的部位。豸虎是一位沉眠星君,受極宙進化而成為“詭星”,黃弓蛇隻是粗淺的掌控豸虎詭星,裏麵尚有諸多的奇妙存在。
黃弓蛇此時並不在豸虎星堡,他在虎口處留下了一片晶玉,告知胡山雕自己去“遊曆”,胡山雕看過留言後就知道所謂的“遊曆”其實就是打劫。胡山雕也沒有進去,就坐在虎頭的“王”字一橫上,內視自己的“命紙”,他此次出來也是布了“遊曆棋局”的。
事實上,每次出來,胡山雕都會“布下棋局”,誰也不會嫌經驗值太多的,但胡山雕的棋局是以自己為主。就比如此次,他在遊曆棋局上的布置就是“我查找神靈部性的關鍵,並有所獲得。我前往海蜃部性所在處,並有所獲得”。
以“我”為主的遊曆棋局並不簡單,這意味著棋局不能有太多的外在因素滲入,在“神靈部性”時,雖然收買了很多人但屬於“我”的行為。但在“蝦條島”時,棋局就被幹擾了。丘兇、單旭升、唐方鏡等等都是屬於“棋外人”,棋局的走向並沒有他們這些人的位置。
胡山雕前半局是非常順利的,後半局就落敗了,抵達黃弓蛇的“豸虎星堡”就完成了這次的“遊曆棋局”,結算後獲得5.6萬經驗值。如果一切按棋局走向的話,抵達“豸虎星堡”時,胡山雕能獲得7萬經驗值。
神靈2、魔魂1、海蜃1,胡山雕此次遊曆棋局收獲四個部性,他之前也曾創建命題進行運算,但命題運算隻是大致走向而不是預知未來。蝦條島的諸多變化無法被詳細運算出來,但運算結論也表明會有較多的波折,胡山雕在布置遊曆棋局時也就參照運算,棋局也不算是失敗。
正常的棋局就算失敗也不會有什麽損失,但人心不足,絕大多數人都喜歡將棋局變為賭局,沒有莊閑,下棋者跟極宙即是莊也是閑。賭博性的棋局都會添加“經驗值”以外的收獲,比如外卦知識點,比如感悟等等,可以說能隨性添加“收獲”,而一旦失敗,或許賠上的就是“生命”。
黃弓蛇也算是星空海盜,但他的劫掠跟胡山雕一樣都是“以我為主”的棋局,黃弓蛇同樣也能控製自己的欲望,他以掠劫過往星艦為棋局也僅僅是收獲經驗值。因此,被黃弓蛇所掠奪的星艦基本上不會出現傷亡,財物方麵的損失可以忽略不計,黃弓蛇要的隻是掠奪成功。
胡山雕隻是將黃弓蛇做為自己“遊曆棋局”的終點,也就不強求與黃弓蛇的會麵,在豸虎星堡外稍做休整後,胡山雕就離開了。胡山雕離開大約25分鍾左右,黃弓蛇就從豸虎星堡右側的“躍遷窗”出現,留言晶玉被閱讀過,黃弓蛇也就知道胡山雕剛離開沒多久。
躍遷窗過了大約三分鍾左右,一艘救生艙出現,黃弓蛇將救生艙拖進豸虎星堡,星堡內有一處被營造成“大陸空間”,也就是能讓無法在星空生存的人得以棲息。救生艙打開後,三男二女一臉懼怕的爬出來,說來也是奇,明明很恐懼,見到黃臉巨漢時卻有一股親切感。
黃弓蛇自然知道這是因為“怪誕”部性的原因,也就是這三男二女都是“人族怪部”,這一趟出去收獲最大的就是此五位怪人。怪人不是貶義詞,指的是怪部之人,黃弓蛇將這五人掠來就是要進行一些實驗,搜集“怪部”的相關信息與數據。
命紙:其性為黃,操弓控蛇,名:黃弓蛇。
命數:三著典。靈:1.26億、魂:12.6萬、魄:126萬、元:1260萬。極:怪道、宿:乾(主星)、脈:異。邸:弓蛇。
極道:怪部起源初期。
修煉訣:荒誕經。
特性:不死。
怪法:怪之本命。
道術:掠剩、照證、貪盜、行汙。
命裝:猜疑之斧、忌妒之眼、淫鈴。
黃弓蛇在遇到三男二女時就感知到他們與自己有密切的聯係,而三男二女也表示在畏懼的同時,對黃弓蛇有親切感,但他們彼此之間卻沒有這種感覺。黃弓蛇很是鬱悶,他即無法控製這些怪人,也無法從他們身上獲得更多的信息數據。
黃弓蛇糾結於五個怪人的實驗時,胡山雕則陷入“星空叢林”,浩瀚的星空,雜質無數,受星空無常變化,雜質會融合成各種形狀,其呈些“柱形”雜質匯聚在一起時就形成了“星空叢林”。
星空叢林並非固定的,它們會隨著星空的變化而移動,也會不由自主的進入“星窗”,突然出現在某處星域。胡山雕遇到的就是從“星窗”跳出來的“星空叢林”,這讓他無法提前繞開,隻能被動的被“星空叢林”所籠罩。
由於“星空叢林”是由諸多雜質融合而成,其變化多端,而且也並非隻有一處,若是兩個“星空叢林距離較近的話,彼此也不會融合在一起,而是會出現“排它”性。其中最著名的是三個叢林,“老童叢林、長琴叢林及北狄叢林”,胡山雕遇到的這個不屬於其中。
“望聞問切”診斷書表明,此處叢林約2裏麵積,形成時間127萬年,共計1176根林柱,“星空四境”等級,蘊藏“迷林、移送、瘴氣、狂暴”四種特性。需要注意的是,星空四境是指這片叢林的“命數值”上限,但不是說它隻有這些儲量。
正如“方級”星艦不是說這艘星艦隻有“九方”等級的命數上限,僅僅是指它消耗上限是“九方”,但它能消耗的命數值卻是無數個“九方”。因此,若是通過消耗叢林的命數值來脫困,是注定失望的,唯有找到叢林的命紙所在,才是脫困的唯一途徑。
診斷書已經將名為“誇果叢林”的八命數位置顯示出來,但“命紙”位置卻是無法診斷顯示,需要胡山雕搜集“誇果叢林”的信息數據後,進行“命題運算”。如果沒有“望聞問切”診斷出來的信息數據,胡山雕就需要去“感知”,再以自己“道珠”數據庫進行參照,然後。進行運算,但結論有較大的偏差。
而以診斷書的信息數據做為命題運算的依據,命題運算結論的偏差就非常小,但就算找到“誇果命紙”,也不等於立即能脫困,需要前往“誇果命紙”所在處,而前往的這段距離就是麵臨的危險。
危機也是機會,誇果叢林擁有四種特性,找到誇果命紙所在時就有機會剝奪四種特性,但剝奪後是否能融入自己的命紙轉化為特性,則就是幾率的問題。胡山雕並不覺得“誇果叢林”的特性好剝奪,它能夠在星空存在127萬年,就足以說明逃離它不容易,剝奪它的特性更是艱難。
星空叢林的排它性使得一旦有外物闖入就必然釋放特性,誇果叢林擁有四種特性,擁有星空四境的命數值,足夠讓它同時將四種特性釋放。隻是星空四境固然能同時釋放四種特性,在命數值分配上就各有減弱,但接下來,星空叢林會對每一個特性進行命數值補充。
特性的優勢力之一就是續航力及增強力,而道術、部法等等卻是有釋放固定值,增強力,但沒有續航力。比如說胡山雕的“望聞問切”,它釋放的基礎值是1000元力,範圍可以忽略不計,持續時間是3秒,它一共有九級,每級都會有元力增漲、持續時間、範圍等增加。
九級“望聞問切”的基礎消耗值仍然是1000元力,但在1級時就能增加10000點元力,持續時間30秒,範圍10米,隨後每級都有增漲。
九級“聞望問切”可以說是無限增漲,前提是胡山雕有那麽多的元力值,他如今有1.23億元力值,1億元力值消耗的話持續時間是300小時左右,範圍是300裏(1裏=600米),相當於180公裏的範圍。
但在這期間,胡山雕無法再進行續航,而特性就不同,它具備無限續航的優點,也就是“誇果叢林”命數值儲備深厚的話,它的“迷林、移送、瘴氣、狂暴”會一直籠罩著整個叢林,同時,也能增強或減弱“特性”的威力。
“不死特性”也是因為續航無限的原因而“不死”。
增強也是特性的優勢之一,一顆子彈的攻擊力是有固定值的,但若是特性子彈,就能在固定攻擊值上進行威力加大。也因此,在遇到“特性”攻擊時就需要多加小心,若是感知到對麵的攻擊不強但卻是特性攻擊,那就要做好攻擊抵達時,威力直接增漲數倍乃至十數倍的防範。
好在“誇果叢林”是沒有智慧的,在胡山雕沒有表現出威脅時,誇果叢林隻會進行常規的特性釋放,也就是不會“拚命”。胡山雕在“望聞問切”診斷中,迅速移動到“誇果叢林”的“靈命”位置,八命數的位置也算是“安全區”,能暫時避開特性的影響。
以八命數為“安全區”,胡山雕漸漸接近“誇果叢林”命紙所在處,最後一段距離則就是用“元印”護住自己抵擋叢林四大特性的影響,站在空無之處。此空無之處就是誇果命紙所在,胡山雕一躍而起就重新置身於黑暗的星空,一扭腰,人已是跨過2裏麵積的誇果叢林。
星艦的強與弱並不以體積為標準,材質、命台、裝備等等才是決定星艦等級的關鍵,星艦的構造也是以“本命八數”為框架,在此基礎上添加進“玄學科技”。方級星艦的造價在60萬極龍幣左右,配置齊全的話則在百萬極龍幣,對於大勢力而言,方級星艦就是消耗品。
在星空航行的星艦一般都是“明暗”級,明級或暗級的星艦造價約在300萬極龍幣左右,配置齊全的話則在五六百萬,若是再添加一些額外的裝備,造價接近千萬。戰爭型的星艦一般都很大,掠奪或巡邏的星艦則要苗條很多,而“星空狩獵”的星艦則就更小。
胡山雕脫困而出時,一艘“暗級”獵艦在迅速接近“誇果叢林”,從這艘暗級獵艦的體積來看,屬於“百人”型的團隊。晶裝與械裝都不足以支持“天空境”以下的在星空行走,但就算是“天空境”也無法長時間在星空行走,否則,也無需出現“三空境”的設定。
真正能在星空長時間行走的唯有“星空境”及以上,天空境自然能在天空九層長時間行走,虛空境能在天空與虛空行走,兩者在星空則就要靠星艦才能“活”下來。但百來個星空境組成的團隊是不現實的,極網數據表明,整個極宙星空境的數量在10萬左右。
目前的星空境大部分都是極宙之子的麾下,也是極宗在極曆零年時能夠快速占據玄宗與繁星宗地盤的主力。
胡山雕此次遊曆棋局已經結束,沒有返迴“兕角大陸”則是想找一找氽紫,但他也給自己設了時間,時間到後仍然沒有找到氽紫,他就會返迴“兕角大陸”。胡山雕的元辰訣,黃弓蛇的荒誕經,鴻圖澤的“搬星錄”,都具有尋找契合“進化物”的功能,也因此,他們這些存在是不需要自己東奔西跑尋找“進化物”的。
這就使得胡山雕等“極道”眾都會在做好充足準備後,才會啟動“修煉訣”定位“進化物”,也就意味著他們這群存在每次行動都是“有的放矢”,不會無緣無故殺人劫貨,也基本不會路見不平,拔刀相助,等等。
名為“水靜”的暗級星艦在距離誇果叢林附近時停航,隨後“砰砰砰”十數聲炮響,“蛋艙”被擊發而出落入誇果叢林內。誇果叢林內部是適宜天空境活動的,就算是九級明暗也能棲息,蛋艙在進入誇果叢林後就被躺在裏麵的人開啟。
“特性被激活了”。
“無法定位”。
獵艦內收到隊員們的唿喊,由於特性被激活,使得進入叢林的隊員無法聚集在一起,艦長“奈特”咆哮,怎麽可能激活?誇果叢林的排它性,決定了在沒有外物進入時,特性是不會被激活的,而特性激活也是有一段時間的,誇果叢林的四個特性也就有40秒的激活時間。
水靜號星艦是在附近捕捉到誇果叢林的,而這片星域也不是什麽繁華地帶,水靜號艦長“奈特”是在確定沒有外物進入誇果叢林的情況下,決定狩獵這片星空叢林的。按照計劃,蛋艙進入誇果叢林,隊員們消耗10秒左右整備出艙,再用20秒時間會合,最後10秒進行數據收集。