206 王慕霸的石頭人
LOL:他的套路實在太多了 作者:爆爆不是金克絲 投票推薦 加入書簽 留言反饋
眾所周知,王慕霸是石頭人專業戶,他的石頭人可以說是直播間最牛叉的存在。
為此,作為張子鏡的小助手七七七,他也跑到了王慕霸的住所,去偷到了王慕霸的石頭人密集。
對於王慕霸的石頭人,七七七是向往的很。
所以, 很快他就津津有味的閱讀器來。
1、天賦21/9/0或者幹脆30/0/0,符文紅攻速黃護甲藍AP精華AP,注意不需要帶CDR。BP階段最好BAN掉瞎子阿木木瑞茲中的一兩個。召喚師技能帶疾跑
解析:會玩的瞎子前期帶節奏能力太強,6級之前線上可能就崩掉了。阿木木的R非常適合打反手,對這個套路而言非常致命。瑞茲前期如果抓不崩的話後期無敵,問題是石頭人很難前期抓崩瑞茲,特別是對方打野一心反蹲的時候。
2、出門路線雙石像——F4——三狼, 如果對麵打野露頭了就打掉藍, 否則直接迴家買紫懲戒刀。然後蛤蟆——藍(可能被反掉, 不要緊)——紅——石像——F4——三狼,迴家買禁忌雕像,就是600塊迴藍CDR的那玩意。
解析:是個人都知道石頭人打野就是要盡快到6,對麵隻要會玩一定會來反野,但是走這個路線的石頭人幾乎不可能被抓死,除非對麵喪心病狂的三個人1級帶點燃蹲在F4草叢蹲1分鍾這種,那就認命吧。
3、加點主W副E,刷到6以後開始抓人。不要管殺不殺的掉,那是線上隊友需要關心的,你逼出閃現就算完成任務,之後隻要那一路死掉就是他的鍋。
解析:GANK區前幾天有人提到主W石頭人刷野非常快,經實驗確實如此,而且主W可以很好的觸發雙石像BUFF。由於WE都有施法動作影響平砍,刷野時WAEA會稍微快一點點。
4、6級~11級出裝路線:禁忌雕像——惡魔法典——燃燒寶石——AP打野刀。注意,不要出和冰心有關的小件。大招還有10秒冷卻就往線上走,優先抓沒長位移又不出肉裝的近戰,比如瑞文亞索之類。在大招冷卻還有10秒時就往線上走, 對麵即使想到要反蹲你,一般也跟不上你的節奏,而且很容易被你甩開等級。
解析:最快速度堆滿CDR是這個套路的核心之一,至於野區FARM的續航能力靠紫懲戒刀可以保證。
冰心雖然所有屬性都對石頭人有用,但在這個套路裏根本用不上。不在線上對拚根本不缺藍,打野怪速度夠快護甲利用率很低,而且抓人的時候如果有AD能抽出手打你,不是他快死了就是你馬上就要死了。
懲戒75秒冷卻,滿CDR的1級大招78秒冷卻,正好兩波野抓一次人,經驗不會吃虧
5、盡量把懲戒在GANK之前用掉,就算被反蹲死掉也不虧經驗。除非下路雙殺中路同時也有優勢,否則絕對不要嚐試拿小龍。抓中路上路殺了人對方有一個以上不在視野中時也不要嚐試推塔。當然隊友試圖這麽做也不用阻止,打個信號以後走人就是了,成功是你抓人抓的好,被對麵支援的包餃子是隊友二逼。
解析:本套路的核心之二。所有人都知道石頭人有大沒大就是兩個英雄,利用好這一點,能讓噴子隊友無話可說
6、在做出AP打野刀之後前期基本算成型,開始進入刷一波抓一波節奏,對方打野如果帶到你的節奏裏你會很快領先一兩級。此後出裝路線為五速鞋——升級飾品——家園衛士——鳥盾——狂徒。盡量保護中塔不掉,帶一個真眼插在自己這邊4鳥處
解析:有大招的石頭人切入戰場核心的速度極快,在一套技能帶著AP打野刀的傷害打足之前對方AD打不出什麽像樣傷害,所以前期不需要堆護甲。在9級之後盡快掏出250升級飾品,可以有效的防止對方反蹲。在多一個人的時候,大招大到核心位置的石頭人還是很強很強的。
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7、一定不要打團,至少不要在人數不占優勢時打團。這個套路的石頭人在5V5時非常脆,進場後很容易死於不明AOE,然後被隊友實力甩鍋。一定要把握住自己的節奏,大招一有就用,隻要自己沒大招,隊友被開團了就不是你的責任
8、後期裝備。燃燒寶石合鳥盾,禁忌雕像和惡魔法典賣掉,留出空位換給冰心反甲。團戰中祈禱隊友能給對方AP造成足夠壓力不至於技能全交給你,然後把對方AD打殘趕出戰場就算完成任務。1分鍾一個的大招盡量不要浪費在追殺落單的肉盾身上,除非你確定接下來一分鍾內打不起來團戰。狂徒最後階段換大冰錘。
對於符文闊劍,我把它分為三個部分來考慮。
第一,屬性價值
看看屬性,40AP,10%冷卻,200法力
如果使用金幣來考慮物品價格的話,40AP大概800G(根據大棒計算),10%減CD大概220G(根據惡魔法典計算),200法力大概400G(根據藍水晶計算)合計1420G(符文闊劍價格是2250G),大概。
舊版的話,80AP大概1600G,20%減CD大概440G,總共2040G,相比新版價值高了有620G。
如果缺少被動,新版AP打野刀的屬性本身價格並沒有那麽高,至於被動的價格大致在830G,而需要普攻才能觸發(暫不考慮懲戒本身的被動的話)的特性,並不適合於多數AP英雄,價值也會隨之降低。
第二,耀光被動
耀光被動需要分成兩個部分來看。
首先是下次普攻會轉化為魔法傷害並在命中時對目標附近的左右敵人造成額外傷害這部分。在LOL的物品係統裏麵,把一個物理傷害轉化為魔法傷害的物品,此打野刀是唯一一件。而在英雄的技能設計裏麵,這種設計倒是並不難找,比如波比,卡牌,維克托等等等等。
至於這個被動的特性,大致的測試結果如下。
可把普攻類型的技能轉變為技能型魔法傷害
即便是技能型魔法傷害,一些普攻效果仍然可以觸發,比如破敗
而對於某些技能或者被動,並不會全部轉變為魔法傷害
接上一條,破敗的百分比效果並不會轉變為魔法傷害
跟波比的Q技能一樣,基礎攻擊部分的傷害是可以暴擊的。
第一條是最重要的一條,在普攻技能轉變為魔法傷害之後,可以觸發各種需技能觸發的物品特效或者被動。簡單來說,這個可觸發大麵具,冰杖,盧登等等你能想到的物品效果以及法術吸血型英雄被動(比如阿卡麗等)。而且觸發的效果是按照單體效果來計算,而另外需要注意的是除了主目標以外的AOE傷害是不會觸發效果的,切記。延伸開來說,攻擊天賦中的技能命中後提高普攻傷害的天賦(編織利刃)同樣可以觸發,對於某些尷尬的英雄(船長啦船長啦船長啦等等),還是比較有用的。
第二條,普攻轉變為魔法傷害後仍然可觸發破敗,冰錘等普攻才能觸發的效果。而飲血劍這種的物理吸血效果是不會被觸發的。同樣,這個效果不會觸發反甲。(有一點需要注意的是,龍龜的反傷不會管你是否是物理傷害,還是會反彈傷害,機製跟反甲是不同的。貌似沒啥用,嗯)
第三,四條,龍女的Q這種一個技能兩次攻擊的,隻有第一下傷害才會被變化為魔法傷害。而皇子的被動,類似於破敗,額外傷害部分是不會變為AP的。
第五條,具體的可以參照波比的Q技能。
在這種機製下,現在都知道的,APEZ的出現似乎是必然的。(每次新的耀光效果出現就沒少過這家夥的身影)可參考[這裏]。相比於巫妖,打野刀能穩定的觸發各種物品的效果(巫妖並不能觸發盧登等物品的效果)以及Q技能的魔傷AOE化,讓APEZ的技能協調性更加的好。
而對於某些AD英雄來說,對麵護甲裝備裹身,魔抗貧瘠的時候可以拋棄勇士打野刀,轉而出AP打野刀來一發入魂。讚同
至於其他的,要不你試試船長?羞
另外設想中阿卡麗依靠被動來搭配打野刀,我再研究研究
被動的第二部分是迴藍
描述中是恢複失去藍量的百分之8。這一數值看起來是挺高,但是因為是根據失去藍量來算,要恢複50點法力值技能的消耗,藍量的缺口要達到625點。
這一個被動隻能說能改善某些特別缺藍打野英雄的窘境,但並不會完全解決所有英雄的缺藍問題。
對於阿木木來說,這種迴藍被動算是能解決比較嚴重的缺藍問題。再說以前也有很多出賢者的AP阿木木,新版的打野刀的屬性也算比較契合。
那麽傳統的AP打野們呢?大部分寡婦使用的是勇士,新的AP打野刀暫時還不能撼動勇士的地位。寡婦想要使用新打野刀,從出裝部分就需要改變。而暫時還沒有傳出寡婦因為AP打野刀勝率爆炸的消息。
至於奈德麗,之前的賢者屬性更好,當然出是可以出的(貌似也沒別的可以出了)。
其他的AP打野,比如戴安娜,效果雖然比較契合,但是我還不如拿去打中路……冷
蜘蛛女皇?從現在韓服的勝率來看,還是比較慘的,出什麽貌似沒什麽大的影響。
整體來說,打野裝變的並不很適合打野使用,反而對線上的英雄提供了更有趣的改變。在下(下)個版本中會對AP裝備進行比較大的改動,AP打野刀的命運還得根據之後的狀態來判斷吧。(PBE已經小幅buff了基礎屬性)
開啟你的腦洞,拋棄你的分數吧。
PS:忘記寫在上麵了,這個耀光效果不能觸發輪子媽的盾,想要消耗掉盾還是需要使用技能來命中。
附魔—吞噬者
同樣大圖標,高大上
屬性什麽的都看過,其實屬性並不重要,重點是被動。
這部分因為還在PBE服務器測試中,所以我就把我感興趣並測試的東西說一下吧。
首先我把眼光放到了各種物品上,九頭蛇的濺射,反曲弓的10點傷害,魔切,破敗等都可以被幻影觸發
而當我滿懷期待的買了把颶風測試的時候發現,幻影並不會觸發颶風的分裂,桑心
而對於那種疊3層觸發XX的效果,當然是可以的啦,維恩兩下一個W你怕不怕
普攻減少CD也可,pass
當我想測試璐璐被動的時候,隻要我買這個打野刀,我就會掉線,失敗
當我使用趙信,想測試Q技能的時候,發現Q技能的三下並不會觸發幻影以及疊加幻影,所以還得三下才能擊飛
輪子媽和趙信又不一樣,開啟W技能之後W技能並不會消耗掉,但是會疊加幻影層數,即第二次W攻擊會出現幻影攻擊的動作,但是沒有實際的傷害
龍女的Q技能這樣的,可觸發幻影,但是不會疊加幻影層數
最後一條,應該是BUG,即便賣了也有幻影的被動效果goodjob
精力有限,一個打野刀疊層需要很長時間,你們對哪個英雄的某個機製感興趣的話,以後自己測下吧……或者說一下,有時間我看看
龍女確實是從吞噬者中獲益最大的英雄之一,QWER完美可用。而像女刀鋒Q技能這樣的技能,並不會疊加和觸發幻影。畢竟是給普攻類英雄使用的,這件裝備對於普攻類打野英雄的收益還是比較高的蠻易信三兄弟野區結義一統江湖的日子不遠啦,啊哈哈哈。
對於物品的利用上,破敗,智慧的攻速和效果也算比較合適,而這種出裝對反甲也能有比較好的克製效果。
而且我覺得遠程打野也會有一些立足之地,雖然可能不會出現在比賽上,但是排位上還是有競爭力的。
為此,作為張子鏡的小助手七七七,他也跑到了王慕霸的住所,去偷到了王慕霸的石頭人密集。
對於王慕霸的石頭人,七七七是向往的很。
所以, 很快他就津津有味的閱讀器來。
1、天賦21/9/0或者幹脆30/0/0,符文紅攻速黃護甲藍AP精華AP,注意不需要帶CDR。BP階段最好BAN掉瞎子阿木木瑞茲中的一兩個。召喚師技能帶疾跑
解析:會玩的瞎子前期帶節奏能力太強,6級之前線上可能就崩掉了。阿木木的R非常適合打反手,對這個套路而言非常致命。瑞茲前期如果抓不崩的話後期無敵,問題是石頭人很難前期抓崩瑞茲,特別是對方打野一心反蹲的時候。
2、出門路線雙石像——F4——三狼, 如果對麵打野露頭了就打掉藍, 否則直接迴家買紫懲戒刀。然後蛤蟆——藍(可能被反掉, 不要緊)——紅——石像——F4——三狼,迴家買禁忌雕像,就是600塊迴藍CDR的那玩意。
解析:是個人都知道石頭人打野就是要盡快到6,對麵隻要會玩一定會來反野,但是走這個路線的石頭人幾乎不可能被抓死,除非對麵喪心病狂的三個人1級帶點燃蹲在F4草叢蹲1分鍾這種,那就認命吧。
3、加點主W副E,刷到6以後開始抓人。不要管殺不殺的掉,那是線上隊友需要關心的,你逼出閃現就算完成任務,之後隻要那一路死掉就是他的鍋。
解析:GANK區前幾天有人提到主W石頭人刷野非常快,經實驗確實如此,而且主W可以很好的觸發雙石像BUFF。由於WE都有施法動作影響平砍,刷野時WAEA會稍微快一點點。
4、6級~11級出裝路線:禁忌雕像——惡魔法典——燃燒寶石——AP打野刀。注意,不要出和冰心有關的小件。大招還有10秒冷卻就往線上走,優先抓沒長位移又不出肉裝的近戰,比如瑞文亞索之類。在大招冷卻還有10秒時就往線上走, 對麵即使想到要反蹲你,一般也跟不上你的節奏,而且很容易被你甩開等級。
解析:最快速度堆滿CDR是這個套路的核心之一,至於野區FARM的續航能力靠紫懲戒刀可以保證。
冰心雖然所有屬性都對石頭人有用,但在這個套路裏根本用不上。不在線上對拚根本不缺藍,打野怪速度夠快護甲利用率很低,而且抓人的時候如果有AD能抽出手打你,不是他快死了就是你馬上就要死了。
懲戒75秒冷卻,滿CDR的1級大招78秒冷卻,正好兩波野抓一次人,經驗不會吃虧
5、盡量把懲戒在GANK之前用掉,就算被反蹲死掉也不虧經驗。除非下路雙殺中路同時也有優勢,否則絕對不要嚐試拿小龍。抓中路上路殺了人對方有一個以上不在視野中時也不要嚐試推塔。當然隊友試圖這麽做也不用阻止,打個信號以後走人就是了,成功是你抓人抓的好,被對麵支援的包餃子是隊友二逼。
解析:本套路的核心之二。所有人都知道石頭人有大沒大就是兩個英雄,利用好這一點,能讓噴子隊友無話可說
6、在做出AP打野刀之後前期基本算成型,開始進入刷一波抓一波節奏,對方打野如果帶到你的節奏裏你會很快領先一兩級。此後出裝路線為五速鞋——升級飾品——家園衛士——鳥盾——狂徒。盡量保護中塔不掉,帶一個真眼插在自己這邊4鳥處
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7、一定不要打團,至少不要在人數不占優勢時打團。這個套路的石頭人在5V5時非常脆,進場後很容易死於不明AOE,然後被隊友實力甩鍋。一定要把握住自己的節奏,大招一有就用,隻要自己沒大招,隊友被開團了就不是你的責任
8、後期裝備。燃燒寶石合鳥盾,禁忌雕像和惡魔法典賣掉,留出空位換給冰心反甲。團戰中祈禱隊友能給對方AP造成足夠壓力不至於技能全交給你,然後把對方AD打殘趕出戰場就算完成任務。1分鍾一個的大招盡量不要浪費在追殺落單的肉盾身上,除非你確定接下來一分鍾內打不起來團戰。狂徒最後階段換大冰錘。
對於符文闊劍,我把它分為三個部分來考慮。
第一,屬性價值
看看屬性,40AP,10%冷卻,200法力
如果使用金幣來考慮物品價格的話,40AP大概800G(根據大棒計算),10%減CD大概220G(根據惡魔法典計算),200法力大概400G(根據藍水晶計算)合計1420G(符文闊劍價格是2250G),大概。
舊版的話,80AP大概1600G,20%減CD大概440G,總共2040G,相比新版價值高了有620G。
如果缺少被動,新版AP打野刀的屬性本身價格並沒有那麽高,至於被動的價格大致在830G,而需要普攻才能觸發(暫不考慮懲戒本身的被動的話)的特性,並不適合於多數AP英雄,價值也會隨之降低。
第二,耀光被動
耀光被動需要分成兩個部分來看。
首先是下次普攻會轉化為魔法傷害並在命中時對目標附近的左右敵人造成額外傷害這部分。在LOL的物品係統裏麵,把一個物理傷害轉化為魔法傷害的物品,此打野刀是唯一一件。而在英雄的技能設計裏麵,這種設計倒是並不難找,比如波比,卡牌,維克托等等等等。
至於這個被動的特性,大致的測試結果如下。
可把普攻類型的技能轉變為技能型魔法傷害
即便是技能型魔法傷害,一些普攻效果仍然可以觸發,比如破敗
而對於某些技能或者被動,並不會全部轉變為魔法傷害
接上一條,破敗的百分比效果並不會轉變為魔法傷害
跟波比的Q技能一樣,基礎攻擊部分的傷害是可以暴擊的。
第一條是最重要的一條,在普攻技能轉變為魔法傷害之後,可以觸發各種需技能觸發的物品特效或者被動。簡單來說,這個可觸發大麵具,冰杖,盧登等等你能想到的物品效果以及法術吸血型英雄被動(比如阿卡麗等)。而且觸發的效果是按照單體效果來計算,而另外需要注意的是除了主目標以外的AOE傷害是不會觸發效果的,切記。延伸開來說,攻擊天賦中的技能命中後提高普攻傷害的天賦(編織利刃)同樣可以觸發,對於某些尷尬的英雄(船長啦船長啦船長啦等等),還是比較有用的。
第二條,普攻轉變為魔法傷害後仍然可觸發破敗,冰錘等普攻才能觸發的效果。而飲血劍這種的物理吸血效果是不會被觸發的。同樣,這個效果不會觸發反甲。(有一點需要注意的是,龍龜的反傷不會管你是否是物理傷害,還是會反彈傷害,機製跟反甲是不同的。貌似沒啥用,嗯)
第三,四條,龍女的Q這種一個技能兩次攻擊的,隻有第一下傷害才會被變化為魔法傷害。而皇子的被動,類似於破敗,額外傷害部分是不會變為AP的。
第五條,具體的可以參照波比的Q技能。
在這種機製下,現在都知道的,APEZ的出現似乎是必然的。(每次新的耀光效果出現就沒少過這家夥的身影)可參考[這裏]。相比於巫妖,打野刀能穩定的觸發各種物品的效果(巫妖並不能觸發盧登等物品的效果)以及Q技能的魔傷AOE化,讓APEZ的技能協調性更加的好。
而對於某些AD英雄來說,對麵護甲裝備裹身,魔抗貧瘠的時候可以拋棄勇士打野刀,轉而出AP打野刀來一發入魂。讚同
至於其他的,要不你試試船長?羞
另外設想中阿卡麗依靠被動來搭配打野刀,我再研究研究
被動的第二部分是迴藍
描述中是恢複失去藍量的百分之8。這一數值看起來是挺高,但是因為是根據失去藍量來算,要恢複50點法力值技能的消耗,藍量的缺口要達到625點。
這一個被動隻能說能改善某些特別缺藍打野英雄的窘境,但並不會完全解決所有英雄的缺藍問題。
對於阿木木來說,這種迴藍被動算是能解決比較嚴重的缺藍問題。再說以前也有很多出賢者的AP阿木木,新版的打野刀的屬性也算比較契合。
那麽傳統的AP打野們呢?大部分寡婦使用的是勇士,新的AP打野刀暫時還不能撼動勇士的地位。寡婦想要使用新打野刀,從出裝部分就需要改變。而暫時還沒有傳出寡婦因為AP打野刀勝率爆炸的消息。
至於奈德麗,之前的賢者屬性更好,當然出是可以出的(貌似也沒別的可以出了)。
其他的AP打野,比如戴安娜,效果雖然比較契合,但是我還不如拿去打中路……冷
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整體來說,打野裝變的並不很適合打野使用,反而對線上的英雄提供了更有趣的改變。在下(下)個版本中會對AP裝備進行比較大的改動,AP打野刀的命運還得根據之後的狀態來判斷吧。(PBE已經小幅buff了基礎屬性)
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PS:忘記寫在上麵了,這個耀光效果不能觸發輪子媽的盾,想要消耗掉盾還是需要使用技能來命中。
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而當我滿懷期待的買了把颶風測試的時候發現,幻影並不會觸發颶風的分裂,桑心
而對於那種疊3層觸發XX的效果,當然是可以的啦,維恩兩下一個W你怕不怕
普攻減少CD也可,pass
當我想測試璐璐被動的時候,隻要我買這個打野刀,我就會掉線,失敗
當我使用趙信,想測試Q技能的時候,發現Q技能的三下並不會觸發幻影以及疊加幻影,所以還得三下才能擊飛
輪子媽和趙信又不一樣,開啟W技能之後W技能並不會消耗掉,但是會疊加幻影層數,即第二次W攻擊會出現幻影攻擊的動作,但是沒有實際的傷害
龍女的Q技能這樣的,可觸發幻影,但是不會疊加幻影層數
最後一條,應該是BUG,即便賣了也有幻影的被動效果goodjob
精力有限,一個打野刀疊層需要很長時間,你們對哪個英雄的某個機製感興趣的話,以後自己測下吧……或者說一下,有時間我看看
龍女確實是從吞噬者中獲益最大的英雄之一,QWER完美可用。而像女刀鋒Q技能這樣的技能,並不會疊加和觸發幻影。畢竟是給普攻類英雄使用的,這件裝備對於普攻類打野英雄的收益還是比較高的蠻易信三兄弟野區結義一統江湖的日子不遠啦,啊哈哈哈。
對於物品的利用上,破敗,智慧的攻速和效果也算比較合適,而這種出裝對反甲也能有比較好的克製效果。
而且我覺得遠程打野也會有一些立足之地,雖然可能不會出現在比賽上,但是排位上還是有競爭力的。