要想玩好冰鳥,團戰和支援是非常重要的。


    眾所周知,冰鳥的怡都是你古都很慢,這也就限製了他能夠在前期很快的支援隊友。


    所以,張子鏡的前期一直是圖縣為主。


    如果又幾乎跌話采取gank對麵。


    中路不比上路,線短,AOE多不好控線, 而且很多中單都有遠距離收兵的手段,很難出現上單那種見麵就能殺的狀態,對麵如果死了心要縮塔,就冰霜鳳凰和大多數中單的機體,想要完成強殺,還是比較困難的。因此中單的支援能力非常重要。


    先來說說冰霜鳳凰的定位。


    6級之前屬於比較弱雞的英雄, 2V2也不太強, 因為Q容易被秀, 如果不被秀的話,6級前2V2的能力也還可以。


    6級之後就算是進入強勢期了,到後期也算得上比較強。


    但是絕對不是一個前期刷刷刷、隻能悶頭發育的英雄,支援能力一般而言比不上刺客型英雄,但是在法師型英雄裏,支援能力算是比較強的。


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    支援的方式有幾種:


    1.傳送支援這種支援方式是最簡單的,不存在繞眼、先打殘對麵中單等問題。帶傳送需要高頻率關注小地圖,有機會就傳。如果是主動傳送,可以提前跟隊友溝通。


    一般打這幾個英雄我會選擇帶傳送,打卡牌必帶傳送,另外打拉克絲、澤拉斯一般也帶傳送,其他的看情況帶。


    這些英雄到6對冰霜鳳凰都沒太大威脅,你想線上完成單殺也比較困難,帶傳送就避免了這個問題。一般而言,先把兵線清掉,就可以考慮傳送了。


    打卡牌要特殊一些,還需要先把他的狀態打殘(打血打藍),保證都傳送過去你的作用要比他大。


    2.一般的支援由於冰霜鳳凰優秀的清線能力,在支援上可以占到先機。而且, ER連招的威力也很大,對麵也秀不了,也很容易取得狀態上的優勢。這就是冰霜鳳凰在法師類英雄裏支援能力比較強的原因。


    在均勢或者優勢的情況下,支援的幾種辦法:


    1.繞視野


    2.排視野蹲做視野的人,典型的下路三角草


    3.對方壓線過甚,直接抓就可以抓到


    4.對方眼位好,無機會,可以佯裝消失,蹲去支援的對方中單(視情況可以叫打野一起)


    5.優勢下可以和打野一起去反buff


    6.不容易找到機會,優勢下可以線上強勢壓線,吸引對方打野注意,同時叫我方打野反蹲,打一波2V2


    3.劣勢下的處理


    以上針對的都是優勢、均勢下的情況。


    在劣勢下的支援,要難不少。


    主要的問題:


    1.可能支援了也打不過


    2.半路上被截殺


    避免這些問題,支援的方式跟上麵類似。


    不過,為什麽會打成劣勢,需要先反思這個問題。


    這個問題是根本,如果總是劣勢,那支援會很受限製。


    一般而言,打刷子冰霜鳳凰不會劣勢,差一點也是均勢,打成劣勢需要思考自己的問題。


    比較難打的是刺客類英雄,但一般也就是小劣,隻是需要小心。


    個人感覺最難打的是6級之後的泰隆,他的傷害出來的太快,冰霜鳳凰不容易打出ER-QE兩套,應對的方法:


    1.迴家裸護臂,不要裸殺人書。有護臂而且疊的層數高的情況下,同等發育泰隆一套秒不了冰霜鳳凰,就有機會反打


    2.找打野2V2,帶好真眼。2V2的冰霜鳳凰要比1V1強,跟打野溝通好集火和控製的問題,冰霜鳳凰抗一點傷害,利用蛋來打


    對線期也就十來分鍾,等到團戰冰霜鳳凰會比刺客容易發揮一些。


    3.麵對刺客可以選擇換路。一般而言,上路的戰士打刺客會相對容易。


    接下來分析一下團戰。


    首先冰霜鳳凰是一個法師,屬於長距離控場、短距離輸出的法師,不屬於刺客,沒有突擊對方後排的能力。適合打拉扯戰,不適合直突對方後排。


    會不會打團,是區分一個選手段位的重要依據,一般而言較高分段的玩家會根據雙方陣容決定打團策略,較低分段的玩家這方麵有點欠缺。所幸冰霜鳳凰是一個打團比較強力的英雄,即使是低分段,雙方都不會打團,她也能發揮自己的作用。


    樓主先分享一下自己的總體打團思路,再補充幾點關於突臉陣容的看法。


    1.總體的打團思路


    總的來說,冰霜鳳凰的打團要點是:分割戰場、大招持續控場、AOE傷害。


    每一個技能都很重要。如果非要選一個最重要的技能,樓主認為是R。


    一波團戰,一個好R和一個壞的R,造成的傷害和控製效果,不可同日而語。


    R的位置很重要,具有分割戰場和強力控場的作用,重要的地方著重強調。


    因為:


    1)脆皮不可能在R裏持續輸出,掉血還是很快的;


    2)除了減速和不低的傷害,更致命的是還減20%的攻速,一般而言平A型英雄是不可能在R裏輸出的,吃冰心、藍盾再吃個冰鳥的R,隻能用痛不欲生來形容。


    一般而言,R放在雙方前排肉搏的地方。


    1)如果我方團戰打贏了,在敵方前排後撤的時候,有W的話可以封住退路,先把對方前排收掉。


    2)如果打成了拉鋸,敵方後排也很難走進冰霜鳳凰的R進行輸出,一來R減攻速20%同時持續掉血、減速,二來在R的範圍內,冰霜鳳凰如果接到QE,就可以解決敵方後排。


    3)如果我方團戰打輸了,利用R後撤,有W、Q的話可以封鎖追擊路線,安全撤離。


    同時關於冰霜鳳凰的R,需要注意的幾點:


    1)注意對方的打斷技能,放好R之後,先稍微撤一點躲開打斷技能


    2)如果對方打斷技能太多,或者太硬(比如石頭R),出CD鞋和820,早一點放出下一個R


    3)開了之後位置太爛,就早點關掉


    其次,關於W的用法。


    1)打大龍小龍或野區遭遇,急需某處視野又沒眼,或者插眼極為危險,W開視野


    2)打龍即將結束,W封路,掩護我方拿龍。一般打大龍的時候用得上,打小龍不一定要放W


    3)對方硬突,W阻止後排跟進


    4)對方殘血單位要撤退,W封路


    5)對方後排進入危險距離,比如進入了R的範圍,可以用W卡位置,打出R的持續傷害


    然後是Q和E的用法


    一般情況下可以用ER先打一波爆發。


    Q看情況用不用,如果可以配合AD和其他人傷害秒一個,可以出。


    如果可以Q到多人並配合R的傷害,也可以出。


    Q是一個距離較遠、同時可以打出爆炸AOE傷害的技能,注意利用。


    比如:


    1)卡視野預判Q


    2)配合隊友的穩定先手


    3)冰牆限製走位後,再給Q


    機會不好,也可以留QE給對麵的突臉和跟進的AD。


    看情況選擇,沒有固定的用法。


    2.我方屬於突臉陣容


    典型的例子,上單是個刺客類英雄,比如劍姬。


    這種情況下需要著重提醒隊友不要直突,因為作為中單,如果隊友直突,距離太遠的話冰霜鳳凰是支援不到控製和傷害的,很容易就成了進去送。


    如果出現這種進去送的情況,自然是上單的問題。上單刺客應該根據陣容,選擇突後的時機,而不是大喇喇地就往前衝。


    在某些特定情況下,冰霜鳳凰可以閃現跟進:


    1)隊友的大型團控已經控製住多人,冰霜鳳凰閃現Q可以Q中三人以上,且能造成二段命中,且隊友能夠跟進輸出


    2)對方極其關鍵人物被控,閃現跟進可以擊殺,需要算好控製時間、對方的召喚師技能、物品技能、護盾類技能等,並且對方那個人死了,會輸出驟降


    可以看出冰霜鳳凰一般得帶閃現,這個召喚師技能還是很重要的。


    不過,我方如果是突臉陣容,最好還是拉扯來打,讓上單找機會,而不是強行先手。


    說到底,冰霜鳳凰不是卡薩丁之類的刺客,不易配合突臉。


    3.對方屬於突臉陣容


    1)如果對方脫節,可以W擋住對方後排跟進,一起先集火突進來的人


    2)如果是混戰而且對方突的時機掌握比較好,一定要留Q,比如對方有皎月、男刀之類的刺客,他不用突進技能,就不用Q,等他進來就Q住給E,配合隊友擊殺。


    如果能在他沒打出傷害之前就Q住最好,不然也要追求Q中,注意不要被秀,可以跟輔助溝通,讓輔助先手。

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