學術之後就是技能了,雖然恩塔格瑞大陸並不限製玩家學習技能的數量,隻要你滿足技能學習的前提要求,就可以學習相應的技能,但並不是說技能越多越好。
想要學習多個技能就意味著需要先擁有滿足這些技能學習要求的相應學術,這就從根本上限製了玩家所能夠學習的技能數量,越高級的技能就需要越高級的學術,除非玩家隻學習低級技能,那樣的話所要求的學術等級都很低,玩家可以通過投入少量的學術點來獲得大量的低級學術,從而滿足學習這些技能的要求,但如此一來,沒有足夠的學術等級和高級技能,玩家的戰鬥能力就很差,根本無法和擁有高級學術和高級技能的玩家抗衡,因此隻要稍有點腦子的人都不會選擇這條不歸路。
其次,技能學習之後也並不是一成不變的,每個技能都分為入門,熟練,掌握,精通和融會貫通五個檔次,簡單點說就是分為五個等級,玩家剛開始學習的技能等級都是最低的一級,每一次使用這個技能都會獲得一定的熟練度,除此之外,對該技能進行不斷練習或者探索掌握技能的原理也會獲得一定的熟練度(掌握技能原理對於法術類技能可以獲得更多的熟練度),熟練度到達一定額度之後,技能就會升級,最高可以升到五級(融會貫通)。
技能的等級越高,技能造成的傷害也就越大,需要的消耗越小,因此,在學術提升緩慢且困難的情況下,選擇合適的技能盡快增加熟練度,從而提高技能等級,獲得更高的傷害就成了玩家提高戰鬥力的重要方式,如此一來,與其學習多個技能分散自己的精力,還不如專注於使用少數幾個技能,盡快提升技能等級來得更合算。
同時,玩家的技能等級越高,就意味著對於這個技能的理解越深入,就越容易在戰鬥時做到高完成度,從而出現一些附加效果,與此同時,對於技能的理解和掌握越高,技能冷卻的時間也就越短,甚至可以做到無視冷卻時間而連續使用的程度(表現在法術上則是瞬發或單音節施法)!
就以戰士職業最基礎的衝鋒技能來說吧。最基礎的衝鋒技能甚至都不能算是一個職業技能,隻能說是一種快速的跑動技巧,不需要付出金幣也能掌握,但用這種方式能夠對敵人造成多少傷害則完全是靠玩家自己的理解和實際運用的技巧了。
而在npc那裏學習的衝鋒技能則會詳細的告訴你該如何發力,如何在衝鋒過程中保持身體平衡等等,在掌握了這些之後,玩家才能對目標造成這個技能所對應的傷害和效果。隨著玩家的等階和職業不斷提升,衝鋒技能後續的變種技能也會出現在可學習的技能列表中,這些變種技能除了需要玩家擁有基本的衝鋒技巧之外,還需要學會其他的技巧。
當玩家學會了衝鋒的技巧之後,並不意味著他們能夠保證每一次都能做到完美的衝鋒,地形的限製,敵人的閃避,甚至裝備的重量和衝鋒的角度,都會影響到最終的效果,這就是所謂的技能完成度,低完成度的衝鋒甚至很可能連將敵人擊退都做不到,傷害更是不值一提,而高完成度的衝鋒則可以做到將敵人擊倒,擊飛,甚至造成一些額外的負麵狀態,傷害也可以說是成倍的增加。
這就是高端玩家和普通玩家最直接的差距,同樣一個技能,在兩種不同玩家的手中能夠產生的作用是截然不同的。
作為重生者,前世的於斌雖然不是戰士職業,但並不缺少和這個職業戰鬥的經驗,能夠成為一個所謂的高端玩家,至少表示於斌並不是隨便就會被殺死的廢物,對於絕大部分職業的戰鬥方式和技能配置都算是爛熟於心的。
現有的學術能夠讓於斌可以學習的技能有不少,但在於斌看來真正能派上用場的隻有三個。
【衝鋒】作為戰士使用頻率最高的一個技能自然是必須要學習的,它既可以用來攻擊也可以用來逃跑,可以說一個戰士是否強力,從衝鋒上就能窺知一二。最遠十米的衝鋒距離能夠讓戰士擁有較為不錯的攻擊範圍,而這個距離隨著技能等級的增加還會進一步提升。
【鑿擊】則是一個盜賊係職業的技能,但很多戰士都會選擇將這個要求不高的技能順手學一下,作為偷襲的起手動作,效果是非常不錯的。同時這個技能也是用來打斷敵人施法的利器。
最後一個則是【順勢劈】,這是一個和衝鋒一樣有著很多後續變種的低階技能,如【火焰斬】、【斷龍擊】和【三段劈斬】等中高階技能都屬於順勢劈的後續變種,對於戰士來說,掌握好順勢劈就相當於打好了基礎,後續的高階技能就可以盡快的熟練運用。
這些技能的傷害受到玩家所使用的武器影響,使用一把重斧和使用一把短劍,順勢劈造成的傷害顯然不可能一樣。事實上,使用前者除了傷害會更高之外,還會造成額外的粉碎,甚至殘廢效果,這是普通的短劍武器所無法做到的。
到了這一步,於斌的就職才算是徹底完成了,隻有獲得了職業、學術和技能這三位一體的能力,玩家才算是真正的踏上了職業體係的道路,之後的每一次職業進階隻不過是對自身的職業進行進一步細分罷了。
而係統也給予了於斌一個額外的學術點,作為他成為玩家中第一個成功就職的獎勵,這個意料之外的學術點被於斌毫不猶豫的投入到了【靈魂學】學術上。
【靈魂學】是亡靈族通用類基礎學術,這個學術雖然不能直接的提升亡靈玩家的戰鬥力,但卻可以影響到魂能的消耗和恢複速度,而且這個學術還可以降低玩家使用靈魂力量控製亡靈士兵時的消耗,是領主類或指揮型亡靈玩家必定會學習的一個學術。而且靈魂學的後續進階學術和專精學術也是非常強大,唯一的缺點是需要玩家在前期進行持續的投入,低級的靈魂學對於魂能的影響很小,而學術點又是如此的寶貴,稍有腦子的玩家都不會過早的往這上麵嚐試,也隻有於斌才敢這麽幹。
有著亡靈精研天賦的幫助,一級的學術能夠發揮四級的效果,而每一個學術滿級的時候都會出現一個較為強大的加成。4級【短柄武器】學術能夠讓於斌在使用任何短柄武器時不會被繳械,4級【板甲】學術則能夠讓於斌在穿戴板甲的情況下維持原有的移動和攻擊速度(1級時降低20%移動和攻擊速度),而4級【靈魂學】學術則可以讓於斌降低50%的魂能消耗,同時不需要耗費靈魂力量就可以控製0階和1階的亡靈士兵(品質不能超過紫色傳奇級),控製2階士兵所需的靈魂力量降低50%。
完成了就職,掌握了學術,學習了技能,於斌也算是初步完成了自己的戰鬥力整備,下一步就需要找一個合適的地方盡快提升自己的等級,同時把自己需要的裝備收集一下了,在前期,裝備對於玩家來說還是很重要的。
而這方麵,於斌也早就有了計劃,現在可不像之前在安格裏斯山脈,身邊有著一大票的小弟,此時的於斌隻能靠自己來打怪升級,因此,很多可能會出現危險的地方就被排除在外了,而這麽一來,實際上亡靈族很多野外區域也就被排除在了可選項之外。
最佳的選擇自然是副本,恩塔格瑞大陸上的副本其實是玩家之間的稱唿,npc們將這些能夠按照一定的時間間隔不斷刷新怪物的區域稱為特異點,這些特異點的形成原因不一而足,有可能是正好處於能量的匯聚點,也有可能是附近有什麽特別強大的寶物或生物,這些東西泄露出來的力量影響了這個區域,造成了這種特異的情況。
而普通的野外怪物是不可能定時刷新的,他們會遵守自然的規律,在無人打擾的情況下慢慢的擴大自己的族群,直到原來的區域無法再支持他們繼續壯大之後,才會將族群進行分割,向其他的地區進行遷移。因此,如果玩家將某一群野怪徹底滅絕之後,這個地區短期內就不會再出現這種怪物,直到其他地區的怪物遷徙過來,或者由另一種怪物占據這片區域,成為新的野怪。
所以,相比於危險性更高且毫無規律可循的野外怪物群落,副本裏的怪物顯然更容易對付,他們很少會有較高的智慧,雖然經驗會因為各種理由產生極大的波動,但綜合來說還是比野怪要更合適於斌。
而於斌的目標,就是安格非要塞附近的一個叫做【安比斯墓穴】的小副本。
通過傳送陣迴到安格非要塞後,於斌從一個廢棄品處理商店裏買了一件連帽罩袍,這種廢棄品處理商店連正式的npc商店都算不上,是專門為那些新生亡靈服務的路邊攤,一般位於城門附近較為顯眼的角落,由於新生亡靈一般很少有什麽個人財產,因此這裏的裝備也很便宜,就算是於斌這件看上去還算完整的連帽罩袍,也隻需要五個銅幣就能買下來。
當然,如果某個新生亡靈連銅幣都沒有,那麽這裏也支持用苦役代替,旁邊就是招募苦役的地方,去城外的某個礦坑為這裏的領主挖夠一定重量的礦石之後,就能獲得一定的報酬,雖然這些報酬很微薄,但足夠這些剛複活的菜鳥為自己置辦一件行頭的了。
離開城門,朝要塞東南方向前進,一路上不時的避開一些野怪,找了將近兩個小時,於斌才終於在一片亂石灘裏找到安比斯墓穴的入口。
據說這裏曾經是某個貴族的墓地,在迪亞帝國在這裏建國之後,這裏也就成了現在的死亡之土,墓穴內埋葬的屍體自然也就在死亡力量的影響下複活了過來,而隨著迪亞帝國的不斷擴張,死在這片土地上的屍體自然也越來越多,到最後,在墓穴中複活過來的亡靈早就不是當初的墓主人了,鬼才知道現在是什麽東西占據著這裏。
而每一個這樣的副本,第一次攻略都是最難的,因為玩家需要麵對的是經過漫長時間,不斷成長積累而來的副本怪物,尤其是對於亡靈來說,時間越長,意味著這些怪物能夠吸收越多的死亡力量,自身的實力也就能夠獲得越多的提升,而一旦被攻破副本之後,下一次重新出現的亡靈就會弱小很多,畢竟沒有那麽多的時間來讓這些副本怪物慢慢成長了。
就像現在這樣,於斌在找到墓穴入口之後,進去沒多久就在墓穴甬道裏碰到了兩個骷髏戰士,這兩個家夥顯然不喜歡被人打擾,顱骨內的靈魂之火猛的一脹,揮舞著手裏的骨刀就衝了上來。
甬道並不狹小,可以看出這座墓穴的主人至少不用為金幣發愁,三米高,足夠五人並排而行的甬道雖然沒有使用大理石作牆麵,但能夠挖掘出如此規模的墓穴甬道,已經是一個不小的工程了,而於斌也要感謝如此設計墓穴的那位貴族,至少這裏的空間足夠於斌進行閃避。
兩個骷髏戰士並不強大,這從他們身上的裝備就可以看得出來,像這種沒有足夠智慧的亡靈不可能和人類一樣專門扮豬吃虎,實力越強大,他們就會攻擊越多的同類,吞噬他們的靈魂之火來進一步壯大自己,同時,在吞噬過程中所獲得的裝備也會被他們作為自己的助力來幫助他們成長,因此,眼前這兩個連武器都還是骨刀的骷髏戰士,就算再厲害也有限!
事實也的確如此,雖然血量和防禦要比普通的骷髏怪物厲害一些,差不多能夠得著精英模板的門檻了,但他們的敵人是於斌,呆板的攻擊方式甚至讓於斌都不用傷血就輕鬆將他們料理了,失去了死亡力量支持的靈魂之火最終漸漸熄滅,兩個骷髏戰士也化為了一地的枯骨。
裝備自然是沒有的,這裏畢竟不是什麽腦殘的網絡遊戲,殺一隻雞也能爆出一地的裝備來,除了獲得一些經驗之外,連那兩把骨刀都變成了碎片!
當然,經驗還是不錯的,比外麵那些普通的骷髏怪物要多不少,畢竟一分錢一分貨嘛!
想要學習多個技能就意味著需要先擁有滿足這些技能學習要求的相應學術,這就從根本上限製了玩家所能夠學習的技能數量,越高級的技能就需要越高級的學術,除非玩家隻學習低級技能,那樣的話所要求的學術等級都很低,玩家可以通過投入少量的學術點來獲得大量的低級學術,從而滿足學習這些技能的要求,但如此一來,沒有足夠的學術等級和高級技能,玩家的戰鬥能力就很差,根本無法和擁有高級學術和高級技能的玩家抗衡,因此隻要稍有點腦子的人都不會選擇這條不歸路。
其次,技能學習之後也並不是一成不變的,每個技能都分為入門,熟練,掌握,精通和融會貫通五個檔次,簡單點說就是分為五個等級,玩家剛開始學習的技能等級都是最低的一級,每一次使用這個技能都會獲得一定的熟練度,除此之外,對該技能進行不斷練習或者探索掌握技能的原理也會獲得一定的熟練度(掌握技能原理對於法術類技能可以獲得更多的熟練度),熟練度到達一定額度之後,技能就會升級,最高可以升到五級(融會貫通)。
技能的等級越高,技能造成的傷害也就越大,需要的消耗越小,因此,在學術提升緩慢且困難的情況下,選擇合適的技能盡快增加熟練度,從而提高技能等級,獲得更高的傷害就成了玩家提高戰鬥力的重要方式,如此一來,與其學習多個技能分散自己的精力,還不如專注於使用少數幾個技能,盡快提升技能等級來得更合算。
同時,玩家的技能等級越高,就意味著對於這個技能的理解越深入,就越容易在戰鬥時做到高完成度,從而出現一些附加效果,與此同時,對於技能的理解和掌握越高,技能冷卻的時間也就越短,甚至可以做到無視冷卻時間而連續使用的程度(表現在法術上則是瞬發或單音節施法)!
就以戰士職業最基礎的衝鋒技能來說吧。最基礎的衝鋒技能甚至都不能算是一個職業技能,隻能說是一種快速的跑動技巧,不需要付出金幣也能掌握,但用這種方式能夠對敵人造成多少傷害則完全是靠玩家自己的理解和實際運用的技巧了。
而在npc那裏學習的衝鋒技能則會詳細的告訴你該如何發力,如何在衝鋒過程中保持身體平衡等等,在掌握了這些之後,玩家才能對目標造成這個技能所對應的傷害和效果。隨著玩家的等階和職業不斷提升,衝鋒技能後續的變種技能也會出現在可學習的技能列表中,這些變種技能除了需要玩家擁有基本的衝鋒技巧之外,還需要學會其他的技巧。
當玩家學會了衝鋒的技巧之後,並不意味著他們能夠保證每一次都能做到完美的衝鋒,地形的限製,敵人的閃避,甚至裝備的重量和衝鋒的角度,都會影響到最終的效果,這就是所謂的技能完成度,低完成度的衝鋒甚至很可能連將敵人擊退都做不到,傷害更是不值一提,而高完成度的衝鋒則可以做到將敵人擊倒,擊飛,甚至造成一些額外的負麵狀態,傷害也可以說是成倍的增加。
這就是高端玩家和普通玩家最直接的差距,同樣一個技能,在兩種不同玩家的手中能夠產生的作用是截然不同的。
作為重生者,前世的於斌雖然不是戰士職業,但並不缺少和這個職業戰鬥的經驗,能夠成為一個所謂的高端玩家,至少表示於斌並不是隨便就會被殺死的廢物,對於絕大部分職業的戰鬥方式和技能配置都算是爛熟於心的。
現有的學術能夠讓於斌可以學習的技能有不少,但在於斌看來真正能派上用場的隻有三個。
【衝鋒】作為戰士使用頻率最高的一個技能自然是必須要學習的,它既可以用來攻擊也可以用來逃跑,可以說一個戰士是否強力,從衝鋒上就能窺知一二。最遠十米的衝鋒距離能夠讓戰士擁有較為不錯的攻擊範圍,而這個距離隨著技能等級的增加還會進一步提升。
【鑿擊】則是一個盜賊係職業的技能,但很多戰士都會選擇將這個要求不高的技能順手學一下,作為偷襲的起手動作,效果是非常不錯的。同時這個技能也是用來打斷敵人施法的利器。
最後一個則是【順勢劈】,這是一個和衝鋒一樣有著很多後續變種的低階技能,如【火焰斬】、【斷龍擊】和【三段劈斬】等中高階技能都屬於順勢劈的後續變種,對於戰士來說,掌握好順勢劈就相當於打好了基礎,後續的高階技能就可以盡快的熟練運用。
這些技能的傷害受到玩家所使用的武器影響,使用一把重斧和使用一把短劍,順勢劈造成的傷害顯然不可能一樣。事實上,使用前者除了傷害會更高之外,還會造成額外的粉碎,甚至殘廢效果,這是普通的短劍武器所無法做到的。
到了這一步,於斌的就職才算是徹底完成了,隻有獲得了職業、學術和技能這三位一體的能力,玩家才算是真正的踏上了職業體係的道路,之後的每一次職業進階隻不過是對自身的職業進行進一步細分罷了。
而係統也給予了於斌一個額外的學術點,作為他成為玩家中第一個成功就職的獎勵,這個意料之外的學術點被於斌毫不猶豫的投入到了【靈魂學】學術上。
【靈魂學】是亡靈族通用類基礎學術,這個學術雖然不能直接的提升亡靈玩家的戰鬥力,但卻可以影響到魂能的消耗和恢複速度,而且這個學術還可以降低玩家使用靈魂力量控製亡靈士兵時的消耗,是領主類或指揮型亡靈玩家必定會學習的一個學術。而且靈魂學的後續進階學術和專精學術也是非常強大,唯一的缺點是需要玩家在前期進行持續的投入,低級的靈魂學對於魂能的影響很小,而學術點又是如此的寶貴,稍有腦子的玩家都不會過早的往這上麵嚐試,也隻有於斌才敢這麽幹。
有著亡靈精研天賦的幫助,一級的學術能夠發揮四級的效果,而每一個學術滿級的時候都會出現一個較為強大的加成。4級【短柄武器】學術能夠讓於斌在使用任何短柄武器時不會被繳械,4級【板甲】學術則能夠讓於斌在穿戴板甲的情況下維持原有的移動和攻擊速度(1級時降低20%移動和攻擊速度),而4級【靈魂學】學術則可以讓於斌降低50%的魂能消耗,同時不需要耗費靈魂力量就可以控製0階和1階的亡靈士兵(品質不能超過紫色傳奇級),控製2階士兵所需的靈魂力量降低50%。
完成了就職,掌握了學術,學習了技能,於斌也算是初步完成了自己的戰鬥力整備,下一步就需要找一個合適的地方盡快提升自己的等級,同時把自己需要的裝備收集一下了,在前期,裝備對於玩家來說還是很重要的。
而這方麵,於斌也早就有了計劃,現在可不像之前在安格裏斯山脈,身邊有著一大票的小弟,此時的於斌隻能靠自己來打怪升級,因此,很多可能會出現危險的地方就被排除在外了,而這麽一來,實際上亡靈族很多野外區域也就被排除在了可選項之外。
最佳的選擇自然是副本,恩塔格瑞大陸上的副本其實是玩家之間的稱唿,npc們將這些能夠按照一定的時間間隔不斷刷新怪物的區域稱為特異點,這些特異點的形成原因不一而足,有可能是正好處於能量的匯聚點,也有可能是附近有什麽特別強大的寶物或生物,這些東西泄露出來的力量影響了這個區域,造成了這種特異的情況。
而普通的野外怪物是不可能定時刷新的,他們會遵守自然的規律,在無人打擾的情況下慢慢的擴大自己的族群,直到原來的區域無法再支持他們繼續壯大之後,才會將族群進行分割,向其他的地區進行遷移。因此,如果玩家將某一群野怪徹底滅絕之後,這個地區短期內就不會再出現這種怪物,直到其他地區的怪物遷徙過來,或者由另一種怪物占據這片區域,成為新的野怪。
所以,相比於危險性更高且毫無規律可循的野外怪物群落,副本裏的怪物顯然更容易對付,他們很少會有較高的智慧,雖然經驗會因為各種理由產生極大的波動,但綜合來說還是比野怪要更合適於斌。
而於斌的目標,就是安格非要塞附近的一個叫做【安比斯墓穴】的小副本。
通過傳送陣迴到安格非要塞後,於斌從一個廢棄品處理商店裏買了一件連帽罩袍,這種廢棄品處理商店連正式的npc商店都算不上,是專門為那些新生亡靈服務的路邊攤,一般位於城門附近較為顯眼的角落,由於新生亡靈一般很少有什麽個人財產,因此這裏的裝備也很便宜,就算是於斌這件看上去還算完整的連帽罩袍,也隻需要五個銅幣就能買下來。
當然,如果某個新生亡靈連銅幣都沒有,那麽這裏也支持用苦役代替,旁邊就是招募苦役的地方,去城外的某個礦坑為這裏的領主挖夠一定重量的礦石之後,就能獲得一定的報酬,雖然這些報酬很微薄,但足夠這些剛複活的菜鳥為自己置辦一件行頭的了。
離開城門,朝要塞東南方向前進,一路上不時的避開一些野怪,找了將近兩個小時,於斌才終於在一片亂石灘裏找到安比斯墓穴的入口。
據說這裏曾經是某個貴族的墓地,在迪亞帝國在這裏建國之後,這裏也就成了現在的死亡之土,墓穴內埋葬的屍體自然也就在死亡力量的影響下複活了過來,而隨著迪亞帝國的不斷擴張,死在這片土地上的屍體自然也越來越多,到最後,在墓穴中複活過來的亡靈早就不是當初的墓主人了,鬼才知道現在是什麽東西占據著這裏。
而每一個這樣的副本,第一次攻略都是最難的,因為玩家需要麵對的是經過漫長時間,不斷成長積累而來的副本怪物,尤其是對於亡靈來說,時間越長,意味著這些怪物能夠吸收越多的死亡力量,自身的實力也就能夠獲得越多的提升,而一旦被攻破副本之後,下一次重新出現的亡靈就會弱小很多,畢竟沒有那麽多的時間來讓這些副本怪物慢慢成長了。
就像現在這樣,於斌在找到墓穴入口之後,進去沒多久就在墓穴甬道裏碰到了兩個骷髏戰士,這兩個家夥顯然不喜歡被人打擾,顱骨內的靈魂之火猛的一脹,揮舞著手裏的骨刀就衝了上來。
甬道並不狹小,可以看出這座墓穴的主人至少不用為金幣發愁,三米高,足夠五人並排而行的甬道雖然沒有使用大理石作牆麵,但能夠挖掘出如此規模的墓穴甬道,已經是一個不小的工程了,而於斌也要感謝如此設計墓穴的那位貴族,至少這裏的空間足夠於斌進行閃避。
兩個骷髏戰士並不強大,這從他們身上的裝備就可以看得出來,像這種沒有足夠智慧的亡靈不可能和人類一樣專門扮豬吃虎,實力越強大,他們就會攻擊越多的同類,吞噬他們的靈魂之火來進一步壯大自己,同時,在吞噬過程中所獲得的裝備也會被他們作為自己的助力來幫助他們成長,因此,眼前這兩個連武器都還是骨刀的骷髏戰士,就算再厲害也有限!
事實也的確如此,雖然血量和防禦要比普通的骷髏怪物厲害一些,差不多能夠得著精英模板的門檻了,但他們的敵人是於斌,呆板的攻擊方式甚至讓於斌都不用傷血就輕鬆將他們料理了,失去了死亡力量支持的靈魂之火最終漸漸熄滅,兩個骷髏戰士也化為了一地的枯骨。
裝備自然是沒有的,這裏畢竟不是什麽腦殘的網絡遊戲,殺一隻雞也能爆出一地的裝備來,除了獲得一些經驗之外,連那兩把骨刀都變成了碎片!
當然,經驗還是不錯的,比外麵那些普通的骷髏怪物要多不少,畢竟一分錢一分貨嘛!