從城外墓地複活的於斌朝傳送陣走去,這裏是一座亡靈小鎮,叫什麽名字不清楚,但通過剛才穿過城門時的一瞥,從數量明顯比普通城鎮更多的箭塔可以判斷出,這裏位於亡靈邊境,因為隻有在邊境上,才會連城市都算不上的小鎮都布設如此多的防禦設施。


    一般來說,一片區域內的防禦支撐點至少也是城市級別的,這不單單是因為隻有城市才能擁有足夠數量與等級的募兵建築,同樣也是因為隻有城市的領地核心才能支持覆蓋整個城市的魔法護盾完整運作,而無法擁有以上兩個條件的鎮級節點對於進犯的敵軍來說隻能起到預警的作用。


    隻有在邊境,為了防備那些不時越過邊境進行襲擾的小規模敵軍,鎮級,甚至村級領地才會布置較多的防禦設施,這可以很好的減輕邊境城市的防禦壓力,使之能夠將力量專注於更重要的防禦方向。


    對於這種小鎮,於斌並不想多留,他隻對亡靈族的大中型城市有較多的了解,就連小型城市都很陌生,更別說這種不知道叫什麽名字的小鎮了。若是換了在守序陣營,那於斌倒是對很多小鎮,甚至村落都非常熟悉,畢竟前世有足足八年時間都在守序陣營的地盤活動,想不熟悉都難。


    來到小鎮中心的廣場處,前麵就是小鎮的市政廳,這座小廣場除了作為傳送陣所在地之外,同樣也擔負著集合士兵的校場功能,像鎮和村這種地方,在麵對敵人進攻的時候,最重要的是能夠盡快獲得上級城市的支援,因此傳送陣自然就是重中之重,自然是要嚴密保護的。


    付了一些金幣,於斌通過傳送陣先迴到了離小鎮最近的城市,從某種意義上來說,恩塔格瑞大陸上的傳送陣就相當於現實世界的公路,國家不可能專門為一個小鎮修一條國道,也不可能用一條低級的碎石小路來承擔首都與其他城市的交通運輸。使用傳送陣也一樣,隻能一級一級的進行傳送,而無法直接連通。


    於斌現在所在的地方已經離開了迪亞帝國,這裏是費爾塔帝國的邊境行省杜力曼,他現在踏足的城市就是杜力曼行省的小型城市紮哈,想要迴到迪亞爾王城,於斌得先從紮哈傳送到行省首府杜特爾城,然後再傳送到費爾塔帝國首都費爾塔城,最後從費爾塔城的傳送陣傳送到迪亞爾王城,先不說這一路上需要花費的時間,光是傳送費就夠於斌受的。


    反正就職這種事情,在任何一座城市都能進行,隻不過普通玩家因為在初期不可能像於斌這樣擁有大量的金幣,付不起昂貴的傳送費用,隻能選擇在第一次降臨的城市進行就職,而於斌就自由多了,五千金幣足夠他通過傳送陣在整個亡靈族好好的遊覽一番,隻不過那樣做太浪費罷了,金幣可是很值錢的!


    紮哈的職業區位於城市的西南側,無論是規模還是美觀,都遠遠比不上迪亞爾王城,但基本的功能還是有的。負責就職的npc就在一座兩層樓的一樓大廳,同樣站在這裏的還有負責教授基本學術的npc,二層則是負責相關職業技能學習的npc。


    第一次就職的基本職業大致上分為戰士,盜賊,法師這三類,而隨著玩家的等級提高,以後就會在這些三種職業的基礎上進行細分,戰士會分化為騎士和武士,盜賊會分化為刺客和斥候,法師會分化為牧師和術士,當然,由於種族不同,即使是基礎職業,不同種族之間也會產生一些差異。


    例如精靈就沒有戰士這個基礎職業,但會多一個德魯伊的就職方向,而精靈的盜賊除了可以進階為刺客和斥候之外,也可以進階為劍客,這是一種類似於武士的職業,但不像武士那麽強力,劍客以及劍客的更高級進階更專注敏捷。


    而惡魔則沒有盜賊這個基礎職業,這些崇尚暴力的破壞分子認為盜賊這種偷偷摸摸的職業有辱惡魔的品格(如果惡魔有品格的話),相應的則多了一個暴徒的基礎職業,暴徒在某些方麵和戰士有一定的重合,但卻更加暴力,也比戰士擁有更多的魔法技能,可以說是一種惡魔獨有的魔戰士職業吧。


    人類和亡靈差不多,基礎都是戰士,盜賊,法師這三種,差異隻體現在所能夠學習的技能上,某些技能人類可以學而亡靈不能,反過來也是如此。


    於斌選擇的是戰士職業,雖然亡靈的種族加成更有利於法師職業,畢竟能夠額外獲得50%的智力成長,就算隻限於任務和藥劑所獲得的屬性值,也足夠亡靈玩家為此而投身魔法的領域了,但說實話,如果是想要真的玩好自己的職業,並玩得高端玩得別人隻能仰望的話,還是戰士或者盜賊來的簡單。


    這其中的理由其實很簡單,相比於戰士盜賊,法師需要大量的魔法知識和學術來做基礎,在恩塔格瑞大陸,即使是最低級的魔法知識也不是誰都能掌握的,哪怕是原住民npc中,能夠成為法師也是極為稀少。


    而對於玩家來說,想要學習並理解魔法知識,掌握並調動身體內的魔力,難度不亞於重新學習一門極為偏僻的語言並成功使用這門語言寫出一份令人滿意的博士論文一樣!


    事實上,讓一個已經習慣了用各種數學模型理解事物的玩家在短時間內學會魔法,幾乎是一個不可能完成的任務!恩塔格瑞大陸的魔法體係更偏向於唯心論的方向,如何用數學模型來理解複雜的魔法結構成了玩家學習法術的首要難題,更別說比魔法更唯心的神術和類法術能力(德魯伊,薩滿等職業)了。


    相比之下,戰士和盜賊這種職業就輕鬆多了,隨著不斷的戰鬥,這兩種職業的玩家都會慢慢掌握如何發力,如何閃避,如何控製攻擊方向和動作等技巧,而隻要在這個基礎上再增加一些天份,很容易就能成為一個所謂的高端玩家。


    正是因為知道這些,於斌才會毫不猶豫的選擇戰士這個職業,對於他來說,現在沒有那個時間能讓他悠然自得的去學習掌握魔法知識,前世的他在這方麵也沒有太多的積累,但在戰鬥技巧方麵,前世的於斌就是一個高端玩家,這一世自然不會遺忘這些。選擇戰士職業顯然是事半功倍,能夠讓他以最快的速度獲得足夠的實力。


    至於為什麽不選盜賊,隻能說個人有個人的愛好,除了於斌本身就不喜歡盜賊那種偷偷摸摸的行為方式之外,更重要的是盜賊有大量的陷阱和毒藥技能,前者需要額外的機械知識,後者則對藥劑類學術有額外要求,哪像戰士,隻要知道怎麽砍人就行,而若是在這個基礎上知道怎麽不被人砍,那麽這個戰士就可以算得上獨當一麵了。


    此外,亡靈戰士的巔峰進階可是死亡騎士,這可是前世被認為是各種近戰類職業中最強力的職業,雖然進階的要求非常苛刻,但這並不妨礙於斌對這個職業的向往,而對於如何才能進階這個職業,前世的玩家們也有一定的研究,於斌自然也知道這些情報。


    在就職npc那裏繳納了一枚金幣之後,於斌就算是成功就職了戰士,每一種職業在玩家就職時都會提供相應的加成,除此之外,玩家每升五級都會獲得2個自由屬性點的獎勵,這些屬性點是可以按照玩家的喜好投入到相應屬性上去的,0階時每五級2個屬性點,1階時3個,以此類推。


    作為基礎職業之一,戰士職業提供的職業加成為5點基礎屬性,分別是力量2點,體質2點,敏捷1點,除此之外,還為玩家提供【武器掌握】和【盔甲掌握】這兩個職業能力。


    【武器掌握】能夠讓戰士玩家開啟武器類學術,戰士玩家可以從學術npc那裏學習【短柄武器】、【長柄武器】、【投射類武器】等基礎學術,並以這些基礎學術為起點衍生出各類進階學術和專精學術。


    【盔甲掌握】則能夠開啟盔甲類學術,恩塔格瑞世界並不限製玩家穿戴裝備,戰士可以穿布衣類裝備,法師也可以穿戴厚重的鋼鐵板甲,但能否發揮裝備相應的能力,則需要玩家掌握相應的盔甲類學術,因此一般來說,很少有玩家會選擇不適合自己的裝備。


    於斌經過種族加成和天賦之後的基礎屬性是力量14,體質18,精神22,智力13,敏捷11,然後是剛進入遊戲時獲得的三點自由屬性,被於斌全部加到了體質上,這是為了增加自己成功穿越迪亞平原到達迪亞爾王城的機會,自然是不做其他念想。


    然後是通過恩賜卷軸獲得了7點自由屬性,當時因為已經完成了討伐任務,對於屬性的增加並不迫切,因此這張卷軸於斌就沒有立刻用掉。


    最後是從零級升級到十級所獲得的4點自由屬性點,這些全部綜合起來,於斌就一共擁有了11點的自由屬性點。


    玩家在恩塔格瑞世界並沒有洗點這個說法,自由屬性點被分配之後,就再也無法做任何的更改,因此絕大部分玩家都會仔細考慮未來的職業方向之後,謹慎的選擇加點方式。當然,也有很多高端玩家選擇極端的加點方式並以此獲得了成功,但於斌並不認為那是正確的。


    因為玩家在恩塔格瑞世界裏的屬性點還關係到現實中的身體強化,在沒有突破極限屬性之前,每增加5點屬性,現實中才可以獲得1點相應屬性的強化,因此,選擇全力量或者全體質的加點方式就意味著在現實中很難強化其他屬性,導致身體強化出現不平衡。


    整整11點自由屬性點,於斌將其中的4點加到了力量上,4點加到了體質上,剩下的全部加到了敏捷上,這樣一來,他的屬性就成了力量20,體質27,敏捷15,精神22,智力13。


    身上的裝備隻有兩件,分別是橙色史詩級的黑翼之刃和紫色傳奇級的吸血鬼獠牙,安格裏斯山脈裏的怪物都是野獸,是不可能掉落什麽裝備的。


    吸血鬼獠牙項鏈提供了額外的三點敏捷和三點體質,這樣一來,於斌的血量就變成了230,攻擊方麵在有了黑翼之刃後也較為可觀,可以說是有了不錯的實力了,如果現在讓於斌再去和神聖獅鷲打一場的話,雖然不能說肯定能贏,但至少要輕鬆很多。


    搞定了職業之後,接下去就是學術了,作為影響戰鬥力最重要的因素,學術是每一個玩家必須慎重對待的東西,這裏可沒有什麽洗點重來的好事兒,因此,學術上的任何一點錯誤都會對玩家造成極大的影響,輕則減少技能殺傷,重則無法滿足職業進階和技能學習的要求,真的可以說是一失足成千古恨!


    玩家每五級才能獲得一個學術點,學術點來之不易,但花出去卻很輕鬆,於斌現在才剛剛十級,兩個學術點隻能讓他學習兩個一級學術,為了技能和未來考慮,於斌最終選擇了【短柄武器】和【板甲】這兩個基礎學術。


    對於一個物理性近戰職業來說,【短柄武器】是必須掌握的學術,由於空間類裝備及背包在玩家中並不普及(點一下背包就出來四十個格子,簡直就是神器啊),因此長柄武器對於玩家來說就意味著額外的負重和難以隱藏,再加上長柄武器的使用難度要遠遠高於短柄武器,因此即使對自己再有信心的玩家,都會在身上準備一件匕首或短劍,以備不時之需。這一點對於法師類玩家也是同理!


    而【板甲】學術則是戰士類職業普遍選擇的盔甲類學術之一,由於近身作戰的要求,戰士類玩家往往需要更堅固的盔甲來保護自己,因此鎖甲類和板甲類裝備就成了首選,兩種裝備各有優劣。鎖甲類裝備提供的防護水平比皮甲優秀一些,但並不完善,類似於鏈甲衫或鎖環甲之類的盔甲往往會留下很多防護不到的薄弱位置,因此鎖甲類裝備一般適用於小隊作戰的玩家,一起戰鬥的同伴會彌補防禦不足的部分,保證戰士的安全。


    相比之下,板甲無論是在防護麵積還是防護部位上都要遠遠超過鎖甲,缺點則是需要占據大量的負重,而且對耐力的消耗也非常大,一般適用於騎乘坐騎作戰的騎士類玩家和擔負重要職責的坦克類戰士玩家。


    對於於斌來說,短時間內他都隻能獨自作戰,由於玩家前期技能缺乏,屬性也不高,因此板甲提供的防護更能夠保證他的安全。除此之外,亡靈在耐力上天生要比生命種族優秀(亡靈化的肌肉不會再出現疲勞),這也是於斌選擇板甲的原因之一。

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