結束了陣營和種族選擇之後,就要開始領取獎勵了。
於斌早就給自己訂好了計劃,之所以選擇亡靈,是因為除了屬性點上的種族加值之外,還有種族特長。
種族特長並不會通過係統提示告知玩家,隻有自己通過不斷摸索才能了解。
人類是最平均的種族,沒有什麽優點也沒有什麽缺點,屬性點的加值上,隻有精神加了一點。種族特長方麵,人類在外交,建設,學習方麵也有一定的加成。
精靈則是專注於精神和敏捷的加值,其中敏捷一項足足加了3點,堪稱各種族之首,親和力方麵也有不錯的加成。種族特長方麵,在自然法術,草藥,野獸馴服等方麵有一定加成。
惡魔則是最極端的種族,這群滿腦子火焰的破壞狂在力量和體質上有不錯的加值。種族特長方麵,則是火焰法術,火焰抗性等,隻要和火有關的,幾乎多多少少都有加值。在前世,這個種族也有不少人選擇,而選擇惡魔的人,幾乎都是暴力狂。
亡靈則專注於長期發展,除了初期在敏捷上的負值較大,體質方麵吃點虧之外,良好的智力成長性則使得亡靈法師成為了各種族施法者中的佼佼者。
而亡靈的種族特長,一共有6條。
【亡靈意誌】:(被動)20%幾率免疫眩暈,魅惑,恐懼,催眠,混亂效果,若未觸發,則在靈魂判定的基礎上,以上負麵狀態實際效果降低50%。
【亡靈之軀】:(被動)完全免疫致盲,流血,窒息。
【暗影抗性】:(被動)受到的暗影傷害降低2%(最高優先級)。
【靈魂視覺】:(主動)(瞬發)可以將觀察方式切換至靈魂視覺。
【哀傷之觸】:(被動)攻擊(普通攻擊,技能,法術)有5%幾率對目標造成【等階+1】*(5+【等階+1】)的額外靈魂傷害,並迴複自己相應數量的生命值。
【食屍】:(主動)(瞬發)吞噬屍體,在10秒內,每秒迴複2%的生命值和法力值。冷卻時間10分鍾。
這些種族特長中,最為於斌看重的,是【亡靈意誌】這個特長。
在前世,這個種族特長甚至被玩家們認為是所有種族特長中最好的一個。
畢竟20%的幾率完全免疫,就算沒有免疫,也能夠減少50%的實際效果,這讓擁有這個種族特長的亡靈玩家的生存能力極大的增加。在魂能即為寶貴的情況下,少死一次,就相當於比別人多了不少活動時間。
至於【亡靈意誌】中的“靈魂判定”,在這裏也必須解釋一下。
《恩塔格瑞》遊戲中,各種判定大致可以分為三個等級。
最低級的判定,就是各種屬性判定。這種判定就是簡單的對比一下進行判定的雙方的相應屬性,滿足條件就判定成功,否則就是判定失敗。這種判定,大多數都出現在各種擊倒,擊飛,破壞物品等方麵。
高一級的判定,就是檢定。在進行檢定時,係統會根據規則,用各種多麵骰子進行搖點,當搖出來的點數小於所需要進行檢定的數值時,就表示檢定失敗,玩家就必須承受相應的後果,反之則表示檢定成功。這種檢定大多數都出現在各種眩暈,魅惑,恐懼等負麵狀態中。由於係統使用多麵骰子而不是一個固定的標準數值來進行判定,因此很多時候,一個玩家搖出了一個高點數,這個玩家就能夠幸運的通過判定,而另一個卻隻能悲催的中招。
而最高級的判定,則是靈魂判定了。由於玩家是通過靈魂進入《恩塔格瑞》的,因此靈魂判定是完完全全的對玩家的靈魂強度進行檢定,從而得出通過判定與否的結果。這種判定,大多數都出現在各種高級法術中,尤其是和死亡有關的即死類法術,幾乎都會對中招的玩家進行一次,甚至多次的靈魂判定,而隻要其中有一次判定不成功,那麽不管玩家還剩下多少生命值,都隻能乖乖的被扣除魂能點數,老老實實的迴墓地複活。
而靈魂判定,其根源就在於玩家的靈魂強度,如果一個玩家的靈魂強度夠高,他甚至能夠頂著各種即死類法術的狂轟濫炸,像個沒事兒人一樣的繼續打怪升級。
不過,靈魂強度並不是一成不變的,當玩家的魂能大量損失,或者身體虛弱等等情況,靈魂強度都會大幅度下降,靈魂判定的難度也會大幅度上升。
因此,【亡靈意誌】這個種族特長,其實際意義要遠遠比其字麵上的“20%免疫“要來的重要的多。
因為這個種族特長牽涉到了靈魂判定,因此當一個亡靈玩家受到眩暈,魅惑等傷害時,其實是需要做三層過濾的。
第一層,就是【亡靈意誌】的“20%免疫”的過濾,別看20%的幾率不高,其實實際觸發的概率還是很不錯的。
如果【亡靈意誌】沒有觸發,那麽就會進入第二層,也就是檢定,係統會進行一次搖點,如果通過檢定,那麽也就不會出現任何的負麵狀態。
而要是檢定也不幸失敗,那麽還有第三層,也就是靈魂判定,在這一層上,當玩家的靈魂強度足夠強大,那麽這些負麵狀態也不會有任何的效果。
當然,即使是有這麽多次的判定,還是會有不少臉黑的非洲人,這個時候,【亡靈意誌】這條種族特長的最後一句話“負麵狀態實際效果降低50%”才會生效。
所以,想要眩暈、魅惑、恐懼一個亡靈玩家,在前世,被認為是很無聊的行為。
因為當你好不容易吟唱完畢,興衝衝的朝對麵一群亡靈玩家丟過去一個群體恐懼之後,這群不要臉的骨頭架子頭頂經常會冒出來大片的“免疫”“抵抗”“無效”的提示,即使是哪個非洲黑叔叔不幸中招,也是被恐懼時間減半。
這種結果,簡直能讓發動技能的玩家氣得吐血!
然而,即使亡靈族有很不錯的成長性,種族特長也很給力,但是在前世仍然很少有人選擇亡靈。除了人類潛意識的不願意和一群骨頭架子打交道之外,女性亡靈玩家數量極其稀少也是一大主要原因。
另外說一句,精靈因為俊美的外貌加成,是女性玩家的最大聚集地,因此,在《恩塔格瑞》遊戲開始的前五年,精靈幾乎是一家獨大,畢竟妹子=護花使者=戰鬥力的換算方法相當簡單,一群現實中單身的牲口,怎麽可能抵抗得了那大批的優質資源。
然而對於於斌來說,無論遊戲中加值有多好,最終還是要迴歸到現實中。到了“世界更替之日”,新世界開始之後,選擇人類的玩家基本沒什麽好處,選擇精靈的玩家則隻剩下敏捷上提高了一點,畢竟你不能指望一夜之間長出尖耳朵,圓臉變瓜子臉不是。選擇惡魔的則好歹有點力量和體質上的提高。
隻有亡靈,由於人類不可能真的去變成亡靈那種不死怪物,所以敏捷和體質上的負值幾乎可以無視,而力量和智力上的加成則使得玩家在現實中更容易存活下來。
綜合起來,於斌毅然的選擇了苦逼的亡靈種族。
你問苦逼到何種程度?據前世“世界更替之日”前的統計,亡靈種族玩家最高峰時,都沒有超過一千萬過。
2025年,人類總人口近百億,刨除掉年紀太大的老人和年紀太小的嬰兒,幾乎八成人類都是《新世界》的玩家,也就是足足六七十億玩家,而亡靈玩家還不到一千萬,這數量,幾乎成了所有種族中墊底的種族了,這還不算苦逼麽。
別的種族打個架,成千上萬人出來幫忙,亡靈玩家打個架,隻能自己帶著一群骷髏架子上。也因此,前世直到“世界更替之日”,亡靈種族在《恩塔格瑞》遊戲中都是默默無聞的種族,要不是那些高級亡靈npc撐大梁,估計早就被守序陣營給滅了。
相對的,人口大族的精靈族,最高峰時期,足足有近二十億玩家,人類其次,最多時有十五億,光這兩個不要臉的就占掉了將近一半的總玩家數量。
雖然有這樣那樣的缺點,但是在於斌看來,選擇亡靈的優點也很明顯。
首先就是遊戲資源。由於遊戲剛開始,玩家對整個《恩塔格瑞》遊戲,或者說對於恩塔格瑞大陸的影響很小,決定整個大陸資源分配的權利,都掌握在高級npc手中,因此,和人類精靈同為4大主要種族之一的亡靈,從遊戲資源總量上,和人類與精靈是一樣的。而亡靈玩家少,就意味著每個亡靈玩家能夠占有的遊戲資源就多。同樣的資源,精靈玩家得兩百個人分,而亡靈玩家卻能獨占,足足兩百倍的發展基礎,足以讓於斌少奮鬥二十年。這其中就包括了各類副本,各種任務以及各種種族專有的稀有職業。
其次就是團結,精靈種族七大支族雖然都屬於精靈女王統治,但內部仍然有分歧;人類十二個國家,國與國之間更是充滿了各種陰謀詭計;惡魔則更是混亂,別說和外人打,內部都經常打成一團。
而反觀亡靈這邊,一大兩小一共三個國家,再加上亡靈的npc是出了名的不在乎權利,畢竟都是一群死不了的老不死,連生死都能放棄的存在,難道還在乎那點權利麽,所以在前世直到“世界更替之日”,於斌也沒有聽到過亡靈種族內部有什麽大的動亂,而這種內部的穩定,可以讓於斌專注於對外的戰略。
然後就是亡靈那特殊的種族特性,不像其他種族一樣,部隊平時還得花物資養著,萬一死了還得重新征兵,征到的兵還得練上去。亡靈就簡單多了,反正都是骷髏,僵屍,幽靈,屍巫這種玩意兒,別說養著,沒事兒做的時候讓他們自個兒往地下一埋,既省地方又不費資源,死光了再招就是了,別的不多,屍體還會少麽?亡靈最有名的一句話就是:死掉的敵人就是盟友!簡直一語見地的道出了亡靈族的本質。
最後,也是於斌選擇亡靈族最深的原因,他想和高級亡靈npc打好關係。萬一世界更替之後,自己和前世一樣混不下去了,說不得隻好放棄自己人類的身份,去做個高級亡靈了。這種情況下,你要是和那些深居簡出的高級亡靈npc關係不好,就算將來找上門去,人家二話不說,把你搞成個僵屍,於斌還不得哭死。當然,這是實在沒有辦法的辦法,畢竟好好的誰都不想做個沒有味覺,不能嘿咻的骷髏架子不是。但是為了活下去,萬不得已之下,有條後路也好。
即使這是一條布滿深坑的爛泥路,可他好歹也是條路不是。
既然確定了亡靈種族,接下來的就是於斌最期待的種族天賦獎勵了。
天賦分為通用型和種族型,前者是誰都可以擁有的,而後者則不必說,隻有特定的種族才能獲得。
最終於斌獲得的種族天賦是【骨骼強化】和【亡靈護盾】。
【骨骼強化】:雖然你的肉體已經失去活性,但是你想辦法增強了你的骨骼強度,體質+3點。
【亡靈護盾】:消耗5%當前生命值,在體表形成一個護盾,護盾可抵擋15%最大生命值的傷害,持續5秒。冷卻時間10分鍾。
隻能說於斌的運氣不好不壞,這兩條天賦算不上很好,但也不能算很差。
由於在恩塔格瑞世界中,玩家無法像普通網遊一樣擁有係統的輔助來進行攻擊和釋放技能,通過靈魂進入遊戲的玩家隻能靠自身來完成所有的行動方式,因此,自然而然的就演化為了兩種極端。
那些毫無戰鬥天賦的玩家即使學會了技能和法術,也隻能像呆板的機器人一樣循規守矩的釋放技能,這樣的玩家在麵對真正的戰鬥時是完全沒有戰鬥力的,複雜的戰場情況會讓這些玩家變成手無縛雞之力的小白兔,隻能慘遭殺戮。最終這些毫無天賦的玩家要麽選擇成為生活類玩家,盡一切可能避開戰鬥,要麽隻能對那些最低級的怪物下手,依靠那點可憐的經驗值緩慢的提升實力。
這種玩家被統稱為生活類玩家,幾乎占據了整個玩家數量的八成!
剩下的那些則是能夠迅速適應恩塔格瑞世界殘酷的戰鬥的玩家,他們依靠各種方式擊殺怪物,獲取裝備,提升等級,學習技能,視死亡為無物。這種玩家被統稱為戰鬥類玩家,雖然大部分的戰鬥類玩家無論戰鬥技巧還是戰鬥意誌都不算高,但仍然有一小部分佼佼者脫穎而出,成為站在玩家頂點,高不可攀的強大存在。
在這些強大的戰鬥類玩家眼中,那些生活類玩家,甚至普通的戰鬥類玩家根本沒有任何的威脅性,他們能夠忍受極大的痛楚,甚至無視死亡的恐怖,用手中的武器肆意的收割生命!
極度真實的恩塔格瑞世界讓這些擁有天賦的高級玩家獲得了一個最好的舞台,他們也從這個世界中獲得了極大的迴報,無論是在遊戲中還是在現實中,沒有人敢小看他們!
於斌也是其中的一員!前世的於斌在遊戲生涯末期雖然稱不上頂尖,但也算得上一個普通玩家眼中的高手,無論是心理素質還是戰鬥技巧都很過硬,再加上新世界11年的生存經曆,重生後的於斌顯然已經具備了成為頂級玩家的一切基礎!
於斌早就給自己訂好了計劃,之所以選擇亡靈,是因為除了屬性點上的種族加值之外,還有種族特長。
種族特長並不會通過係統提示告知玩家,隻有自己通過不斷摸索才能了解。
人類是最平均的種族,沒有什麽優點也沒有什麽缺點,屬性點的加值上,隻有精神加了一點。種族特長方麵,人類在外交,建設,學習方麵也有一定的加成。
精靈則是專注於精神和敏捷的加值,其中敏捷一項足足加了3點,堪稱各種族之首,親和力方麵也有不錯的加成。種族特長方麵,在自然法術,草藥,野獸馴服等方麵有一定加成。
惡魔則是最極端的種族,這群滿腦子火焰的破壞狂在力量和體質上有不錯的加值。種族特長方麵,則是火焰法術,火焰抗性等,隻要和火有關的,幾乎多多少少都有加值。在前世,這個種族也有不少人選擇,而選擇惡魔的人,幾乎都是暴力狂。
亡靈則專注於長期發展,除了初期在敏捷上的負值較大,體質方麵吃點虧之外,良好的智力成長性則使得亡靈法師成為了各種族施法者中的佼佼者。
而亡靈的種族特長,一共有6條。
【亡靈意誌】:(被動)20%幾率免疫眩暈,魅惑,恐懼,催眠,混亂效果,若未觸發,則在靈魂判定的基礎上,以上負麵狀態實際效果降低50%。
【亡靈之軀】:(被動)完全免疫致盲,流血,窒息。
【暗影抗性】:(被動)受到的暗影傷害降低2%(最高優先級)。
【靈魂視覺】:(主動)(瞬發)可以將觀察方式切換至靈魂視覺。
【哀傷之觸】:(被動)攻擊(普通攻擊,技能,法術)有5%幾率對目標造成【等階+1】*(5+【等階+1】)的額外靈魂傷害,並迴複自己相應數量的生命值。
【食屍】:(主動)(瞬發)吞噬屍體,在10秒內,每秒迴複2%的生命值和法力值。冷卻時間10分鍾。
這些種族特長中,最為於斌看重的,是【亡靈意誌】這個特長。
在前世,這個種族特長甚至被玩家們認為是所有種族特長中最好的一個。
畢竟20%的幾率完全免疫,就算沒有免疫,也能夠減少50%的實際效果,這讓擁有這個種族特長的亡靈玩家的生存能力極大的增加。在魂能即為寶貴的情況下,少死一次,就相當於比別人多了不少活動時間。
至於【亡靈意誌】中的“靈魂判定”,在這裏也必須解釋一下。
《恩塔格瑞》遊戲中,各種判定大致可以分為三個等級。
最低級的判定,就是各種屬性判定。這種判定就是簡單的對比一下進行判定的雙方的相應屬性,滿足條件就判定成功,否則就是判定失敗。這種判定,大多數都出現在各種擊倒,擊飛,破壞物品等方麵。
高一級的判定,就是檢定。在進行檢定時,係統會根據規則,用各種多麵骰子進行搖點,當搖出來的點數小於所需要進行檢定的數值時,就表示檢定失敗,玩家就必須承受相應的後果,反之則表示檢定成功。這種檢定大多數都出現在各種眩暈,魅惑,恐懼等負麵狀態中。由於係統使用多麵骰子而不是一個固定的標準數值來進行判定,因此很多時候,一個玩家搖出了一個高點數,這個玩家就能夠幸運的通過判定,而另一個卻隻能悲催的中招。
而最高級的判定,則是靈魂判定了。由於玩家是通過靈魂進入《恩塔格瑞》的,因此靈魂判定是完完全全的對玩家的靈魂強度進行檢定,從而得出通過判定與否的結果。這種判定,大多數都出現在各種高級法術中,尤其是和死亡有關的即死類法術,幾乎都會對中招的玩家進行一次,甚至多次的靈魂判定,而隻要其中有一次判定不成功,那麽不管玩家還剩下多少生命值,都隻能乖乖的被扣除魂能點數,老老實實的迴墓地複活。
而靈魂判定,其根源就在於玩家的靈魂強度,如果一個玩家的靈魂強度夠高,他甚至能夠頂著各種即死類法術的狂轟濫炸,像個沒事兒人一樣的繼續打怪升級。
不過,靈魂強度並不是一成不變的,當玩家的魂能大量損失,或者身體虛弱等等情況,靈魂強度都會大幅度下降,靈魂判定的難度也會大幅度上升。
因此,【亡靈意誌】這個種族特長,其實際意義要遠遠比其字麵上的“20%免疫“要來的重要的多。
因為這個種族特長牽涉到了靈魂判定,因此當一個亡靈玩家受到眩暈,魅惑等傷害時,其實是需要做三層過濾的。
第一層,就是【亡靈意誌】的“20%免疫”的過濾,別看20%的幾率不高,其實實際觸發的概率還是很不錯的。
如果【亡靈意誌】沒有觸發,那麽就會進入第二層,也就是檢定,係統會進行一次搖點,如果通過檢定,那麽也就不會出現任何的負麵狀態。
而要是檢定也不幸失敗,那麽還有第三層,也就是靈魂判定,在這一層上,當玩家的靈魂強度足夠強大,那麽這些負麵狀態也不會有任何的效果。
當然,即使是有這麽多次的判定,還是會有不少臉黑的非洲人,這個時候,【亡靈意誌】這條種族特長的最後一句話“負麵狀態實際效果降低50%”才會生效。
所以,想要眩暈、魅惑、恐懼一個亡靈玩家,在前世,被認為是很無聊的行為。
因為當你好不容易吟唱完畢,興衝衝的朝對麵一群亡靈玩家丟過去一個群體恐懼之後,這群不要臉的骨頭架子頭頂經常會冒出來大片的“免疫”“抵抗”“無效”的提示,即使是哪個非洲黑叔叔不幸中招,也是被恐懼時間減半。
這種結果,簡直能讓發動技能的玩家氣得吐血!
然而,即使亡靈族有很不錯的成長性,種族特長也很給力,但是在前世仍然很少有人選擇亡靈。除了人類潛意識的不願意和一群骨頭架子打交道之外,女性亡靈玩家數量極其稀少也是一大主要原因。
另外說一句,精靈因為俊美的外貌加成,是女性玩家的最大聚集地,因此,在《恩塔格瑞》遊戲開始的前五年,精靈幾乎是一家獨大,畢竟妹子=護花使者=戰鬥力的換算方法相當簡單,一群現實中單身的牲口,怎麽可能抵抗得了那大批的優質資源。
然而對於於斌來說,無論遊戲中加值有多好,最終還是要迴歸到現實中。到了“世界更替之日”,新世界開始之後,選擇人類的玩家基本沒什麽好處,選擇精靈的玩家則隻剩下敏捷上提高了一點,畢竟你不能指望一夜之間長出尖耳朵,圓臉變瓜子臉不是。選擇惡魔的則好歹有點力量和體質上的提高。
隻有亡靈,由於人類不可能真的去變成亡靈那種不死怪物,所以敏捷和體質上的負值幾乎可以無視,而力量和智力上的加成則使得玩家在現實中更容易存活下來。
綜合起來,於斌毅然的選擇了苦逼的亡靈種族。
你問苦逼到何種程度?據前世“世界更替之日”前的統計,亡靈種族玩家最高峰時,都沒有超過一千萬過。
2025年,人類總人口近百億,刨除掉年紀太大的老人和年紀太小的嬰兒,幾乎八成人類都是《新世界》的玩家,也就是足足六七十億玩家,而亡靈玩家還不到一千萬,這數量,幾乎成了所有種族中墊底的種族了,這還不算苦逼麽。
別的種族打個架,成千上萬人出來幫忙,亡靈玩家打個架,隻能自己帶著一群骷髏架子上。也因此,前世直到“世界更替之日”,亡靈種族在《恩塔格瑞》遊戲中都是默默無聞的種族,要不是那些高級亡靈npc撐大梁,估計早就被守序陣營給滅了。
相對的,人口大族的精靈族,最高峰時期,足足有近二十億玩家,人類其次,最多時有十五億,光這兩個不要臉的就占掉了將近一半的總玩家數量。
雖然有這樣那樣的缺點,但是在於斌看來,選擇亡靈的優點也很明顯。
首先就是遊戲資源。由於遊戲剛開始,玩家對整個《恩塔格瑞》遊戲,或者說對於恩塔格瑞大陸的影響很小,決定整個大陸資源分配的權利,都掌握在高級npc手中,因此,和人類精靈同為4大主要種族之一的亡靈,從遊戲資源總量上,和人類與精靈是一樣的。而亡靈玩家少,就意味著每個亡靈玩家能夠占有的遊戲資源就多。同樣的資源,精靈玩家得兩百個人分,而亡靈玩家卻能獨占,足足兩百倍的發展基礎,足以讓於斌少奮鬥二十年。這其中就包括了各類副本,各種任務以及各種種族專有的稀有職業。
其次就是團結,精靈種族七大支族雖然都屬於精靈女王統治,但內部仍然有分歧;人類十二個國家,國與國之間更是充滿了各種陰謀詭計;惡魔則更是混亂,別說和外人打,內部都經常打成一團。
而反觀亡靈這邊,一大兩小一共三個國家,再加上亡靈的npc是出了名的不在乎權利,畢竟都是一群死不了的老不死,連生死都能放棄的存在,難道還在乎那點權利麽,所以在前世直到“世界更替之日”,於斌也沒有聽到過亡靈種族內部有什麽大的動亂,而這種內部的穩定,可以讓於斌專注於對外的戰略。
然後就是亡靈那特殊的種族特性,不像其他種族一樣,部隊平時還得花物資養著,萬一死了還得重新征兵,征到的兵還得練上去。亡靈就簡單多了,反正都是骷髏,僵屍,幽靈,屍巫這種玩意兒,別說養著,沒事兒做的時候讓他們自個兒往地下一埋,既省地方又不費資源,死光了再招就是了,別的不多,屍體還會少麽?亡靈最有名的一句話就是:死掉的敵人就是盟友!簡直一語見地的道出了亡靈族的本質。
最後,也是於斌選擇亡靈族最深的原因,他想和高級亡靈npc打好關係。萬一世界更替之後,自己和前世一樣混不下去了,說不得隻好放棄自己人類的身份,去做個高級亡靈了。這種情況下,你要是和那些深居簡出的高級亡靈npc關係不好,就算將來找上門去,人家二話不說,把你搞成個僵屍,於斌還不得哭死。當然,這是實在沒有辦法的辦法,畢竟好好的誰都不想做個沒有味覺,不能嘿咻的骷髏架子不是。但是為了活下去,萬不得已之下,有條後路也好。
即使這是一條布滿深坑的爛泥路,可他好歹也是條路不是。
既然確定了亡靈種族,接下來的就是於斌最期待的種族天賦獎勵了。
天賦分為通用型和種族型,前者是誰都可以擁有的,而後者則不必說,隻有特定的種族才能獲得。
最終於斌獲得的種族天賦是【骨骼強化】和【亡靈護盾】。
【骨骼強化】:雖然你的肉體已經失去活性,但是你想辦法增強了你的骨骼強度,體質+3點。
【亡靈護盾】:消耗5%當前生命值,在體表形成一個護盾,護盾可抵擋15%最大生命值的傷害,持續5秒。冷卻時間10分鍾。
隻能說於斌的運氣不好不壞,這兩條天賦算不上很好,但也不能算很差。
由於在恩塔格瑞世界中,玩家無法像普通網遊一樣擁有係統的輔助來進行攻擊和釋放技能,通過靈魂進入遊戲的玩家隻能靠自身來完成所有的行動方式,因此,自然而然的就演化為了兩種極端。
那些毫無戰鬥天賦的玩家即使學會了技能和法術,也隻能像呆板的機器人一樣循規守矩的釋放技能,這樣的玩家在麵對真正的戰鬥時是完全沒有戰鬥力的,複雜的戰場情況會讓這些玩家變成手無縛雞之力的小白兔,隻能慘遭殺戮。最終這些毫無天賦的玩家要麽選擇成為生活類玩家,盡一切可能避開戰鬥,要麽隻能對那些最低級的怪物下手,依靠那點可憐的經驗值緩慢的提升實力。
這種玩家被統稱為生活類玩家,幾乎占據了整個玩家數量的八成!
剩下的那些則是能夠迅速適應恩塔格瑞世界殘酷的戰鬥的玩家,他們依靠各種方式擊殺怪物,獲取裝備,提升等級,學習技能,視死亡為無物。這種玩家被統稱為戰鬥類玩家,雖然大部分的戰鬥類玩家無論戰鬥技巧還是戰鬥意誌都不算高,但仍然有一小部分佼佼者脫穎而出,成為站在玩家頂點,高不可攀的強大存在。
在這些強大的戰鬥類玩家眼中,那些生活類玩家,甚至普通的戰鬥類玩家根本沒有任何的威脅性,他們能夠忍受極大的痛楚,甚至無視死亡的恐怖,用手中的武器肆意的收割生命!
極度真實的恩塔格瑞世界讓這些擁有天賦的高級玩家獲得了一個最好的舞台,他們也從這個世界中獲得了極大的迴報,無論是在遊戲中還是在現實中,沒有人敢小看他們!
於斌也是其中的一員!前世的於斌在遊戲生涯末期雖然稱不上頂尖,但也算得上一個普通玩家眼中的高手,無論是心理素質還是戰鬥技巧都很過硬,再加上新世界11年的生存經曆,重生後的於斌顯然已經具備了成為頂級玩家的一切基礎!