蔚藍的天空!廣闊的大地!溫暖的太陽!繁茂的森林!


    這裏是恩塔格瑞大陸!這裏是諸神庇佑之地!


    土黃色的大地上,兩支軍隊正在一座城池的城牆上激烈廝殺,一方是頂盔著甲的人類,而另一方則是全身上下冒著火焰的惡魔,攻城的惡魔一方醜陋而殘暴,簡單製作的投石器將一塊塊巨石發射到城牆上,不時的將城牆後的箭塔砸成碎片,弓箭手哀嚎著墜落而亡。


    防守一方的人類則舉著大盾,頑強的抵抗著侵略者的攻擊,被保護在盾陣後的弓箭手和法師們則不停的將手中的箭矢和法術射向城頭的惡魔,城內密布的箭塔則專門攻擊惡魔們的遠程部隊,為城市的防守貢獻力量。


    天空中,獅鷲和熔岩精靈戰成一團,不時有重傷的獅鷲從空中摔下,被地麵上的惡魔撕成碎片,誕生於熔岩火池中的熔岩精靈也不好過,每一個熔岩精靈都至少受到三隻以上數量的獅鷲的圍攻,雖然實力強橫,但也耐不住激烈的死鬥,不時的爆散成一團火焰。


    隨著一陣清冽的龍鳴聲,遠處飛來一群綠龍,那如翡翠一般的龍鱗反射著太陽的光芒,驕傲的展示著他們屬於天空霸主的自豪。綠龍們飛過惡魔大軍的後陣,向地麵上的攻城器械噴射出一道道包含腐蝕毒液的龍息。


    而惡魔們也並不是毫無還手之力,守護在投石車附近的邪神侍衛們將手中的長鞭抽向為了攻擊而壓低高度的龍群,少則三根,多則五根,綠龍們為了攻擊而不得不壓低的飛行高度和減緩的飛行速度,為這些邪神侍衛們提供了難得的攻擊機會。


    一旦被這些附帶著邪惡力量的長鞭捆住,即使是強橫的綠龍,也無法掙脫,隻能仰頭嘶吼著,被長鞭拖拽落地,然後被一擁而上的惡魔們撕成碎片。


    雖然綠龍群受到了不小的損失,但這股突如其來的援兵,還是破壞了不少投石車,使得城牆後麵防守的人類明顯感受到了壓力的減輕。


    隨著盟友的參戰,防守的人類終於投入了最後的力量,在牧師們的虔誠祈禱聲中,一道道白光在城內閃現,在白光中出現的,是一個個手執聖焰長劍,背生雙翅的聖潔天使。


    惡魔一方也不甘示弱,隨著一團團黑煙翻滾而起,手握鐮刀的大惡魔突然出現在人類城市中,對措手不及的天使展開攻擊。


    眼看著天使一個個被大惡魔斬落,剩餘的天使卻並不著急,他們高舉聖焰長劍,吟唱起聖歌,在一片白色的聖輝之中,死去的天使又重新複活,再次和被聖輝炙烤而哀嚎的大惡魔戰到一起。


    畫麵突然拉遠,在離戰場不遠的一座山峰的山頂上,一個全身黑袍,騎著一匹亡靈骨馬的神秘人發出沙啞的笑聲,高舉起手中那一半寒冰一半赤炎的長劍,狠狠的朝著戰場揮下。


    最終映入於斌腦海中的,是那一片從天而降,覆蓋整個戰場的壯觀火雨。


    於斌不禁感歎,無論看幾次,這壯觀的開場動畫,都深深震撼著他。前世的他,也和現在一樣,被那史詩般的戰鬥所感染,立誌成為這個世界的傳奇。


    隻不過,前世的於斌,最終倒斃在荒野中,而這一世的於斌,不知道又能夠爬到什麽高度。


    畫麵一暗,於斌發現自己已經身處虛空,身體四周是暗淡的星辰。


    這是要開始角色創建了,有過一次經驗的於斌想到。


    “歡迎您進入《恩塔格瑞》,由於您是第一次進入,是否需要為您介紹相關的基礎知識?”


    雖然於斌很想跳過這一段,但是謹慎起見,還是聽聽的好。


    “這裏是恩塔格瑞世界,光明與黑暗的原始之神庇佑著這裏!然而長久以來,為了爭奪大陸的主導權,各個種族紛爭不斷......”


    仔細的聽著係統的遊戲介紹,於斌發現和前世自己所熟知的係統開場白並沒有什麽區別。


    “由於您是通過個人終端登入,在您確定角色之前,請先領取前置獎勵!”


    原本前世的於斌在結束遊戲開場白之後,就會馬上進入陣營和種族選擇,但是現在,顯然因為戒指的原因,多了一道手續,而這就是有戒指的好處了。


    “檢測到您的個人終端為強化型四階終端,您可以領取相應的獎勵。”


    “獎勵內容為:自由屬性一點,種族專有天賦一條。”


    “檢測到您是第一個進入本遊戲的玩家,且基礎屬性極值超過100點,您完成了以下成就:【我是第一個!】【請叫我超人!】,您可以領取相應成就獎勵。”


    “【我是第一個!】:隻限於第一個登錄本遊戲的玩家,獎勵自由屬性兩點。”


    “【請叫我超人!】:隻限於主屬性綜合極值超過100點的玩家,獎勵種族專有天賦一條。”


    隨著係統的提示,於斌吃驚的差點連下巴都掉了,前世早就聽說前幾批用戒指進遊戲的老玩家是多麽多麽牛逼,沒想到會這麽牛逼。光是這幾條獎勵,就算給一個啥都不是的普通人,都能讓他和其他玩家瞬間拉開很大差距。


    這其中,於斌光是自由屬性點就拿到三點,可以加到力量,體質等屬性上(不影響屬性極值,畢竟那相當於身體極限潛力一樣)。


    然而這些還不是最重要的,重要的是天賦獎勵,這是後期劃分高手和菜鳥的一道分水嶺,在前世,一萬個玩家裏麵才可能有一個人擁有天賦。


    而現在,於斌的眼前一下子就能得到兩條天賦,而且還是種族專有天賦,比那些通用型的天賦更強大。


    “請您選擇陣營!”


    係統提示說完了獎勵,終於開始了於斌所熟知的陣營選擇和種族選擇。


    “當前可選陣營為守序,混亂。”


    “選擇混亂。”


    “請您選擇種族!”


    “當前可選種族為人類,精靈,亡靈,惡魔。”


    “嗯?”於斌愣了一下,這和前世自己經曆的不一樣,陣營隻能選擇守序,混亂,中立陣營不在備選項內,至於種族,前世種族方麵,《恩塔格瑞》全麵開放之後可以選擇的種族包括4大主要種族,9個大型種族,16個中型種族共29個選擇,然而現在卻隻能在4大主要種族裏麵選,這讓於斌有點吃驚。


    不過好在於斌原本就準備選4大主要種族的,畢竟考慮到將來在新世界的生存,4大主要種族的加成要遠遠比其他種族要強的多。


    “選擇亡靈!”


    前世的於斌為了虛榮心及一點特殊愛好,選擇的是9個大型種族裏的羽族,這個種族天生自帶翅膀,和天使長得有點類似,但是個體能力卻遠遠不及,不過倒是很受不少人的喜歡,畢竟翅膀在很多情況下都是裝逼利器。


    但是在新世界開始之後,由於種族的關係,現實中的人類不可能長出遊戲中羽族那樣的翅膀,而羽族的種族加值在於親和力和敏捷,對於在新世界的生存幫助來說,差得不是一點半點,所以在於斌為自己做計劃的時候,果斷放棄了羽族,即使羽族的一些秘密和獲取好處的方法他更了解,但是和未來的收益比起來,還是無法讓於斌動心。


    “您確認選擇混亂陣營,亡靈種族嗎?”


    “確認!”


    隨著於斌的確定,暗淡的星空漸漸消失,取而代之的則是一片散布著霧氣的墳地。


    “確認玩家選擇混亂陣營,亡靈種族。”


    “由於您是第一個選擇亡靈種族的玩家,您獲得了一項成就【這才叫作死】。”


    “【這才叫作死】:隻限於第一個選擇亡靈種族的玩家,獎勵隨機種族天賦一項。”


    好吧,於斌對於這個遊戲的成就係統,已經不想吐槽了。反正隻要有獎勵拿,就是好事兒。


    “亡靈:恩塔格瑞大陸很早之前就存在亡靈,長久的戰爭以及死亡的力量,讓這些不死者日漸壯大,他們已死,卻還活著;他們活著,卻已死去。拋棄了肉體的束縛之後,唯一能維持你存在的,隻有那一縷幽藍的靈魂之火。”


    “你的身體雖然還保持著生前的人類模樣,但是死亡的力量已徹底的侵蝕了你的靈魂,你可以保持人類的外表直至你決意放棄你身為人類的堅持,全身心的投入死亡的懷抱。”


    “肉體的死亡並不表示力量的消失,相反,由於不用再擔心對肌肉的損傷,你的力量永久加2。”


    “由於肉體的死亡,導致你無法通過普通的成長增加你的身體素質,你的體質將保持不變,且額外獲得的體質加成(任務及特殊道具),效果都將減半。”


    “在死亡力量的侵蝕下,你堅韌的精神讓你保持清醒,沒有迷失於永恆的死亡中,你的精神永久加3。”


    “身為不死者的你,擁有無盡的時間去獲取知識,你的智力將保持不變,且額外獲得的智力加成(任務及特殊道具),效果都將增加百分之五十。”


    “獻祭了生命而獲得的永生,讓你的肉體失去了活力,你的敏捷將永久減少三點。”


    “死亡的麵容讓你成為其他生命的公敵,你在麵對任何生命種族時親和力都將取最小值。”


    雖然早就知道選擇亡靈會有種族加值,但是真的看到這些影響的時候,於斌還是長歎了一聲,好在他的基礎屬性還不錯,倒也不至於太糟糕。


    至於係統提示所說的“額外獲得的體質加成”,則是指遊戲中通過特別方式所增加的屬性點,比如於斌完成了一個特別的任務,任務獎勵了兩點體質屬性點,但是由於有種族加值的存在,使得於斌實際上隻能得到一點體質屬性加成,或者於斌通過吸收一份特殊的藥水,體質增加兩點,但是由於種族加值的存在,同樣隻能獲得一點體質屬性的實際提升。


    智力方麵也是類似,兩點的額外獎勵,實際可以加成三點。


    完成陣營和種族選擇後,於斌的屬性變成了力量14,體質15,精神22,智力13,敏捷11,此外還有三點自由屬性點未加。


    再次迴頭看看自己的屬性,於斌差點淚流滿麵,高達22點的精神,是想做什麽?而可憐的11點敏捷,想要提高,就更是遙不可及了。


    算了,滿滿都是淚啊。


    不過除了這些之外,亡靈的種族加值並不止於此。


    前世早就有人經過大量的實驗,發現除了這些明麵上的種族加值之外,還有另外的隱藏種族加值。


    這種加值,並不會通過係統提示告知玩家,而是默默的發揮著效果。於斌選擇亡靈,也有一部分原因是為了亡靈的隱藏種族加值。


    按照前世的大量實驗,亡靈的隱藏種族加值是所有種族中最多最複雜的。


    其中,亡靈玩家天生免疫流血,窒息等負麵狀態,由於亡靈主要依靠靈魂之火提供力量,因此對於作用於肉體的眩暈等狀態也有很大的抗性,同時,靈魂之火使得亡靈玩家在感知能力上也有不小的提升。


    而最讓於斌看重的,還是亡靈隱藏種族加值中關於魂能的幾項。


    《恩塔格瑞》中,因為玩家們是通過靈魂的方式進入遊戲,因此,即使站著不動,魂能都會以每個小時10點的速度消耗。


    如此一來,一個普通玩家以90點魂能上限來算的話,滿打滿算也就隻能在《恩塔格瑞》中保證9個小時的活動時間,更別說還要考慮到死亡的影響,活動時間會大幅度的減少。


    而亡靈由於自己就是使用靈魂能量的專家,因此亡靈的隱藏種族加值中,每小時的魂能消耗會降低20%,也就是每小時消耗8點魂能。


    此外,由於亡靈的特性,亡靈玩家的魂能點數,最高可以累積到魂能上限的120%。


    也就是說,同樣以90點魂能點數的人類玩家和亡靈玩家相比較的話,人類玩家能夠活動的時間為9個小時,而亡靈玩家的活動時間卻可以到13.5個小時,幾乎要比人類玩家多一半。


    不過,除了減少固定的魂能消耗和增加魂能儲存上限之外,亡靈玩家的隱藏種族加值也並不全是好東西。


    相比於其他種族每次野外死亡最多隻損失5點魂能來說,亡靈玩家每次死亡,不但損失的魂能要明顯多於其他種族的玩家,而且魂能損失上限也提高到了10點。


    這條“靈魂易傷”的隱藏加值,幾乎一下子就把前麵幾條的好處瞬間消耗得一幹二淨。


    因此,前世的亡靈玩家,是《恩塔格瑞》中兩級分化最嚴重的。


    水平低的亡靈玩家,不但享受不到活動時間增加的好處,還很容易將積攢的魂能損失得一幹二淨,導致魂能上限受損。


    而水平高的亡靈玩家,卻因為其遠遠比其他種族多得多的活動時間,導致他們能夠更快的提高等級,增加實力。


    不過考慮到前世亡靈玩家那可憐的數量,於斌也不得不說,亡靈的隱藏種族加值屬於技術流,而不是數據流。

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