遠古遺跡的第二關是將混戰的血族和亡靈族都清掃幹淨,在這裏兩隊會分別選擇去血族和亡靈族的大本營,總體來說,法係職業多的去血族,近戰多的去亡靈族,葉柏寒他們的陣容算是兩不沾,按理來說打哪邊都差不多,而跟他們友好通刷副本的另外一隊,人物偏向法係多,正好清小怪的速率比較快,葉柏寒一行人也就直奔亡靈族跟不死戰士嬉戲。
亡靈族天生擁有法術豁免的種族技能,從剛出生就有15%的幾率免疫這次法術的效果,包括傷害、控製、狀態等等,而種族技能也是可以通過技能點來提升的,到了後期,亡靈族的種族天賦必然會點滿,到時候25%的法術豁免幾率,那可真是令人很不願意把技能甩到亡靈族的玩家身上,在神跡之城的遊戲內,boss的法術豁免天生就已經達到滿級,設計師也算是大發慈悲並沒有再度強化法術豁免的效能,畢竟要是豁免率再提升,那豈是一個無敵了得。
見到不死戰士的那一刻,張文頎就隻身撲了上去,在第一輪擊殺機械守衛的時候,他可是在水友麵前大失風頭,除了最開始的一波完美光速拳擊,剩下就是被boss追的抱頭鼠竄,一點沒有他大魚神往日的瀟灑,現在是時候欺負欺負不死戰士找迴場子了。
雖然說龍戰士是物法雙修的職業,可是總體來說他還是更偏向物理係的傷害,龍炎最大的作用是進行重置普攻的操作,附帶的傷害,隻能說是聊勝於無,也就根本不在乎是否被boss的法術豁免躲掉了,張文頎也是老手,有豐富跟亡靈族的玩家正麵對戰的經驗,知道打亡靈族需要盡量節約技能,能用普攻就不要用技能,打這個boss也是這樣,心裏早有盤算的張文頎在第一關的時候根本沒有留手節約技能,反正在擊殺了不死戰士之後,技能cd也全部轉好了。
在這一關身份比較尷尬的就是上一關大放異彩的艾斯的縱火達人,艾斯同樣是亡靈族的玩家,他最擅長的詛咒技能如果對於同種族的人釋放,會觸發雙倍幾率的種族特色技能,在麵對這亡靈族的boss不死戰士也是一樣,艾斯的傷害加深技能cd雖然轉好,可是艾斯也沒有去賭這50%幾率的打算,他直接選擇了用毒係法術攻擊不死戰士,盡可能加快輸出的節奏。
葉柏寒在上一關也是根本沒有留手,一上來就把冰火雙重天的最強爆發打了出去,早用早cd,在對抗最後一關的惡龍之時,冰火雙係的技能肯定刷新完畢,這一關葉柏寒也是沒有想用技能拚一拚的念頭,他切換成了風係技能,盡可能地幫張文頎騷擾下不死戰士,順帶給他加加護盾打好第二輔助的準備。
在看到隊伍當中有死靈法師的時候,劉南就有些意識到如果還按照原本的計劃擊殺boss是有些不妥的,打到這會,劉南也終於想明白了,其實在第一關,有了死靈法師的詛咒,機械守衛的物理抗性已經沒那麽高了,不需要馴獸師龍嘟嘟也把技能全部交出去加快擊殺的進度,相較之下,把畫境入真留在這裏對付不死戰士還能更好一些,畫境入真的buff雖然給予了馴獸師高額的遠程普攻法術傷害,在係統的計算設定下,還是按照普攻的計算模式來麵對,而亡靈族的法術豁免是無法避免普攻附帶的特效的,所以龍嘟嘟要是在這裏開啟畫境入真,那才是對不死戰士真正有威脅的殺傷手段。
別看現在玩家們玩得非常歡樂,什麽攻略視頻統統上網一搜便知,可這些攻略都是各方大神在開荒的過程中不斷摸索出來的,精益求精之下,才有了現在神跡之城的輝煌,劉南作為最早入坑的初代選手,還是習慣性自己思考比賽戰術、副本通關技巧,像這種副本的進程中,他也能找到自己思維的不足,正視並改正它,有了這分謙虛上進的心,才是劉南能成功問鼎華國神跡第一人的根本所在。
在經常性觸發法術豁免之時,元素法師所能造成的傷害已經略微遜色於死靈法師了,死靈法師雖然被稱為輔助型職業,可那也隻是針對於他最基礎的兩道詛咒技能來說,高級別的死靈法師,也擁有很不錯的輸出能力,他持續性的毒素傷害,也讓人防不成防,衰敗腐爛下抗性歸零,死靈法師造成的毒素傷害近乎等於真實傷害,還能不斷疊加,在持續輸出連續疊毒的環境下,死靈法師也能造成很不俗的傷害。
艾斯在打機械守衛的時候,用掉了白骨之魂、衰敗腐爛和死亡寄生的技能,由於死亡寄生的cd很短,在對戰不死戰士的時候,艾斯還是把死亡印記給怪物掛了上去,運氣不錯,並沒有觸發不死戰士的法術豁免效果,艾斯心神微定,試探性地扔出了自己的五十級技能——死亡咒術。
在神跡之城遊戲內,不是高等級的技能造成的傷害一定優於低等級技能,別看某些高等級技能的麵板傷害非常恐怖,例如馴獸師的靈犀相通,打滿傷害那真是毀天滅地,可這些技能的施法條件太為苛刻,對於馴獸師而言,主要的傷害手段還是控製寵物打出的傷害,對於死靈法師也是這樣,死靈法師的終極大招死神之握是戰略性技能,造成的傷害比較微弱,而另外的巫妖之禍則是正正經經的輸出技能了。
巫妖之禍也是很罕見的法術加成過1的技能,而且這個技能還能在成功命中敵人,之後的三次普攻都帶有高額的法術傷害,看著美滋滋的,其實用起來這個技能確實不盡如人意。巫妖之禍的釋放有好幾條前提,其一是需要長時間的吟唱施法,並且不同於其它需要吟唱的技能,元素法師的暴風雪、重力空間之類的吟唱技能,可以提前自行結束吟唱,後果隻是削弱的技能的威力,對於巫妖之禍則是不然,這個技能一旦沒有吟唱成功,不管是被敵人打斷還是自行取消,統統算作釋放失敗;其二,這個技能的飛行彈道實在是太慢了,隻要對手不是身中控製,都可以反應過來躲開巫妖之禍的攻擊;其三,巫妖之禍必須搭配死亡寄生釋放,一旦對手身上沒有死亡印記,巫妖之禍的技能圖標是出於無法釋放的鎖定狀態,這可就相當坑人了,在掛上死亡寄生的時候,死靈法師都是拚命加快施法頻率,去多次觸發死亡印記的毒素傷害,誰還有功夫去慢騰騰讀條用大招打人啊,有了施法吟唱的時間,多疊幾次毒傷,造成的效果還能更好一些。
由於巫妖之禍的不靠譜,死靈法師隻能另辟蹊徑,開發出別的傷害手段,這樣一來,死亡咒術就落於玩家們的視野之中,死亡咒術能夠瞬間觸發所有死亡印記的毒素傷害,不是原本慢吞吞的持續掉血,而是把所有的毒傷在瞬間引爆,隻不過最後引爆的傷害要比毒素持續傷血要低不好,可這點負麵效果根本無傷大雅,不算每個人物都能自行迴血,就算是一個殘血的人被死靈法師疊滿死亡印記的毒,隻要沒能被擊殺,說不準還能被身邊的奶媽救死扶傷迴來,還是老老實實引爆印記,盡力造成地方減員為妙。
死亡寄生是通過死靈法師釋放技能來觸發印記,可是艾斯卻在死亡寄生釋放不久,並沒有用任何技能疊加毒傷,隻是在一層毒素狀態下直接用死亡咒術引爆,這可不是艾斯菜的摳腳,反而是他最為一個高手了解死靈法師這個職業隱藏的細節,就跟他能夠用白骨之魂的瞬間無法被選中,救lilith一命一樣,這種瞬間爆毒也是死靈法師的一種高端技巧。
死亡寄生的毒素疊加傷害,確實是通過技能才能觸發毒素的傷害,可是很少有玩家會發現,死靈法師的普通攻擊也能增加毒素的標記,隻是不能造成傷害罷了。舉個例子,死亡寄生的基礎毒素傷害是每秒一點持續5秒的話,那麽每次用技能觸發印記,就能額外增加一點的每秒傷害,同時刷新毒素的持續時間,而死靈法師的普通攻擊,打到有死亡印記的單位身上,雖然不能增加每秒的毒傷,可是能夠增加持續時間,也就是說,如果疊加五次技能是每秒5點傷害,持續5秒的話,那麽死靈法師的普攻五次,就是每秒1點,持續25秒,造成的傷害總量是一樣的,隻不過由於玩家自身的迴血作用,表現的不明顯,可這種同樣的傷害,在死亡咒術的引爆結算來說,是一致的,都是在總傷25的情況下有一定的下降,在艾斯巧妙利用這種小細節之下,死亡咒術成功爆掉不死戰術很多的血量。
如果說場上最悠閑的人,那麽必然算是劉南無疑了,他是團隊的奶媽神眷者,充當陣容前排單箭頭的張文頎通過自己靈活的走位精巧的操作,避過不死戰士很多的攻擊傷害,自己的血量下降的幅度並不大,加上葉柏寒時不時一個和風壁壘的護盾掛在身上,早早刷滿五層祝福之語buff的lilith血量還是很健康的,全隊血量保持健康,奶媽的壓力自然也就小了很多,劉南也有多餘的時間去觀察場麵上的局勢和接下來的發展,他有閑情逸致來思考他對副本安排的失誤,同時很輕鬆就能觀察到每個人的狀態,而在這裏,艾斯的種種操作在他眼裏,就是夜空中最亮的星,連皎月都無法掩蓋他的光澤。
死靈法師一直是個比較冷門的職業,對於這種職業來說,一般的攻略都是很敷衍的,沒有當家大神支持台麵,底下的玩家們心也凝聚不到一起,一盤散沙莫過於是,由此一來,很多有關於死靈法師的玩法心得也遺失了很多,不巧的是,劉南自己是神跡之城的老玩家,對各個職業如數家珍,死靈法師自然不例外,更為重要的是,劉南曾經的藍星隊友,那可是真正的一代死靈大神,種種小技巧操作,都難逃他的法眼,而這個艾斯的操作,也讓他很是眼熟,不論是白骨之魂的救人,還是普攻疊毒最後引爆的細膩,引起劉南注意之後,下意識地,劉南把注意力更加集中地放到艾斯的身上。
亡靈族天生擁有法術豁免的種族技能,從剛出生就有15%的幾率免疫這次法術的效果,包括傷害、控製、狀態等等,而種族技能也是可以通過技能點來提升的,到了後期,亡靈族的種族天賦必然會點滿,到時候25%的法術豁免幾率,那可真是令人很不願意把技能甩到亡靈族的玩家身上,在神跡之城的遊戲內,boss的法術豁免天生就已經達到滿級,設計師也算是大發慈悲並沒有再度強化法術豁免的效能,畢竟要是豁免率再提升,那豈是一個無敵了得。
見到不死戰士的那一刻,張文頎就隻身撲了上去,在第一輪擊殺機械守衛的時候,他可是在水友麵前大失風頭,除了最開始的一波完美光速拳擊,剩下就是被boss追的抱頭鼠竄,一點沒有他大魚神往日的瀟灑,現在是時候欺負欺負不死戰士找迴場子了。
雖然說龍戰士是物法雙修的職業,可是總體來說他還是更偏向物理係的傷害,龍炎最大的作用是進行重置普攻的操作,附帶的傷害,隻能說是聊勝於無,也就根本不在乎是否被boss的法術豁免躲掉了,張文頎也是老手,有豐富跟亡靈族的玩家正麵對戰的經驗,知道打亡靈族需要盡量節約技能,能用普攻就不要用技能,打這個boss也是這樣,心裏早有盤算的張文頎在第一關的時候根本沒有留手節約技能,反正在擊殺了不死戰士之後,技能cd也全部轉好了。
在這一關身份比較尷尬的就是上一關大放異彩的艾斯的縱火達人,艾斯同樣是亡靈族的玩家,他最擅長的詛咒技能如果對於同種族的人釋放,會觸發雙倍幾率的種族特色技能,在麵對這亡靈族的boss不死戰士也是一樣,艾斯的傷害加深技能cd雖然轉好,可是艾斯也沒有去賭這50%幾率的打算,他直接選擇了用毒係法術攻擊不死戰士,盡可能加快輸出的節奏。
葉柏寒在上一關也是根本沒有留手,一上來就把冰火雙重天的最強爆發打了出去,早用早cd,在對抗最後一關的惡龍之時,冰火雙係的技能肯定刷新完畢,這一關葉柏寒也是沒有想用技能拚一拚的念頭,他切換成了風係技能,盡可能地幫張文頎騷擾下不死戰士,順帶給他加加護盾打好第二輔助的準備。
在看到隊伍當中有死靈法師的時候,劉南就有些意識到如果還按照原本的計劃擊殺boss是有些不妥的,打到這會,劉南也終於想明白了,其實在第一關,有了死靈法師的詛咒,機械守衛的物理抗性已經沒那麽高了,不需要馴獸師龍嘟嘟也把技能全部交出去加快擊殺的進度,相較之下,把畫境入真留在這裏對付不死戰士還能更好一些,畫境入真的buff雖然給予了馴獸師高額的遠程普攻法術傷害,在係統的計算設定下,還是按照普攻的計算模式來麵對,而亡靈族的法術豁免是無法避免普攻附帶的特效的,所以龍嘟嘟要是在這裏開啟畫境入真,那才是對不死戰士真正有威脅的殺傷手段。
別看現在玩家們玩得非常歡樂,什麽攻略視頻統統上網一搜便知,可這些攻略都是各方大神在開荒的過程中不斷摸索出來的,精益求精之下,才有了現在神跡之城的輝煌,劉南作為最早入坑的初代選手,還是習慣性自己思考比賽戰術、副本通關技巧,像這種副本的進程中,他也能找到自己思維的不足,正視並改正它,有了這分謙虛上進的心,才是劉南能成功問鼎華國神跡第一人的根本所在。
在經常性觸發法術豁免之時,元素法師所能造成的傷害已經略微遜色於死靈法師了,死靈法師雖然被稱為輔助型職業,可那也隻是針對於他最基礎的兩道詛咒技能來說,高級別的死靈法師,也擁有很不錯的輸出能力,他持續性的毒素傷害,也讓人防不成防,衰敗腐爛下抗性歸零,死靈法師造成的毒素傷害近乎等於真實傷害,還能不斷疊加,在持續輸出連續疊毒的環境下,死靈法師也能造成很不俗的傷害。
艾斯在打機械守衛的時候,用掉了白骨之魂、衰敗腐爛和死亡寄生的技能,由於死亡寄生的cd很短,在對戰不死戰士的時候,艾斯還是把死亡印記給怪物掛了上去,運氣不錯,並沒有觸發不死戰士的法術豁免效果,艾斯心神微定,試探性地扔出了自己的五十級技能——死亡咒術。
在神跡之城遊戲內,不是高等級的技能造成的傷害一定優於低等級技能,別看某些高等級技能的麵板傷害非常恐怖,例如馴獸師的靈犀相通,打滿傷害那真是毀天滅地,可這些技能的施法條件太為苛刻,對於馴獸師而言,主要的傷害手段還是控製寵物打出的傷害,對於死靈法師也是這樣,死靈法師的終極大招死神之握是戰略性技能,造成的傷害比較微弱,而另外的巫妖之禍則是正正經經的輸出技能了。
巫妖之禍也是很罕見的法術加成過1的技能,而且這個技能還能在成功命中敵人,之後的三次普攻都帶有高額的法術傷害,看著美滋滋的,其實用起來這個技能確實不盡如人意。巫妖之禍的釋放有好幾條前提,其一是需要長時間的吟唱施法,並且不同於其它需要吟唱的技能,元素法師的暴風雪、重力空間之類的吟唱技能,可以提前自行結束吟唱,後果隻是削弱的技能的威力,對於巫妖之禍則是不然,這個技能一旦沒有吟唱成功,不管是被敵人打斷還是自行取消,統統算作釋放失敗;其二,這個技能的飛行彈道實在是太慢了,隻要對手不是身中控製,都可以反應過來躲開巫妖之禍的攻擊;其三,巫妖之禍必須搭配死亡寄生釋放,一旦對手身上沒有死亡印記,巫妖之禍的技能圖標是出於無法釋放的鎖定狀態,這可就相當坑人了,在掛上死亡寄生的時候,死靈法師都是拚命加快施法頻率,去多次觸發死亡印記的毒素傷害,誰還有功夫去慢騰騰讀條用大招打人啊,有了施法吟唱的時間,多疊幾次毒傷,造成的效果還能更好一些。
由於巫妖之禍的不靠譜,死靈法師隻能另辟蹊徑,開發出別的傷害手段,這樣一來,死亡咒術就落於玩家們的視野之中,死亡咒術能夠瞬間觸發所有死亡印記的毒素傷害,不是原本慢吞吞的持續掉血,而是把所有的毒傷在瞬間引爆,隻不過最後引爆的傷害要比毒素持續傷血要低不好,可這點負麵效果根本無傷大雅,不算每個人物都能自行迴血,就算是一個殘血的人被死靈法師疊滿死亡印記的毒,隻要沒能被擊殺,說不準還能被身邊的奶媽救死扶傷迴來,還是老老實實引爆印記,盡力造成地方減員為妙。
死亡寄生是通過死靈法師釋放技能來觸發印記,可是艾斯卻在死亡寄生釋放不久,並沒有用任何技能疊加毒傷,隻是在一層毒素狀態下直接用死亡咒術引爆,這可不是艾斯菜的摳腳,反而是他最為一個高手了解死靈法師這個職業隱藏的細節,就跟他能夠用白骨之魂的瞬間無法被選中,救lilith一命一樣,這種瞬間爆毒也是死靈法師的一種高端技巧。
死亡寄生的毒素疊加傷害,確實是通過技能才能觸發毒素的傷害,可是很少有玩家會發現,死靈法師的普通攻擊也能增加毒素的標記,隻是不能造成傷害罷了。舉個例子,死亡寄生的基礎毒素傷害是每秒一點持續5秒的話,那麽每次用技能觸發印記,就能額外增加一點的每秒傷害,同時刷新毒素的持續時間,而死靈法師的普通攻擊,打到有死亡印記的單位身上,雖然不能增加每秒的毒傷,可是能夠增加持續時間,也就是說,如果疊加五次技能是每秒5點傷害,持續5秒的話,那麽死靈法師的普攻五次,就是每秒1點,持續25秒,造成的傷害總量是一樣的,隻不過由於玩家自身的迴血作用,表現的不明顯,可這種同樣的傷害,在死亡咒術的引爆結算來說,是一致的,都是在總傷25的情況下有一定的下降,在艾斯巧妙利用這種小細節之下,死亡咒術成功爆掉不死戰術很多的血量。
如果說場上最悠閑的人,那麽必然算是劉南無疑了,他是團隊的奶媽神眷者,充當陣容前排單箭頭的張文頎通過自己靈活的走位精巧的操作,避過不死戰士很多的攻擊傷害,自己的血量下降的幅度並不大,加上葉柏寒時不時一個和風壁壘的護盾掛在身上,早早刷滿五層祝福之語buff的lilith血量還是很健康的,全隊血量保持健康,奶媽的壓力自然也就小了很多,劉南也有多餘的時間去觀察場麵上的局勢和接下來的發展,他有閑情逸致來思考他對副本安排的失誤,同時很輕鬆就能觀察到每個人的狀態,而在這裏,艾斯的種種操作在他眼裏,就是夜空中最亮的星,連皎月都無法掩蓋他的光澤。
死靈法師一直是個比較冷門的職業,對於這種職業來說,一般的攻略都是很敷衍的,沒有當家大神支持台麵,底下的玩家們心也凝聚不到一起,一盤散沙莫過於是,由此一來,很多有關於死靈法師的玩法心得也遺失了很多,不巧的是,劉南自己是神跡之城的老玩家,對各個職業如數家珍,死靈法師自然不例外,更為重要的是,劉南曾經的藍星隊友,那可是真正的一代死靈大神,種種小技巧操作,都難逃他的法眼,而這個艾斯的操作,也讓他很是眼熟,不論是白骨之魂的救人,還是普攻疊毒最後引爆的細膩,引起劉南注意之後,下意識地,劉南把注意力更加集中地放到艾斯的身上。