除了葉柏寒、劉南和張文頎三人直接的配合相對默契,龍嘟嘟的表現隻能算是中規中矩,令人眼前一亮的是艾斯的縱火達人這名新隊員,他們雖然沒有言明準備打副本記錄,可是艾斯的反應、技能釋放統統到位,跟這種隊友刷副本,也是件令人心情舒暢的事情。
劉南釋放的沉默圈結束,第二次的定身效果再度令機械守衛無法動彈,定身是有額外傷害加成的負麵控製狀態,對於物理職業來說,簡直是如虎添翼,張文頎在第一波表現了光速一秒五拳的操作,現在狀態正熱,也就繼續保持著龍炎開啟的效果,又是對著boss一套拳打腳踢帶火焰衝擊,從實時麵板上的爆發數據,張文頎的lilith果斷超過了葉柏寒的隨便的名字。
第一關的boss雖然說是物理抗性很高,那也是在它變身成鑄造大師以後,有熔岩工匠等技能加成下的皮糙肉厚,而且再是高防高抗的怪物,也經不住死靈法師的詛咒,從這點也能看出物理職業對比法係職業的優劣,法係職業勝在穩定,法術防禦和法術抗性對於除了法係職業都很難撐得特別高,所以法師的輸出普遍穩定,而對於物理係職業來說,傷害增幅的手段很多,異常狀態、死靈的詛咒、祭司的鼓舞,統統是能夠大幅度提升物理係職業傷害的手段,可是相對的,防禦力和物理抗性也很容易堆起來,總而言之,物理係職業比法係職業吃裝備,lilith原本寒酸的裝備,在葉柏寒土豪不差錢地豪擲千金下,一雙紫色拳套在張文頎的手中熠熠生輝,直接憑借一己之力將機械守衛揍了個顛倒。
boss對於負麵狀態的減免能力是很強的,星體禁錮的第二段定身效果很快結束,而死靈法師艾斯釋放的傷害加深詛咒也是褪去了它帶來的束縛,機械守衛的炮管再度亮起,一顆鬥大的炮彈正對著張文頎的lilith發射出去,雙方之間的距離過於接近,張文頎再想要走位躲開就已經極為困難,張文頎抿唇微抿,雙拳在胸前做出格擋的動作,雖然不能擋住boss技能的傷害,可是能減輕一點血量的損失那也是不錯的。
不得不說,對於boss抗性的計算,劉南和葉柏寒都出現了失誤,劉南太長時間沒有下過這個副本,他屬於pvp的玩家,對於pve還是遵從很早之前的思路,在設計師不斷革新之下,怪物也在不斷升級,思想僵化帶來就是這次的措手不及,葉柏寒堪比計算機的大腦也隻是在他熟悉的對法係傷害的判斷,對於剛才那波瞬間的爆發,他還是無從下手,就在劉南的神眷者失去了沉默的控製手段,葉柏寒的元素法師已經切換成了火係打傷害,都沒有控製的情況下,遊離在戰場之外的艾斯再度出手,魂魂白骨猶如握拳一般把lilith包裹在其中,而後三道白色魂魄圍繞著骨拳螺旋般徐徐向外擴散。
白骨之魂,死靈法師二十級技能,死靈法師召喚冥界的白骨魂魄壓製住指定區域內的對手,抽取他們的魂魄使之虛弱,艾斯對於死靈法師的理解很是深刻,白骨之魂雖然是傷害性技能,可是它生成的白骨之爪握拳控製住的那個區域,算是瞬間不可選中的狀態,依靠這個機製的設定,艾斯果斷用白骨之魂抓取了lilith,沒有造成任何的傷害和負麵的控製,反而借助那瞬間的不可選中讓張文頎逃過這一顆炮彈的攻擊。
高手,葉柏寒的眼神微凝,這種對於技能特別細節的理解,他還是第一次從網遊的玩家手裏見到,在這之前他見過最細節的操作,還是dragon和國色大戰時候巾幗宰相用血牢反控昭君出塞,讓她躲過無痕的追殺,這些細節都是遊戲技能當中並沒有說明的,都是玩家自己一點一點摸索出來的,這也是神跡之城這個遊戲百玩不膩的地方,有特別多的小細節可以去探討,裝備的搭配,屬性點的改變,都能將同樣一個人物職業改造得千變萬化。
張文頎好不容易逃過一劫,艾斯的白骨之魂在沒有成功擊中敵人時自動消失了,但是boss機械守衛可沒有準備放過這些膽敢入侵侏儒族領地的外人,它身體兩側的金屬片自行張開,兩支黑漆漆的槍管再度瞄準了lilith,幾道巡迴掃射的激光射線在地上嗞出了滾紅的花火。
衛星射線,槍炮專家槍係六十級大招,跟神射手的彈幕射擊一樣,是可以在移動中釋放的攻擊性技能,不同的是彈幕射擊是自行瞄準敵人攻擊,而衛星射線需要玩家手動控製射線運行的軌跡,這個技能是唯一不能被聖騎士的聖盾格擋阻攔的技能,衛星射線自帶穿透效果,在激光掃過的地方,所有敵人都會受到灼燒的傷害。
機械守衛的攻勢一波接著一波,打得張文頎有些抱頭鼠竄,怪物的攻擊對象的判定有獨特的仇恨計算方式,一般來說最前方的坦克自帶仇恨吸引的能力,在沒有坦克吸引仇恨的時候,瞬時傷害最高的人就會自行達到怪物的最大仇恨,張文頎上一波打得爽了,現在也就輪到他挨揍了。
跑步的自然是躲不過開槍的,眼看著張文頎就要被機械守衛的衛星射線掃到,一頭巨龍從天而降,一口叼起lilith往身後一甩,在張文頎順利踏洛在巨龍後背上之後,巨龍雙翅一揮,上下晃動躲開了機械守衛的攻擊。
龍嘟嘟出手了,他的任務在眾人當中最為輕鬆,第一關他的任務就是開著畫境入真對著boss一頓亂a就完事了,不太需要關注自己視角的龍嘟嘟也就把主要精力放在巨龍的身上,他還是不太會控製怪物的仇恨,才讓機械守衛追著張文頎一頓亂揍,不過大有長進的龍嘟嘟在不用雙線操作的狀態下,操作還是很穩定的,千鈞一發之際控製著巨龍揪出了張文頎的lilith,自己也沒有浪費輸出,在畫境入真狀態沒有消失的時間內,也打出了最高的輸出。
怪物的注意力被巨龍帶著的張文頎吸引走,這段真空期正是葉柏寒安穩輸出的最好時機,元素法師溝通天地元素,漫天的火焰匯聚成橫跨半個屏幕的火牆,徐徐燃燒的熊熊烈焰,那撲麵而來的熱浪似乎能把飄揚在空中的碎發全部烤的焦黃。
在剛才一套爆發之際,葉柏寒早早釋放了烈焰之牆這個技能,作為火係法術當中最容易躲過去的技能,卻在打boss的時候非常好用,boss根本不會有意識地躲技能,很多情況下都是站在火牆上讓它不斷造成傷害,趁著烈焰之牆燃燒的時間,葉柏寒再度召喚出了太陽般耀眼的龐大火球,這火球如同燒灼的隕石,內部帶著深邃的黑暗,隱隱能夠吞噬一切,外部附著著火焰,身後跟著一道長長的火焰尾巴。
炎爆術,元素法師火係技能當中單體爆發最高的技能,有著需要讀條、移動速度很緩慢使得難以預判種種缺點,可它高額的傷害足以掩蓋一切缺陷,這個技能是元素法師所有技能當中唯一法術強度加成超過1的爆發型技能,在後期元素法師的法術強度最起碼也能突破2000大關,那就是額外增加2000多的傷害,雖然隻是麵板數據,那也是相當嚇人,就算是神裝的坦克,也不願意讓元素法師把這樣恐怖的技能砸在自己身上。
艾斯在這段時間也沒有閑著,他有意識地節約了技能,沒有釋放限製怪物輸出的衰老詛咒技能,畢竟衰老詛咒的效果太過強悍,它的技能cd也是無比的漫長,好鋼要用在刀刃上,艾斯是寧可用白骨之魂幫助隊友,也沒有浪費衰老詛咒這個技能,缺少了詛咒也並不意味著死靈法師就失去了他威脅敵人的手段,死靈法師在輔助類法師的行當裏屬於傷害輸出最高的那種,並不是說他的爆發能力多麽出色,他的技能是溫水煮青蛙,一大堆的毒素、詛咒能夠惡心死敵人,一不留神就在這些劇毒下陣亡。
死亡寄生、衰敗腐爛。
死亡寄生是死靈法師打傷害的起手式,再掛上死亡印記之後,死靈法師對敵人釋放的任意技能,都可以觸發死亡印記的一次毒素傷害,而衰敗腐爛就是死靈法師打傷害的關鍵,如果說傷害加深是降低對手物理抗性的最佳搭檔,那麽衰敗腐爛就是破除法術抗性的最佳手段,掛上衰敗腐爛的敵人會瞬間清空所有的法術防禦力和法術抗性,使得之後造成的法術傷害全部等同於真實傷害,真實傷害顧名思義,就是麵板上說打多少傷害就打多少傷害,無比令人頭疼,隻可惜如此恐怖的技能也隻能對死靈法師一人生效,隊友不能享受到這雙重減免的作用,可是在死靈法師重重毒素疊加下,造成的法術傷害也是很客觀的。
元素法師的火焰、死靈法師的毒素還有馴獸師的法術普攻,漫天法術技能紛飛,機械守衛的血量迅速降低,終於它似乎察覺到不對勁,在這樣被動挨打下去,它守衛遺跡的任務也就無法完成,倏地轟鳴聲中,機械守衛的樣子有了小幅度的變化,原本鋥亮的金屬外殼變得黑漆漆的,一種山嶽般的厚重感油然而生。
機械守衛更換了攻擊模式,從槍炮專家的技能換為了鑄造大師,與此同時它的攻擊能力下降了很多,防禦力卻得到了巨額的增幅,總算不用再逃難的張文頎也鬆了一口氣,接下來仿佛是為了發泄一般,張文頎直接從巨龍的背上跳下,帶著從天而降的勢如破竹,一拳砸在機械守衛的金屬外殼上麵,發出“哐當”的響聲。
“三十秒的模式轉換麽。”在機械守衛變形的時候,一直在心裏計數的葉柏寒也做出了他的判斷,在這個副本當中,大家都知道機械守衛會更換技能形態,隻不過卻沒有攻略將時間劃分得那樣詳細,而葉柏寒卻是不然,從小對數字特別敏感的他,在這些細枝末節上麵,關注的總比別人多上一些。
接下來的機械守衛給眾人帶來的威脅能力小了很多,不過雖然它現在也不足40%的血,可眾人擊殺它的時間甚至跟之前60%多的血量差不多,一方麵是他防禦力增加的緣故,另外也是大家的第一波的爆發,技能用的差不多了,需要稍微緩上一緩,不過總體來說,第一關葉柏寒五人還是有驚無險地拿下了。
劉南釋放的沉默圈結束,第二次的定身效果再度令機械守衛無法動彈,定身是有額外傷害加成的負麵控製狀態,對於物理職業來說,簡直是如虎添翼,張文頎在第一波表現了光速一秒五拳的操作,現在狀態正熱,也就繼續保持著龍炎開啟的效果,又是對著boss一套拳打腳踢帶火焰衝擊,從實時麵板上的爆發數據,張文頎的lilith果斷超過了葉柏寒的隨便的名字。
第一關的boss雖然說是物理抗性很高,那也是在它變身成鑄造大師以後,有熔岩工匠等技能加成下的皮糙肉厚,而且再是高防高抗的怪物,也經不住死靈法師的詛咒,從這點也能看出物理職業對比法係職業的優劣,法係職業勝在穩定,法術防禦和法術抗性對於除了法係職業都很難撐得特別高,所以法師的輸出普遍穩定,而對於物理係職業來說,傷害增幅的手段很多,異常狀態、死靈的詛咒、祭司的鼓舞,統統是能夠大幅度提升物理係職業傷害的手段,可是相對的,防禦力和物理抗性也很容易堆起來,總而言之,物理係職業比法係職業吃裝備,lilith原本寒酸的裝備,在葉柏寒土豪不差錢地豪擲千金下,一雙紫色拳套在張文頎的手中熠熠生輝,直接憑借一己之力將機械守衛揍了個顛倒。
boss對於負麵狀態的減免能力是很強的,星體禁錮的第二段定身效果很快結束,而死靈法師艾斯釋放的傷害加深詛咒也是褪去了它帶來的束縛,機械守衛的炮管再度亮起,一顆鬥大的炮彈正對著張文頎的lilith發射出去,雙方之間的距離過於接近,張文頎再想要走位躲開就已經極為困難,張文頎抿唇微抿,雙拳在胸前做出格擋的動作,雖然不能擋住boss技能的傷害,可是能減輕一點血量的損失那也是不錯的。
不得不說,對於boss抗性的計算,劉南和葉柏寒都出現了失誤,劉南太長時間沒有下過這個副本,他屬於pvp的玩家,對於pve還是遵從很早之前的思路,在設計師不斷革新之下,怪物也在不斷升級,思想僵化帶來就是這次的措手不及,葉柏寒堪比計算機的大腦也隻是在他熟悉的對法係傷害的判斷,對於剛才那波瞬間的爆發,他還是無從下手,就在劉南的神眷者失去了沉默的控製手段,葉柏寒的元素法師已經切換成了火係打傷害,都沒有控製的情況下,遊離在戰場之外的艾斯再度出手,魂魂白骨猶如握拳一般把lilith包裹在其中,而後三道白色魂魄圍繞著骨拳螺旋般徐徐向外擴散。
白骨之魂,死靈法師二十級技能,死靈法師召喚冥界的白骨魂魄壓製住指定區域內的對手,抽取他們的魂魄使之虛弱,艾斯對於死靈法師的理解很是深刻,白骨之魂雖然是傷害性技能,可是它生成的白骨之爪握拳控製住的那個區域,算是瞬間不可選中的狀態,依靠這個機製的設定,艾斯果斷用白骨之魂抓取了lilith,沒有造成任何的傷害和負麵的控製,反而借助那瞬間的不可選中讓張文頎逃過這一顆炮彈的攻擊。
高手,葉柏寒的眼神微凝,這種對於技能特別細節的理解,他還是第一次從網遊的玩家手裏見到,在這之前他見過最細節的操作,還是dragon和國色大戰時候巾幗宰相用血牢反控昭君出塞,讓她躲過無痕的追殺,這些細節都是遊戲技能當中並沒有說明的,都是玩家自己一點一點摸索出來的,這也是神跡之城這個遊戲百玩不膩的地方,有特別多的小細節可以去探討,裝備的搭配,屬性點的改變,都能將同樣一個人物職業改造得千變萬化。
張文頎好不容易逃過一劫,艾斯的白骨之魂在沒有成功擊中敵人時自動消失了,但是boss機械守衛可沒有準備放過這些膽敢入侵侏儒族領地的外人,它身體兩側的金屬片自行張開,兩支黑漆漆的槍管再度瞄準了lilith,幾道巡迴掃射的激光射線在地上嗞出了滾紅的花火。
衛星射線,槍炮專家槍係六十級大招,跟神射手的彈幕射擊一樣,是可以在移動中釋放的攻擊性技能,不同的是彈幕射擊是自行瞄準敵人攻擊,而衛星射線需要玩家手動控製射線運行的軌跡,這個技能是唯一不能被聖騎士的聖盾格擋阻攔的技能,衛星射線自帶穿透效果,在激光掃過的地方,所有敵人都會受到灼燒的傷害。
機械守衛的攻勢一波接著一波,打得張文頎有些抱頭鼠竄,怪物的攻擊對象的判定有獨特的仇恨計算方式,一般來說最前方的坦克自帶仇恨吸引的能力,在沒有坦克吸引仇恨的時候,瞬時傷害最高的人就會自行達到怪物的最大仇恨,張文頎上一波打得爽了,現在也就輪到他挨揍了。
跑步的自然是躲不過開槍的,眼看著張文頎就要被機械守衛的衛星射線掃到,一頭巨龍從天而降,一口叼起lilith往身後一甩,在張文頎順利踏洛在巨龍後背上之後,巨龍雙翅一揮,上下晃動躲開了機械守衛的攻擊。
龍嘟嘟出手了,他的任務在眾人當中最為輕鬆,第一關他的任務就是開著畫境入真對著boss一頓亂a就完事了,不太需要關注自己視角的龍嘟嘟也就把主要精力放在巨龍的身上,他還是不太會控製怪物的仇恨,才讓機械守衛追著張文頎一頓亂揍,不過大有長進的龍嘟嘟在不用雙線操作的狀態下,操作還是很穩定的,千鈞一發之際控製著巨龍揪出了張文頎的lilith,自己也沒有浪費輸出,在畫境入真狀態沒有消失的時間內,也打出了最高的輸出。
怪物的注意力被巨龍帶著的張文頎吸引走,這段真空期正是葉柏寒安穩輸出的最好時機,元素法師溝通天地元素,漫天的火焰匯聚成橫跨半個屏幕的火牆,徐徐燃燒的熊熊烈焰,那撲麵而來的熱浪似乎能把飄揚在空中的碎發全部烤的焦黃。
在剛才一套爆發之際,葉柏寒早早釋放了烈焰之牆這個技能,作為火係法術當中最容易躲過去的技能,卻在打boss的時候非常好用,boss根本不會有意識地躲技能,很多情況下都是站在火牆上讓它不斷造成傷害,趁著烈焰之牆燃燒的時間,葉柏寒再度召喚出了太陽般耀眼的龐大火球,這火球如同燒灼的隕石,內部帶著深邃的黑暗,隱隱能夠吞噬一切,外部附著著火焰,身後跟著一道長長的火焰尾巴。
炎爆術,元素法師火係技能當中單體爆發最高的技能,有著需要讀條、移動速度很緩慢使得難以預判種種缺點,可它高額的傷害足以掩蓋一切缺陷,這個技能是元素法師所有技能當中唯一法術強度加成超過1的爆發型技能,在後期元素法師的法術強度最起碼也能突破2000大關,那就是額外增加2000多的傷害,雖然隻是麵板數據,那也是相當嚇人,就算是神裝的坦克,也不願意讓元素法師把這樣恐怖的技能砸在自己身上。
艾斯在這段時間也沒有閑著,他有意識地節約了技能,沒有釋放限製怪物輸出的衰老詛咒技能,畢竟衰老詛咒的效果太過強悍,它的技能cd也是無比的漫長,好鋼要用在刀刃上,艾斯是寧可用白骨之魂幫助隊友,也沒有浪費衰老詛咒這個技能,缺少了詛咒也並不意味著死靈法師就失去了他威脅敵人的手段,死靈法師在輔助類法師的行當裏屬於傷害輸出最高的那種,並不是說他的爆發能力多麽出色,他的技能是溫水煮青蛙,一大堆的毒素、詛咒能夠惡心死敵人,一不留神就在這些劇毒下陣亡。
死亡寄生、衰敗腐爛。
死亡寄生是死靈法師打傷害的起手式,再掛上死亡印記之後,死靈法師對敵人釋放的任意技能,都可以觸發死亡印記的一次毒素傷害,而衰敗腐爛就是死靈法師打傷害的關鍵,如果說傷害加深是降低對手物理抗性的最佳搭檔,那麽衰敗腐爛就是破除法術抗性的最佳手段,掛上衰敗腐爛的敵人會瞬間清空所有的法術防禦力和法術抗性,使得之後造成的法術傷害全部等同於真實傷害,真實傷害顧名思義,就是麵板上說打多少傷害就打多少傷害,無比令人頭疼,隻可惜如此恐怖的技能也隻能對死靈法師一人生效,隊友不能享受到這雙重減免的作用,可是在死靈法師重重毒素疊加下,造成的法術傷害也是很客觀的。
元素法師的火焰、死靈法師的毒素還有馴獸師的法術普攻,漫天法術技能紛飛,機械守衛的血量迅速降低,終於它似乎察覺到不對勁,在這樣被動挨打下去,它守衛遺跡的任務也就無法完成,倏地轟鳴聲中,機械守衛的樣子有了小幅度的變化,原本鋥亮的金屬外殼變得黑漆漆的,一種山嶽般的厚重感油然而生。
機械守衛更換了攻擊模式,從槍炮專家的技能換為了鑄造大師,與此同時它的攻擊能力下降了很多,防禦力卻得到了巨額的增幅,總算不用再逃難的張文頎也鬆了一口氣,接下來仿佛是為了發泄一般,張文頎直接從巨龍的背上跳下,帶著從天而降的勢如破竹,一拳砸在機械守衛的金屬外殼上麵,發出“哐當”的響聲。
“三十秒的模式轉換麽。”在機械守衛變形的時候,一直在心裏計數的葉柏寒也做出了他的判斷,在這個副本當中,大家都知道機械守衛會更換技能形態,隻不過卻沒有攻略將時間劃分得那樣詳細,而葉柏寒卻是不然,從小對數字特別敏感的他,在這些細枝末節上麵,關注的總比別人多上一些。
接下來的機械守衛給眾人帶來的威脅能力小了很多,不過雖然它現在也不足40%的血,可眾人擊殺它的時間甚至跟之前60%多的血量差不多,一方麵是他防禦力增加的緣故,另外也是大家的第一波的爆發,技能用的差不多了,需要稍微緩上一緩,不過總體來說,第一關葉柏寒五人還是有驚無險地拿下了。