最後的迴響坐在樓梯間的4層緩步台上,嘴裏啃著饅頭,同時迴複著體力值與生命值。此時李強正趁著這休息時間觀看著自己的各項麵板,屬性麵板筋骨:10智慧:0靈敏:9強壯:7韌性:6。


    這五種屬性他都了解,按照傳統網絡遊戲的說法:筋骨對應著力量即物理傷害;智慧對應著智力即魔法傷害以及魔力值上限;靈敏對應著敏捷即移動速度攻擊速度和閃避以及攻擊的命中率,同時靈敏能夠提升最低攻擊值,也就是靈敏就是讓自己的攻擊力浮動降低;強壯對應著體力即生命值上限以及生命值魔力值體力值這三種的平時迴複速度;韌性對應著耐力即物理防禦值。


    屬性裏沒有增加抗性或者魔法防禦力的,這兩種需要在裝備中彌補。每個玩家進入遊戲的初始屬性都會根據每個人的職業有著同一屬性,李強現在看到的就是格鬥師的初始屬性。李強在進入遊戲的第一時間沒有觀看自己的屬性板便直接去戰鬥也是因為即便看了也不會了解這幾種屬性究竟的作用力為多大,隻有打了怪之後才能更加直觀的看出來。


    還有另外一個原因,李強本身不是數據流,他的攻擊習慣於連綿不斷,搭配總是很合理,而且根據自己之前照成的傷害,最後使用什麽招式他會很自然地想到,不會進行太多的額外傷害,這個李強是依靠平時的積累,而不是埋頭去計算。


    李強這種辦法每次戰鬥都會多多少少的有一些攻擊溢出,無法避免這一點。李強和很多新興職業玩家不一樣,現在的更多職業玩家偏向於各種計算,他們這種人在練級上迴複上都會有微小的優勢,這些優勢一處處的積累起來會有質的飛越。


    可是,李強已經玩了這麽多年遊戲,一些遊戲習慣就像刻在骨子裏,是很難改變了。之前就沒有改變這一點的李強,現在更加不準備改變這一點。人的精力是有限的,單獨玩起一個賬號需要考慮得事情很多,這點被李強選擇性放棄了。不過這一點李強不得不認可,最頂級的數據流玩家會比李強效率高上一成左右。


    最後的迴響的麵板上,物理攻擊9~12,魔法攻擊0~0,生命值110,魔法值0,物理防禦10,魔法防禦0,移動速度5。李強對於這些數值類的東西隻是瞄一眼記住了即可,這裏還有兩種數值是關閉著的,閃避率(未開啟)命中率(未開啟)。


    這兩種屬性暫未開啟,這是根據遊戲的操作模式來認定的,自動操控攻擊便有命中率,自動操作防禦便有閃避率。這兩個在之前的遊戲中就有這樣的選項,這樣就會使得一款遊戲適合所有人玩,同時也給在一定時候沒有屬性提升的人給予操作上提升的空間。


    比如自動操控攻擊,那麽隻要調整好自己的正麵視野方向,同時攻擊然後不同的攻擊依靠切換拳腳來進行。自動操作防禦,則是除了有效的走位之外,在怪物攻擊過來的時候,自身有可能自動躲閃。


    這是現在的網遊風格,基本上有經驗的玩家都會掌握至少一種,即便他們練級的時候不用,也會在boss戰或者pk的時候把自己掌控的一麵使用出來,確實能夠有效的提升自己的實力。這款遊戲中也采取了這個設定,不過會在之後有一個類似轉職的過程,在那時候會讓玩家通過選擇模式來選擇其中的設定。


    說起這個設定還是蠻有意思的,之前本來這個設定隻是為了職業比賽所創造的。但是經過多年的比賽,各種匪夷所思的招式,現實中厲害的搏擊高手都做不出來的華麗的進攻吸引了幾乎所有玩家。


    所以在一些職業玩家出的教學視頻中,越來越多的玩家掌控了這些方法,這也使得網絡遊戲越來越火爆。就連一些科學家專家也紛紛指出,這樣的用腦用指會對自身的大腦有很大的促進作用,有助於腦細胞的活動,有著健腦的功效,這更加讓遊戲迷們堅定的去學習掌握其中操作的奧妙。


    休息了大約45秒,李強的生命值、體力值都迴複到了滿的狀態。練級效率是李強不得不考慮得問題,練級消耗的體力值生命值恢複起來消耗太多時間了,如果這個時間能夠節省下來,比起什麽傷害溢出之類的問題可是重要得多。


    永動機是每一個練級時期的玩家所想要的狀態,隻要人不疲倦,一直持續的練級,那效率簡直不談了。這個問題李強沒有過度考慮,隻是暫定一個目標,能否解決還得看之後的遊戲進度,李強收下心思,繼續練級。


    恢複好狀態的李強開始再度的往上爬,清理樓梯間以及開著大門房間中的喪屍。李強進來的這單元每層隻有兩戶,大多數的大門都是打開的,裏麵有著1頭到3頭不等的喪屍,所以李強的清理速度很快,重點是樓層的攀爬卻是有些慢。網絡遊戲就是這樣,盡管現在的網遊看起來很多地方設計的特別合理,會節省玩家很多時間,可是它還是會在別的地方把這些時間找迴來的。


    李強現在處於第三層,樓梯間裏沒有喪屍,他直接拐進三樓的走廊裏,選擇右側一個敞開大門的房間,衝了進去。


    房間裏麵中央有一頭左側的角落有兩頭,李強毫不猶豫的開始跑動,依靠助跑來提升第一擊的傷害,這是大多數玩家都喜歡的套路,附加助跑的第一擊有著不錯的傷害加成。開門一腳之後,李強再度選擇了跳躍膝擊目標就是暫時落單的位於房間中央的那一頭喪屍,到目前為止的操作都是普通玩家會選擇去做的操作。


    強勢的開頭展開了李強一發不可收拾的猛烈攻勢,跳躍膝擊落地之後接著組合拳過度調整距離,在角落的兩頭喪屍奔過來的時候,李強一個彎腰閃身躲避了麵前喪屍的還擊,同時雙手抱住喪屍的腰部,身體驟然發力,身體由原來的向前彎腰90°變成向後彎腰90°,把喪屍整個摔到後麵,兇猛的抱摔把這頭喪屍摔到剛剛奔襲過來的兩頭喪屍身上。


    沒錯,不是技能,李強現在還沒有技能。這是李強剛才抱住喪屍之後,手指在鍵盤點快速的跳躍操作出來的效果,憑借跳躍的發力判定,加上手上的控製,打出了抱摔效果。如果說之前的各種操作都是普通玩家輕易使用出來,這個動作卻是一個分水嶺。


    這種操作就是李強的成名全能格鬥方式,依靠自己的高操作在戰鬥中做著挑戰想象力的招式。同一個技能他可是好似無視技能冷卻一樣,連續的用操作加技能本身連續的使用同一樣的招數虛虛實實迷惑對手。


    現在在沒有技能的時候,李強依然能夠使用出來各種操作,隻是先如今這種操作已經不再是他獨有的了,自從這種操作在比賽賽場上出現之後,很多職業玩家紛紛模仿,現如今很多路人高端玩家也都有幾手這樣的小絕活。李強也是把這種技巧直接應用在練級上。


    傷害除了目標喪屍的掉了22%血量之外,另外兩頭喪屍僅僅掉了5%的血量,這就是操作出來的招式和技能的差別,傷害上隻能普通傷害沒有技能那麽高的加成,現如今的李強自然也不會追求那麽多,這樣已經很好了。


    如果現在李強擁有大量有技能的話接下來毫不猶豫的使用跳躍後的攻擊技能,在喪失落於地麵之後給予致命的打擊。雖然李強操作出來同樣的動作無壓力,可沒有技能是硬傷,這樣打下去雖然也能打出不錯的傷害,但是技能還有判定,李強這種操作使出來的招式沒有判定,很有可能被喪屍纏鬥在地麵,那時候會受到3頭喪屍的同時反擊,局麵就不好的應對了。


    李強快速的走位,以一個足球開大腳的姿勢,飛起一腳重重的踢到了正在努力爬起來的目標喪屍頭上,25%的血量讓李強有點意外的驚喜,沒有想到這一下傷害這麽高。


    驚喜自然不是簡簡單單的傷害很不錯,一擊帶走喪屍四分之一的血量雖然很可觀,但是還不至於讓李強有驚喜的感覺,而是一種快速的練級方式讓李強在不經意間發現了。這一套操作對於李強並不高,隻是需要方向感特別強,連續的轉身,完美的掌控方向才是操作好這個套路的基本要求,而條件李強都滿足,似乎有一條光明大道已經被李強發現了。


    喪屍受了重重一擊並沒有接著往後倒,而是微微頓了一下繼續努力起身,現在的喪屍在李強眼裏不再是怪物,而是一個個唾手而得的經驗。指尖跳動,鼠標熟練滑動,人物最後的迴響快速的原地跳動,各種腿法被李強華麗的使用出來,倒地的時間並不長,三頭喪屍找好角度再次摔到也不是易事。


    對於不能影響自己節奏的攻擊,李強不再選擇躲避,而是最大限度的發揮出腿法的攻擊,目標也不是僅限於原來的那頭目標喪屍,基本上自己的角度適合攻擊那頭喪屍就會攻擊過去。很快目標喪屍率先倒地,接著李強連續的攻擊強勢的在剩餘的兩頭喪屍中攻擊出空檔,再度抱摔使出,不僅把抱摔目標的血量摔空,還把最後一隻喪屍打倒。


    李強心情不錯的情況下,左手重複的點動,右手控製的鼠標在桌子上一圈圈的轉動,屏幕中的最後的迴響原地以右腳為軸連續的迴轉,左腿隨著旋轉一次次的擺出,‘啪啪啪’連續的3次轉身擺腿解決掉最後一隻喪屍,李強的查看了一下狀態,血量少掉了很多,但是體力掉了很多,看來這麽完美的招數並不是那麽完全沒有代價的。

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