12點整,遊戲準時開始。李強進入了遊戲,創建角色時,遊戲裏直接給出了30歲男性的形象,這是根據賬號綁定的身份證信息來的。玩家隻能在外貌上有一些細微調整,五官的搭配,有沒有胡子啊,頭發的長短啊或者顏色啊。異性角色是絕對不可能的,想要年輕或者年老,那就看自己的設計風格了。
遊戲中都有注明,第一次選不好,隻有日後花錢修改,並且每一次修改時間有一個星期的間隔。李強對角色外貌要求不高,以後不喜歡大不了被坑一次,花錢更改就行。隨手點了幾下,點出個絡腮大胡子,把頭發改成了光頭,胳膊和腿都調到了最長比例,從遠處一看就是一個站著的大猩猩。
接下來該給角色起名字,李強考慮了幾個角色名字,這是之前就準備好了。都做了遊戲備戰,然後角色名字卻沒準備好,還在開始遊戲的時候臨時空想,那就太菜了。
李強輸入的第一個名字:最後的迴響,很奇怪的名字,卻體現出他現在最後一搏的心理。這樣的名字在現在的遊戲界很冷門,無人使用,角色名字直接完成。
接下來是職業選擇,職業有三種,李強毫不猶豫地直接點在了格鬥師身上。另外兩個是槍械師,機甲師,他對這個肯本沒有絲毫考慮。他當初就是格鬥師成名,格鬥師對於他來說不僅僅是最拿手的職業,而且對他來說還有著非同一般的意義。選擇完畢,人物建立成功,進入了遊戲。
人物出生在一個繁華而又衰敗的城市,莫提亞市。繁華是說這個城市很安全,就一個安全區或者說主城這樣的存在,這裏沒有怪物,建築物也大致上保持完好。衰敗則是表示這個遊戲設定就是世界衰敗,第一個篇章就是生化篇,世界荒涼。
在這個世界都有機甲的存在,然而在這個城市裏卻絲毫看不到高科技的體現。裏麵的建築物也不高,甚至沒有什麽霓虹燈,隻有那低矮的全不超過五層的樓房。就連街上的路燈都是老實古董路燈,加上天空陰霧彌繞,毫無生氣給人一種心理上的衰敗感。
進入了遊戲,簡單的拖動鼠標看了眼環境,李強打開背包檢驗物品。
背包內放著三件物品:簡易作戰服,簡易作戰全套,簡易旅行鞋。這三件簡易開頭的裝備就是傳說中的新手裝,每件裝備的耐久都是20,而效果則是攻擊+1或者是防禦+1。聊表心意,聊勝於無。李強一直原地沒有馬上行動,而是打開了任務欄,接到了每日任務,清理20個喪屍。
接下來遊戲之旅正式開始,《生存》是一款不分區的遊戲,大家都在一個區。開區時,大量玩家湧入,為了避免所有人聚集野外,人多怪少,這款遊戲中,有係統傳送點。那裏和野外情況一樣,並且還能夠選擇各式各樣的地點,和野外唯一的差別就是野外有隨機野外boss的存在,而這些傳送點則沒有這種機遇大禮,別的則全部都一樣。
李強自然選擇這種隨機傳送點,隨機傳送點的好處就是係統會合理分配人員,能夠避免人多怪少的無意義競爭情況。點開隨機進入城市戰鬥,由於他是最快的進入戰鬥的一批,係統處理很快,李強被傳送到了另外一個城市,未知市。
在離開的一瞬間,李強驚奇的發現剛才自己所在主城莫提亞市,他身邊有一個裝備店,而裝備店的名字居然叫’362°裝備店“這是赤裸裸的廣告啊,就連牌子的商標都一樣。李強再次感覺到了這個遊戲的不同,廣告都打到這裏了,這遊戲製作資金那得多麽充足。
製作資金多麽充足的事情隨著傳送到位也被李強拋在腦後。到了這個未知的城市,他出現在一個小區的角落裏,這裏旁邊不遠處就有一隻喪屍,喪屍正漫無目的的遊蕩著。
李強的麵前出現了一個倒計時10秒的狀態欄,意味著10秒後他將正式的出現在這個地方,底下還有個選擇欄,選擇欄裏有著跳過安全時間。李強再倒數10秒剛顯示9的時候,已經點擊上去了。《生存》內,最後的迴響第一次戰鬥即將開始。
喪屍的弱點在頭部,這個是生存出品的十個宣傳片都表明的,在遊戲裏想知道怪物的弱點,隻有兩種方法。
一種的是戰鬥的多了,自己收集,第二種就是在戰場上收集到書籍或者日記,紙張這三種物品上麵介紹。收集到足夠的資料不僅可以知道這裏怪物的弱點,還能知道周圍怪物的簡易分布。現在是遊戲初期,第一筆資料大家都是齊全的。
這頭喪屍身上的戰鬥值顯示為白色的7,而李強自身的戰鬥值顯示為11,這個區域喪屍的戰鬥值為5到10,沒有等級的顯示,這個遊戲不分等級,戰鬥值就相當於等級的意義,而普通怪,精英怪或者頭領、boss,則在戰鬥力的數字顏色分別為白色,綠色,藍色,黃色,紅色。
這是一個戰鬥力中等的喪屍,李強平地出現的,沒有宣傳片中的那個格鬥師帥氣的跳樓一擊,喪屍第一時間發現他這枚小鮮肉,嘶吼著像他撲了過來,第一次戰鬥就被怪先手,開具並不是很完美,李強還是巧妙的閃身一躲,然後雙手連環擊打出。
人物的攻擊力是有浮動的,根據臂展加上站位打出的效果不同,簡單的說就是站的位置和揮拳後手臂剛好伸展距離相同為攻擊最大化。如果有偏差則攻擊則會偏低一些,長手長腳隨意設置,可是如何發揮還是完美看每個玩家的操作實力的。
不過這種偏差不大,因為每個人的攻擊浮動根據加點武器的各不相同,是有著不錯的差距的,如果攻擊力浮動小,這種差別有時候都會忽略不計。同樣怪物的攻擊也有默認的判定,有效的走位會躲掉一些攻擊,但是怪物會有一些固定攻擊是無法躲避的。
也就是操作再高,能把自己的角色操作得如同自己的手指一般靈活,也很難無傷打死怪物,隻有擁有絕對的攻擊力,或者搶在怪物一些必中攻擊之前強製控製住怪物,避免了這些,才有可能做到無傷打怪。
隨著鼠標瞄準著喪屍頭部,連續點擊3下左鍵,簡單的組合拳三拳攻擊而出。李強也被這頭喪屍拍了一巴掌,自己左下角的球型血量下降了11%。隨著喪屍的攻擊,李強看好機會,左手連點鍵盤,右手鼠標上下一次滑動,輕鬆的打出了一次完美的轉身旋踢,正中喪屍的後腦,然後左鍵一敲鼠標再度輕點一下,隨著這次轉身的餘力,左手拳跟著打出,喪屍血量瘋狂的下降,但是作為怪物的它自然不會束手待斃,雙臂平舉,在這麽近的距離下居然再次撲了過來。
李強是有能力躲避的,可是這個怪物已經血量不多了,這隻是個練級,如果這樣的招式還有必要沒必要的躲避,長時間的練級會吃不消的。選擇硬吃這一記攻擊的李強準備一擊換一擊結束這次戰鬥,他同樣一記擺拳攻過去,可是這個喪屍作為普通怪物居然給了他驚喜。喪屍這一撲竟然將他逼退,這擺拳距離依然不夠。李強在這一拳即將輪空的時候,選擇了收招,雖然被逼退讓李強有點意外,李強還是做出了合理的應變,在身體挺直後退的一刻,直接抬腿向前一蹬,一記正踢擊殺喪屍。
沒有數字的顯示,如果想看數據必須唿出戰鬥記錄欄翻看曆史,或者喪屍有個血條,自己快速的算出攻擊後和攻擊前的兩次數值差距也能夠知道自己的傷害。剛才組合拳打掉了喪屍3分之1血,轉身旋踢打掉了喪屍3分之1,而跟上的那記左手拳則是把喪屍打到了最後的血量,前麵的連續攻擊係統判定為連擊有傷害加成,所以打出了不錯的傷害。
這個判定連擊和組合拳連擊是不一樣的,組合拳連擊是基本操作,默認不算連擊。而李強的轉身旋踢操作上有一點點難度,緊接著收招變招有一點點操作,雖說僅僅是一點點,但是操作起來這麽輕鬆寫意,絕對有著幾年的操作底蘊才能如此。
怪物死亡馬上消失,地上空空如也沒有留下任何東西,李強隻收獲了經曆11點元氣3點,經曆就相當於經驗而元氣則是貨幣。李強沒有絲毫停頓直接衝進視野內最近的單元門,同時內心期待著下一個喪屍會給自己帶來點收獲,自己還沒有得到任何物品呢。
雖然李強有著多年的網齡,但是他一直從事著高端的戰鬥,沒有從事多久的farm工作,所以不像很多職業玩家對於物品是否掉落無動於衷,他還是有一點點期盼,在這方麵保持著一顆年輕的心。
單元門內居然堆在門口就有兩頭喪屍,戰鬥力顯示一隻是5一隻是10。‘好家夥,還給自己一個驚喜。’
李強心裏想著手裏可不慢,飛快的切換左手拳打出一拳,然後側身出去,把單元門關了一半。逛逛兩聲,兩個喪屍的攻擊先後落到了單元門上,李強沒有手握單元門,隨著這兩擊單元門被再度打開。
剛才的一係列操作絕對是教科書般的突然應變教學,如果沒反映過來進入了樓梯間,那狹小的空間根本無法躲避喪屍的攻擊,自己戰鬥力11而且狀態不滿會有危險。
李強自己知道自己即便進去也有絕對的把握擊殺這兩個喪屍,但是誰知道一樓到三樓左右的地方是否還有喪屍。在狹小的空間戰鬥絕對需要時間,如果沒有在吸引兩頭來,自己就得花大量的時間跑路來甩開喪屍的仇恨,自己還沒有任何恢複品,這樣會耽誤更多的時間。所以,在能不逞強的時候李強絕對不逞強。
雖然兩個喪屍戰鬥力相差懸殊,最好的辦法就是先解決戰鬥力5的喪屍,但是李強在突兀的1拳打在了靠前的戰鬥力10的喪屍,李強就幹脆先解決這個戰鬥力10的家夥。在喪屍攻擊門的時候,李強已經鬆開單元門,這時候他就是在蓄力,在單元門被砸開,兩個喪屍並排擠出來的時候,李強的蓄力完事,一擊衝拳打在了戰鬥力10的喪屍臉上。
同時快速的兩個後側步再度拉開點距離,也躲開了戰鬥力5喪屍的一擊。之後李強沒有繼續後退,反是向前快速衝了兩步,把剛才的兩步走了迴去。
此時距離戰鬥力10的喪屍已經過於接近了,無論拳腳打上都是不完整發力,傷害不會很高。這時候李強一個跳躍膝擊打到了喪屍的下把上,把攻擊還在空中的喪屍再度打退了迴去,喪屍的攻擊依然輪了出來,可惜由於它的後退超出了距離,在李強的麵前劃過。
李強後背一震,血量降了15%雖然戰鬥力5的喪屍攻擊力不足於戰鬥力7的喪屍。但是這一擊是完美發力,同時又是攻擊到李強的後背還有個小幅度的加成,所以這一擊的傷害高於李強之前受到的戰鬥力為7的喪屍的攻擊。
李強沒有什麽多餘的想法,以現在的狀態、能力,他是完全躲不過這一擊的,所以他根本沒有在乎,而此時李強已經身處於兩個喪屍之間了。這時候其實是最佳的位置,李強一直衝著攻擊就能夠一邊打退一個喪屍另外躲開另一個喪屍的攻擊距離,然而事情並不簡單。
原因是李強沒有任何技能,隻能靠蓄力攻擊或者是借力攻擊才能夠打退喪屍,所以現階段要達到這個效果很難,並且背後有著弱點10%的默認加成,而且往往會是完美攻擊,這樣傷害高,加成的也多,吃到的傷害容易更大。
這些對李強都不是問題,一記提速繞轉身輕鬆的繞到了攻擊10的喪屍背後,組合拳出手攻擊到喪屍的後腦,在喪屍轉身的同時,緊接著一記後手擺拳跟了過去,喪屍應聲到地。這是最簡單的一個連擊,靠著擺拳的傷害以及連擊的加成解決掉了厲害的怪物,剩下的戰鬥力5的渣渣在付出6%生命值的代價後,也輕鬆解決,地上爆出了一個冒著熱氣的蒸籠:“半屜饅頭”休息時可食用,30秒內迴複60%的生命值,可食用次數5。
李強用一個休息的動作撿起,迴複了1%的體力,這是一個小技巧,雖然多一步操作會有點麻煩,但是使用這種恢複類物品的時間是可以積累的,每這般3次就會迴複一次1%體力值,盡管這樣恢複類物品會額外消耗很多,在李強看來還是值得的。
體力值也是一個重要的東西,休息時迴複,當體力值低於25%時戰鬥力減弱33%當低於15%時戰鬥力減弱50%低於10%是隻有25%的戰鬥力。那狀態被削弱時還在戰鬥中基本就是死亡的後果,隨機掉落一點屬性點,要知道屬性點很寶貴,這遊戲裏沒有升級一說,隻有戰鬥力值。屬性點也是影響戰鬥力的一個重要因素,而屬性點的兌換是消耗經曆和元氣的,屬性點越多消耗的經曆和元氣就越多,所以也變相的實力越強死亡懲罰越高。
遊戲中都有注明,第一次選不好,隻有日後花錢修改,並且每一次修改時間有一個星期的間隔。李強對角色外貌要求不高,以後不喜歡大不了被坑一次,花錢更改就行。隨手點了幾下,點出個絡腮大胡子,把頭發改成了光頭,胳膊和腿都調到了最長比例,從遠處一看就是一個站著的大猩猩。
接下來該給角色起名字,李強考慮了幾個角色名字,這是之前就準備好了。都做了遊戲備戰,然後角色名字卻沒準備好,還在開始遊戲的時候臨時空想,那就太菜了。
李強輸入的第一個名字:最後的迴響,很奇怪的名字,卻體現出他現在最後一搏的心理。這樣的名字在現在的遊戲界很冷門,無人使用,角色名字直接完成。
接下來是職業選擇,職業有三種,李強毫不猶豫地直接點在了格鬥師身上。另外兩個是槍械師,機甲師,他對這個肯本沒有絲毫考慮。他當初就是格鬥師成名,格鬥師對於他來說不僅僅是最拿手的職業,而且對他來說還有著非同一般的意義。選擇完畢,人物建立成功,進入了遊戲。
人物出生在一個繁華而又衰敗的城市,莫提亞市。繁華是說這個城市很安全,就一個安全區或者說主城這樣的存在,這裏沒有怪物,建築物也大致上保持完好。衰敗則是表示這個遊戲設定就是世界衰敗,第一個篇章就是生化篇,世界荒涼。
在這個世界都有機甲的存在,然而在這個城市裏卻絲毫看不到高科技的體現。裏麵的建築物也不高,甚至沒有什麽霓虹燈,隻有那低矮的全不超過五層的樓房。就連街上的路燈都是老實古董路燈,加上天空陰霧彌繞,毫無生氣給人一種心理上的衰敗感。
進入了遊戲,簡單的拖動鼠標看了眼環境,李強打開背包檢驗物品。
背包內放著三件物品:簡易作戰服,簡易作戰全套,簡易旅行鞋。這三件簡易開頭的裝備就是傳說中的新手裝,每件裝備的耐久都是20,而效果則是攻擊+1或者是防禦+1。聊表心意,聊勝於無。李強一直原地沒有馬上行動,而是打開了任務欄,接到了每日任務,清理20個喪屍。
接下來遊戲之旅正式開始,《生存》是一款不分區的遊戲,大家都在一個區。開區時,大量玩家湧入,為了避免所有人聚集野外,人多怪少,這款遊戲中,有係統傳送點。那裏和野外情況一樣,並且還能夠選擇各式各樣的地點,和野外唯一的差別就是野外有隨機野外boss的存在,而這些傳送點則沒有這種機遇大禮,別的則全部都一樣。
李強自然選擇這種隨機傳送點,隨機傳送點的好處就是係統會合理分配人員,能夠避免人多怪少的無意義競爭情況。點開隨機進入城市戰鬥,由於他是最快的進入戰鬥的一批,係統處理很快,李強被傳送到了另外一個城市,未知市。
在離開的一瞬間,李強驚奇的發現剛才自己所在主城莫提亞市,他身邊有一個裝備店,而裝備店的名字居然叫’362°裝備店“這是赤裸裸的廣告啊,就連牌子的商標都一樣。李強再次感覺到了這個遊戲的不同,廣告都打到這裏了,這遊戲製作資金那得多麽充足。
製作資金多麽充足的事情隨著傳送到位也被李強拋在腦後。到了這個未知的城市,他出現在一個小區的角落裏,這裏旁邊不遠處就有一隻喪屍,喪屍正漫無目的的遊蕩著。
李強的麵前出現了一個倒計時10秒的狀態欄,意味著10秒後他將正式的出現在這個地方,底下還有個選擇欄,選擇欄裏有著跳過安全時間。李強再倒數10秒剛顯示9的時候,已經點擊上去了。《生存》內,最後的迴響第一次戰鬥即將開始。
喪屍的弱點在頭部,這個是生存出品的十個宣傳片都表明的,在遊戲裏想知道怪物的弱點,隻有兩種方法。
一種的是戰鬥的多了,自己收集,第二種就是在戰場上收集到書籍或者日記,紙張這三種物品上麵介紹。收集到足夠的資料不僅可以知道這裏怪物的弱點,還能知道周圍怪物的簡易分布。現在是遊戲初期,第一筆資料大家都是齊全的。
這頭喪屍身上的戰鬥值顯示為白色的7,而李強自身的戰鬥值顯示為11,這個區域喪屍的戰鬥值為5到10,沒有等級的顯示,這個遊戲不分等級,戰鬥值就相當於等級的意義,而普通怪,精英怪或者頭領、boss,則在戰鬥力的數字顏色分別為白色,綠色,藍色,黃色,紅色。
這是一個戰鬥力中等的喪屍,李強平地出現的,沒有宣傳片中的那個格鬥師帥氣的跳樓一擊,喪屍第一時間發現他這枚小鮮肉,嘶吼著像他撲了過來,第一次戰鬥就被怪先手,開具並不是很完美,李強還是巧妙的閃身一躲,然後雙手連環擊打出。
人物的攻擊力是有浮動的,根據臂展加上站位打出的效果不同,簡單的說就是站的位置和揮拳後手臂剛好伸展距離相同為攻擊最大化。如果有偏差則攻擊則會偏低一些,長手長腳隨意設置,可是如何發揮還是完美看每個玩家的操作實力的。
不過這種偏差不大,因為每個人的攻擊浮動根據加點武器的各不相同,是有著不錯的差距的,如果攻擊力浮動小,這種差別有時候都會忽略不計。同樣怪物的攻擊也有默認的判定,有效的走位會躲掉一些攻擊,但是怪物會有一些固定攻擊是無法躲避的。
也就是操作再高,能把自己的角色操作得如同自己的手指一般靈活,也很難無傷打死怪物,隻有擁有絕對的攻擊力,或者搶在怪物一些必中攻擊之前強製控製住怪物,避免了這些,才有可能做到無傷打怪。
隨著鼠標瞄準著喪屍頭部,連續點擊3下左鍵,簡單的組合拳三拳攻擊而出。李強也被這頭喪屍拍了一巴掌,自己左下角的球型血量下降了11%。隨著喪屍的攻擊,李強看好機會,左手連點鍵盤,右手鼠標上下一次滑動,輕鬆的打出了一次完美的轉身旋踢,正中喪屍的後腦,然後左鍵一敲鼠標再度輕點一下,隨著這次轉身的餘力,左手拳跟著打出,喪屍血量瘋狂的下降,但是作為怪物的它自然不會束手待斃,雙臂平舉,在這麽近的距離下居然再次撲了過來。
李強是有能力躲避的,可是這個怪物已經血量不多了,這隻是個練級,如果這樣的招式還有必要沒必要的躲避,長時間的練級會吃不消的。選擇硬吃這一記攻擊的李強準備一擊換一擊結束這次戰鬥,他同樣一記擺拳攻過去,可是這個喪屍作為普通怪物居然給了他驚喜。喪屍這一撲竟然將他逼退,這擺拳距離依然不夠。李強在這一拳即將輪空的時候,選擇了收招,雖然被逼退讓李強有點意外,李強還是做出了合理的應變,在身體挺直後退的一刻,直接抬腿向前一蹬,一記正踢擊殺喪屍。
沒有數字的顯示,如果想看數據必須唿出戰鬥記錄欄翻看曆史,或者喪屍有個血條,自己快速的算出攻擊後和攻擊前的兩次數值差距也能夠知道自己的傷害。剛才組合拳打掉了喪屍3分之1血,轉身旋踢打掉了喪屍3分之1,而跟上的那記左手拳則是把喪屍打到了最後的血量,前麵的連續攻擊係統判定為連擊有傷害加成,所以打出了不錯的傷害。
這個判定連擊和組合拳連擊是不一樣的,組合拳連擊是基本操作,默認不算連擊。而李強的轉身旋踢操作上有一點點難度,緊接著收招變招有一點點操作,雖說僅僅是一點點,但是操作起來這麽輕鬆寫意,絕對有著幾年的操作底蘊才能如此。
怪物死亡馬上消失,地上空空如也沒有留下任何東西,李強隻收獲了經曆11點元氣3點,經曆就相當於經驗而元氣則是貨幣。李強沒有絲毫停頓直接衝進視野內最近的單元門,同時內心期待著下一個喪屍會給自己帶來點收獲,自己還沒有得到任何物品呢。
雖然李強有著多年的網齡,但是他一直從事著高端的戰鬥,沒有從事多久的farm工作,所以不像很多職業玩家對於物品是否掉落無動於衷,他還是有一點點期盼,在這方麵保持著一顆年輕的心。
單元門內居然堆在門口就有兩頭喪屍,戰鬥力顯示一隻是5一隻是10。‘好家夥,還給自己一個驚喜。’
李強心裏想著手裏可不慢,飛快的切換左手拳打出一拳,然後側身出去,把單元門關了一半。逛逛兩聲,兩個喪屍的攻擊先後落到了單元門上,李強沒有手握單元門,隨著這兩擊單元門被再度打開。
剛才的一係列操作絕對是教科書般的突然應變教學,如果沒反映過來進入了樓梯間,那狹小的空間根本無法躲避喪屍的攻擊,自己戰鬥力11而且狀態不滿會有危險。
李強自己知道自己即便進去也有絕對的把握擊殺這兩個喪屍,但是誰知道一樓到三樓左右的地方是否還有喪屍。在狹小的空間戰鬥絕對需要時間,如果沒有在吸引兩頭來,自己就得花大量的時間跑路來甩開喪屍的仇恨,自己還沒有任何恢複品,這樣會耽誤更多的時間。所以,在能不逞強的時候李強絕對不逞強。
雖然兩個喪屍戰鬥力相差懸殊,最好的辦法就是先解決戰鬥力5的喪屍,但是李強在突兀的1拳打在了靠前的戰鬥力10的喪屍,李強就幹脆先解決這個戰鬥力10的家夥。在喪屍攻擊門的時候,李強已經鬆開單元門,這時候他就是在蓄力,在單元門被砸開,兩個喪屍並排擠出來的時候,李強的蓄力完事,一擊衝拳打在了戰鬥力10的喪屍臉上。
同時快速的兩個後側步再度拉開點距離,也躲開了戰鬥力5喪屍的一擊。之後李強沒有繼續後退,反是向前快速衝了兩步,把剛才的兩步走了迴去。
此時距離戰鬥力10的喪屍已經過於接近了,無論拳腳打上都是不完整發力,傷害不會很高。這時候李強一個跳躍膝擊打到了喪屍的下把上,把攻擊還在空中的喪屍再度打退了迴去,喪屍的攻擊依然輪了出來,可惜由於它的後退超出了距離,在李強的麵前劃過。
李強後背一震,血量降了15%雖然戰鬥力5的喪屍攻擊力不足於戰鬥力7的喪屍。但是這一擊是完美發力,同時又是攻擊到李強的後背還有個小幅度的加成,所以這一擊的傷害高於李強之前受到的戰鬥力為7的喪屍的攻擊。
李強沒有什麽多餘的想法,以現在的狀態、能力,他是完全躲不過這一擊的,所以他根本沒有在乎,而此時李強已經身處於兩個喪屍之間了。這時候其實是最佳的位置,李強一直衝著攻擊就能夠一邊打退一個喪屍另外躲開另一個喪屍的攻擊距離,然而事情並不簡單。
原因是李強沒有任何技能,隻能靠蓄力攻擊或者是借力攻擊才能夠打退喪屍,所以現階段要達到這個效果很難,並且背後有著弱點10%的默認加成,而且往往會是完美攻擊,這樣傷害高,加成的也多,吃到的傷害容易更大。
這些對李強都不是問題,一記提速繞轉身輕鬆的繞到了攻擊10的喪屍背後,組合拳出手攻擊到喪屍的後腦,在喪屍轉身的同時,緊接著一記後手擺拳跟了過去,喪屍應聲到地。這是最簡單的一個連擊,靠著擺拳的傷害以及連擊的加成解決掉了厲害的怪物,剩下的戰鬥力5的渣渣在付出6%生命值的代價後,也輕鬆解決,地上爆出了一個冒著熱氣的蒸籠:“半屜饅頭”休息時可食用,30秒內迴複60%的生命值,可食用次數5。
李強用一個休息的動作撿起,迴複了1%的體力,這是一個小技巧,雖然多一步操作會有點麻煩,但是使用這種恢複類物品的時間是可以積累的,每這般3次就會迴複一次1%體力值,盡管這樣恢複類物品會額外消耗很多,在李強看來還是值得的。
體力值也是一個重要的東西,休息時迴複,當體力值低於25%時戰鬥力減弱33%當低於15%時戰鬥力減弱50%低於10%是隻有25%的戰鬥力。那狀態被削弱時還在戰鬥中基本就是死亡的後果,隨機掉落一點屬性點,要知道屬性點很寶貴,這遊戲裏沒有升級一說,隻有戰鬥力值。屬性點也是影響戰鬥力的一個重要因素,而屬性點的兌換是消耗經曆和元氣的,屬性點越多消耗的經曆和元氣就越多,所以也變相的實力越強死亡懲罰越高。