大約離目的地還有兩個房間的距離時,無咎猛地停步,屏下唿吸,半彎著身,改為小半步小半步地前移。他在靜步走。靜步走在野外沒什麽卵用,在巷戰尤其是房子裏頭時則是殺傷力很大的神技,構造越複雜的建築物越是如此。果不其然,對方一下子聽不到無咎的動靜時,霎時神經都繃了起來,蹲在角落裏一動也不敢動。兩人忽然就陷入了僵持,誰都不能貿然開跑,否則都有可能被循聲而來的對方打個背身,這人不敢出去,無咎也不好進來,守樓方本來就有優勢,何況對方拿的還是房戰神器噴子守樓,蹲在門口隻要有人進來就是一槍噴倒,攻樓方槍剛上天都不頂用。那怎麽辦?在這等毒圈刷嗎?他們目前都不在安全區裏,離毒圈推進還有兩分鍾,無咎的裝備離滿配還很遠,那人既然手上是把噴子,想必也窮得可憐,在這互相耗著,兩人都會沒時間搜集物資,真拖到毒圈推過來的話,絕對是個雙敗局麵,能活下來也得狼狽不堪。可對方如若執意不動,無咎就隻能強攻了。強攻就強攻吧。無咎從背包裏掏出一顆手雷,探頭往走廊裏一扔。那人很清晰地聽到了手雷落地的聲音,但仍一動不動,他聽得出來,這顆手雷並沒有進入到他所在的房間裏,不足為懼。無咎當然也心知肚明,可他接著掏出了第二顆手雷,骨碌碌地又是一扔。接著,是第三顆。這一局落地沒撿到什麽好槍,雷倒是拿了不少。那人努力地豎起耳朵,認真傾聽每一顆手雷的動向,確保它們都炸不到自己。扔吧,盡管扔,扔再多都是浪費資源而已。他正這樣安逸地想著,無咎謔地站了起來,手上還捏了第四顆東西。就在無咎邁步的同時,一陣巨響砰地充斥了整個走廊盡頭第一顆雷炸了。一些對武器沒什麽研究的新手玩家可能不太清楚,手雷,也就是手liu彈這玩意兒的使用有一點講究,扔出去之前要先拉掉引線,也就是保險,拉開保險後手雷會在5秒後爆炸,這5秒的延時很關鍵,扔早了,敵人會有充足的時間避開手雷,扔晚了……額,那就下一趟航班見吧。無咎這三顆雷,打的就是爆炸的時間差。無咎以最快速度往前奔跑,不到兩秒的間隔後,第二顆雷也炸了。那人這時才恍然大悟無咎是要以手雷爆炸的聲音來掩蓋自己的腳步聲!道理一想就通,卻沒幾個人能有如此巧妙的思維與執行力。砰!第三顆雷!那人知道無咎正在攻過來,一時之間竟不知該站著還是蹲著,目光死死地盯著門口的方向,而就在第三顆雷爆炸後不到一秒內,一串清脆的金屬物體砸到地板的聲音鑽入了那人的耳膜。不用細看都分辨得出,這道聲音很近,近得似乎就在眼皮底下。……第四顆雷?!這才是殺招?!那人沒空去糾結無咎到底撿了多少顆雷這個問題了,起身就往房間的遠處退去,要是他有心思認真地看一眼地上滾著的那玩意兒,可能會氣得吐血。差點把他嚇出翔的,不是什麽手雷,而是一個煙霧彈。煙霧彈和手雷落地的聲音是不同的,但房門外一陣接一陣的轟炸聲和無咎急促的腳步聲正洶湧而來,那人心裏早就緊張萬分了,哪還能注意到這些細枝末節?無咎的目的達到了,敵人的腳步聲他聽得一清二楚,且雜亂無章,十有八九是穩了,無咎心中如是想著,明目張膽地端著akm從門口直直闖入,一瞬間就捕捉到了對方手足無措的身影,二話不說開槍就掃。這一局,無咎雙殺開場,千裏零殺成盒。“看看人家。”粉絲們依舊不放過千裏。“心很累。”千裏歎口氣。無咎不聲不響地舔包,舔完包找車轉移,到下一個點發育或蹲人,沒有了千裏,一切也按部就班地進行下去。浪到飛起的千裏不在了,無咎的穩當作風發揮了出來,選點、進圈都處理得井井有條,什麽時候該開槍,什麽時候不該開槍也都選擇得恰到好處,總地來說,這就是一個技術大神單人打雙排時的正常表現,無咎的直播要真說有什麽不足的話,那就是他不會刻意去製造什麽娛樂效果,這通常也用不著他操心,平日裏有一個千裏就綽綽有餘了。今天也不曉得是此消彼長還是怎麽的,千裏話少了,無咎卻話多了,但多也不是多廢話,無咎跟路人也好粉絲也罷從來不聊騷,他的重心都在於給大家科普一些技術性知識,比如壓槍的細節、選點的依據、判斷敵人動向的方法,甚至每一種槍械的特性和用法等等,對技術粉確實很實用。千裏在一邊乖乖地聽著,偶爾撩撥無咎一兩句,大約過了5分鍾後,無咎突然道,“我這局還要打很久,你先休息一會。”“別立g,小心天降正義。”千裏說。正巧當前無咎處於轟炸區內。轟炸區是這遊戲的一個特色,遊戲過程中,大地圖上會在隨機位置顯示一個半透明紅圈,這個紅圈就是轟炸區,轟炸區會在一段時間內隨機投放zha彈,被炸到的人將當場倒地或死亡。轟炸區隔一會兒就會換個地方,目測刷新點沒有一定的規律可言。比較良心的是,zha彈穿不透建築物,不幸被轟炸區覆蓋時,最安全的方法就是躲到房子裏。普遍來看,在吃雞裏被炸死的概率很低,一旦中獎……人們就將這稱之為天降正義。無咎意味不明地一笑,“不會的。”說完,他嗖地進了身旁那棟房子的門,窩在窗邊一動不動。“……”千裏服氣了,“慫什麽,轟炸區你看我怕過嗎?”“嗬。”無咎以行動表明了自己的決心,一直等到轟炸結束才從房子出來,開車前方下一個目的地,現在遊戲進行到15分鍾左右,如果無咎能打到最後,就還有15分鍾,算是挺久了。前提是他要能打到最後。他和千裏現在的狀態都屬於強弩之末了,落地成盒大家都能接受,還妄想吃雞?他就是妄想。人生沒有夢想,和鹹魚有什麽區別?慢慢地,大家逐漸地察覺到了無咎細微的變化相較下午那些一言不合就化身盒子精的跳傘局,他好像更專注,也更認真了。明明勝負並不十分重要,他還是全力以赴地一步步朝決賽圈挺進。比起剛槍流,無咎的性格更適合這款遊戲的機製,他具備足夠的理智和冷靜來把持自己,不出無意義的風頭,能多活一分鍾是一分鍾,很多人都忘了,“求生”才是吃雞的根本宗旨。很罕見地,兩人的聯播成了無咎在主導,千裏有好一段時間吱都不吱一下聲,他的直播間直接就是觀戰無咎的視角,沒人知道他在幹嘛。無咎就那樣獨自一人頑強地打到了第五個圈,第六個圈,第七個圈……第八個圈。存活人數2人。