彈幕。


    “弄懂什麽意思了,這樣的話,高體力,高精神屬性的聖騎士,不就真成肉盾了嗎?”


    “不錯,我喜歡這個!脆皮職業,一臉滿足。”


    “也不全是這樣,如果是新算法,攻擊力和防禦力的計算方法,肯定也有變化的!”


    蘇武補充說道。


    “說的沒錯。肯定有變化,不然的話,玩家不能破防怪物,怪物也不能破防玩家,就麻煩了。”


    “彈幕的朋友,我看到了!技能翻倍傷害是真實傷害,比如說,上挑2倍傷害。這個兩倍,是指真實傷害的2倍。如果不破防,隻能打出0的傷害,再翻兩倍,它也是0。”


    科普完成後,蘇武繼續看向下一條。


    現在已經是深夜淩晨。


    188疲勞點,早已經消耗一空。


    他也沒別的事情可做,倒不如淡定的科普,分析,看看這一次版本的更新。


    在線人數仍在瘋長!


    從10萬人,上漲至了20萬人。


    蘇武分析傷害後,個人聲望值,也隨之增長。


    幸運直播係統提示。


    “叮,聲望值+5。”


    “叮,聲望值+6。”


    ……


    “叮,聲望值+4。累積聲望值:72點。”


    對比精彩的戰鬥技巧等,科普帶來聲望值收益,很穩定,並且數額不少。


    聲望值的增長,令蘇武感到,這些都沒白做!


    繼續看向版本更新內容。


    【4】:「基礎精通」與「精·基礎精通」屬性改動,保留原增加基礎屬性基礎。新增基礎攻擊百分比。


    蘇武的瞳孔,放大了!


    這是非常,非常重要的版本更新!


    對於劍魂這類職業,有著非常巨大的提升。


    沒有絲毫的猶豫,蘇武點開技能頁麵,開口說道。


    “查看基礎精通技能信息!”


    【技能信息】


    技能:精·基礎精通


    技能等級:27(與角色等級同級)


    技能類型:被動技能


    原基礎屬性上,增加30%基礎屬性。(裝備,特殊物品等增長屬性無效。)


    基礎攻擊百分比:288%物理攻擊力


    ……


    “果然是這樣!”


    蘇武驚喜不已。


    基礎精通的改版,對他而言,是一個意外的驚喜。


    劍魂玩家,包括蘇武在內,有一點很尷尬。


    早期缺少輸出技能,嚴重依賴普通攻擊。


    然而!普通攻擊的傷害值,太低太低了。


    破防怪物後,隻能造成微弱的傷害。裏·鬼劍術彌補了部分缺陷,可仍舊無法打出可觀的傷害。


    基礎精通的攻擊百分比出現,改變這一現狀!


    直播間內,很多人,已經看懂什麽意思。


    “6666,這個技能改變,給滿分!”


    “話說寰宇公司不是說,他們不能操控阿拉德大陸世界嗎,那這版本,是誰調整的?”


    “自我調節的唄,這遊戲世界,我感覺是不太穩定。”


    從地下城與勇士的大背景說起。


    世界的矛盾,主要體現一點。光與暗的不和諧,與矛盾衝突,光的力量減弱,導致世界崩壞,規則不穩定。


    這一點蘇武很清楚,前世dnf中,從最初,就講述的非常清楚。創世神受重創後,就已經開始!


    版本更新、改變屬性計算,麵板等等……在知其因的蘇武看來,太正常了!完全能理解的。


    蘇武說道。


    “這個屬性,大家都懂的。簡單解釋一句。更新前的普通攻擊,就是麵板的攻擊,100點,就是100點。”


    “新增基礎攻擊百分比後,27級的玩家,普通攻擊是288點傷害。裏·鬼劍術的屬性攻擊增強,也是取自288點傷害。”


    說完後,蘇武不再解釋。


    目光看向下麵的更新內容。


    【5】:新增坐標設定,玩家可以在野外,設定一個傳送坐標。傳送迴城鎮,或從城鎮傳送迴坐標地點。注:坐標僅限一人可用,死亡後坐標自動消失。冷卻時間:1小時。


    這是對蘇武,這類活躍在野外玩家的大福利!


    可以省去大量來迴奔走的時間,修理武器等,也可以變得更加方便。


    【6】:野外區域死亡懲罰調整,死亡後等級-1。


    複活時間調整,18級以下玩家,死亡後可立即複活。18級以上玩家,複活時間為:等級*40分鍾。


    蘇武心中計算。


    “等級乘40分鍾,我現在27級,如果死亡減少1級。就是26級乘40分鍾,差不多17個小時。等級越高,處罰越重!”


    第六條的內容,太容易理解。蘇武沒有解釋,直接看向第七條的更新內容!


    一條,足以令眾多玩家,感到震驚的內容。


    【7】:自由區域內的玩家,可以互相攻擊,具體條例如下。


    ……


    玩家之間,可以互相攻擊。看到這幾個字後,蘇武整個人,驚呆了。


    真的開放了?


    這很不符合遊戲世界冒險家之間,例如,和平、友善等等觀念。


    心裏嘀咕一句:“果然,有些矛盾,還是得用武力來解決。”


    直播間內,已經炸開了鍋。


    “我靠!那散人玩家,不是完蛋了嗎?”


    “求公會大佬輕虐!”


    “還有詳細規則呢,肯定很嚴苛,放心吧。”


    公會的玩家們,在笑。


    蘇武的目光,看向具體的條例。


    1:僅限在自由區域內,可互相攻擊。


    2:被玩家擊殺玩家,等級與經驗不受影響,不會掉落私人財產(注:部分任務物品除外),玩家自動傳送會主城複活。(注:傳送坐標抹除。)


    3:無故攻擊冒險家,將會背負罪惡值。(注:任何間接或直接,參與的玩家都會獲得罪惡值。圍攻玩家人數+1,罪惡值加倍,擊殺低級玩家,處罰加倍。)


    罪惡值累積一定數額後,玩家遭到天譴死亡,等級減少10%,流放鬼域,完成嚴苛任務後,才能迴歸。


    ……


    看完前三條的條例後,蘇武咂舌,對著直播間說道。


    “好嚴苛,死亡的懲罰,真的很輕,最多是野外的爭奪目標失敗,迴到城鎮。但是擊殺冒險家的懲罰,真的有點恐怖。”


    “按照這個機製,如果上百名玩家,同時圍攻一個人,不算人死沒死。罪惡值不斷翻倍,上百人會瞬間被天譴,全部上天……不對,下鬼域,完成嚴苛任務,才能迴歸。”


    彈幕。


    “2333看到這,我就放心了。”


    “能讓係統標注嚴苛的任務,起碼十天半個月迴不來吧!”

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