久穿草原之勇士套裝,換上新風格的護甲,裝扮、蘇武很滿意。


    之後。


    取出技能書「龍躍」,選擇使用技能書,永久性,增加20%的跳躍力。


    ……


    數小時後。


    當天晚上的夜晚,十點鍾,無數的地下城與勇士玩家,等待著新版本更新的到來。


    根據公告上信息來判斷,新版本會在十點整,準時的更新。


    預計更新時間為2個小時!


    維護更新期間,玩家們無法降臨遊戲世界,空間會陷入靜滯狀態。


    交流世界不受更新影響,可隨意的登錄或登出。


    蘇武人在交流世界。


    閑暇時,逛逛視頻或小說網等,是他的一大興趣愛好。


    可每當想起,版本更新即將完成,他就會有種心不在焉的感覺。


    以往看的津津有味的內容,再看,枯燥無味。


    時間一點點的度過……


    終於!


    最後一秒,跳至59分59秒,到達時間淩晨整點。


    提示:地下城與勇士第一季·第三章-雪域迷蹤更新完成,開啟降臨遊戲世界權限!


    降臨遊戲世界的灰色選項,再次恢複成為綠色。


    蘇武操控著手腕的儀器。


    “降臨遊戲世界!”


    在相同的時刻,數以百萬,千萬的華夏玩家們,紛紛降臨至阿拉德大陸。


    就像是落入冰窟之中,迴過神後,蘇武已經身處在賽麗亞小屋。


    賽麗亞見到他後,打招唿說道:“你好啊,冒險家!”


    “嗯,賽麗亞。”


    蘇武對著銀發少女,點了點頭,繼而、目光看向小屋的木牌公告。


    與以往相同。


    小屋中的木牌上麵,會寫著版本更新的具體信息。


    隻需要走到跟前,仔細查看即可,任何人,都可以理解木牌上字詞的含義,不受不識文字等影響。


    查看木牌公告前。


    蘇武選擇先開啟直播間。


    “打開直播間,標題,就寫‘解析版本更新內容,日常任務等’。”


    輔助係統提示


    提示:直播間「解析版本更新內容,日常任務等」已開啟。


    在直播間開啟的一瞬間,在線人數迅速增長。


    從0,跳到10,100,1000……突破萬人!


    彈幕。


    “終於等到你~~”


    “總算是更新完成了,不知道這一次更新,會出什麽。”


    “我個人感覺,這次更新會比較複雜。因為適應期,已經算是結束了吧?”


    留意到彈幕上的內容後。


    蘇武點頭認同:“有道理,我也覺得,難度會再增高。”


    更新前的地下城與勇士,難度體現在野外怪物。


    可麵對蘇武等這類高玩,或公會玩家的人海戰術等,怪物普遍顯得勢弱。


    普通玩家因多是挑戰副本,以及部分低難度野外區域怪物,升級速度緩慢。


    “先看看更新內容吧。”


    蘇武的目光,看向公告牌上的條例。


    直接看向最上層的第一條。


    【1】:新增燃燒疲勞,提高普通玩家升級速度。(注:僅對低級玩家有效)。


    這裏的低級玩家,是指等級低於‘等級排行榜’第一名5級的玩家。


    蘇武吐槽。


    “普通玩家的福利,對高玩們,沒什麽用。”


    【2】:每日任務係統升級,獲得技能書同時,可獲得較少的sp技能點。累計完成任務,可在冒險家公會,兌換‘稀有品質’的武器、裝備與首飾。


    稀有品質的裝備,在現階段絕對不弱!


    以蘇武為例子。


    武器是30級神器太刀,但防具中的四件龍脊,都是稀有品質。


    蘇武:“好吧,還是普通玩家的福利。商人們,天台見吧!”


    彈幕。


    “6666免費兌換啊!這波我給滿分!”


    “淚目,終於能換掉高級品質武器了,就是不知道要做多久。”


    “我有詢問賽麗亞,她說的,大概10天一把稀有武器。”


    “我、商人,跳樓了!你們看著辦吧!”


    版本的更新,與以往相同,注重普通玩家以及低級玩家實力的提升。


    保證生態的平衡。


    對比,蘇武倒沒什麽反感的。他很讚成這樣,隻有頂層玩家,是沒法長存的。


    這是一個圈子,最好是各個階層玩家,都能有穩定提升,才是他最想要的狀態。收購物品或出售裝備、材料也會更加方便。


    目光繼續向下看去。


    【3】:攻擊,防禦,傷害值等新算法。


    體力屬性可以減少物理傷害,精神屬性可以減少魔法傷害。


    第三個更新最為複雜,特殊,引起蘇武的注意。


    仔細查看更詳細的信息後,他才大概明白,是怎麽一迴事。


    “原來是這樣啊,懂了!不錯,不錯。”


    彈幕。


    “呃,一臉懵逼,還是不懂什麽意思。”


    “我也懂了,對玩家不錯。對人多勢眾的玩家,是個不小的災難吧。”


    “公會玩家被削咯!以後再打boss,靠人海戰術,恐怕就沒多大用了,除非都是高玩。”


    直播間的在線人數,已經增長至10萬人。


    蘇武科普說道。


    “我先說攻擊吧,用物理攻擊來舉例子。”


    “以前版本,攻擊造成傷害的計算方法是,防禦力百分比減傷。減傷後,剩下的傷害,就是真實的傷害。”


    “舉例子,100攻擊力打500防禦力的怪。500防禦力會豁免90%的傷害,這樣的話,真實傷害就是10點。再加上技能翻倍,也許能打出100點,200點的傷害。”


    彈幕中。


    “嗯,懂了。這個好理解,以前都知道呢!”


    蘇武繼續說道。


    “重點開了!我隻說傷害不說別的。新版本,一樣的攻擊,一樣的防禦。又增添了體力、精神減傷屬性。”


    “1點體力,能豁免5點真實傷害!如果怪物有2點體力,就能豁免10點傷害。”


    “這樣的話,玩家攻擊,就等於miss效果,不會對它造成任何傷害。反之,精神屬性減少魔法傷害,一樣的道理。”


    減傷有好處,也有壞處。


    對蘇武而言,好處居多!


    他的走位,戰鬥技巧等,很出眾。持久戰是他的絕對優勢。體力與精神減傷後,蘇武更不容易死掉!


    隻要不死,就能幹翻強大的boss。


    前提是……能破防!


    蘇武露出笑容:“我有天賦技能-破甲,能無視目標10%防禦力。除非怪物防禦力太誇張,不然肯定能破防的。”

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