y達利那種巨頭,窮的隻剩下錢,照樣會因為坐吃山空,幾年完蛋!


    “該找點新的利潤增長點了。”


    劉焱想了想之後,決定把卷軸射擊遊戲的一些創意拿出來,騙點小錢錢。


    嚴格來說,卷軸射擊遊戲的創意之前已經有了,《小蜜蜂》、《太空侵略者》已經是這個時代流行於街機、主機遊戲多個平台的卷軸射擊遊戲。


    隻不過,跟後來的卷軸射擊經典遊戲相比,《小蜜蜂》、《太空侵略者》還是太過於簡陋。


    奠定後來卷軸射擊遊戲基礎的一款遊戲是k普空公司推出的《1942》。


    《1942》這款遊戲的背景是二戰中的太平洋戰爭,玩家操作米軍飛機,摧毀npc日軍的飛機和軍事堡壘。


    《1942》這款遊戲就是東瀛遊戲公司製作,講述玩家操縱米國戰鬥機,打邪惡的日係戰鬥機的戰爭。


    當然了,這裏麵也看到東瀛方麵的狡猾,能玩通關的玩家肯定是少數高手。


    大量菜鳥都是在遊戲中失敗了,也是東瀛暗中yy,太平洋戰爭假設日軍勝利了呢。


    現在,東瀛還比較老實,名義上向爸爸國屈服。即使不服,也隻能留下一點隱晦的設定,讓其通過腦補之後暗爽。實際上,東瀛是不敢跟米國大肆的宣揚,假設二戰是東瀛打敗了米國,會如何如何之類的幻想。


    當然,卡普空的《1942》隻算拋磚玉。90年代的c京公司,在《1942》的基礎上改進,創造了《打擊者1945》係列,後來,街機市場的飛行射擊類的遊戲,幾乎被c京壟斷,這家公司成為了飛行射擊(彈幕射擊)類遊戲的代名詞。


    劉焱準備把飛機射擊遊戲的創意搞出來,背景也是二戰。戰場卻是變成了華夏戰場,玩家是角色設定的中米聯合搞的“飛虎隊”。這樣一來,遊戲就避免了華夏近代史的雷區。


    因為,“飛虎隊”二戰時期隻參與對日作戰,沒有幹涉華夏n戰。所以,這支部隊,大概是中米兩國都沒有任何爭議的兩國友誼象征的部隊。以這支部隊作為主角,以目前二戰曆史的角度來看,屬於典型的zz正確。


    這樣的遊戲,從zz曆史的角度來看,可以在全世界任何一個國家銷售。


    包括那些戰敗國,如果想要刁難這個題材,那麽,你們這些戰敗國在想什麽呢?想要造反呢?


    事實上,德、日這些戰敗國,二戰之後,米國毆打德、日的影視遊戲題材,在其國家是有巨大的市場的。當然了,前提是作品的主角是米國,換華夏拍一部抗日片,會遭到東瀛嘲笑。


    簡單說,就是東瀛可以接受影視、遊戲裏麵再被米國k無數遍,但絕不接受矮窮挫作為主角k它的作品。


    所以,為了小錢錢著想,劉焱搞出飛虎隊打日軍飛機的遊戲,雖然,飛虎隊是中米合作搞的,但主要飛行員基本上都是米軍飛行員,米國正式參戰之後,飛虎隊可是直接換馬甲變成米國空軍的。


    《1941》這是劉焱對於遊戲的命名,遊戲的玩法和創意,自然是模仿了《1942》、《1945》等等經典的街機飛行射擊遊戲。


    當然,這些經典遊戲的策劃和素材,劉焱硬盤上存儲了很多,參照這些遊戲的機設、設定,再加上,增加了了時代背景說明和關卡劇情。關鍵不在這些劇情,而是在於戰鬥中打擊感和刺激感。無論是躲避敵機的彈幕,還是靈巧的戰鬥中釋放大招的爽快,這都是彈幕射擊類遊戲的賣點。


    策劃搞出來之後,劉焱直接當作任務發布到公司內部網絡上!


    沒錯,就是內部網絡!


    在維創電子公司總部,已經實現了集團公司內部局域網,局域網不僅僅建成了龐大的數據庫和資料庫,讓技術人員很容易在公司內網查詢到所需的技術和工具。除此之外,還有遠遠比這個年代的bbs更加先進高級的多的內網bbs――維創論壇網!


    維創論壇網采購的技術既是類似於bbs,這個年代雖然已經有bbs技術,但是還是太過於簡陋,而維創公司的bbs,比目前世界上極少數的互聯網用戶的bbs,不知道要高到哪裏去了。隻不過,現在互聯網不具備商業盈利的條件,所以,劉焱幹嘛要把這種技術分享到世界呢?


    不過,對於局域網和互聯網技術的儲備,劉焱是時不時的拋出一點計劃方案,保證維創電子公司技術到了未來的互聯網時代,也會手握一堆的“黑科技”!


    比如,sk公司的那些路由器技術算什麽?劉焱隨便在21世紀那邊搜上一堆的資料,就足以吊打sk幾十年!


    公司的內網的科技水平,實際上已經接近後來90年代中期的互聯網水平。


    公司內部擁有3台世界先進的超級計算機,另外,擁有1000多台性能優秀的微型計算機,大型程序微機搞不定,可以通過內網申請大型計算機使用權。


    或者,多台微型計算機通過網絡進行分布式計算。後世兩種計算模式,大型機計算機集中式計算和利用大量運算性能較差的機器分布式計算,這兩種技術,在維創電子公司內網都得到了大量的實踐。


    內部巨大的資料庫和數據據,已經可以使用類似於後世搜索引擎的關鍵詞檢索。


    局域網內部,更是擁有論壇、個人博客和即時通訊軟件等等多種應用。


    這種技術在內部使用,不僅僅是為了驗證技術的可行性,更關鍵的是,確實給公司的辦公和科研,提供了巨大的便利。


    劉焱把《1941》遊戲創意扔到公司內網之後,引發了內網的轟動。


    “《1941》?”


    “任務需要1000積分,門檻好高啊!媽蛋,勞資這樣50積分的菜鳥連閱讀的資格都沒有。”


    “提交者是老板!”


    “老板發布的任務,大部分都不虧,做成功了,多則數億利潤,少則也能賺幾百萬吧?”


    “可是競爭者好多啊!”


    “老大,趕緊認領吧,你應該有1000積分吧?”

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